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Los degolladores:
Los Degolladores de la Casa Bolton tienen una reputación que los sigue al campo
de batalla y lleva el miedo a los corazones de aquellos a los que se enfrentan.
Puede que no sean los mejores soldados armados o acorazados, pero su voluntad de
luchar duro y de luchar sucio les ha ganado muchas batallas.
Los perros se han utilizado como parte de la caza durante cientos de años. Su
agudo sentido del olfato, su velocidad de carrera rápida y su mordedura feroz
han ayudado al hombre a poner comida en la mesa desde su domesticación. Sin
embargo, House Bolton ha entrenado perros no solo para cazar animales salvajes,
sino también para hombres en el campo de batalla. Acompañados por guías, cuyas
flechas ayudan a ralentizar a sus presas, los perros son rápidos en destrozar a
cualquiera que atrapen.
-Con la mejor defensa disponible (¡2+!), Los hombres desollados son gigantes en
el campo de batalla.
-¡No seas arrogante! ¡Si bien es resistente y mortal, un asalto dedicado puede
destruir tu costosa unidad!
-Junto con el accesorio Bolton Flayer, pueden curar heridas cuando un enemigo
falla una prueba de pánico. Esto aumenta drásticamente la resistencia de la
Unidad.
Hedge Knights:
Los mercenarios Stormcrow no son las tropas más leales, ¡pero hacen el trabajo!
Promedio en general, lo que los hace especiales es su capacidad de adaptación
para encajar en cualquier ejército.
-Con la regla especial "Adaptable", estos tipos son ideales para accesorios
costosos.
-Al estar motivados por Coin, Stormcrows puede realizar múltiples ataques en una
ronda
-El accesorio de Teniente Stormcrow tiene una gran sinergia con esta unidad, ya
que ambos trabajan fuera de la Zona de Riqueza del Tablero de Tácticas.
Arqueros Stormcrow:
¡Estos mercenarios que acaparan dinero traen una unidad a distancia versátil a
quienquiera que pueda pagar su precio! Aunque no son los arqueros más poderosos
que existen, su costo relativamente bajo y su regla especial "Adaptativa" pueden
ayudarlo a llenar los vacíos al crear listas.
-Con la regla especial "Adaptable", estos tipos son ideales para accesorios
costosos.
-Al estar motivados por Coin, Stormcrows puede realizar múltiples ataques en una
ronda.
-Mantenga a sus arqueros alejados de la línea del frente. Sus ataques de largo
alcance les sirven bien, pero su mala defensa y moral los convierte en grandes
objetivos para sus oponentes.
Bloody Mummers:
-Intenta activar tus Bloody Mummers antes que tu oponente para que puedan usar
su Mummer's Blade.
-Con su habilidad de parada, se convierten en una amenaza para los enemigos que
los atacan.
Bloody Mummer Zorse Riders:
¡Zorses! Los Bloody Mummers sorprenden a sus oponentes no solo con armamentos
variados, sino también con extraños animales del otro lado del Mar Angosto.
Estas unidades de caballería blindadas, rápidas pero ligeras, interrumpirán los
planes de tus enemigos y abrirán el camino para que tus otras tropas acaben con
el enemigo.
-La habilidad de armamentos de Motley funciona muy bien con su alto valor de
movimiento y su habilidad de caballería innata.
-La habilidad Tácticas de interrupción puede romper los planes de tu oponente de
usar cartas de Órdenes o Tácticas.
-¡Ten cuidado! Su mala defensa y su moral promedio los convierten en blancos
fáciles si no están bien posicionados.
Stormcrow Dervishes:
Estos mercenarios son los veteranos curtidos entre las filas de Stormcrow. Son
muy móviles y destruyen a sus enemigos con maniobras astutas e inteligentes y
algunos incentivos económicos, por supuesto.
-Intenta usar el alto valor de movimiento de los Derviches de 6 "para planificar
con anticipación y atacar a las unidades enemigas en el flanco para activar su
habilidad Bushwhack.
