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Charloen

Datos Principales
Fundación: Itelmenos
Gentilicio: charlonés
Idiomas: onírico, katanyan, itelmeno, enano
Características
Rubios, Pelirrojos / Ojos Azules, Verdes, Grises. Abundan los individuos con la
: piel cubierta de pecas.
Enclave comercial de los montañeses del sur de la cordillera Krae'Dumn, si bien
ha adquirido una evidente autonomía. Un Señor, no siempre independiente
Organización:
del Imperio de Katanya, quien les concede el título de Marqués. Firmes
relaciones con la vecina Trondheim.

Historia
Charloen, situada a los pies de la parte sur de la cordillera Krae'Dumn (habitada en esa zona por el antiguo pueblo
humano de los Itelmenos), fue creada por los Clanes de la Montaña dos razones: la primera, poder aprovechar al
máximo esa excelente posición en el tránsito de las caravanas mercantiles entre el Imperio de Katanya y Varekya (más
abundante según épocas, pero siempre en activo), y la segunda, mantener ese intercambio fuera de los límites de su
propio territorio.
Los pueblos de los Clanes de la Montaña son muy reservados y muy celosos de sus tierras. Quizá, si las caravanas se
hubiesen limitado a pasar por las "tierras bajas" (como ellos las llaman) no hubieran necesitado algo como Charloen,
pero no sucedía así. Los comerciantes acampaban en la depresión de Los Lagos, y se arriesgaban al costoso ascenso
a las montañas, sólo por negociar con ellos. Les impulsaba, por supuesto, la búsqueda del excelente licor que fabrican
los clanes a partir de la fermentación y posterior destilación de centeno y malta. El shayb'wyrleen, "Agua de Vida", más
conocido como "Oro de Charloen", nombre que recibe por el valor que se le concede, pero, también, por su hermoso
tono dorado.
Esas continuas visitas, cada vez más abundantes (el licor empezó a consumirse por todo Oniria amenazaron con
perturbar su vida, de modo que, hará unos setecientos años, enviaron un pequeño grupo a las tierras bajas, donde
fundaron una estación comercial que no tardó en convertirse en ciudad: Charloen.
Los Itelmenos que se establecieron en la zona montañosa que queda justo al noroeste de Charloen (sureste
de Krae'Dumn) mantienen gran parte de sus tradiciones originales intactas. Ocupan ese espacio con la bendición
del Bin'Arn enano, desde hace unos mil quinientos años. No se sabe exactamente que llevó al Bin'Arn de aquella época
a permitir el asentamiento humano (sumamente reducido, en realidad, no representan una amenaza ni siquiera hoy en
día). Lo único que queda como símbolo del pacto, es un collar, que el Bin'Arn se pone cada siete años para recibir al
representante Itelmeno (Embajador de Voz, es su título), uno de los pocos humanos recibidos en la capital enana.
Cuando están frente a frente, el Bin'Arn muestra orgulloso el collar, y pregunta "¿Son buenas las montañas?". El
humano contesta "Están muy cerca del cielo". El Bin'Arn asiente y declara "Espero que estéis cómodos allí otros siete
años". Entonces, los enanos golpean con sus armas sus escudos, siete golpes perfectamente sincronizados que
resuenan por todo Arin'Stenelet. El Embajador se inclina ante el Bin'Arn en muestra de respeto, y se retira.
El Bin'Arn puede ser el mismo, a lo largo de los años, pero se considera una grave falta de respeto el que se repita dos
veces el mismo Embajador, y nunca se ha dado el caso. Es de suponer que el Bin'Arn puede retirar el permiso en
cualquiera de esos encuentros, pero no ha sucedido.

