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Boltons (Mercenarios):

Los degolladores:

Los Degolladores de la Casa Bolton tienen una reputación que los sigue al campo
de batalla y lleva el miedo a los corazones de aquellos a los que se enfrentan.
Puede que no sean los mejores soldados armados o acorazados, pero su voluntad de
luchar duro y de luchar sucio les ha ganado muchas batallas.

-Increíblemente alto potencial de daño por su costo.


-Capaz de eludir la Defensa enemiga mediante el uso de fichas de Vulnerable, así
como la Moral del enemigo a través de Vicious.
-Pobre defensa y moral: ¡destruye al enemigo antes de que te destruya a ti!
-Obliga a los oponentes a considerar su orden de Activación, al menos sus
unidades se convierten en la próxima víctima del Degollador.

Bolton Bastard’s Girls:

Los perros se han utilizado como parte de la caza durante cientos de años. Su
agudo sentido del olfato, su velocidad de carrera rápida y su mordedura feroz
han ayudado al hombre a poner comida en la mesa desde su domesticación. Sin
embargo, House Bolton ha entrenado perros no solo para cazar animales salvajes,
sino también para hombres en el campo de batalla. Acompañados por guías, cuyas
flechas ayudan a ralentizar a sus presas, los perros son rápidos en destrozar a
cualquiera que atrapen.

La caballería de los hombres desollados:

La casa Bolton tiene la unidad más blindada en el campo de batalla. La


caballería de los hombres desollados está vestida con una armadura de placas
pesadas y sus caballos están igualmente armados con bardas gruesas. Solo los
caballos más duros y grandes pueden soportar el gran peso que les impone todo
ese acero. Si bien puede que no sean la unidad de caballería más rápida, sin
duda son las más resistentes. Y sus propios mayales de guerra hacen que las
defensas enemigas parezcan inútiles, ya que las bolas con púas envuelven las
extremidades o se curvan sobre los escudos.

-Con la mejor defensa disponible (¡2+!), Los hombres desollados son gigantes en
el campo de batalla.

-¡Costoso! Evite atascarse con tropas más baratas: ¡enfréntese a objetivos de


alto valor!

-Utilice su alta velocidad para golpear al enemigo en el flanco y la retaguardia


para obtener el máximo daño.

-¡No seas arrogante! ¡Si bien es resistente y mortal, un asalto dedicado puede
destruir tu costosa unidad!

Los Guardias negros:

El yunque de todos los ejércitos de Bolton, los Blackguards son un enemigo


temible en el campo de batalla. Aunque lentos, son muy resistentes y su
habilidad Horrific Visage es formidable y disuade a tu oponente de querer
atacarlos.

-Las características clave de esta unidad son su defensa superior a la media


que, junto con un rostro horrible, tiene la posibilidad de infligir daño a un
enemigo a través del pánico antes de que pueda atacar.
-¡Ten cuidado! ¡Los Blackguards solo tienen una velocidad de movimiento de diez
centímetros! Si están mal colocados, es posible que no vean acción.

-Junto con el accesorio Bolton Flayer, pueden curar heridas cuando un enemigo
falla una prueba de pánico. Esto aumenta drásticamente la resistencia de la
Unidad.

Hedge Knights:

Hay muchos nobles en Westeros que no pertenecen directamente a ninguna de las


Casas mayores o incluso menores. Pueden tener un título y una pequeña riqueza a
su disposición, pero básicamente no tienen tierras, libres para vagar como les
plazca. Lo que los distingue del vagabundo promedio es su capacidad para
permitirse una armadura, un caballo y al menos un mantenimiento menor para
ambos. Estos Hedge Knights, como se les conoce, a menudo se unen y ofrecen sus
servicios a cualquiera que esté dispuesto a pagar su precio.

Los mercenarios Stormcrow:

Los mercenarios Stormcrow no son las tropas más leales, ¡pero hacen el trabajo!
Promedio en general, lo que los hace especiales es su capacidad de adaptación
para encajar en cualquier ejército.

