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en el aprendizaje
Estrategias y estilos de aprendizaje
Facultad de Lenguas y Educación
INDICE
Conclusiones
Line.do
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A través del análisis se examina que muestran los resultados del experimento mediante
la comparación de las predicciones de la hipótesis con la hipótesis nula, para poder
determinar cuál es la más idónea para la explicación de los datos.
Line.do Aula de historia feliz Line.do
La Psicofisiología: una disciplina que combina la psicología (motivación, estrés, sueño) y utiliza otras
variables y técnicas (basadas en el registro de la actividad vegetativa) desde la fisiología. Su
objetivo específico de estudio son las funciones psíquicas complejas y sus relaciones con la corteza
cerebral. También comparten sujeto de estudio, el humano, y, en parte, aproximación experimental,
el estudio de pacientes neurológicos con métodos conductuales y el uso de técnicas de
neuroimagen.
La Neurociencia: es el estudio científico del sistema nervioso. Se trata de una rama multidisciplinar
de la biología que se ocupa de la anatomía, de la bioquímica, de la biología molecular, de la
fisiología de neuronas y de circuitos neuronales. También se basa en otros campos, siendo los más
evidentes la farmacología, la psicología y la medicina. El alcance de la neurociencia se ha ampliado
con el tiempo para incluir diferentes enfoques utilizados para estudiar los aspectos moleculares,
celulares, de desarrollo, estructurales, funcionales, evolutivos, computacionales, psicosociales y
médicos del sistema nervioso. La neurociencia también ha dado lugar a otras disciplinas como la
neuroeducación.
• Utiliza paradigmas experimentales diseñados a propósito para poner a prueba hipótesis específicas sobre la organización
cerebral de las funciones cognitivas que se pretende investigar, muchas veces importados o adaptados de modelos de la
psicología cognitiva, como por ejemplo el de “inhibición de retorno” para el estudio de la atención (Posner et al., 1985).
• Las explicaciones neurocognitivas son computacionales: se construyen en términos de las computaciones que tienen lugar
en los nodos de la red, según las transformaciones producidas de la información entre la entrada y la salida del nodo, o
mediante la modelación funcionalmente mediante modelos simulados de redes neuronales.
• Goswami (2004) sugiere que la neurociencia cognitiva del desarrollo ya ha hecho varios descubrimientos de uso para la
educación, y también ha sido construida entre la neurociencia básica y la educación, y que los llamados neuromíticos
condujeron al descubrimiento de "marcadores neurales" que se pueden utilizar para evaluar el desarrollo. En otras
palabras, se están estableciendo hitos de actividad o estructura neural, contra los cuales un individuo puede compararse
para evaluar su desarrollo.
• Estos y otros numerosos estudios sitúan la neurociencia cognitiva como uno de los pilares sobre los cuales debe estar
fundamentada la pedagogía y la formación de maestros.
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La neurociencia cognitivo-social:
Campo de investigación emergente interdisciplinar (Miyashita y Farah, 2001), que busca entender
fenómenos conductuales en términos de la interacción de tres niveles.
El nivel social, en los factores motivacionales y sociales que influyen en la conducta y la experiencia.
El nivel cognitivo, que se interesa por los mecanismos del procesamiento de la información que dan lugar a los
fenómenos del nivel social.
El nivel neurológico, que aborda los mecanismos cerebrales que sustentan el procesamiento cognitivo (Ochsner y
Lieberman, 2001). Algunos ejemplos en este sentido son:
• Los estereotipos raciales (Phelps et al., 2000).
• Las actitudes y el cambio de actitud (Adolphs y Tranel, 1999).
• La percepción de la gente (Hoffman y Haxby, 2000)
• La interacción entre las emociones y la cognición (Lane y Lynn, 2000)
Niveles que buscan entender fenómenos conductuales. Elaboración Propia
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La educación: Cabe señalar una multitud de estudios que vinculan la neurociencia cognitiva del
desarrollo con la neurociencia y la educación (Premios Nobel).