Sociedad
Los Itelmenos se organizan por familias, que denominan "Clanes" (de hecho, "Clan Independiente" es su título, y lo
esgrimen con honor). Utilizan el matrimonio como un medio para reforzar la unidad, son sumamente endogámicos, por
lo que, con los siglos, las taras genéticas resultan tan abundantes como evidentes.
Una de las palabras enanas para referirse a ellos, es khorgeenwn, que podría traducirse como "los seres deformes de
las alturas". No se trata de un deseo de ofender, si no de una descripción lo más ajustada posible a la realidad. Las
taras, sin embargo, no parecen afectar (algo llamativo, por su rareza) a su inteligencia. Al contrario, en ese aspecto son
tan notables que muchas veces se les aplica el término de "Hijos de Zayn". El hecho de que sean reacios a una cultura
escrita, ha limitado, al menos hasta el momento, el desarrollo de esas poderosas mentes.
Hay un Clan de Clanes, agrupación que reúne a los jefes de las siete familias más importantes, entre las que se
nombra un líder, llamado El'Laird. No hay inconveniente en que dicho cargo lo ocupen las mujeres, en principio, pero es
algo que no ha ocurrido en los últimos quinientos años.
•O´Leary
•O´Gara
•O´Blady
•MacBride
•MacDouglas
•MacAlister
•De Bruce: El mas poderoso, del que suele salir el El´Laird
Según las crónicas (orales) hubo en tiempos pretéritos un octavo clan, pero su línea se ha extinguido, y las tradiciones
no recogen las circunstancias relativas a este hecho. Curiosamente, según esas leyendas, estaba especializado en la
orfebrería, y fue, de hecho, el clan que elaboró el collar que exhibe el Bin'Arn durante la ceremonia que llevan a cabo
humanos y enanos de Krae'Dumn.
Las otras familias (llamadas "las Treinta Menores") no son elegibles para el Clan de Clanes ni el puesto de El'Laird. En
su mayor parte, han ido descendiendo hacia el llano, ocupándose de las relaciones exteriores.
La ciudad está asentada en la base de una hondonada, una brusca ruptura del terreno que forma una pared curva a sus
espaldas. Diversos ríos subterráneos encuentran allí una salida al exterior, formando cascadas que a su vez forman los
grandes lagos que le dan a Charloen su nombre alternativo de Los Lagos. El lugar es tan hermoso, y su clima tan
agradable, que muchos nobles de la propia Tournemassy se trasladan allí a pasar los meses más calurosos del verano.

Infraestructuras
Charloen es una ciudad sumamente vital. En ella, puede encontrarse:
• Palacio
Centro de Gobierno. El Señor o Señora de Charloen tienen rango de Marqués/Marquesa en cuanto
a Tournemassy
Actividad: Gobierno de la ciudad en general
Comentarios: Se supone que su única función es gestionar la política de la ciudad, pero por lo general, su
autoridad se extiende hasta la autorización como requisito previo a cualquier acuerdo económico,
mercantil, y la recaudación de tasas por esas actividades. Dependiendo, básicamente, de la personalidad
del Señor o Señora, los comerciantes han tenido mayor o menor libertad a la hora de establecer
acuerdos.

• Recinto Sagrado
Servidores de Arianna
Actividad: Lugar dedicado a la adoración de la diosa Arianna
Comentarios: Precios abusivos, y su negocio se mantiene gracias a los viajeros desprevenidos que pasan
por alli.

• Viejo Charloen
Antiguo palacio de Charloen
Actividad: Abandonado
Comentarios: El "Viejo Charloen" centro de la actividad comercial y política en otros tiempos, es un edificio
notable, caído en un lamentable desuso. Se dice, por supuesto, que está encantado.

• Gran Biblioteca de Charloen


Dirigido por: Alain Delister
Actividad: Conservación de toda clase de documento producido en o referido a Charloen.
Comentarios: Disponen de una buena biblioteca, que se considera propiedad de todos y cada uno de los
ciudadanos, si bien los textos más antiguos, o más singulares, sólo son mostrados a estudiosos con
autorización de una de las Universalitas de Oniria.

• Torre de Shelby
Actividad: Domicilio privado
Comentarios: Hace tiempo que su propietaria, la maga Shelby, no da señales de vida.

• Mansión de Mortimer
Mortimer
Actividad: Jefe de los bajos fondos de Charloen
Comentarios: Mortimer es un hombre inteligente que sabe que el aumento de su riqueza sólo puede
provenir del aumento de riqueza de la propia ciudad. Controla los bajos fondos, evita robos innecesarios,
y tiene inversiones legales en las que cada vez está más volcado.

• Teatro Imperial de la Música


Moses el Eminente
Actividad: Toda clase de espectáculos (aunque priman los musicales) para divertimento
general Comentarios: Tiene un notable éxito, si bien se comenta que Moses es demasiado clásico en los
espectáculos que elige, no le gusta innovar. Todo lo que allí se representa, son grandes éxitos del pasado.

Productos
•Oro de Charloen.- Licor shayb'wyrleen, "Agua de Vida".

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