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CAPÍTULO 1 ~ MI REINO POR UNAS VELAS

Capítulo inicial donde cinco de los ocho jugadores se conocerán mientras solucionan
sus problemas personales y se enfrentan a un tiránico aristócrata de tierras extranjeras
que hará lo que esté en su mano para conseguir un valioso mapa que lleva a un tesoro
escondido en la ciudad.

DESCRIPCIÓN DE CINCO VELAS


Cinco Velas se encuentra en la frontera entre Castilla y Vodacce, y aunque pertenece
a la primera, ciertos barrios del este fueron concedidos al reino vecino. Está situada en
una bahía natural rodeada de altas colinas y acantilados, lo que le brinda una ubicación
defensiva envidiable y una protección natural contra adversidades climatológicas.
Además, su costa da directamente al Golfo Vaticano por lo que es un punto destacado
para el tráfico marítimo.
Las calles de Cinco Velas están perfectamente pavimentadas y los edificios son de
una altura considerable haciendo que ésta presente una arquitectura moderna. La
mayoría de sus edificios tienen tejas rojas y sobrias fachadas de piedra. Esta visión es más
habitual en Ciudad Vieja, el casco antiguo de la ciudad el cual está coronado por el castillo
del gobernador: Serafín Secada.
El barrio de Feria Negra, situado al otro lado del río y todavía protegido por las
murallas, es donde se concentran la mayor parte de los comercios de la ciudad y sus
largas avenidas están abarrotadas de vendedores. Su nombre se debe a que es el lugar
donde en ocasiones se celebran eventos y ferias nocturnas después del anochecer.
Puerto Cereza y Puerto Plateado son dos enormes instalaciones portuarias
completamente equipadas que significan el corazón económico y social de la ciudad. Está
lleno de todo tipo de barcos, desde pesqueros hasta galeones militares, y el horizonte sus
aguas están llenas de actividad, con marineros, comerciantes e incluso contrabandistas
que van y vienen constantemente. Es especialmente importante el faro de la ciudad, una
torre alta y esbelta que guía a los barcos durante la noche. Es el segundo el que dispone
de una pequeña sección para muelles privados destinados a personas adineradas, nobles,
comerciantes de renombre o importantes miembros de la Iglesia.
La Carretera Oeste es la segunda avenida comercial de Cinco Velas, la cual cruza
todos los suburbios hasta toparse con una de las vías principales de entrada y salida de la
ciudad. También parte en dos el enorme barrio de Forja Fantasma el cual fue llamado así
ya que era donde los herreros trabajaban sin parar para equipar a las milicias durante las
épocas de conflicto. Gobernadores posteriores reconstruyeron el barrio y lo convirtieron
en un lugar residencial.
Por último, Parque Tormenta, una sección de la ciudad ofrecida a Vodacce para evitar
un conflicto militar fronterizo. El nombre viene dado por el día en el que se firmó el
acuerdo: bajo una imponente tormenta.
La economía de Cinco Velas se basa en el comercio marítimo y el contrabando. La
ciudad es un importante centro de intercambio de bienes exóticos, tesoros saqueados y
mercancías ilegales. Sus tabernas, mercados y casas de juego están llenos de marineros y
comerciales que buscan hacer fortunas rápidas o simplemente disfrutar antes de zarpar
nuevamente.
Dado que Cinco Velas está en la frontera con Vodacce, la Mancomunidad Sarmata,
Eisen y Ussura, eso ha hecho que posea una cultura diversa y colorida. La ciudad atrae a
diferentes gentilicios, dando lugar a una mezcolanza de tradiciones, idiomas y
costumbres. Cinco Velas es un lugar donde puede encontrar de todo.

Albertas Podromus

Albertas Podromus es el hijo menor de una las familias más antiguas y poderosas de
la Mancomunidad Sarmata. Se auto considera un coleccionista de artefactos antiguos y
tesoros, así como un gran estratega. Tiende a subestimar a sus oponentes y caer en
simples trampas debido a su exceso de confianza. Siempre habla en tercera persona y
se refiere a sí mismo como “el ilustre Podromus”.

Viaja a Cinco Velas tras escuchar que esconde un tesoro. Su intención es hacerse
con él para conseguir la posición de poder que cree merecer en la Mancomunidad
Sarmata, ya que todos lo toman por un estúpido y lo menosprecian, incluido su familia.
Así, quiere demostrar a todos que puede ser el más grande de los Podromus.

Entre sus capacidades está su retórica persuasiva, aunque sea temporal. Su


arrogancia desmedida que le hace subestimar a todos. Sus conocimientos sobre
tesoros antiguos e historia. Y por último es diestro con la espada.

