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Una vez que tienes tu espacio virtual creado con Google classroom y tu TED
generar datos y huellas. Te invito, por tanto, a analizar los datos obtenidos de tu
aula a través del Learning Analytics. Como hemos podido observar a lo largo del presente
Doug Clow nos presenta un ciclo del proceso de Learning Analytics con varios elementos a
Datos.
Métricas.
Acciones.
Aprendices.
En primer lugar, hablamos de datos o cualquier elemento que nos aporte alguna
métrica, hacemos referencia al análisis que hacemos de los mismos y cómo. Las
inmersos
Cuestiones:
Siguiendo el ciclo de Clow, analiza los siguientes datos como si fueran los obtenidos de tu
Google Classroom para dar respuesta a los dos últimos apartados del ciclo de Clow.
dejando huellas sobre nuestros comportamientos en la red. El uso de las tecnologías para la
educación no hay excepción, los alumnos y alumnas plasman muchos datos a los que no se
les suele prestar la atención debida durante el desarrollo de las asignaturas que se imparten.
No sólo las representaciones cuantitativas son referentes importantes que nos pueden
ayudar a emitir juicios del desempeño, hay otros datos como el acceso a recursos
docente con la ayuda de una serie de herramientas propias de las LMS y otros plugins que
han ido evolucionando para poderse colgar de forma dinámica e integral puede comenzar a
crear los análisis de aprendizaje cada vez más adecuados y así se consiguen mejoras
tabulación sugerida en éste caso práctico con la intención de generar un análisis del
grado inmerso en una comunidad que independientemente del nivel socioeconómico todos
atrapa la atención de los alumnos puesto que carece de una convocatoria a la atención y la
error de traspolar una práctica tradicionalista hacia las plataformas digitales, observemos el
veracidad al expresar los puntajes obtenidos, repetirlo una y otra vez es exactamente lo
mismo que entregar un ejercicio en papel en el aula y esperar a que lo resuelva cada
estudiante desde su lugar sin recuperar sus conocimientos previos y sin abrir espacios de
suficiente para comprender que su rol a través de las LMS es diferente y que exige trabajo
de investigación previa para conocer la inmensidad de herramientas de las que puede hacer
uso y así conseguir aumentar las horas que los alumnos y alumnas pasan en su clase virtual
a más del 50%, necesita meditar sobre la manera en que se comunica y reforzar lo que se
conoce como ¨Call to action¨ o llamado a la acción que en el entorno de e-learning, se refiere
a decirle a sus estudiantes exactamente a dónde se dirigen y qué se espera que hagan
cuando den un clic en las sesiones que ha programado reforzando con diseño de postales
digitales e interactivos que los animen y conecten a los que deseamos guiar. De lo contrario,
vistos y tomados en cuenta por su docente para que la comunicación continúe su ciclo,
en una pizarra general es crucial, con ello sería capaz de construir una conexión emocional
a través del reconocimiento de los propósitos que se están logrando. Es cierto que la
plataforma classroom nos permite calificar de forma genérica pero los comentarios
específicos de retroalimentación siempre aportarán más elementos para que los y las
virtuales de classroom deberían transmitir dinamismo y esto quiere decir que no pueden
necesita eficientar la recogida de datos que arrojan los alumnos y replantear el objetivo del
Hacia el cierre del ciclo de Clow, toma de decisiones para aplicar con los aprendices.
que nos aporta los datos necesarios para intervenir en nuestra programación y planificación
educativa de forma eficiente, el análisis nos ayuda a tomar nuevas decisiones sobre qué
Integrar a nuestra clase una comunicación más eficiente que llame la atención y a
dónde se dirigen. de esta forma el docente busca que los alumnos se apropien del espacio
realizando comentarios sobre el tema, pero para aquellos que les resulta difícil expresar sus
dificultades se presenta la oportunidad de hablar sobre el video motivacional corto que verán
en este mensaje de bienvenida y esta podría ser la forma de abrir la comunicación activa
Los alumnos que no trabajan como esperamos en ocasiones es sólo por que no
comprenden la instrucción o el manejo de la plataforma, para descartar que sea uno de los
problemas es importante asegurarnos de que todas y todos saben usarla y navegar en ella,
para así poder tener claridad de los entregables y comenzar a gestionar sus tiempos y
compromisos, así que consideré importante integrar un tutorial para recordar a ese posible
alumnado como puede interaccionar con su clase virtual, a su vez ésta publicación nos
puede ofrecer datos de cuántos estudiantes aún tienen dudas sobre el uso de la plataforma,
siempre y cuando publiquemos el tutorial desde nuestro propio canal de usuario, por ejemplo
inmediato y que a su vez generen reportes específicos para control docente por ejemplo:
paso información específica relevante sobre el tiempo de juego, los aciertos, errores
individuales y coincidencias de los resultados a nivel grupal, así mismo el tiempo que les ha
tomado a los alumnos resolver la diversidad de juegos que se les puede ofrecer, el horario
en que las han trabajado con historial de entradas, es decir el recurso se mantiene abierto.
mejora, primeramente detectar a tiempo los alumnos que tienen mayores dificultades para
resolver los ejercicios gamificados y así a tiempo poderles ofrecer atención personalizada o
colegiadas donde se reúnen más de tres docentes, poder compartir el enlace permite que
recibamos observaciones y propuestas desde otras ópticas cargadas de experiencias que
finalmente apuntan hacia continuar generando análisis para la mejora cultivando una
comunidad de aprendizaje.
evaluar de inmediato pero también dejar a la vista del alumno en un cuadernillo electrónico a
su vista cada puntuación que se obtiene, al igual que en wordwall.com exige general un
perfil como docente para poder gestionar y controlar sólo las entradas de nuestros
aprendices sin importar que los recursos queden abiertos al público en general que los
explora, ésta plataforma con la capacidad de ligarse a Google classroom luce así en sus
concentrados:
Esta última herramienta de gamificación involucra a los alumnos y los padres o
tutores que les acompañan en el proceso de aprendizaje, la plataforma les deja a la mano
los recursos para volver a practicarlos las veces necesarias en ejercicios de enlaces,
han creado una infinidad de páginas web que permiten enfocarse en el desarrollo de ciertas
consignas escritas de la pizarra con llamados a la acción que hemos citado anteriormente.
Esta página por su valor lúdico, la premiación simbólica de medallas , trofeos y diplomas,
acuerdo a los resultados tabulados en la fase dos de este análisis, finalmente puede medir y
también información de aquellos que se conectan poco, sumando así datos enriquecedores
asincrónico y libre con el que pueden personalizarse sus cursos, así los avanzados no se
ven frenados para aumentar el nivel de dificultad y aquellos que necesitan mayor apoyo
estudiante, nos aporta también gráficas específicas cargadas de valiosos referentes para
usuarios además de Google classroom me ha permitido ver que mis resultados han ido de
de nuevas perspectivas para usar de forma responsable y adecuada el Big data que se
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