-Si alguna vez se enfrentan a un oponente que tiene mayores probabilidades de
ganar la disputa, usa su habilidad Golpe rápido para realizar una acción de
Retirada después de atacar.
-La habilidad Motivated By Coin permite a los Derviches realizar ataques
adicionales al reclamar la Zona de Riqueza en el tablero de Tácticas.
Starks:
Las grandes Casas de Poniente tenían muchas otras Casas que les rendían lealtad.
Estos lazos pueden ser bastante fuertes, reforzados por el matrimonio. Cuando la
Casa Stark envió a sus cuervos para llamar a sus abanderados, la Casa Tully se
apresuró a prestar sus armas a la causa. En la batalla, los Escudos Jurados
bloquearían sus escudos juntos, uno al lado del otro, creando una pared casi
impenetrable, en la que incluso las cargas de caballería podrían detenerse.
Algunas unidades pueden juzgarse por sus habilidades militares o su fuerza, pero
en la guerra, cuando otro ejército está avanzando, la lealtad es un activo mucho
más valioso. Las Espadas Juradas son la base de las estrategias de los
comandantes Stark. Son valientes y capaces, sin duda, pero su lealtad al
estandarte del lobo huargo nunca puede ser cuestionada. Para un hombre,
preferirían morir en la batalla que dejar atrás a uno de sus hermanos.
-Una unidad completa y barata capaz de cumplir una variedad de roles en el campo
de batalla.
-Observa cómo usas Stark Fury, ¡al menos destruyes rápidamente tu propia unidad!
-Utiliza Stark Fury al cargar o cuando un rango enemigo está casi destruido para
obtener el máximo efecto.
-Los archivos adjuntos pueden cambiar enormemente su función en el campo de
batalla.
Stark Outriders:
Los jinetes de Winterfell son bien conocidos por sus expertas habilidades para
montar. Aunque los Stark Outriders evitan la armadura más pesada de muchas otras
unidades montadas, lo que pierden en durabilidad lo compensan con creces en
maniobrabilidad y velocidad. No son los que deben quedar empantanados por las
fuerzas enemigas, pueden distanciarse rápidamente de sus enemigos, listos para
atacar de nuevo en un flanco.
Umber Berserkers:
-Solo hazte más fuerte a medida que sufren bajas, ¡no tengas miedo de
apresurarlos hacia el peligro!
-Combina velocidad y poder destructivo, lo que genera Cargas devastadoras.
-Una amenaza mortal que los oponentes no pueden ignorar.
-Ligeramente blindados, pero una estadística de moral 4+ casi irrompible los
hace casi inmunes al pánico.
-¡Se sinergiza con las cartas de táctica de Greatjon Umber cuando lidera tu
ejército!
Umber Greataxes:
Umber Greataxes combina defensa y armamento temible para desplegar una unidad
con una flexibilidad superior. Greataxes perseguirá a enemigos más pesados, se
mantendrá firme frente a asaltos decididos y ofrecerá un asalto devastador con
sus armas distintivas. Si bien no está especializado en ninguna doctrina de
combate en particular, un comandante experimentado puede desplegarlos según sea
necesario, para apuntalar las debilidades expuestas en sus propias defensas o
explotar el mal juicio de un enemigo.
-Lento, pero pocos enemigos pueden enfrentarse cara a cara una vez que se
enfrentan a Greataxes.
-• Capaz de ignorar incluso la defensa enemiga más pesada con su ataque de Furia
del verdugo.
Crannogman Trackers:
Los rastreadores de Crannogmen nunca son lo que uno llamaría una unidad de
primera línea. Ligeramente armados y con armadura ligera, los rastreadores
tienen pocas posibilidades en enfrentamientos formales. Sin embargo, lo que les
falta a los rastreadores en daño directo, lo compensan con creces con su
velocidad y capacidad para interrumpir y confundir las formaciones enemigas, al
mismo tiempo que combinan su velocidad y movilidad con tácticas mortales de
golpe y huida para evitar enfrentamientos directos.