Ha contratado a un grupo de matones compuesto por una docena de hombres y


mujeres bien pagados. Están liderados por un hombre llamado Pyatro el cual carece de
la iniciativa suficiente para hacer cosas por sí mismo, alguien perfecto para que
Albertas pueda manipularlo.

Fuerza: 5 Influencia: 5

Ventajas: Lingüista, Amigos en la corte, Estudiante marcial, Universidad


DESCRIPCIÓN DEL CAPÍTULO
La presentación de los personajes
La campaña comienza con un recuerdo de Willian – Carlos, tras finalizar viajaremos al
presente, donde los jugadores empezarán a moverse para llevar a cabos sus objetivos y
metas personales. Es la única escena sobre el pasado de un Personaje que se narrará en
este capítulo.

Recuerdos de Willian – Carlos

~Final Fantasy VI Cyan theme orchestral remake~

El recuerdo transcurre hace diez años a pocos kilómetros al sur de Tarago, en una
colina escarpada llamada Colinas Malvas, caracterizada por salpicados campos de rosas
color malva. Allí se encuentran Carlos y Nash Henderson, miembro de los Caballeros de
la Rosa y la Cruz. Carlos ha servido en la Orden durante tres años y ha cumplido en el
cuerpo de caballería respetando los requisitos. Solo le queda un último paso,
aventurarse en misiones y tareas que solo un loco aceptaría. Por eso, Nash le pone a
prueba en un duelo que solo un loco aceptaría: si vence, él se encargaría de que Carlos
estuviese dentro de la Orden. Por supuesto, fracasará en su intento y Nash le dirá que
vuelva cuando pueda vencerle o haya llevado a cabo una gesta importante. Le
prometerá que algún día estará a la altura, pues Nash cree que el joven promete
mucho, pero tiene mucho que aprender.