-Con la regla especial "Adaptable", estos tipos son ideales para accesorios
costosos.
-Al estar motivados por Coin, Stormcrows puede realizar múltiples ataques en una
ronda
-El accesorio de Teniente Stormcrow tiene una gran sinergia con esta unidad, ya
que ambos trabajan fuera de la Zona de Riqueza del Tablero de Tácticas.

Arqueros Stormcrow:

¡Estos mercenarios que acaparan dinero traen una unidad a distancia versátil a
quienquiera que pueda pagar su precio! Aunque no son los arqueros más poderosos
que existen, su costo relativamente bajo y su regla especial "Adaptativa" pueden
ayudarlo a llenar los vacíos al crear listas.

-Con la regla especial "Adaptable", estos tipos son ideales para accesorios
costosos.
-Al estar motivados por Coin, Stormcrows puede realizar múltiples ataques en una
ronda.
-Mantenga a sus arqueros alejados de la línea del frente. Sus ataques de largo
alcance les sirven bien, pero su mala defensa y moral los convierte en grandes
objetivos para sus oponentes.

Bloody Mummers:

No subestimes a estos mercenarios solo por su apariencia escandalosa. ¡Son


rápidos y mortales! Ligeramente blindado pero muy hábil con la espada.

-Intenta activar tus Bloody Mummers antes que tu oponente para que puedan usar
su Mummer's Blade.
-Con su habilidad de parada, se convierten en una amenaza para los enemigos que
los atacan.
Bloody Mummer Zorse Riders:

¡Zorses! Los Bloody Mummers sorprenden a sus oponentes no solo con armamentos
variados, sino también con extraños animales del otro lado del Mar Angosto.
Estas unidades de caballería blindadas, rápidas pero ligeras, interrumpirán los
planes de tus enemigos y abrirán el camino para que tus otras tropas acaben con
el enemigo.

-La habilidad de armamentos de Motley funciona muy bien con su alto valor de
movimiento y su habilidad de caballería innata.
-La habilidad Tácticas de interrupción puede romper los planes de tu oponente de
usar cartas de Órdenes o Tácticas.
-¡Ten cuidado! Su mala defensa y su moral promedio los convierten en blancos
fáciles si no están bien posicionados.

Stormcrow Dervishes:

Estos mercenarios son los veteranos curtidos entre las filas de Stormcrow. Son
muy móviles y destruyen a sus enemigos con maniobras astutas e inteligentes y
algunos incentivos económicos, por supuesto.
-Intenta usar el alto valor de movimiento de los Derviches de 6 "para planificar
con anticipación y atacar a las unidades enemigas en el flanco para activar su
habilidad Bushwhack.
-Si alguna vez se enfrentan a un oponente que tiene mayores probabilidades de
ganar la disputa, usa su habilidad Golpe rápido para realizar una acción de
Retirada después de atacar.
-La habilidad Motivated By Coin permite a los Derviches realizar ataques
adicionales al reclamar la Zona de Riqueza en el tablero de Tácticas.

Starks:

Tully Sworn Shields:

Las grandes Casas de Poniente tenían muchas otras Casas que les rendían lealtad.
Estos lazos pueden ser bastante fuertes, reforzados por el matrimonio. Cuando la
Casa Stark envió a sus cuervos para llamar a sus abanderados, la Casa Tully se
apresuró a prestar sus armas a la causa. En la batalla, los Escudos Jurados
bloquearían sus escudos juntos, uno al lado del otro, creando una pared casi
impenetrable, en la que incluso las cargas de caballería podrían detenerse.

-Una de las mejores unidades para usar para reclamar objetivos.


-Excelente para bloquear unidades enemigas clave y ganar enfrentamientos
prolongados.
-¡Protege sus flancos / retaguardia al menos, pierden la mayor parte de su
efectividad!
-Una gran unidad para proteger a tu Commander.

