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Dragon Castle

Diseñado por Hjalmar Hach, Luca Ricci, Lorenzo Silva


2-4 jugadores / 30-45 minutos / 8+
Reglas a la JcK por Ketty Galleguillos (jugandoconketty@gmail.com / www.jck.cl)

El Castillo Dragón, el
centro de poder más
TURNO
antiguo e importante
del reino, está en Fase 1: Realizar una acción.
declive. Su poder e Fase 2: Colocar fichas.
influencia se han ido Fase 3: Consolidar un grupo.
desvaneciendo Fase 4: Construir santuarios.
durante décadas, pero
ahora que ha perdido el favor del poderoso Dragón
FINAL DE LA PARTIDA
Venerable, el mayor de los dragones, la gente está
abandonando la ciudad en busca de un nuevo hogar Una vez que el signo “!”
donde vivir una vida larga y próspera. Y ustedes, los se haya revelado  se
señores de los reinos cercanos, los recibirán con los gatilla el final del juego.
brazos abiertos. Es tu oportunidad de salir de las La ronda actual se
sombras del Castillo Dragón y ascender al poder. Pero… completa de modo que
¿Podrás ganarte la confianza y el apoyo de los todos los jugadores hayan tenido la misma cantidad de
todopoderosos Espíritus? ¿Podrás ganarte el favor del turnos.
Dragón Venerable? ¿Lograrás construir el próximo
Castillo Dragón? PUNTUACIÓN FINAL
 Fichas de PV.
PREPARACIÓN  Fichas de invocación al dragón  2PV.
 Santuarios  1/2/3 PV si es de altura 1/2/3+.
 Coloca en el centro de la mesa el tablero que  Carta de Dragón  Recibes PV de acuerdo al objetivo
corresponda según la cantidad de jugadores. de la carta.
o Construyan el castillo del dragón según un modelo
básico (cada número indica cuantas fichas
bocarriba deben ir apiladas en esa casilla) o como
deseen (puedes usar ideas de la página 10).
Algunas sugerencias:
 Planta baja: 2/3/4 jugadores  65-80/50-
70/40-55 fichas.
 Pisos superiores: No tener muchas filas con 6+
fichas adyacentes.
o Apila los discos de cuenta regresiva en la casilla
más a la izquierda del tablero. Coloca una en cada
casilla a su derecha hasta la que indique la
cantidad de jugadores.
 Forma las reservas de techos de santuarios y PV. El jugador con más PV será el ganador.
 Opcional: Baraja las cartas de espíritu y de dragón de Empate → mayor cantidad de pilas con una ficha
manera independiente. Revela una carta de cada mazo volteada encima.
y devuelve el resto a la caja. Los jugadores pueden Empate  Más santuarios.
acordar jugar con más cartas. Las cartas para
principiantes tienen este símbolo: .
 CADA JUGADOR RECIBE:
o 1 tablero de reino.
o 1 techo de santuario que coloca en la reserva de su
tablero.

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FASE 1: REALIZAR UNA ACCIÓN. FASE 2: COLOCAR FICHAS
 Coloca las fichas que obtuviste bocarriba en tu reino.
 Debes escoger una de las siguientes acciones.
 Puedes colocarlas separadas entre si.
 Si escoges la acción A, B o C ten en cuenta que lo
 Debes colocarlas en espacios
primero que harás es tomar una ficha que esté
vacíos o sobre otra ficha que
disponible en la planta superior del castillo y una vez
esté bocabajo.
que la hayas tomado puedes decidir si haces A, B o C.
 Nunca puedes colocarlas
 En general se consideran disponibles las fichas que
sobre fichas bocarriba o
están al costado izquierdo y derecho de una fila de
sobre fichas que tengan un
fichas.
techo de santuario.

