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Acción Formativa 3. Creación de contenidos digitales.

UNIDAD DIDÁCTICA 6.
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

A definir la programación informática A crear el programa


1 como la ciencia que posibilita crear los 5 “Hola mundo” con Python.
programas y apps que nos permiten
usar nuestros ordenadores y teléfonos.

A diferenciar los diferentes lenguajes A entender HTML como un


2 de programación que permiten crear el 6 lenguaje de etiquetas para crear <HTML/>
código fuente, el cual contiene las páginas web y que puede ser
instrucciones sobre cómo debe ser complementado con JavaScript
ejecutado un programa. para dotarlas de interactividad.

A identificar el pensamiento computacional A identificar Android e iOS


3 como una forma de resolver problemas, 7 como los principales sistemas
usando los fundamentos de la informática, operativos de los móviles.
a través de los siguientes pasos:
iOS
Descomponer el problema. Android
Reconocer patrones comunes.
Desarrollar una solución global.
Crear los pasos necesarios, o instrucciones,
que permitan resolver el problema.

A diferenciar la programación por A clasificar las apps en tres tipos:


4 bloques de la programación por código. 8 nativas, híbridas y mixtas.

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