-Los rastreadores Crannogmen son una unidad ligera, rápida y a distancia. Vienen
a un precio económico, a 5 puntos.
-Los rastreadores son muy frágiles con su salvación de defensa de 6+ y su
salvación de moral de 7+. Si se colocan incorrectamente, pueden eliminarse con
un solo ataque bien ubicado.
-El Crannogman Warden Attachment que viene con esta unidad les da la habilidad
"Oportunista" que les permite repetir cualquier error al atacar a oponentes
inactivos.
Tully Cavaliers:
Estas unidades de caballería pesada de élite son una fuerza a tener en cuenta.
Los Tully Cavaliers no solo tienen una gran armadura, sino también un gran
equipo y moral. Un jugador inteligente podrá usarlos tanto a la ofensiva como a
la defensiva.
-La habilidad de los Tully Cavaliers "Lance" los hace devastadores al cargar.
Intenta usar esa ventaja junto con su maniobra de caballería adicional para
cargar desde el flanco o la retaguardia de la unidad de tu oponente.
Mormont She-Bears:
Las osas de la Casa Mormont son poderosas guerreras de Bear Island que pueden
reducir la determinación de sus enemigos mientras mantienen la suya.
Stark Bowmen:
Lannister Crossbowmen:
-La división de largo alcance puede agilizar el trabajo de todos los enemigos,
excepto los más duros.
-Dispara a los enemigos desde los flancos para aniquilar sus defensas.
-Evite los enfrentamientos directos protegiendo a los ballesteros con otras
unidades.
-Crea una amenaza que ningún enemigo puede ignorar.
Lannister Guardsmen:
De todas las Grandes Casas de Westeros, no hay ninguna más rica y lista para la
guerra que los Lannister. Las guerras se libran con dinero, y la capacidad de
armar a las tropas con el mejor acero y equiparlas con una armadura gruesa para
mantenerlas con vida y atacar al enemigo es muy importante para salir victorioso
al final de la batalla.
Lannister Halberdiers:
Si los Lannister son conocidos por una cosa, es por sus bolsillos. Su riqueza
les permite permitirse solo lo mejor cuando se trata de armar y blindar a sus
tropas. Las alabardas tienden a ser un arma relativamente barata de producir,
pero las hechas para las tropas de Lannister siguen siendo de la más alta
calidad, casi garantizado que nunca se romperán, incluso al recibir una Carga de
la caballería enemiga. Y recibir un Cargo es precisamente para lo que están
entrenados estos hombres, y lo hacen bien.
Pyromancers:
-¡No tenga miedo de cargar! Si bien los piromantes son mortales a distancia,
¡también son mortales en combate cuerpo a cuerpo!
Estos soldados de los siete luchan con la devoción de los verdaderos creyentes.
Formados por caballeros y nobles que han dedicado su vida a luchar por sus
creencias, valientemente se mantendrán firmes y lucharán incluso contra
adversidades abrumadoras.
-La alta moral de la unidad puede ser un activo valioso para un ejército de
Lannister, utilícelos como pieza central de su línea de batalla.
-Usa las fichas de fe para infligir mejores golpes contra tu oponente o para
aumentar tu defensa contra los ataques entrantes.
-Utilice el campeón del apego de la fe sobre ellos para capitalizar aún más su
alta moral.
Mientras que los Warrior's Sons son Unidades de Élite que luchan por la Fe de
los Siete, los Pobres Fellows son su contraparte campesina. Con la estrella de
siete puntas tallada en sus cuerpos como su única protección, su fe es
inquebrantable y su moral es fuerte, aunque están mal equipados.
-Esta es una unidad barata, que puede servir para llenar los vacíos en tu
ejército.
-Su capacidad de Refuerzos ayuda a mitigar su escaso valor de defensa y a
mantenerlos con vida durante la batalla. ¡Pero ten cuidado! Estas unidades son
bastante fáciles de intimidar y destruir.
-¡La habilidad Fanatical Zeal es lo que realmente hace brillar a los Pobres!