Existe una variedad de términos que se utilizan para describir la relación entre enseñanza e investigación, cada uno de
los cuales alude ya sea al interés de incentivar la investigación, o enriquecer los procesos de enseñanza (Healey et al.,
2014):
• Research-led teaching;
• Research-enhanced teaching (or learning);
• Research-informed learning;
• Research based education;
• Research based learning;
• Inquiry based learning;
• Teaching-research.
La práctica efectiva del ABI, incluye resultados de investigación que contribuyen al currículum
(Blackmore y Fraser, 2007):
• Métodos de enseñanza y aprendizaje basados en el proceso de investigación.
• Aprendizaje con respecto al uso de herramientas de investigación.
• Desarrollo de un contexto de investigación inclusivo.
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La enseñanza para la comprensión (EPC): enfoque que parte de la idea de que aprender
implica el poder utilizar el conocimiento en circunstancias distintas, tanto dentro como fuera de
las aulas. El aprendizaje se produce en cuatro dimensiones, con cuatro niveles de
profundización cada una (ingenua, principiante, aprendiz y maestría) a través de los cuales los
estudiantes transitan.
Aprendizaje por programas (AP): Según esta teoría los primeros aprendizajes adquirimos una
multiplicidad de programas que han de ser estructurados, organizados y relacionados entre si.
Para utilizar un programa, la persona debe evaluar la situación y seleccionar el programa o el
conjunto de los mismos que permitan la resolución de la situación planteada (Hart, 1982).
Sitios Web, Libros y revistas electrónicas, Blogs, sistemas de administración de cursos, Enlaces asincrónicos,
videoconferencia, grupos de discusión, correo electrónico, mensajes instantáneos, Wikis, Podcast, RSS (Really Simple
Syndication o “sindicación realmente simple” o RSS)
Sistemas de realidad virtual, simuladores o video, videojuegos, códigos QR, realidad aumentada, espacios sociales y otras
herramientas de Web
•Aporta el modelo de “conocimiento conectivo” (Downes, 2007): •El aprendizaje emergente es el típico de los sistemas complejos
consiste en la red de conexiones formada por la experiencia y que surge de la interacción entre el número de personas y
la interacción con una comunidad que conoce donde se recursos, en el cual los aprendices se organizan y determinan
produce un aprendizaje deslocalizado. el proceso y en alguna medida los destinos de aprendizajes.
•El aprendizaje consiste en la habilidad para construir y Esta perspectiva surge de los sistemas complejos de
atravesar las redes. Si el conocimiento no se “localiza”, no es información y aprendizaje que se encuentran en una dicotomía
acumulable, nuestro mayor capital cognitivo son las redes de de inestabilidad y equilibrio dinámico. La dinámica del
conexiones entre informaciones y las relaciones que forman aprendizaje es el producto de sucesivos desequilibrios
esas conexiones. Por lo tanto, pone en duda las metodologías localizados y transitorios provenientes de perturbaciones
tradicionales basadas en la enseñanza-aprendizaje individual externas y de fluctuaciones propias. Snowden y Boone (2007)
del alumno. diferencian cuatro tipos de contextos de aprendizaje que van
desde el más sencillo hasta el más caótico.
1. Contexto simple: es el dominio de las buenas prácticas, en el que encontramos estabilidad y relaciones de causa–efecto claras, por lo que “sabemos lo
que sabemos”. Ejemplo receta de cocina.
2. Contexto complicado: es el dominio de los expertos, caracterizado por múltiples respuestas, en el que “sabemos lo que no sabemos”. Ejemplo enviar un
cohete a la luna.
3. Contexto complejo: es el dominio de las emergencias, caracterizado porque las respuestas no se consiguen descubrir y en el que “no sabemos lo que
no sabemos”. Es un contexto dinámico: en el que la totalidad es mayor que la suma de las partes. Las soluciones a problemas complejos surgen de las
circunstancias por lo que se dice que emergen. Este contexto es el propio de la sociedad actual en la que el cambio es rápido e impredecible por lo que
el aprendizaje es emergente y su práctica nos da las pautas para aprender a aprender. Ejemplo: educar un niño.
