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MARVEL CHAMPIONS

CONCEPTOS
Héroes = Superhéroe/Alter Ego & Aliados // Enemigos = Villano & Esbirros

FASE DE JUGADORES
- El jugador activo puede pedir a otro que aplique una capacidad de una carta en juego controlada por otro jugador o de una carta
de Evento que tenga otro jugador en la mano (este otro jugador decidirá si lo aplica o no). (Esto suelen ser textos con la palabra
Acción delante).

HÉROES/ALTER EGO
- Se agotan al usar atributos básicos: ATQ, INT, DEF, REC
· INT: retira amenaza del plan que quieras
· ATQ: hace tanto daño como indique a cualquier enemigo en juego que sea válido.
· DEF: reduce tanto daño como indique la Defensa y recibe el resto del daño // Un Héroe puede defenderse a sí mismo o a
cualquier otro Héroe.

ALIADOS
- Límite de 3 por jugador
- Se agotan al usar atributos básicos: INT, ATQ y cuando asumen el daño de un ataque.
· INT: retira amenaza del plan que quieras
· ATQ: hace tanto daño como indique a cualquier enemigo en juego que sea válido.

ACCIÓN
- Si indican Héroe/Alter Ego, solo se pueden usar si se está en esa identidad.

FASE DE VILLANO
1. Poner tanta Amenaza como indica casilla de aceleración.

2. El Villano se activa una vez contra cada jugador, su manera de activarse depende de si la carta está como Superhéroe o Alter Ego:
· Alter Ego: Robar carta de aumento: nº iconos + PLA de Villano + PLA Esbirros = Amenaza sobre plan // Si la cantidad de Fichas de
Amenaza igualan o superan el límite, se revela la siguiente fase del plan (si hubiera fichas sobrantes de la fase anterior, no se ponen
sobre la siguiente fase del plan).
· Héroe: El Villano ataca. Resolver 1º Villano (+ cartas de aumento, que se voltean una a una) y 2º Esbirros (uno a uno), primero un
jugador y luego el otro.
*Se decide si se defiende o no y con quién ANTES de que la carta de Aumento sea mostrada (el defensor puede ser un Héroe
propio o de otro jugador). Si un Héroe está defendiendo, se resta su DEF del Daño // Si un Aliado está defendiendo se lleva todo el
daño, agotarlo si no muere.

3. Cartas de Encuentro
Una a cada jugador y se resuelven por orden.
PLANES SECUNDARIOS
- Entran en juego con X amenaza // Se eliminan cuando se quiten todas sus fichas de Amenaza.

De Archienemigo:
- El plan de Archienemigo asociado al jugador que robó la carta, entra en juego, y la carta del personaje Archienemigo se enfenta a
ese jugador.
- Las demás cartas de Encuentro de ese Archienemigo se ponen en la pila de descartes del mazo de encuentros.

CREACIÓN MAZOS PERSONALIZADOS


- Mínimo 40, máximo 50 (sin contar con la carta de superhéroe).
- Debe tener todas las cartas asociadas a ese superhéroe + 1 aspecto + Básicas.
- No pueden añadirse más de 3 copias de una carta que no sea única.
- No puede añadirse más de 1 copia de una carta que sea única.
- Respetar los requisitos que se estipulen en la carta de Superhéroe.

OTROS
- Si una regla no queda resulta en el manual se resolverá de la manera que más perjudique a los jugadores.
- Cada jugador debe pagar los costes de las propias cartas que juegue.
- Recursos: el universal (estrella verde) es un comodín.
- Cuando el mazo de un jugador se queda sin cartas, se roba una carta de encuentro que será revelada en la siguiente fase de
encuentros y la pila de descartes se baraja y se sigue robando.
- Si el mazo de encuentros se agota, pon una ficha de aceleración sobre el plan y forma un Nuevo mazo de encuentros con los
Descartes.
- Las cartas de Acción no se pueden ejecutar en la fase del Villano.
- Después de que un Aliado se use para atacar/intervenir, recibe daño basado en los símbolos debajo de….
“Por jugador” significa todos los jugadores que comenzaron el escenario.
- Cartas de obligación: solo tienen efecto si se revelan como Encuentro.
- Cartas únicas: tienen un icono de una estrella delante del nombre // los jugadores, como grupo, solo pueden tener 1 copia de
cada carta única (por nombre) en la zona de juego // Dos superhéroes con el mismo nombre pero diferente alter ego, pueden
coexistir
- Acciones: se pueden hacer en el turno propio o en el de otro jugador.
- Cuando el Villano se “active” roba una Carta de Aumento (es decir, cuando ataca o ejecuta el plan).
- Cuando se anulen los efectos de algo, se considera que esos efectos se han iniciado y que se interrumpen.
- Cuando se busca una carta y se encuentran varias del mismo tipo, se puede elegir entre ellas // Si se ha buscado en un mazo,
habrá que barajarlo.
- “Cada accesorio y personaje preparados” –> Tanto el uno como el otro.
- Acciones, interrupciones, respuestas y recursos son OPCIONALES // Cuando se muestre … o Cuando se derrote… son OBLIGADAS
- Si en una carta de Encuentro pone “Peligro”, los jugadores no pueden consultarse unos a otros.
- Al “Elegir” hay que elegir algo que tenga un efecto en el estado de la partida.
- Cuando un jugador es eliminado, se descartan todas las cartas que controle y los esbirros pasan a enfrentarse al siguiente jugador
a su izquierda (conservando el daño, estados, etc. que tuvieran) // Si es eliminado durante el uso de una capacidad, se resuelve
por completo.
- Por cada icono de “riesgo” se reparte una carta adicional siguiendo el orden de los jugadores.
- Un modificador de “Vida” modifica tanto la Vida restante como su Vida máxima.
- Cuando se golpea a un villano y esto hace que se muestre su siguiente carta de villano, los golpes que sobren del primero, se
pierden.
- Cuando el Héroe está Aturdido/Confundido, al intentar atacar/intervenir (tanto por sus cartas como por su personaje), deberá
descartar esa carta.
- Los eventos se juegan y se resuelven inmediatamente, incluso en la Fase del Villano. No juegan y guardan para más adelante.
YOUR TURN ONLY: "Change form", "Play ally/upgrade/support", "Use hero (recover/attack/thwart)", "Use Ally (attack/thwart)"

PLAYER PHASE ONLY: "Action:" triggered abilities (either events or on cards in play, including Action(attack), and Action(thwart)
abilities)

ANY TIME IT APPLIES (including potentially during the Villain Phase): "Interrupt, Resource, Response abilities" (again as events or on
cards in play)

WHEN VILLAIN ATTACKS (only during the Villain Phase so far, regardless of who the target is): "Defend (either with Hero or Ally)"

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