Permitiéndoles infligir Heridas gastando Fichas de Fe, pueden amenazar a
unidades que generalmente los superarían.
Red Cloaks:
-Con su habilidad Avaricia intrépida, las capas rojas sufren menos heridas por
las pruebas de pánico. Siempre que controle la Zona de riqueza en el Tablero de
tácticas.
-Su ventaja ofensiva proviene de la habilidad Lannister Justice. Pero una vez
más debes controlar una Zona en el Tablero de Tácticas, en este caso la Zona de
la Corona.
-Las capas rojas funcionan mejor cuando se activan más tarde durante la ronda,
una vez que las zonas tácticas que necesitan han sido controladas por las
unidades de control de lannister.
Guardia nocturna:
Sworn Brothers:
-Sus grandes espadas los convierten en una formidable amenaza de combate contra
casi cualquier enemigo.
-Utilice el Voto adecuado para enfocar la unidad, ya sea poder ofensivo puro o
poder defensivo para agarrar objetos.
Ranger Hunters:
Los Builder Scorpion Crews son una unidad muy situacional, creada para destruir
enemigos que son difíciles de matar. Sus ataques causan heridas a larga
distancia. Usa la Tripulación Escorpión para controlar una gran parte de la mesa
de juego, haciendo que tus enemigos se cansen de pisar ese sector. Con sus dos
tipos diferentes de ataque a distancia -Volley Fire o Single Shot- puedes
apuntar tanto a unidades de infantería como a monstruos pesados respectivamente.
Ranger Trackers:
-Combínalo con otras unidades de la Guardia de la Noche para acabar con tus
enemigos. Los rastreadores entregan Vulnerable a un enemigo, lo que permite que
tus otras unidades lo derriben.
Lejos en el norte de Westeros, The Wall protege las tierras civilizadas de los
peligros que acechan más allá. Manning The Wall es la Guardia de la Noche. Estos
hijos descartados de Westeros han jurado proteger a aquellos que los expulsan de
todo aquello que pueda amenazarlos. Tales condiciones son duras y no muchos
sobreviven para convertirse en veteranos. Sin embargo, los que lo hacen son
algunos de los luchadores más feroces de todo el país.
-Los veteranos se destacan por mantener objetivos y cuentan con una defensa y
una moral superiores.
-Refuerce su poder con el Voto correcto: "El Escudo de los Reinos de los
Hombres" para hacerlos irrompibles, "La Espada en la Oscuridad" para aumentar su
ya considerable poder ofensivo.
-Una gran unidad para proteger a tu comandante: el veterano puede crear el punto
central perfecto para tu ejército.
Conscripts:
-Estas unidades son baratas de implementar. Esto puede resultar útil a la hora
de llenar los espacios en blanco de sus listas.
-Aunque tienen estadísticas por debajo del promedio, su habilidad de Refuerzos
ayuda a mantenerlos en la batalla un poco más.
-Usa el accesorio Watch Recruiter para ayudar a tus unidades a recuperar Heridas
cuando los enemigos fallan en sus Pruebas de pánico.
-¡Ten cuidado! Los reclutas no pueden adjuntar tarjetas de votos, lo que los
convierte en objetivos fáciles para sus oponentes.
Builder Crossbowmen:
Los Constructores ayudan a mantener el Muro que protege los reinos de los
hombres. Pero en tiempos de conflicto, especialmente con la falta de mano de
obra de la Guardia de la Noche, ¡deben ir a la batalla! Equipados con ballestas
y con el entrenamiento estándar de la Guardia Nocturna, pueden infligir una
cantidad considerable de daño y controlar grandes áreas del campo de batalla con
su alcance.
Hombres libres:
Savage Giants:
Aunque la mayoría de los señores de Westerosi del sur los consideran un mito,
los gigantes salvajes más allá del Muro son demasiado reales, como lo
atestiguará la Guardia de la Noche. Estas enormes criaturas no llevan armadura y
empuñan poco más que toscos huesos de mamut o troncos de árboles. Sin embargo,
esto es todo lo que realmente necesitan. Un solo gigante puede arrasar con la
infantería más pesada e ignorar virtualmente una línea de caballeros en carga.
