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Este documento presenta 12 actividades para fomentar la creatividad y la resolución de problemas. Propone comprender la creatividad, el proceso creativo y el pensamiento divergente y convergente. También sugiere realizar sesiones de lluvia de ideas, usar la estrategia SCAMPER y la metodología de design thinking. Finalmente, recomienda identificar barreras de la creatividad y usar técnicas como los seis sombreros y técnicas proyectivas.
Descripción original:
Título original
eIGxwnZqFSRp7LIX_q2jwrOmFJUo18w5m-Unidad Didactica 3. Retando nuestra mente con actividades creativas
Este documento presenta 12 actividades para fomentar la creatividad y la resolución de problemas. Propone comprender la creatividad, el proceso creativo y el pensamiento divergente y convergente. También sugiere realizar sesiones de lluvia de ideas, usar la estrategia SCAMPER y la metodología de design thinking. Finalmente, recomienda identificar barreras de la creatividad y usar técnicas como los seis sombreros y técnicas proyectivas.
Este documento presenta 12 actividades para fomentar la creatividad y la resolución de problemas. Propone comprender la creatividad, el proceso creativo y el pensamiento divergente y convergente. También sugiere realizar sesiones de lluvia de ideas, usar la estrategia SCAMPER y la metodología de design thinking. Finalmente, recomienda identificar barreras de la creatividad y usar técnicas como los seis sombreros y técnicas proyectivas.
A definir la creatividad como la A comprender el valor del trabajo
1 facultad de crear, es decir, la 7 en grupo y la importancia del rol capacidad de creación. de la persona que modera las sesiones o dinámicas.
A comprender el proceso creativo y sus fases: A realizar una sesión de lluvia de
2 8 ideas, que te permitirá generar Definición del problema una gran cantidad de ideas en un Búsqueda de información. periodo de tiempo breve. Generación de ideas. Desarrollo de las mejores ideas. Momento eureka. Verificación de la información. Obtención de resultados.
A entender el pensamiento divergente A utilizar la estrategia SCAMPER,
3 como el proceso de pensamiento que 9 basada en sustituir, combinar, favorece la generación de ideas creativas adaptar, modificar, propósito, y el pensamiento convergente como el eliminar y reorganizar. encargado de realizar las funciones lógicas y mecánicas .
A definir la personalidad creadora A utilizar la metodología del
4 como aquella que: 10 “design thinking” para resolver problemas a través de cinco Es analítica y crítica frente a la fases: empatizar, definir, idear, realidad social. prototipar y testar. Identifica oportunidades. Trasciende la solución tradicional. No cree en el fracaso. Experimenta para innovar. Asume riesgos creativos.
A identificar las barreras de la A realizar la técnica de los seis
5 creatividad, incidiendo en el miedo que 11 sombreros, en la que cada pueden sentir las personas a ser participante asumirá un rol que juzgadas, a no cumplir las expectativas, permitirá dar diferentes a hacer el ridículo o a fracasar. perspectivas ante un problema.
A reconocer las tres fases del
6 proceso creativo: 12 A usar diferentes técnicas proyectivas, basadas en la psicología, y que permiten reflejar en otras personas Preparación o analítica. observaciones, motivaciones, Incubación o divergente. comportamientos, ideas, etc. que Convergente o reflexiva. provienen de nuestro subconsciente.