Stark Sworn Swords:

Algunas unidades pueden juzgarse por sus habilidades militares o su fuerza, pero
en la guerra, cuando otro ejército está avanzando, la lealtad es un activo mucho
más valioso. Las Espadas Juradas son la base de las estrategias de los
comandantes Stark. Son valientes y capaces, sin duda, pero su lealtad al
estandarte del lobo huargo nunca puede ser cuestionada. Para un hombre,
preferirían morir en la batalla que dejar atrás a uno de sus hermanos.
-Una unidad completa y barata capaz de cumplir una variedad de roles en el campo
de batalla.
-Observa cómo usas Stark Fury, ¡al menos destruyes rápidamente tu propia unidad!
-Utiliza Stark Fury al cargar o cuando un rango enemigo está casi destruido para
obtener el máximo efecto.
-Los archivos adjuntos pueden cambiar enormemente su función en el campo de
batalla.

Stark Outriders:

Los jinetes de Winterfell son bien conocidos por sus expertas habilidades para
montar. Aunque los Stark Outriders evitan la armadura más pesada de muchas otras
unidades montadas, lo que pierden en durabilidad lo compensan con creces en
maniobrabilidad y velocidad. No son los que deben quedar empantanados por las
fuerzas enemigas, pueden distanciarse rápidamente de sus enemigos, listos para
atacar de nuevo en un flanco.

-Capaz de posicionarse rápidamente debido a sus habilidades de Caballería y


Retirada Rápida.
-Evita quedarte atrapado en enfrentamientos prolongados, ¡utiliza Swift Retreat!
-Usa tu velocidad para apuntar a los flancos y la retaguardia enemigos, nunca te
enfrentes de frente.
-Bloquea a los enemigos con otras unidades y luego trae a la caballería para un
golpe mortal uno-dos.

Umber Berserkers:

Algunos hombres simplemente disfrutan de la confrontación. Anhelan lanzarse a la


refriega, pelear con un enemigo, verlos reducidos a palos. A medida que avanza
la batalla, se vuelven cada vez más frenéticos. Las heridas parecen no importar
y en realidad impulsan aún más su sed de sangre. Ese es el caso de los Umber
Berserkers. Una vez que se resuelve la batalla, solo termina cuando ellos o su
enemigo ya no se mueven.

-Solo hazte más fuerte a medida que sufren bajas, ¡no tengas miedo de
apresurarlos hacia el peligro!
-Combina velocidad y poder destructivo, lo que genera Cargas devastadoras.
-Una amenaza mortal que los oponentes no pueden ignorar.
-Ligeramente blindados, pero una estadística de moral 4+ casi irrompible los
hace casi inmunes al pánico.
-¡Se sinergiza con las cartas de táctica de Greatjon Umber cuando lidera tu
ejército!

Umber Greataxes:

Umber Greataxes combina defensa y armamento temible para desplegar una unidad
con una flexibilidad superior. Greataxes perseguirá a enemigos más pesados, se
mantendrá firme frente a asaltos decididos y ofrecerá un asalto devastador con
sus armas distintivas. Si bien no está especializado en ninguna doctrina de
combate en particular, un comandante experimentado puede desplegarlos según sea
necesario, para apuntalar las debilidades expuestas en sus propias defensas o
explotar el mal juicio de un enemigo.

-Lento, pero pocos enemigos pueden enfrentarse cara a cara una vez que se
enfrentan a Greataxes.

-• Capaz de ignorar incluso la defensa enemiga más pesada con su ataque de Furia
del verdugo.

-Corta a través de enemigos con armadura ligera con Mighty Cleave.


-Los grandes impuestos se destacan por ser una amenaza extrema para el enemigo.
¡Úselos para el control táctico del área en el campo de batalla!

Crannogman Trackers:

Los rastreadores de Crannogmen nunca son lo que uno llamaría una unidad de
primera línea. Ligeramente armados y con armadura ligera, los rastreadores
tienen pocas posibilidades en enfrentamientos formales. Sin embargo, lo que les
falta a los rastreadores en daño directo, lo compensan con creces con su
velocidad y capacidad para interrumpir y confundir las formaciones enemigas, al
mismo tiempo que combinan su velocidad y movilidad con tácticas mortales de
golpe y huida para evitar enfrentamientos directos.

