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INSPIRATION
Reservado
STRENGTH
14 +3 25ft
+1 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
13 PERSONALITY TRAITS
Encontrar a la persona
DEXTERITY
+3
+6
+2
Dexterity
Constitution
24 que masacro a su aldea
CURRENT HIT POINTS IDEALS
Intelligence
+4
16 0
Wisdom
A el gremio de picaros que
Charisma
+1
opera en la regionbosque
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS
+2
BONDS
+5
Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES Intenta ser malo y no le
14
+0
Animal Handling (Wis) 3d8 FAILURES resulta
Arcana (Int)
+1
HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE
Athletics (Str)
+3
+1
+1
Deception (Cha)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Competencias.
History (Int)
+1
Ballestad.m +5 1d6/P
13
+0
Insight (Wis) Armadura ligera
+1
Intimidation (Cha) Espada C. +5 1d6/C Herramientas de ladrón
WISDOM
+3
Investigation (Int) Kit de disfrazes
Kit de envenenador.
+0 Medicine (Wis)
+0
+1
Nature (Int) Asesinar
10
+0
Perception (Wis) eres aún más mortal
+1
Performance (Cha) cuando te
CHARISMA
+1
Persuasion (Cha) anticipas a tus enemigos.
+1
Religion (Int) Tienes ventaja en las
+1
+5
Sleight of Hand (Dex) tiradas d
+5
Stealth (Dex) ataque realizadas contra
12
+0
Survival (Wis) cualquier criatura que no
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING haya
resuelto su turno aún.
10 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
Quena, Ropaje Además, cualquier golpe
CP
rudimentario de que inflijas contra una
cuero, y lanza y criatura sorprendida es un
Armas: Ballesta de mano, SP
golpe crítico
escudo, compuesta
espada corta, espada
por dos garras de
larga, Rapier. Armas EP
tres puntas.
simples y marciales
GP 30 Actúan como un
arma Marcial que
Común, Gnomo, Elfico,
PP hace 1d4 de daño
Jerga de Ladrones.
de tipo Perforante
o Contundente.
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS
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27 90cm
AGE HEIGHT WEIGHT
Gimble
Cafe Moreno claro Negro
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR
VOZ DE LO SALVAJE:
Una vez por día y sólo cuando se trata de defender la naturaleza, tu
clan o tus aliados puedes usar el encantamiento Sugestión empleando
órdenes que no impliquen daño físico sobre ningún objetivo. Al final del
día, puedes consultar a los ancestros para encontrar una ruta a un
destino natural, alimento mediante la caza (el objetivo no ofrecerá
resistencia) o un remedio natural.
Accion Astuta
A PARTIR de nivel 2 tu agilidad mental y rapidez te permiten moverte y
actuar con presteza, por lo que puedes llevar a cabo una acción
adicional en cada uno de tus turnos durante un combate. Solo puedes
utilizar esta acción adicional para realizar las acciones de Correr,
Destrabarse o Esconderse.
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SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 CANTRIPS 3 6
SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED
1 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR
4
SPELLS KNOWN
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