~Investigating a Mystery~
El recuerdo finaliza y regresamos al presente, donde Carlos, apodado Willian para
poder llevar a cabo sus actos de heroísmo y no ser reconocido, ya con 32 años, vigila
desde las sombras de un callejón de Ciudad Vieja a la comitiva de un cruel aristócrata de
la Mancomunidad Sarmata llamado Albertas Podromus, el cual avasalla
despiadadamente a una joven sirviente llamada Shaheera al-Koroma. Willian espera
pacientemente a su oportunidad para ajusticiar a Podromus. Mientras espía, podrá
escuchar hablar a Podromus con sus hombres acerca de un mapa que lleva a un tesoro
escondido en la misma ciudad, justo lo que su mecenas, Leonard Rykeworth, andaba
buscando. Éste ordenará a sus hombres que busquen el mapa, por lo que se pondrán en
marcha inmediatamente. Willian sabe dónde se aloja Podromus, por lo que empezará a
seguir a los matones para dar con el mapa.
~The Seventh Midnight Cheese ~
Acto seguido saltamos a otro personaje: Jimena. La castellana, en su afán de
encontrar una sirena que poder cazar, se topó con un mapa que revelaba la ubicación de
un tesoro escondido en Cinco Velas que, aseguran, le ayudará en su objetivo. Por
desgracia para ella comenzó a ligar con el tipo menos adecuado, quien finalmente le robó
el mapa cuando ella cayo inconsciente por la borrachera. Al despertar el dueño de la
taberna le explicará que ha sucedido, y cuando se registre así misma se percatará de que
no tiene el mapa. En algún momento saldrá fuera y escuchará a los matones de Podromus
hablar sobre el susodicho mapa. Es muy probable que Jimena se vea involucrada al
escuchar hablar sobre el mapa, pero si la situación se tercia podría ser un buen momento
para que Willian y Jimena se conozcan. Dado que Willian también busca el mapa, es
probable que se alíe con la castellana para obtenerlo.
Lo más probable es que pregunten acerca del susodicho hombre con el que estuvo
flirteando, Jimena todavía le recuerda, un hombre oriental con un kimono azul y que
parecía un vagabundo. Las personas a las que pregunten responderán rápidamente, pues
no pasaba desapercibido. Finalmente, la búsqueda les llevará hasta un navío algo
destartalado, el cual pertenece al capitán Tahir.
~Final Fantasy IX Jesters of the Moon remake ~
Tras presentar a estos personajes hará aparición Jonathan Pearson mientras se reúne
con Albertas Podromus, quien tiene una vivienda alquilada en Ciudad Vieja junto al río.
Ambos tienen agradable charla por el mapa y el tesoro, una alianza para conseguirlo.
Jonathan ansía dicho tesoro ya que significa un buen primer paso para recuperar el
prestigio perdido. Sabe que Albertas lo traicionará en cuanto pueda, pues su reputación
es nefasta, así que él tratará de hacerse primero con el ansiado tesoro.
Albertas es tan egocéntrico que no piensa en la posibilidad de que Jonathan pudiese
traicionarlo, por lo que cree que tiene la situación controlada. En un momento u otro
entrarán los hombres de Podromus para explicarle lo sucedido con Jimena y que
probablemente esa chica fuese la dueña del mapa, aunque parecía haberlo perdido.
Albertas se pondrá nervioso y le dirá a Jonathan que vaya a buscar a Jimena con la
descripción que le han dado sus hombres. Le acompañará uno de los matones del noble
de la Mancomunidad.
Jonathan podría aprovechar la oportunidad para adelantarse a Albertas. Por lo que lo
más sensato sería acudir a la zona donde vieron a Jimena y buscarla, hasta que finalmente
se encuentren con ella, Willian y el capitán Tahir.
~Drunken sailers Irish rovers ~
En algún momento del encuentro en el “Rosa del Desierto”, los que estén cerca
podrán escuchar como la escasa tripulación de Tahir está bailando y cantando.
~Medievil Main Menu theme PS4 ~
La escena de Bernhard transcurre justo en la noche anterior. Primero se le verá
creando el ungüento Lengua de Cadáver. Cogerá una lengua de un cadáver y la empapará
en belladona, luego lo amasará hasta que sea una pasta y la aplicará en su propia lengua.
Se colará en la morgue de la guardia de Cinco Velas, donde se encuentra el cadáver de un
pirata ejecutado recientemente, su intención es preguntarle acerca de dicho artefacto.
Gracias al ungüento podrá hacerle dos preguntas sobre el tesoro de Cinco Velas, el cual se
dice que es un artefacto antiguo. El cadáver le explicará que una joven con el perfil de
Jimena le robó el mapa y justo después lo capturaron y ejecutaron. Acto seguido nos
trasladaremos a la mañana siguiente, donde Jimena está acompañada de Willian, a punto
de reunirse con Tahir y Jonathan.
Desvelar el secreto del mapa
~Lost Odyssey Numara Palace ~
En este momento los personajes se irán encontrando en torno al barco de Tahir, la
“Rosa del Desierto”. Se irán conociendo y poniendo en común sus necesidades. Los PnJs
de Tahir podrían ayudar a que los personajes se alíen si es necesario. Lo importante es
que en algún momento saldrá el mapa del tesoro y tendrán que desvelar el secreto para
llegar hasta la cámara oculta donde se encuentra el dicho tesoro.
El mapa del tesoro de Jimena tiene múltiples imágenes de lugares importantes en
Cinco Velas. Cada uno de esos lugares representa una parte del acertijo para saber dónde
se encuentra el tesoro, y sabrán por dónde empezar por que la imagen más grande de
todas corresponde al castillo del centro. Jimena consiguió el tesoro de un pirata al que se
lo robó y justo después fue ajusticiado: Wilson Hood, el cual se lo robó al gobernador de
Cinco Velas: Serafín Secada, aunque esto último ella no lo sabe. Esto último es el motivo
por el cual fue ejecutado, ya que Serafín no quiere que el mapa caiga en malas manos. Por
eso ha enviado a la capitana Martina Lago a buscar el mapa.
Una vez acudan allí, en uno de los laterales de la muralla habrá una frase que les
conducirá al siguiente punto: “Siéntate en la fuente donde se pone el sol” hace referencia
a la Carretera Oeste. Por lo tanto, deberán escudriñar toda la avenida hasta que
encuentren otra frase, en una pequeña fuente bajo el agua: “Saborea el fruto del puerto”.
En un cerezo encontrarán otra inscripción que reza así: “Hacedor de herramientas para los
héroes” quiere decir la estatua de un herrero muy famoso de la antigüedad que se
encuentra en Forja Fantasma. Por último, la inscripción de la estatua dice lo siguiente: “La
regalía fue entregada al olvido bajo las tormentas”. Hace referencia a que el tesoro fue
escondido bajo uno de los edificios más antiguos de Parque Tormenta, que se halla en
una de las zonas más afectadas por la tormenta sucedida.

El Corazón de la Tormenta
Se trata de un artefacto de origen syrneth que permite controlar el clima, lo cual
puede ayudar a su portador de muchas y diversas formas. Fue encontrado por Serafín
Secada en sus primeros meses como gobernador de Cinco Velas, y asustado por tener
en su posesión un artefacto de tanto poder, y con un problema político con Vodacce, lo
enterró en unas ruinas bajo Parque Tormenta y se lo concedió al reino vecino. De ésta
manera, si sucedía algo con el artefacto, él siempre podría culparles a ellos.

