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Territorio de Darindoree

Adéntrate con nosotros en lso profundos bosques de Darindoree, viajer@.


Muchas cosas se dicen del más importante de los territorios élficos de Oniria, de sus paisajes, de sus gentes, de sus
ciudades, de su historia y sus problemas inmediatos... ; nosotros, sólo diremos una: es un lugar que no podrás olvidar
jamás.

• 1 El nombre
de Darindoree
• 2 Geografía
• 3 Ciudades
• 4 Gobierno
• 5 Ejército
• 6 Religión
• 7 Sociedad
• 8 Enlaces de
Interés
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El nombre de Darindoree
A diferencia de lo que piensa la mayoría de las gentes, el nombre de Darindoree es únicamente el término humano que
se les da a los elfos que habitan el reino norteño. Ellos, muy por el contrario se denominan a sí
mismos Sysh’Nawiee, Los Hijos del Mundo de Plata.
Los antiguos Eyreann les llamaron Daoine Sysh’Nawiee, El Pueblo de los Hijos del Mundo de Plata, y de ahí es de
donde derivó el Darindoree, utilizado actualmente por prácticamente todos los pueblos, a excepción de los propios
elfos.

Geografía
Darindoree es el bosque más grande del continente Oniria.
• Terreno de Darindoree

El territorio de Darindoree está compuesto en gran parte por amplias extensiones de riachuelos y


frondosos árboles que a veces llegan a tener una altura asombrosa. El terreno es por lo general poco
abrupto, lo que no quita que se puedan contemplar bellos saltos de agua. De hecho, algunos historiadores
humanos que visitaron Darindoree en el pasado, describieron sus aguas como las más cristalinas que
habían visto jamás y destacaban el rumor de los arroyos, incluso de las cascadas, que producía un sonido
suave y relajante, como si corriera a un ritmo diferente, como si todo formara parte de una maravillosa
sinfonía natural.

Gran parte del mito de Darindoree se debe a estas historias, que hacen que mucha gente se refiera a
estos ancianos bosques como un lugar de leyenda.

• Plantas de Darindoree

Si hablamos de la vegetación en general, podemos encontrar mucha variedad, su ecosistema es tan


amplio como bello. Entre los elfos de Darindoree es muy común, por ejemplo, la utilización de hongos,
mayormente en gastronomía, donde es un ingrediente muy común y apreciado. También se utilizan para
hacer muchos tipos de medicinas, aunque la proliferación de plantas curativas en sus bosques es grande
y son las que se suelen utilizar más.

De estas plantas cabe destacar la flor de Sheerey, una flor con poderes curativos muy potentes que lleva
siendo utilizada por los elfos, en su mayoría druidas y curanderos, desde hace mucho tiempo. Esta flor
sólo crece en estos bosques y su naturaleza especial hace que sea imposible cultivarla, por lo que su
recolección es siempre en ámbito salvaje.

Hay quien asegura que la Sheerey es una manifestación de una catarsis mágica, tras un proceso de
saturación, exactamente igual que el Kayx o el Lumen. Una forma en que la magia adopta vida propia,
aunque sea una forma de vida básica, como es la vegetal.

• Clima de Darindoree
En cuanto al clima en Darindoree, veremos que tiene una gran diferencia frente a los otros territorios. Los
elfos han conseguido crear un microclima controlado gracias a la influencia que ejercen los Earlonds.
Existe un ritual mediante el cual, el Tar'Elrol , una especie de sacerdote instruido en la arboleda
de Tirld'Mnan, manipula el transcurso natural del clima a través de los grandes árboles. El ritual se celebra
en el Earonld más antiguo de Darindoree, el del gran palacio de Sywyn, en Elvewyn Di'Relin. De este
modo, la mayor parte del año se tiene un clima muy estable y agradable.

Pero, los elfos son bien conscientes de que manipular en exceso el transcurso climático puede
desestabilizar el equilibrio natural y por ello se deja de controlar durante algunos periodos para que esto
no suceda. Durante estos periodos, el clima puede encrudecerse y es sólo entonces cuando se puede
llegar a ver nieve en los grandes bosques de Darindoree.