-Los rastreadores Crannogmen son una unidad ligera, rápida y a distancia. Vienen
a un precio económico, a 5 puntos.
-Los rastreadores son muy frágiles con su salvación de defensa de 6+ y su
salvación de moral de 7+. Si se colocan incorrectamente, pueden eliminarse con
un solo ataque bien ubicado.
-El Crannogman Warden Attachment que viene con esta unidad les da la habilidad
"Oportunista" que les permite repetir cualquier error al atacar a oponentes
inactivos.
Tully Cavaliers:

Estas unidades de caballería pesada de élite son una fuerza a tener en cuenta.
Los Tully Cavaliers no solo tienen una gran armadura, sino también un gran
equipo y moral. Un jugador inteligente podrá usarlos tanto a la ofensiva como a
la defensiva.

-La habilidad de los Tully Cavaliers "Lance" los hace devastadores al cargar.
Intenta usar esa ventaja junto con su maniobra de caballería adicional para
cargar desde el flanco o la retaguardia de la unidad de tu oponente.

-Una de sus características más distintivas es la habilidad "Embolden", que


mejora la moral de los aliados en 1 dentro de Short Range. ¡Si se colocan
correctamente, pueden mejorar la capacidad de desgaste de la mayoría de sus
fuerzas!

-Dado que esta unidad es bastante costosa en puntos, ¡no se avergüence de


ponerlos en el campo de batalla! Si los mantiene en la línea de fondo solo para
aumentar su moral, tendrán un rendimiento inferior.

Mormont She-Bears:

Las osas de la Casa Mormont son poderosas guerreras de Bear Island que pueden
reducir la determinación de sus enemigos mientras mantienen la suya.

-La Orden de Grito de Guerra es una forma confiable de colocar fichas de


Condición en las unidades enemigas.
-A medida que las Osas Mormont pierden filas en su unidad, aún pueden mantenerse
al día en la lucha con la bonificación al Impacto de sus golpes decididos.
-El accesorio Mormont Veteran también es una gran adición a la unidad, ya que
aumentará la capacidad defensiva a medida que pierdan rangos.

Stark Bowmen:

En la batalla, el objetivo es derrotar a tu oponente sin ser derrotado, tú


mismo. Si puedes atacar a tu enemigo y él no puede tomar represalias, eso es muy
útil para la victoria. Para la Casa Stark, eso significa emplear arqueros
expertos en sus filas. Se han entrenado sin descanso en su vida diaria como
cazadores, guardabosques y cazadores. Ahora, se forman y envían la muerte con
punta de acero a los enemigos del Lobo Huargo.
Lannisters (y kingslanding):

Lannister Crossbowmen:

Cuando se trata de entrenar soldados, los ballesteros requieren mucho menos


trabajo que el promedio. El costo real está en la producción de la ballesta en
sí. Los avances tecnológicos no son baratos y mantener las armas en
funcionamiento durante la guerra no es una tarea fácil. Aún así, una familia con
recursos como los Lannister puede permitirse mantener esta máquina de matar a
distancia armada y lista para la batalla.

-La división de largo alcance puede agilizar el trabajo de todos los enemigos,
excepto los más duros.
-Dispara a los enemigos desde los flancos para aniquilar sus defensas.
-Evite los enfrentamientos directos protegiendo a los ballesteros con otras
unidades.
-Crea una amenaza que ningún enemigo puede ignorar.

Knights of Casterly Rock:

Los Lannister no escatiman en gastos cuando se trata de equipar a sus tropas.


Incluso el soldado de línea regular tiene las mejores armas y armaduras.
Entonces, cuando se trata de una unidad tan especial como sus caballeros
montados, el costo nunca es un problema. Los Caballeros de Casterly Rock tienen
literalmente el mejor equipo y entrenamiento que el dinero puede comprar. Y
valen cada centavo en el campo de batalla mientras se abren camino a través de
las filas enemigas.