Solo números en bruto o poderosas armas de asedio pueden derribar a un gigante.
Con poco entrenamiento y armas toscas de hueso y hierro o acero recuperado, los
Free Folk Raiders ofrecen solo una cosa para contrarrestar las armas y armaduras
avanzadas de Westerosi: multitudes. Los encuentros con bandas de asaltantes en
el sur han dejado a la mayoría de los comandantes de Westerosi con poca noción
de los números de Gente Libre al norte del Muro. Es cierto que en unidades
pequeñas son poco más que campesinos armados. Sin embargo, bajo el estandarte de
Free Folk, son un ejército.
Spearwives:
-¡Las Spearwives son una unidad versátil! Pueden atacar tanto a distancia como
cuerpo a cuerpo.
-¡Intenta usar tus Spearwives para acosar a las unidades enemigas y luego carga
para el golpe final con Sundering!
-Adjunta una matriarca de la lanza a la unidad para garantizar que se mantendrán
fuera de peligro, con la orden de "Retirada rápida".
Estas unidades son parte del núcleo de cualquier ejército de Free Folk. Son
guerreros astutos que usan trampas y tácticas de emboscada para obstaculizar a
sus enemigos, compensando su falta de armas pesadas.
Poco se sabe sobre estos clanes habitantes de cuevas que viven bajo Colmillos de
Escarcha. ¡Algunos Free Folk incluso especulan que son caníbales! Tienen
apariencia amenazadora con sus dientes afilados y cuerpos y rostros teñidos.
Estos guerreros exóticos son excelentes para infundir miedo a sus enemigos.
-La habilidad del Cave Dweller los hace versátiles, elige el poder que más hiere
a tu enemigo.
-¡Los salvajes del habitante de las cavernas son excelentes unidades de acabado!
Mantenlos atrás para dar el golpe final a los enemigos.
-El accesorio Cave Dweller Alpha es una forma excelente y económica de colocar
fichas de pánico.
Followers of Bone:
Los Seguidores de Hueso dedican sus vidas a ejecutar las belicosas ambiciones de
Rattleshirt, sean las que sean. Su espantosa armadura de hueso infunde miedo a
los enemigos y sirve como una gran herramienta para cualquier comandante de Free
Folk.
-Los Seguidores de Hueso tienen un gran valor de ataque por su coste en puntos y
pueden infligir una cantidad fiable de heridas a los enemigos.
-Su habilidad Horrific Visage obliga a los enemigos enfrentados a realizar una
prueba de pánico antes de atacar, esto tiene una gran sinergia con el Campeón
del Accesorio de Hueso.
-Usa el Campeón de hueso en tus unidades para curar heridas cuando los enemigos
enfrentados fallan las pruebas de pánico, lo que te ayudará a mantener vivas a
tus unidades en la batalla.
Thenn Warriors:
Los Thenn son los más organizados socialmente de la Gente Libre. Su Magnar es
casi un rey y todos hablan la lengua antigua. Debido a su capacidad para
coordinarse y trabajar juntos, tienen acceso a equipo de bronce, ¡lo que los
convierte en una de las tropas de infantería Free Folk más duraderas!
-Con su defensa superior a la media, los Thenn Warriors son un gran búnker para
tu comandante.
-La Orden de burla, junto con su habilidad de Defensa de conjunto, una Unidad de
Thenn Warriors cuidadosamente colocada puede proteger de manera confiable a tus
otras Unidades menos vigiladas.
-Usa el accesorio Elegido de Styr para esparcir fichas debilitadas por el campo
de batalla y aumentar aún más la capacidad defensiva de tu ejército.
Skinchangers:
Más allá del muro se sabe que algunas personas con talento pueden poner sus
mentes en los cuerpos de los animales. A veces llamados bestias, a veces
llamados cambiapieles, pueden ser muy valiosos para explorar, acosar e intimidar
a las fuerzas enemigas a través de estos animales.