Estos periodos sin un control directo, dejando que la naturaleza actúe según sus necesidades, se hacen
llamar Aniorith y se llevan a cabo dos veces al año (cuenta humana), en épocas muy parecidas y de
pocas perturbaciones. Por lo tanto, podría decirse que los elfos tienen una división de Calendario propia
que consta de dos estaciones, el Aniorith y el Daelreng, que es cuando el clima esta controlado.

Por supuesto, no es más que una división a efectos de entenderse. En todo lo demás, siguen
el Calendario Élfico habitual en Oniria.
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Ciudades
Existen actualmente cinco ciudades en Darindoree. En otros tiempos, hubo una sexta, pero pereció tras
un trágico ataque Cys'Khana años atrás. Las ciudades están repartidas por todo el territorio y a su
alrededor existe una gran cantidad de aldeas, donde la vida es, si cabe, más tranquila y sencilla.

Las ciudades son:

• Elvewyn Di'Relin (El Lugar de los Árboles que Sueñan)


• Elain'Tar (El Cónclave del Saber)
• Saedan (Mercado Vivo)
• Siey'Aerin Sheyr’Aasheer (El Perfume de los Jardines de Agua)
• Aensar Ur'their (Puerta al Inmenso Verdor)
• Vaenor Al'Mnat (Los Árboles Sollozantes)
Gobierno

El gobierno de Darindoree está formado principalmente por los sabios Fee'Aneir, los Llegados y los nobles
descendientes cercanos de estos.

Los Llegados reciben ese nombre por tratarse de la población original que llegó a Oniria en tiempos remotos, a bordo de
grandes barcos. De aquel nutrido grupo, sólo quedan seis en la actualidad, El más anciano, Sabio de Años, es
actualmente su líder, ostentando el título de Sende'Tner.
Sende'Tner es el más anciano de los Llegados, y, por tanto el que de algún modo gobierna sobre los demás. Como la
sociedad elfa no consta de leyes propiamente dichas, los Llegados se reúnen en la Cámara de los Tronos Vivos para
filosofar sobre diferentes cosas de la vida. La conducta y el orden social se entiende de una manera casi intuitiva y los
ancianos se limitan a tratar desde diferentes puntos de vista temas diversos que el pueblo asimila para madurar en su
manera de ver la vida.
Los elfos carecen de cárceles, y cuando, en contadas ocasiones, ha transgredido la línea moral que rige sus acciones
(como ocurrió, por ejemplo, con Legebril Genei'Mashel di Dwa, General de las tropas élficas de Darindoree en los
lejanos tiempos de la escisión que originó los Cys'Khana), se le condena a un doloroso ostracismo, doloroso para
ambas partes.
Generalmente, el transgresor acaba abandonando Darindoree, y llevando una existencia errática, buscando una paz
que nunca encuentra.
Pocas veces se requiere de la atención de los Llegados para discutir sobre algún asunto de responsabilidades, pero de
ser así todo queda en manos de los Llegados para llegar a una resolución o bien de los ancianos de esa comunidad,
todo depende de la gravedad del asunto.
El pueblo se divide en dos clases sociales, los Eararyn, "nobles" y Gelve'lin, "gentes llanas". Los nobles Eararyn tienen
distintos títulos dependiendo de la proximidad genealógica a los Llegados. Van desde los Ste'Alyn o "Grandes Duques"
hasta los Ju'ein, pequeños barones que se ocupan de unas pocas tierras.
Por debajo de los Llegados están los Consejeros de la Cámara. Ellos son los responsables de informar a los ancianos
sobre temas del pueblo y servir de representantes de cara a los demás. Cada consejero representa a un anciano y su
relación con ellos llega más lejos que de relaciones publicas ya que también cuidan y viven con ellos.
En cada ciudad existe también un Alto Cargo que viene a tener las funciones de un gobernante, siempre proveniente de
una casa noble, que se ocupa que todo funcione en su comunidad. Estos trabajan más directamente con el pueblo y
todos los aspectos comerciales, eclesiásticos, etc.
Por ultimo están los Ancianos, que son elfos mayores que han adquirido un nivel alto de cultura y sabiduría, por lo que
se les considera los más aptos para tratar los diferentes asuntos sociales, algo así como los Llegados pero a baja
escala, ya que estos sólo representan a la comunidad donde pertenecen.
Ellos sirven de portavoces de esa comunidad si es necesario llevar algún asunto a los Llegados, incluso los Altos
Cargos están obligados a mediar con ellos para hacerlo. Son venerados y tomados con mucha seriedad, son la voz de
pueblo en muchos sentidos.
En cada comunidad suele haber un grupo de varios Ancianos que se reúnen en las Nrei'Ghad, unas construcciones
circulares que constan de varias piedras planas de un metro y medio que se sostienen de pie y representan a cada
anciano. Ellos se sientan delante de cada una y discuten sobre temas diversos.