Lannister Guardsmen:

De todas las Grandes Casas de Westeros, no hay ninguna más rica y lista para la
guerra que los Lannister. Las guerras se libran con dinero, y la capacidad de
armar a las tropas con el mejor acero y equiparlas con una armadura gruesa para
mantenerlas con vida y atacar al enemigo es muy importante para salir victorioso
al final de la batalla.

-Unidad barata pero bien blindada.


-Pobre daño al atacar, pero altas capacidades de daño de Lannister Supremacy.
-Excelente para sostener objetivos y bloquear unidades enemigas debido a su 3+
Defense Save.
-La adición de un Capitán de la Guardia los convierte en una unidad barata pero
peligrosa para combatir.

The Mountain's Men:

Los Hombres de la Montaña provienen de la escoria de la sociedad. Estos hombres


no tienen moral y se nota en cómo luchan en el campo de batalla. No dan cuartel.
No toman prisioneros. Aquellos que intentan correr deben ser rápidos, no sea que
los derriben por detrás. Su crueldad es bien conocida por el enemigo, y ese
conocimiento se esparce por las filas, sembrando miedo y discordia. Nadie quiere
ser quien tenga que luchar contra ellos en el campo de batalla.

-Increíble poder ofensivo.


-Critical Blow es devastador contra enemigos con paradas de defensa deficientes.
-Vicious les permite romper la moral de todos menos de los enemigos más
decididos.
-Sinergia con Gregor "The Mountain" Clegane y sus cartas de táctica.

Lannister Halberdiers:
Si los Lannister son conocidos por una cosa, es por sus bolsillos. Su riqueza
les permite permitirse solo lo mejor cuando se trata de armar y blindar a sus
tropas. Las alabardas tienden a ser un arma relativamente barata de producir,
pero las hechas para las tropas de Lannister siguen siendo de la más alta
calidad, casi garantizado que nunca se romperán, incluso al recibir una Carga de
la caballería enemiga. Y recibir un Cargo es precisamente para lo que están
entrenados estos hombres, y lo hacen bien.

-Unidad versátil capaz de cumplir muchos roles en el campo de batalla.


-Castiga a los enemigos que los carguen a través de su orden de Set for Charge.
-Amenaza a los enemigos de alta defensa a través de su habilidad de división.
-La unidad no pierde poder ofensivo hasta que se agota a su último rango.
-Fantásticos poseedores de objetivos.

Pyromancers:

El Gremio de Alquimistas ha guardado durante mucho tiempo el secreto de la


fabricación de Wildfire y ahora pone su experiencia al servicio de la Casa
Lannister. Wildfire es una sustancia teñida de verde de tremendo poder
explosivo. El fuego, el calor o incluso un golpe fuerte pueden detonar la
sustancia y arde con una llama verde hasta que se consume por completo. Contra
tal asalto, la armadura es inútil, e incluso los veteranos curtidos tienen poca
defensa contra el pánico sembrado por un ataque tan incontestable.

-Ignora completamente las salvaciones de defensa enemigas con su ataque


Wildfire, ¡tanto a distancia como en cuerpo a cuerpo!

-Si bien su producción de daño es incomparable, no pueden durar en peleas


prolongadas. ¡Derrota a tu enemigo rápidamente!

-¡Utilice los archivos adjuntos! El Veterano de asalto aumenta su ofensiva aún


más, mientras que un Capitán de la Guardia puede marcar la diferencia entre los
Piromantes que sobreviven a un combate.

-¡No tenga miedo de cargar! Si bien los piromantes son mortales a distancia,
¡también son mortales en combate cuerpo a cuerpo!

The Warrior’s Sons:

Estos soldados de los siete luchan con la devoción de los verdaderos creyentes.
Formados por caballeros y nobles que han dedicado su vida a luchar por sus
creencias, valientemente se mantendrán firmes y lucharán incluso contra
adversidades abrumadoras.

-La alta moral de la unidad puede ser un activo valioso para un ejército de
Lannister, utilícelos como pieza central de su línea de batalla.
-Usa las fichas de fe para infligir mejores golpes contra tu oponente o para
aumentar tu defensa contra los ataques entrantes.
-Utilice el campeón del apego de la fe sobre ellos para capitalizar aún más su
alta moral.