En su mayoría desconocidos por la gente al sur del Muro y aún muy raros en la
tierra congelada sobre él, los mamuts son domesticados tanto por humanos como
por gigantes, no solo como ganado sino también como bestias de guerra. Estas
inmensas criaturas pueden pisotear unidades, pero si entran en pánico, ¡pueden
entrar en una locura de miedo y pisotear a tus propios guerreros!
-Los mamuts de guerra no pueden controlar los objetivos, ¡así que no los
retengas!
-Usa la habilidad de arrollar sabiamente para infligir heridas a múltiples
unidades enemigas.
-¡Ten cuidado! Aunque el Mamut de guerra tiene un gran valor de moral de 3+, si
falla una prueba de pánico, tu oponente podrá controlarlo y pisotear tus propias
unidades.
Baratheon Wardens:
Rose Knights:
-Con una línea de estadísticas general superior a la media, lo único que les
falta a los Rose Knights es una alta movilidad.
-La habilidad Perseverancia y Valor les permite restaurar Heridas cada vez que
Atacan, lo que les otorga un fuerte papel de sostenimiento y desgaste.
-Con su habilidad Deadly Bloom, los Rose Knights infligen una Herida cada vez
que se curan a sí mismos. Esto no solo tiene sinergia con su habilidad anterior,
sino también con todos los demás efectos de curación que generalmente prevalecen
en el lado de Renly de las lealtades de Baratheon.
-¡Tenga cuidado al crear sus listas! Lealtad: las unidades y los archivos
adjuntos de Renly no se pueden usar en la misma lista que los de Lealtad:
Stannis.
R'hllor Faithful:
Muy devotos del Señor de la Luz, estos guerreros simulan la legendaria espada en
llamas Lightbringer, agregando una mezcla de aceites encendidos a sus propias
armas. Acompañado por una Sacerdotisa Roja, su moral inquebrantable causará
terror a sus enemigos.
-Siempre que los R`hllor Faithful superen una prueba de moral, obtienen una
ficha de fe que pueden gastar más tarde en habilidades ofensivas fuertes.
-Aunque tienen grandes valores de Ataque y Moral, los Fieles carecen de
armadura, con una salvación de defensa de 5+.
-La sacerdotisa roja es un accesorio increíble para esta unidad, ya que los
ayudará a obtener más fichas de fe y a distribuir fichas de condición a
cualquier enemigo que se atreva a acercarse demasiado.
-¡Tenga cuidado al crear sus listas! Lealtad: las unidades y archivos adjuntos
de Stannis no se pueden usar en la misma lista que las de Lealtad: Renly.
Baratheon Sentinels:
Stag Knights:
Los Stag Knights son la unidad más elegante de House Baratheon. Sus filas están
formadas por nobles, cada uno de los cuales lleva la firma con un cuerno como
señal de su posición. Su armadura es una de las mejores de todo Westeros, solo
igualada por la Casa Lannister. Y sus martillos de guerra a dos manos son
capaces de aplastar las armaduras enemigas con una facilidad aterradora.
-Los Stag Knights no solo no pierden los dados de ataque a medida que pierden
Rangos, sino que también obtienen habilidades de ataque basadas en el rango
perdido. Intenta encontrar los "puntos dulces" en la cantidad de Heridas.
-Aunque muy fuertes a la ofensiva, los Stag Knights tienen una defensa promedio
de 4+. No los dejes sobreexpuestos o contra múltiples enemigos por sí mismos.
-Usa la habilidad Reckless Vengeance del Stag Knight Noble para hacer más
ataques y atrapar a tu oponente con la guardia baja.
Fanáticamente leales a Stannis Baratheon, los Hombres del Rey hacen justicia a
su nombre. No son conversos de la fe de R’hllor, pero Stannis sigue siendo su
único rey verdadero.
-¡The Order To The Last es una gran red de seguridad para mantener vivas tus
unidades!