4. Contextos caóticos: es el dominio del cambio vertiginoso, por lo tanto, buscar las respuestas adecuadas no tiene sentido, las relaciones entre causa y
efecto son imposibles de determinar, porque cambian constantemente y no hay patrones manejables, solo turbulencias, es el reino de lo incognoscible y
del cambio permanente.
La ecología del conocimiento es un concepto de la teoría LaaN, que está formada por el conjunto de PKN (Personal
Knowledge Network). Un PKN es una red personal de conocimiento y la identidad cognitiva del aprendiz. Cada persona
tiene su PKN, conformado por la información que le brindan personas e instituciones y por el modelo mental conformado
por normas, valores, estrategias y asunciones propias de su cultura, que guían su pensamiento y fundamentan sus
decisiones.
Las características principales compartidas por numerosos autores que promueve este aprendizaje se basan en:
• Aprendizaje personalizado: Un aprendizaje flexible basado en una diversidad de métodos y recursos adaptados a
las características y necesidades de los alumnos.
• Aprendizaje accesible: La desaparición de las barreras espacio-temporales, por lo que los contenidos permanecen
continuamente accesibles.
• Autoaprendizaje: El alumno es el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje y participa de forma activa y
decisiva en la construcción y el itinerario de sus propios aprendizajes siguiendo su propio ritmo y tiempos de
trabajo.
• Aprendizaje guiado: El profesor tiene un papel de orientador, guía, asesor y facilitador de los procesos formativos.
• Aprendizaje actualizado: La actualización y novedad de los contenidos.
• Aprendizaje individual y social: La interacción y comunicación constante entre los participantes y el profesor.
El término multimedia (Mayer, 2005) se define como la presentación del material verbal y pictórico, en donde el material se
refiere a palabras, como texto hablado y el material pictórico comprende imágenes estáticas (fotografías, ilustraciones,
gráficas, diagramas, mapas) y dinámicas (animaciones, simulaciones o videos).
1. Atendiendo al modo de la presentación: se concentra en cómo es presentado el estímulo al aprendiz y se identifica con
la teoría de la Codificación Dual de Palvio. Un canal es verbal y procesa el material verbal (narraciones o texto impreso).
El otro material canal es no verbal y procesa material visual y sonidos no verbales (imágenes, video, animación o
sonidos de fondo. La información se procesa primero en el canal verbal y los sonidos en el no verbal.
2. Las modalidades sensoriales: el aprendizaje se produce a través de los sentidos: los ojos (imágenes, animación, video y
texto impreso) o a través del oído (narraciones o sonidos de fondo). Por lo tanto utiliza dos canales predominantes, el
auditivo y el visual. La información se procesa primero en el canal visual y los sonidos de fondo en el canal auditivo.
1. La selección a atención de las palabras relevantes del mensaje para crear sonidos en la memoria de trabajo.
2. La selección de imágenes relevantes del mensaje para crear imágenes en la memoria de trabajo.
3. La organización de palabras a partir de la construcción de conexiones entre las palabras seleccionadas para
crear un modelo verbal coherente.
4. La organización de imágenes a partir de la construcción de conexiones entre las imágenes seleccionadas para
crear un modelo verbal coherente.
5. La integración de los modelos verbal y pictórico con el conocimiento previo a través de la construcción de
conexiones.
6. La interacción y comunicación constante entre los participantes y con el profesor.
Estos enfoques también emplean un enfoque conectivista (Siemens, 2005) y colaborativo del aprendizaje, en el que se
genera un aprendizaje activo y participativo con una identidad digital en un contexto global.
Sharples (2005) plantea el aprendizaje mediante el uso de nuevas tecnologías como un proceso de acercamiento al
conocimiento, donde los participantes a través de procesos colaborativos construyen de forma conjunta la interpretación de
la realidad y del mundo. La inmediatez en los procesos comunicativos de los entornos de formación virtuales, las
aplicaciones y los móviles inciden las posibilidades de comunicación e interacción y mejoran el aprendizaje cooperativo.