Lannister Poor Fellows:

Mientras que los Warrior's Sons son Unidades de Élite que luchan por la Fe de
los Siete, los Pobres Fellows son su contraparte campesina. Con la estrella de
siete puntas tallada en sus cuerpos como su única protección, su fe es
inquebrantable y su moral es fuerte, aunque están mal equipados.

-Esta es una unidad barata, que puede servir para llenar los vacíos en tu
ejército.
-Su capacidad de Refuerzos ayuda a mitigar su escaso valor de defensa y a
mantenerlos con vida durante la batalla. ¡Pero ten cuidado! Estas unidades son
bastante fáciles de intimidar y destruir.
-¡La habilidad Fanatical Zeal es lo que realmente hace brillar a los Pobres!
Permitiéndoles infligir Heridas gastando Fichas de Fe, pueden amenazar a
unidades que generalmente los superarían.

Red Cloaks:

Destacados por sus capas carmesí, estos guerreros representan el brazo de


ejecución de la Casa Lannister tanto en Desembarco del Rey como en Roca
Casterly.

-Con su habilidad Avaricia intrépida, las capas rojas sufren menos heridas por
las pruebas de pánico. Siempre que controle la Zona de riqueza en el Tablero de
tácticas.
-Su ventaja ofensiva proviene de la habilidad Lannister Justice. Pero una vez
más debes controlar una Zona en el Tablero de Tácticas, en este caso la Zona de
la Corona.
-Las capas rojas funcionan mejor cuando se activan más tarde durante la ronda,
una vez que las zonas tácticas que necesitan han sido controladas por las
unidades de control de lannister.

Guardia nocturna:
Sworn Brothers:

En el lejano norte, la hermandad de la Guardia de la Noche vigila cualquier


terror que pudiera asaltar a Westeros. Son los indeseados. Los hijos menores,
los criminales, los bastardos, los marginados. Pero en la Guardia de la Noche,
encuentran un lugar y un propósito. Equipados con una armadura cálida y
resistente y espadas enormes, luchan contra Wildings y cualquier otro horror con
el estoicismo nacido del duro entrenamiento.

-Los hermanos juramentados, la infantería básica de la Guardia, pueden formar la


columna vertebral de casi cualquier ejército.

-Los Hermanos Jurados no son llamativos, pero tienen un poder respetable de


Defensa, Moral y Ofensiva.

-Sus grandes espadas los convierten en una formidable amenaza de combate contra
casi cualquier enemigo.

-Utilice el Voto adecuado para enfocar la unidad, ya sea poder ofensivo puro o
poder defensivo para agarrar objetos.

Ranger Hunters:

La velocidad suele ser el factor decisivo en el combate. El que pueda dar un


buen y fuerte golpe contra su oponente tendrá ventaja durante el resto de la
batalla. Los veloces Ranger Hunters destacan en ataques ultrarrápidos.
Utilizando su arco corto o sus dagas de confianza, realizan incursiones rápidas
contra los enemigos. Sin embargo, esa velocidad tiene un precio en términos de
armadura. Si se ve atrapado en un compromiso prolongado, el favor rápidamente se
inclina en su contra.

-Los cazadores tienen las herramientas para manejar a cualquier enemigo:


¡utiliza el alcance contra enemigos enfocados en el cuerpo a cuerpo y carga
contra enemigos más débiles!

-Evite compromisos prolongados. Los cazadores no tienen mucho poder de


permanencia, ¡no te quedes atascado en los combates!
-Usa Swift Strike para retirarte a los flancos de un enemigo: tendrá que
volverse para enfrentarte a ti, posiblemente desplazándose, o abrirse a un
ataque de flanco.

-¡Utiliza el terreno y tu velocidad a tu favor! ¡Retírate a terreno


obstaculizado o accidentado, lo que reduce las posibilidades de ser
contraatacado!