Jerarquía social en Darindoree


Todos tienen la palabra pero siempre manteniendo un escrupuloso respeto y atención al que actualmente esta
hablando. Cuando uno de los Ancianos tiene algo importante que decir, se levanta y todos los demás tienen que
escucharle hasta que se vuelve a sentar, luego la discusión prosigue.
La gente puede asistir a esas discusiones, se ponen alrededor y escuchan atentamente, pero no pueden participar en
ella. Eso no quiere decir que no tengan voz ni voto, pero estas Jr'End (que es como se llaman este tipo de reuniones)
son sólo exclusivamente para los ancianos, los demás tienen que escuchar y aprender de sus palabras y conclusiones.
El pueblo puede presentar asuntos a los Ancianos y estos median en la resolución del mismo o proceden a llevarlo a los
altos Ancianos, los Llegados, pero siempre fuera de las Jr'End.

Ejército
El ejército elfo no es muy diferente de lo que pudiera ser uno convencional.
Tienen un General que dirige a todas las divisiones encabezadas cada una por un Comandante. Las tropas suelen ser
de una avanzadilla de soldados con espadas largas apoyados por varias líneas de certeros arqueros, el orgullo del
ejército elfo.
Para entrar en el ejército se tiene que haber cumplido 120 años y pasar duros entrenamientos que pueden llegar a durar
más de 10 años antes de poder entrar a formar parte de este.
Actualmente el ejército consta de unos 23.000 soldados que menguan poco a poco a medida que se suceden los
enfrentamientos contra los Cys'Khana, la peor amenaza a los que se enfrentan en esos territorios y una lucha que dura
ya muchos años.
Son las casas nobles gobernantes de cada población las que se encargan de gestionar y abastecer el ejército. La
tradición dictamina que el segundo hijo de casa sea quien se encargue de esta labor, dejando al primogénito la de
gobernante. Estos mandatarios bélicos son conocidos con el nombre de Legardul, y se encargan de tomar las
decisiones junto a los Legardul de las demás regiones.
Ellos tienen la mayor toma de decisiones salvo cuando hay que entrar en guerra o realizar acciones importantes, siendo
necesaria entonces, la intervención de los Llegados. Su palabra siempre es la que cuenta, pero sólo en casos como
estos se les requiere como interventores, ya que en las demás tareas se les cede total libertad a los Legardul.