-Con su King's Blade Order, siempre podrás jugar o tener al menos una carta de
táctica "Ours Is The Fury" en tu mano.
R'hllor Lightbringers:
La Casa Baratheon es conocida por equipar a sus tropas con algunas de las
armaduras más pesadas que se encuentran en los campos de batalla de Westeros.
Mientras que otras Casas también pueden hacer esto para sus tropas de combate de
primera línea o caballería fuertemente bardada, el celo de la Casa Baratheon por
las armaduras pesadas incluso se extiende a sus unidades de apoyo. Los R’hllor
Lightbringers son algunos de los arqueros más fuertemente blindados que saldrán
al campo. Aunque la mayoría de los enemigos están más preocupados por las
flechas en llamas que disparan que por la armadura que llevan.
Targeryan:
Unsullied Swordmasters:
Dothraki Veterans:
Freedmen:
Dothraki Hrakkars:
Los grandes leones blancos del mar Dothraki sirven como símbolo de poder, ya que
solo los Khalassars más poderosos tienen el poder de domesticar a esas bestias.
Junto con sus domadores, los Hrakkars sorprenderán a sus enemigos y causarán
estragos entre sus líneas.
Mother of Dragons:
Sin quemar de la pira que incineró a su esposo, Khal Drogo, y la bruja, Mirri
Maz Duur, Daenerys surge con tres crías de dragón. Pronto estas pequeñas
criaturas crecen en tamaño y ferocidad, pero cada vez más cerca de su madre.
¡Esta increíble caja trae al juego dos versiones de Daenerys como comandante y
los tres dragones como unidades devastadoras!
Dothraki Screamers:
Greyjoy:
Ironborn Trappers:
Los tramperos son tropas de apoyo con armadura ligera que pueden obstaculizar a
los enemigos y crear oportunidades para los grandes atacantes del ejército. A
medida que saquean, mejoran sus herramientas de trampero y se vuelven más
efectivos para reducir la efectividad de combate del enemigo.
Ironborn Raiders
Ironborn Bowmen
Ironmakers
Arryn:
Arryn Guards:
Estos son los soldados que protegen valientemente Eyrie. El Eyrie es uno de los
mas chicos grandes castillos, lo que hace a su guardia limitada en tamaño. Esto
hace que la casa Arryn sea mucho mas selectiva con los que ascienden las monta-
ñas para convertirse en los guardias. Aunque su habilidad ha caído en los últi-
mos años de paz, siguen siendo una fuerza que sabe defender en terrenos montaño-
sos a la casa Arryn.
Arryn Crossbowmen:
Los ballesteros que defienden los pasajes entre las montañas son conocidos no
solo por su gran puntería sino por su excentricidad. A diferencia de otros resi-
dentes del Eyrie, estos soldados viven una existencia complicada y solitaria en
las pequeñas torres apostadas en los lados de las montañas por meses.
Falcon Knights:
Llamados asi por el legendario Ser Artys Arryn. Los caballeros alcones son el pináculo de coraje,
honor y lealtad. Entrenadas para deshacerse de las tribus de las colinas y de los zaqueadores, los ca-
balleros son muy precisos con sus grandes espadas. Estan equipados de una manera mas ligera que
otras fuerzas en el Poniente. Algo que compensan con su conocimiento táctico de la tierra y sus de-
fensas naturales. Al igual que los alcones grises que viven en el Eyrie, estos caballeros vigilan toda
la tierra y a su gente.
La casa Royce de la luna es una casa cadete de la casa Royce. Si bien las runas y montañas siguen
presentes en las armaduras, es por la actitud mas relajada del actual Lord de la casa que estos guar-
dias están mas preparados para los torneos y los festejos que para la guerra. Aunque si bien se los ve
mas frecuente en fiestas siguen estando preparados para eliminar a cualquiera lo suficiente estúpido
para atacar las murallas de su castillo.
Vale Sentries
Burned Men
Black Ears
Stone Crows
Arryn Lancers
https://boardmangaming.wixsite.com/boardmangaming/post/house-arryn-expansion