La noche en el que se hizo el pacto y se cedió el distrito, el artefacto había


modificado el clima a una potente tormenta. El propio Secada lo activó sin darse cuenta
de ello, inundando algunas partes de la ciudad. La población de Cinco Velas recuerda
esos días trágicamente y culpan al gobernador por la mala gestión.

Desvelar el secreto del mapa


~SAILS | 1 Hour Best of Epic Pirate Adventure Music Mix - Music for Life of a Pirate~
Tras resolver el enigma del tesoro llegarán a un antiguo edificio abandonado y en su
interior hay una entrada a unas catacumbas bajo un pesado mueble. Pero es en ese
momento cuando los hombres de Podromus y la capitana Lago harán acto de presencia.
Empezará entonces una persecución por conseguir el tesoro.
CAPÍTULO 2 ~ UNA PARADA EN ALTA MAR

Segundo capítulo donde los jugadores restantes se conocerán y unirán a la


tripulación. En esta ocasión la “Rosa del Desierto” llega hasta un grupo de navíos
nómadas en lo que parece una suerte de mercado flotante uniendo los barcos. Allí
deberán enfrentarse a un golpe de estado de un pirata: Sipos Gabor, que ansía hacerse
con una flota.

DESCRIPCIÓN DE LOS ERRANTES DEL MAR


Los Errantes del Mar son una coalición de naves independientes que recorren los
vastos océanos de 7º Mar. Están compuestos por una variada colección de barcos de
todas las formas y tamaños, desde majestuosos galeones hasta ágiles bergantines y
exóticas embarcaciones extranjeras. A pesar de sus diferencias, todos comparten un
espíritu independiente y aventurero, lo que los hace perfectos para unirse en la creación
de un mercado flotante.
No hay una jerarquía rígida dentro de Los Errantes del Mar. En su lugar, operan en
una especie de democracia de capitanes, donde cada capitán tiene voz en las decisiones
importantes del grupo. Las decisiones se toman en asambleas improvisadas a bordo de
una de las naves líderes, generalmente una embarcación majestuosa y respetada llamada
"La Sirena Dorada".
Los Errantes del Mar no tienen un lugar fijo de reunión, ya que están constantemente
en movimiento. Sin embargo, tienden a converger en lugares estratégicos, como calas
escondidas, rutas de comercio lucrativas o islas misteriosas que actúan como centros
temporales de comercio.
Cuando Los Errantes del Mar se reúnen, transforman sus naves en un mercado
flotante vibrante y ecléctico. Cada nave se convierte en una tienda única, ofreciendo
productos de todo el mundo conocido, desde especias exóticas y tesoros piratas hasta
rarezas de tierras lejanas. Los mercaderes son astutos y comerciantes experimentados, y
las transacciones se realizan en un ambiente festivo.
Los Errantes del Mar valoran la independencia y la aventura por encima de todo. Son
conocidos por su amor por las historias y canciones, y las noches en sus mercados
flotantes suelen estar llenas de música, bailes y relatos emocionantes. La lealtad entre los
miembros del grupo es fuerte, y se cuidan mutuamente en las aguas peligrosas de 7º Mar.
A pesar de su independencia, Los Errantes del Mar a menudo colaboran con otros
grupos, como contrabandistas, piratas o aventureros en busca de suministros o
información. Su neutralidad les permite mantener relaciones comerciales con casi
cualquier facción o nación, siempre y cuando la oferta sea lo suficientemente atractiva.
Los capitanes que forman parten de dicha democracia son:

 Harrison Wells: Capitanea el “Viento Carmesí” es un capitán carismático y


apasionado con cabello rojo como el fuego y ojos verdes como el mar. Su
barco, El Viento Carmesí, es un majestuoso galeón que destaca en cualquier
reunión de Los Errantes del Mar. Es conocido por su valentía y su habilidad
para navegar en las aguas más peligrosas, lo que le ha valido el respeto de su
tripulación y de otros capitanes.
 Miles Owen: Capitanea el “Pájaro de Plata”, es un capitán de aspecto noble
con cabello plateado y una barba bien cuidada. Su barco, El Pájaro de Plata, es
un bergantín elegantemente decorado con detalles de plata. Es un experto en
el comercio y la diplomacia, y a menudo se le consulta para resolver disputas
entre otros capitanes de Los Errantes del Mar.
 Aliya Cook: Apodada la Oscura, capitanea “El Cuervo Nocturno”, es una
capitana misteriosa y sigilosa, conocida por su pelo negro azabache y su
vestimenta oscura. Su barco, El Cuervo Nocturno, es una fragata negra que se
desvanece en las sombras de la noche. Sable es una experta en el espionaje y
la intriga, y a menudo se le encomiendan misiones secretas para el grupo.
 Timothée Lavigne: Timothée lidera “El León de Coral”, un barco de guerra
que destaca por su potencia y velocidad, siendo, sin duda, el navío más bélico
de todos. Él es audaz, conocido por liderar incursiones contra naves enemigas
en el pasado y por su habilidad en el combate naval.
 Tali Hat-mehi: Una mujer de espíritu libre que capitanea “El Halcón de la
Brisa”, es una veterana de los mares y una de las más sabias de los Errantes.
Todos respetan sus consejos y decisiones. Su navío es un elegante galeón y
uno de los más poderosos del grupo.
 Sipos Gabor: Un comerciante caído en desgracia que ha usado sus últimas
fortunas en renacer un imperio de extorsión. No contento con eso, Sipos está
preparando un “golpe de estado” contra los Errantes del Mar, haciéndose así
con toda la organización. Su navío es “El Aullador”, un galeón pesado y de
enorme tamaño.
DESCRIPCIÓN DEL CAPÍTULO
La presentación de los nuevos personajes
Los personajes a bordo de la “Rosa del Desierto” acabarán llegando a un enclave de
los Errantes situado en la mitad norte del Golfo Vaticano. Es un buen lugar para que Tahir
acabe de arreglar su navío y decidan que hacer a continuación.

Introducir a Edgar Lafayette: Ha viajado lejos buscando dicho tesoro y sus viajes le
llevaron hasta los Errantes del Mar. Según los rumores que ha escuchado, quizás alguien
en ese enclave marino podría conocer el paradero del tesoro, o al menos alguna pista.
Edgar ha estado hablando con un informante al que paga para que descubra más sobre el
tesoro, éste le dice que uno de los líderes tiene un mapa que podría llevar hasta el tesoro:
Sipos Gabor. También le deja caer que se habla de un golpe de estado, aunque él no sabe
mucho más.

Introducir a Sedenie D. Bauer: Tras huir de los que intentaron asesinarla, ha dado con
sus huesos en un lugar neutral donde podrá encontrar algo más de seguridad. Sin
embargo, no esperaba toparse con un noble de Montaigne como uno de los líderes de los
Errantes. Ella espera sonsacarle información sobre los que asesinaron a su familia.
Depende de ella como proceder, cualquiera puede pedir audiencia con un líder del
enclave, aunque dado que se sospecha de un golpe de estado, lo tendrá más difícil.

Introducir a Soria D. Gahnarl: Por el enclave de los Errantes del Mar han pasado
muchas tripulaciones, incluso piratas en ocasiones contadas. Soria ha escuchado rumores
de que la tripulación que busca ha estado en el enclave. Buscando podrá encontrar
fácilmente a Mauger Bavo, uno de los tripulantes de su antigua tripulación. En cuanto lo
vea tratará de huir, y aunque él no es realmente culpable de lo sucedido, estuvo presente
y no evitó nada. Aunque realmente no habría podido hacer nada. Para salvar su vida,
Mauger le contará que ha escuchado rumores de un golpe de estado y un mapa del
tesoro. Y si Soria insiste en lo que le interesa, Mauger le explicará que los líderes tienen un
registro de los barcos que entran y salen, así como de las acciones llevadas a cabo en el
enclave.

La conspiración
Sipos Gabor está reclutando a mercenarios y marineros para llevar a cabo el golpe de
estado. En un momento u otro, los mercenarios comenzarán a atacar a la gente, mientras
que los marineros neutralizarán todos los navíos.
Todos se verán afectados por las nuevas medidas que se toman para evitar el golpe
de estado, pues los líderes saben que algo se está creando, pero no tienen ni idea de quien
podría ser el culpable. Los guardias contratados se mostrarán más duros en los últimos
días, se escuchan rumores entre la gente y algunos líderes y capitanes menores se
comportan de manera extraña.
Miles Owen se acercará a la “Rosa del Desierto” cuando amarre para saludar a Tahir.
Ambos tienen una amistad fomentada a través del comercio de información de piratas a
los que cazar. Owen buscará un momento para pedirle ayuda a su amigo, ya que sospecha
de que se está urdiendo un golpe de estado.

La tormenta
Durante el golpe de estado el artefacto de los protagonistas se activará creando una
terrible tormenta. Quien esté cerca del artefacto lo verá brillar por sus ranuras mientras
lanza una sutil descarga de energía que provoca dicha tormenta.

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