Laouris y Eteokleous (2005) valoran los elementos positivos del aprendizaje elearning y mlearning como la espontaneidad,
personalización, informalidad, contextualización, conveniencia, adaptabilidad, integración y disponibilidad. Además, el
Grupo de e-learning 360 (Quinn, 2007) plantean la importancia de estos aprendizajes por la productividad que implica la
consumición, interacción o creación de información mediante entornos virtuales o dispositivos digitales, confiere una
conectividad confiable y comodidad de uso.
Kukulska-Hulme y Traxler (2005) perciben el aprendizaje e-learning y m-learning como un abanico de potenciación de
posibilidades que requiere de la creación de nuevos métodos, prácticas y diseños que contemplen las características
tecnológicas específicas de los diferentes entornos o dispositivos utilizados. Estos entornos de aprendizaje producen
comunicaciones espontáneas y colaborativas, capaces de proveer información de dispositivo a dispositivo, geo localización
inmediata, y la utilización de recursos de carácter sensorial como: recursos con sonido, grabación, cámaras o videoclips
entre otros. Algunas ventajas planteadas del aprendizaje M-learning son:
Miravalles (2012) valora la importancia de las emociones en la educación basada en las nuevas tecnologías, tomando de
base la Web 2.0 plantea los aprendizajes como la apertura de emociones y pensamientos al mundo que lo rodea,
denominado sociedad digital.
Guerra y Revuelta (2012) destacan las aportaciones del aprendizaje a través de los videojuegos basadas en la diversidad
de estrategias que promueve:
Adell (2011) destaca la importancia del entorno personal en el que aprenden, señalando el Entorno personalizado de
aprendizaje como un espacio de aprendizaje inherente al ser humano en el que las personas se van creando y
construyendo sus propios espacios y redes de conocimiento a través de herramientas, recursos tecnológicos y redes
personales de aprendizaje.
Presupuestos o principios básicos del conectivismo, según Siemens (2005) y Downes (2007):
En este ámbito tecnológico surge el término heutagogia o teoría del aprendiz libre (Hase y Kenyo, 2000, en Adell, 2013)
que se refiere al estudio del aprendizaje autodeterminado de los adultos capaz de superar la andragogía. Siguiendo esta
distinción aportada en los aprendices, la pedagogía se centraría en los niños y adolescentes, mientras que la heutagogia
se centra en el aprendizaje adulto auto-diridido.
Un buen creador de redes de conocimiento según Chatti (2013) constituye un profesional capaz de:
1. Crear, fortalecer, nutrir, sostener y ampliar su red externa para enlazar nuevos nodos de conocimiento.
2. Identificar conexiones, reconocer patrones y crear sentido entre diferentes nodos de conocimiento.
3. Localizar el nodo de conocimiento que puede ayudarle a lograr mejores resultados, en un contexto de
aprendizaje específico.
4. Agregar y remezclar.
5. Atravesar fronteras, conectar y cooperar.
6. Navegar y aprender a través de múltiples redes de conocimiento.
7. Ayudar a otros creadores de redes de conocimiento a construir y extender sus redes.
Concepto clave de “ecologías del conocimiento», constituido por un conjunto de PKNS unidas por lazos débiles que
forman un sistema complejo con entidades auto-organizativas y propiedades emergentes.
Como conclusión cabe decir que estas nuevas metodologías cambian los roles de las instituciones educativas y los
docentes. El rol de los docentes es el de actuar como co-aprendices y facilitadores de la experiencia de aprendizaje.
Siendo su tarea más importante el proporcionar a los aprendices un entorno abierto, libre y emergente que proporcione
la indagación, la creación de conexiones en redes, la indagación y el ensayo-error, para poder modificar las teorías en
uso.
EL MÉTODO TEORÍAS
CIENTÍFICO DE CIENTÍFICAS DEL
APRENDIZAJE APRENDIZAJE