Builder Scorpion Crew:

Los Builder Scorpion Crews son una unidad muy situacional, creada para destruir
enemigos que son difíciles de matar. Sus ataques causan heridas a larga
distancia. Usa la Tripulación Escorpión para controlar una gran parte de la mesa
de juego, haciendo que tus enemigos se cansen de pisar ese sector. Con sus dos
tipos diferentes de ataque a distancia -Volley Fire o Single Shot- puedes
apuntar tanto a unidades de infantería como a monstruos pesados respectivamente.

-Sin movimiento, ataques cuerpo a cuerpo, seis heridas y una salvación de


defensa de más de 5, los comandantes tendrán que proteger esta unidad en el
campo de batalla.
-La Tripulación Escorpión nunca gana fichas de condición y nunca tiene que hacer
pruebas de moral o de pánico.

Ranger Trackers:

Los Ranger Trackers ciertamente no son la unidad de caballería más impactante o


más fuertemente blindada en Westeros, pero son algunos de los más rápidos y
ágiles. Estos veloces cazadores pueden llegar a casi cualquier lugar donde
necesiten estar en el campo de batalla. Utilizados como exploradores cuando no
están en batalla, también tienen una gran habilidad para encontrar debilidades
en las unidades enemigas, preparándolas para que sus hermanos las derriben.

-Los rastreadores son una unidad de apoyo: ¡nunca te enfrentes directamente al


enemigo!

-Combínalo con otras unidades de la Guardia de la Noche para acabar con tus
enemigos. Los rastreadores entregan Vulnerable a un enemigo, lo que permite que
tus otras unidades lo derriben.

-Utiliza la velocidad de tu caballería para adentrarte en los flancos de tu


objetivo, lo que te permite acosarlo con tus arcos cortos mientras mantienes a
tus rastreadores a salvo de represalias.

Veterans of the Watch:

Lejos en el norte de Westeros, The Wall protege las tierras civilizadas de los
peligros que acechan más allá. Manning The Wall es la Guardia de la Noche. Estos
hijos descartados de Westeros han jurado proteger a aquellos que los expulsan de
todo aquello que pueda amenazarlos. Tales condiciones son duras y no muchos
sobreviven para convertirse en veteranos. Sin embargo, los que lo hacen son
algunos de los luchadores más feroces de todo el país.

-Los veteranos se destacan por mantener objetivos y cuentan con una defensa y
una moral superiores.

-Apunta a la mayor amenaza del ejército contrario y enfréntate a tus veteranos;


ningún enemigo puede acabar con ellos fácilmente.

-Refuerce su poder con el Voto correcto: "El Escudo de los Reinos de los
Hombres" para hacerlos irrompibles, "La Espada en la Oscuridad" para aumentar su
ya considerable poder ofensivo.
-Una gran unidad para proteger a tu comandante: el veterano puede crear el punto
central perfecto para tu ejército.

Conscripts:

Los reclutas de la Guardia de la Noche suelen ser ladrones y asesinos. Estos


hombres aún no han hecho sus votos y no han recibido la formación adecuada. La
mayoría ni siquiera llega tan lejos.

-Estas unidades son baratas de implementar. Esto puede resultar útil a la hora
de llenar los espacios en blanco de sus listas.
-Aunque tienen estadísticas por debajo del promedio, su habilidad de Refuerzos
ayuda a mantenerlos en la batalla un poco más.
-Usa el accesorio Watch Recruiter para ayudar a tus unidades a recuperar Heridas
cuando los enemigos fallan en sus Pruebas de pánico.
-¡Ten cuidado! Los reclutas no pueden adjuntar tarjetas de votos, lo que los
convierte en objetivos fáciles para sus oponentes.

Builder Crossbowmen:

Los Constructores ayudan a mantener el Muro que protege los reinos de los
hombres. Pero en tiempos de conflicto, especialmente con la falta de mano de
obra de la Guardia de la Noche, ¡deben ir a la batalla! Equipados con ballestas
y con el entrenamiento estándar de la Guardia Nocturna, pueden infligir una
cantidad considerable de daño y controlar grandes áreas del campo de batalla con
su alcance.