FASE 3: CONSOLIDAR UN GRUPO


 Si has formado un grupo de 4+ fichas
del mismo tipo (color) adyacentes
A. PAREJA DE FICHAS ortogonalmente  debes consolidar.
 Paso 1: Toma una ficha disponible de No importar a qué altura está cada
la planta superior. una.
 Paso 2: Toma una ficha idéntica que  Si el grupo está formado 4/5/6/7.
esté disponible en cualquier planta. Fichas obtienes 2/3/5/6 PV.
 Si el grupo está formado por 8 o más fichas recibes
1PV por cada ficha en él.
 Voltea todas las fichas consolidadas.

B. FICHA Y TECHO DE SANTUARIO


 Paso 1: Toma una ficha
disponible de la planta superior.
 Paso 2: Toma un techo de la FASE 4: CONSTRUIR SANTUARIOS
reserva general y colócalo en la  Si has consolidado puedes construir 1 o 2 santuarios.
reserva de tu reino. Para crear un santuario debes colocar un techo de tu
reserva sobre una ficha recién volteada.
C. DESCARTAR LA FICHA  Si las fichas eran de facción (verde, amarillo o rojo) 
 Paso 1: Toma una ficha puedes construir un santuario.
disponible de la planta superior.  Si las fichas eran especiales (azul, negro o rosa) 
 Paso 2: descarta la ficha que puedes construir 1 o 2 santuarios. Si es rosa además
acabas de tomar (colócala recibes 1PV (hayas creado 1 o 2 santuarios).
bocabajo junto a tu reino) y recibes 1PV.  Ayuda: las fichas especiales tienen un marco.

D. CONVOCAR AL DRAGÓN
 Solo estará disponible cuando
el único piso disponible en el
castillo sea el inferior.
(Si no quedan fichas en el
castillo estarás obligado a escoger esta opción).
 Toma la ficha de cuenta regresiva que esté disponible
CARTAS DE ESPÍRITU
más a la derecha.
Si al hacerlo se revela el  Una vez por turno, en cualquier momento, puedes
signo “!”  se gatilla el activar al espíritu en juego.
final del juego. Aún se  Coste: descarta una ficha que esté bocarriba en tu
puede invocar al dragón, reino o un techo de tu reserva.
simplemente sacas fichas OJO: no puedes descartar una ficha sin llevar a cabo el
equivalentes a 2PV. efecto del espíritu.
 Si esto te permite consolidar varios grupos en un turno
debes consolidarlos inmediatamente al crearlos.
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PODERES DE LOS ESPÍRITUS
Espíritu de la belleza Espíritu de la elegancia
Consolida un grupo de 4 o más fichas Durante el resto del turno
con el mismo número (en lugar de 4 cuando cojas una ficha del
del mismo tipo). Puedes construir castillo puedes coger fichas que
hasta 2 santuarios en ellas y ganas tengan uno de sus lados cortos
1PV. libres (incluso si no están
disponibles Debes coger al menos una ficha así, y si
Espíritu del viento coges una segunda esta puede haber sido liberada por la
Voltea una ficha que tienes bocarriba primera.
(no cuenta como consolidada por lo
que no te permite construir un Espíritu del engaño
santuario). Luego mueve 1 santuario Cuando lleves a cabo la acción
que ya tengas construido a cualquier pareja de fichas, al coger la
otra ficha bocabajo de tu reino (incluyendo la recién segunda ficha coge 1 de las
volteada). fichas adyacentes (en cualquier
dirección) a la primera que
Espíritu del cambio cogiste (incluso si no es idéntica y/o no está disponible.
Trata 1 ficha especial (con borde)
como si fuera de cualquier tipo para Espíritu de la fuerza
poder consolidar un grupo de otro Mueve hasta 2 fichas de tu
tipo. Solo puedes usar el poder si al castillo (que estén bocarriba o
hacerlo consolidas un grupo bocabajo) a cualquier otro
espacio de tu reino (debes
cumplir las reglas de colocación).
Espíritu de la fe Comprueba los grupos a consolidar cuando hayas
Construye un santuario adicional terminado de usar este poder. Puedes mover a un
cuando consolides un grupo espacio vacío. No puedes colocar una ficha sobre otra
(cumpliendo las reglas de que esté bocarriba. Si puedes colocar la segunda ficha
construcción de santuarios). movida sobre la primera, siempre que ella estuviese
Si consolidas dos grupos tu escoges a cual aplicas el beneficio. bocabajo.
Si es un grupo especial esto te permite construir un 3er
santuario.
Espíritu de las profundidades
Cuando lleves a cabo la acción
Espíritu de la destrucción Pareja de fichas coge como 2ª
Descarta 1 ficha disponible del ficha una que sea del mismo
castillo. tipo que la primera (incluso si
Esto ayuda a acceder a fichas que no es idéntica).
antes no estaban disponibles. Incluso
te permite descartar la última Espíritu de la sabiduría
ficha de una planta (haciendo que otra planta sea la superior o Puedes consolidar un grupo de
que quede disponible la acción de convocar al dragón) solo 3 fichas del mismo tipo (en
lugar de 4). Ganas 2PV. Los
santuarios a construir
dependen del tipo de ficha.

