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Este documento introduce la programación informática definiéndola como la ciencia que permite crear programas y aplicaciones para ordenadores y teléfonos. Explica que existen diferentes lenguajes de programación y describe brevemente HTML, Python, los sistemas operativos móviles Android e iOS, y los tipos de aplicaciones.
Descripción original:
Título original
00f48MsrlnFWhDPn_REKayfGBx2IhR-Gb-Unidad Didactica 6. Introduccion a la programacion
Este documento introduce la programación informática definiéndola como la ciencia que permite crear programas y aplicaciones para ordenadores y teléfonos. Explica que existen diferentes lenguajes de programación y describe brevemente HTML, Python, los sistemas operativos móviles Android e iOS, y los tipos de aplicaciones.
Este documento introduce la programación informática definiéndola como la ciencia que permite crear programas y aplicaciones para ordenadores y teléfonos. Explica que existen diferentes lenguajes de programación y describe brevemente HTML, Python, los sistemas operativos móviles Android e iOS, y los tipos de aplicaciones.
Acción Formativa 3. Creación de contenidos digitales.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
A definir la programación informática A crear el programa
1 como la ciencia que posibilita crear los 5 “Hola mundo” con Python. programas y apps que nos permiten usar nuestros ordenadores y teléfonos.
A diferenciar los diferentes lenguajes A entender HTML como un
2 de programación que permiten crear el 6 lenguaje de etiquetas para crear <HTML/> código fuente, el cual contiene las páginas web y que puede ser instrucciones sobre cómo debe ser complementado con JavaScript ejecutado un programa. para dotarlas de interactividad.
A identificar el pensamiento computacional A identificar Android e iOS
3 como una forma de resolver problemas, 7 como los principales sistemas usando los fundamentos de la informática, operativos de los móviles. a través de los siguientes pasos: iOS Descomponer el problema. Android Reconocer patrones comunes. Desarrollar una solución global. Crear los pasos necesarios, o instrucciones, que permitan resolver el problema.
A diferenciar la programación por A clasificar las apps en tres tipos:
4 bloques de la programación por código. 8 nativas, híbridas y mixtas.