Religión
En Darindoree suelen predominar los seguidores de Shû ya que su mundo y su manera de entenderlo gira alrededor de
todo lo que ella significa y tienen un vínculo con la natura fuera de lo común. Aunque también hay muchos seguidores
de Merys, quizás por sus orígenes del mar al que aún están muy vinculados también.
Los seguidores de Shû suelen ser exploradores, druidas o gente llana que trabaja con la tierra, que suelen ser la
mayoría. De una forma u otra siempre están en contacto con la natura y eso se hace evidente solo viendo sus
construcciones vivas.
Aun así, por todo el territorio hay repartidos muchos santuarios erigidos a la diosa Merys. Los seguidores de esta suelen
ser clérigos que optan por esta divinidad para obtener sus beneficios a la hora de ayudar a los demás.
Ambas divinidades son respetadas por igual ya que ambas son importantes en su sociedad y no hay ningún tipo de
discusión sobre el seguir a una u otra.
Lo que si es cierto es que en las grandes ciudades de Darindoree suele predominar más el culto a Merys debido al
rango social y que la vida en ellas es menos próxima a la natura como podría serlo en otras zonas.
Un detalle curioso es que no existen templos ni construcciones en nombre de Shû. Su sociedad esta tan
constantemente próxima a ella que no tienen motivo para hacerlo. Shû lo es todo, es el mundo, es la vegetación que les
rodea, la tierra que les sustenta, el aire que les da aliento. Los elfos de esa zona veneran los colosales árboles en los
que viven. Cuando quieren expresar su gratitud o algún sentimiento hacia Shû, se acercan a ellos y los tocan con la
palma de la mano, susurrándoles sus palabras en un acto simbólico ya que suelen sentir a su Madre Tierra en todo lo
que les rodea. Aunque dicen que a través de ellos algunos oyen latir el corazón de Shû y que llegan a oírla susurrar en
forma de sensaciones. Su relación con Shû es como el de los hijos a su madre y viceversa.

Sociedad
Los elfos de Darindoree llevan una vida tranquila que sólo suele romperse por alguna incursión Cys'Khana.
Mucha gente llana se dedica a trabajar la tierra o a cazar, otros ejercen de exploradores, de músicos, comerciantes. Su
sociedad es sencilla pero bien cohesionada. Todos viven en una armonía envidiable en la que parece que todo funciona
de manera natural. Es raro que haya conflictos graves en su sociedad, a veces hay disputas o desavenencias, pero se
suelen arreglar sin problemas.
La mayoría de gente vive en los Ealrond, unos árboles gigantescos que crecen y se dan forma ellos solos creando
aberturas y estancias entre su entramado de cortezas para servir luego de vivienda u otro tipo de recinto. Para que esto
suceda, se celebra una ceremonia cuando el árbol aun es joven, donde Shû les otorga el privilegio y la responsabilidad
de cuidar de él a cambio de servirles de hogar. Los elfos de Darindoree tienen un vínculo tan natural con Shû y su
entorno que se convierte en una especie de convivencia mutua donde cada parte se beneficia de la otra.
Estas construcciones vivas se completan con unos puentes que unen unas con otras y crean calles elevadas a varias
alturas, así como plataformas rematadas con balcones bellamente tallados o escaleras rodeando el árbol
acomodándose en la corteza. La vista desde el suelo es realmente impresionante. Aunque no todas las construcciones
son en alto, muchas de ellas parten de las mismas raíces y también muchas otras son artificiales, adheridas a los
troncos por regla general, ya que en ocasiones hay escasez de sitio. Fundamentalmente se usa madera para la
fabricación, pero siempre con un estricto control, sólo talan lo necesario y controlan el crecimiento de sus bosques con
sumo cuidado.
Trabajan para ganarse la vida como lo harían otros pueblos y también tienen aficiones con las que pasan el rato en sus
momentos libres. Son muy aficionados a la música y el arte en general. Por naturaleza tienen un sentido de la armonía y
de la percepción muy desarrollada, de hecho, sus cánticos son extensamente conocidos en toda Oniria por su sonido
suave y difícil de describir.
También es habitual verlos asistiendo como oyentes a las Jr'End, las reuniones de ancianos que se hacen en cada
comunidad, incluyendo las que celebran los propios llegados en la cámara en los tronos vivos.
Disponen de escuelas, bibliotecas, museos. siempre queriendo expandir sus conocimientos de maneras diferentes. Si
bien es cierto que tienden a apartarse un poco de las demás civilizaciones, encerrándose en su mundo, no suelen tener
muchos reparos en ampliar sus conocimientos o bien cederlos a gente de fuera cuando se crea la ocasión. Muchos
pensarían que son un pueblo poco sociable pero no es más que una manera de proteger su modo de vida.
Un modo de vida bastante especial, al que además, no mucha gente se habituaría.

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