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CARTAS DE DRAGÓN
Dragón de la tranquilidad Dragón de la justicia
Gana 1PV por cada grupo separado de Elige una fila y una columna de tu
fichas bocabajo que se encuentren reino y gana 1PV por cada santuario
adyacentes (ortogonalmente y en en ellas. Además si esa línea o
cualquier nivel) en tu reino. Cada columna está completamente llena
grupo debe estar formado por al menos una ficha. Las de santuarios gana 2PV adicionales.
fichas bocarriba sí separan los grupos. Da igual si los santuarios no están adyacentes entre sí.
Si un santuario es compartido por la fila y columna cuenta
Dragón de la humildad para ambas.
Gana 1PV por cada santuario
construido sobre 1 pila de fichas que Dragón de la valentía
esté adyacente ortogonalmente a al Gana 1 PV por cada pila de fichas en
menos 1 pila más alta de fichas tu reino que no esté adyacente a pilas
con la misma altura o mayor (ie debe
Dragón de la majestad ser más alta que todas las
Por cada facción (soldados, adyacentes). Da igual si tiene santuario o no.
mercaderes y granjeros) elige 1 ficha
bocarriba colocada en la tercera Dragón del poder
planta o más alta. Gana PV Por cada facción (soldados,
equivalentes a la suma de los números sobre esas fichas. mercaderes y granjeros) elige un
grupo de fichas de facción de ese tipo
Dragón del conocimiento que estén bocarriba y adyacentes en
Gana 2PV adicionales por cada ficha tu reino y suma los números de esas fichas.
especial (con borde) bocarriba Compara los totales con los de tus vecinos de la izquierda y
diferente en tu reino. derecha. Gana 2/1PV por cada facción por la cual tengas un
Como hay 11 tipos de fichas total mayor/igual a tu vecino. Debes tener al menos una
especiales (4 vientos, 4 estaciones y 3 dragones) puedes ficha de la facción evaluada para recibir PV.
ganar hasta 22PV.
Dragón de la armonía
Dragón de la devoción Gana 4PV por cada dirección en la
Gana 1PV por cada santuario en tu que la disposición de tus fichas sea
reino con al menos 1 ficha de dragón simétrica a ambos lados de las líneas
adyacente bocarriba. gruesas negras del centro de tu reino,
y +2PV por cada dirección de simetría respecto de la
disposición de tus santuarios.
Dragón de la fortaleza Importa dónde está la ficha y su altura, no si está bocarriba
Gana 1PV por cada santuario o bocabajo.
colocado en el borde de tu reino. Los santuarios deben estar a la misma altura.

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Construyan el castillo del dragón según un modelo básico (cada número indica cuantas fichas bocarriba deben ir apiladas
en esa casilla) o como deseen.
Algunas sugerencias:
 Planta baja: 2/3/4 jugadores  65-80/50-70/40-55 fichas.
 Pisos superiores: No tener muchas filas con 6+ fichas adyacentes.

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