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EQUIPO NO. 1
LOS PODEROSOS
EQUIPO NO. 2
XY
1. ¿Qué es Innovación?
La innovación es considerada una experiencia personal que adquiere su pleno significado en la
cotidianeidad de la práctica profesional de los involucrados.
Disruptiva. Es un tipo de innovación que pretende modificar todo el sistema educativo que
debe cambiar drásticamente para adaptarse a forma en la que se enseña y se aprende.
Revolucionaria. Se trata de un tipo de innovación que no tiene precedentes, que nunca se ha
aplicado y que supone un cambio importante en el proceso de enseñar y aprender.
Incrementada. En este caso se aplica la innovación sobre un sistema que ya existe, para
mejorarlo.
Es algo que se utiliza actualmente con otro objetivo y en otras situaciones diferentes a la
que dio origen al problema.
La solución implica necesariamente un cambio sobre lo que se venía haciendo en este aspecto.
GAMIFICACIÓN: En este caso se trata de utilizar la metodología de un juego para enseñar una
asignatura. Para poder introducir este método es necesario que planifique los recursos que
necesita y la forma de introducir la innovación, y que elabore un método que le permita
analizar los resultados que obtenga.
Aumenta la participación de las personas.
Las actividades lúdicas incrementan los índices de dopamina, lo que se traduce en el aumento
de la concentración y la atención.
Se activa al cerebro y las distintas regiones.
Al existir mayor concentración se podrá alcanzar un mayor aprendizaje.
Brinda una inmediata retroalimentación, conociendo en el momento la evolución de su
progreso.
OBJETIVIDAD
CONFIABILIDAD
CLARIDAD
VALIDEZ