-¡Partir en una unidad de largo alcance siempre es desagradable! Recuerda


colocar a tus ballesteros en un lugar donde puedan acosar a los enemigos que
quieran permanecer estacionarios controlando los objetivos.
-Su orden "¡Listos, apunten, disparen!" también los hace buenos a la defensiva,
lo que obliga a tu oponente a pensar dos veces antes de atacarlos desde el
frente.

Builder Stone Thrower:

En los confines más septentrionales de la tierra civilizada, la Guardia de la


Noche maneja El Muro, manteniendo a Westeros a salvo de las cosas salvajes que
vagan más allá. Los Constructores están allí para mantener las armas y armaduras
de la tropa, así como para crear armas de asedio masivas para enfrentarse a los
monstruos del norte helado a salvo en El Muro.

Las versiones más pequeñas se pueden llevar a la batalla cuando la Guardia de la


Noche también marche a la guerra. El lanzador de piedras del constructor es una
pieza de artillería que los comandantes de la Guardia Nocturna pueden llevar
consigo a la batalla. Extremadamente engorroso de mover y mal blindado, el Stone
Thrower lo compensa con creces en poder ofensivo. El lanzador no tiene límite
superior a su alcance, lanzando rocas sobre las tropas y el terreno para
aterrizar donde sea necesario. Las enormes rocas que lanza aplastan cualquier
cosa sobre la que caigan sin permitir Salvas Defensivas. ¡Cuanto más grande sea
el objetivo, más daño pueden hacer!

Hombres libres:

Savage Giants:
Aunque la mayoría de los señores de Westerosi del sur los consideran un mito,
los gigantes salvajes más allá del Muro son demasiado reales, como lo
atestiguará la Guardia de la Noche. Estas enormes criaturas no llevan armadura y
empuñan poco más que toscos huesos de mamut o troncos de árboles. Sin embargo,
esto es todo lo que realmente necesitan. Un solo gigante puede arrasar con la
infantería más pesada e ignorar virtualmente una línea de caballeros en carga.
Solo números en bruto o poderosas armas de asedio pueden derribar a un gigante.

-Los Gigantes salvajes están en el extremo "caro" del espectro de unidades de


Free Folk, con 7 puntos, pueden reducir tus números si se juegan en exceso. Así
que los jugadores deben estar advertidos.
-El papel principal de los Gigantes Salvajes en el campo de batalla es derribar
objetivos fuertemente blindados ya que, si golpean su ataque, infligen heridas
al enemigo, sin permitir salvaciones defensivas.
-Sus 5 heridas, junto con su capacidad innata de recibir solo 1 herida por cada
2 golpes desbloqueados, los hace resistentes.

Free Folk Raiders:

Con poco entrenamiento y armas toscas de hueso y hierro o acero recuperado, los
Free Folk Raiders ofrecen solo una cosa para contrarrestar las armas y armaduras
avanzadas de Westerosi: multitudes. Los encuentros con bandas de asaltantes en
el sur han dejado a la mayoría de los comandantes de Westerosi con poca noción
de los números de Gente Libre al norte del Muro. Es cierto que en unidades
pequeñas son poco más que campesinos armados. Sin embargo, bajo el estandarte de
Free Folk, son un ejército.

-¡Los Free Folk Raiders ponen "enjambre" en "Tácticas de enjambre"! Siendo la


unidad más barata del juego en 3 puntos, ¡sus rangos pueden llenar tu zona de
despliegue por completo!
-Los Free Folk Raiders pueden considerarse "prescindibles", ya que no otorgarán
puntos de victoria a los comandantes enemigos por infligir heridas.
-Esté atento a la habilidad "Gang-up" de los Raiders, que les da +1 para golpear
cuando atacan a un enemigo que se enfrenta a otra unidad amiga.

Spearwives:

Las Spearwives no están equipadas con el mejor armamento. Lo que aportan a la


batalla es tosco, pero efectivo y, lo que es más importante, abundante. Lanzan
sus proyectiles con una precisión mortal que causa grandes problemas a los
oponentes, y los comandantes inteligentes pueden aprovechar esta habilidad.

-¡Las Spearwives son una unidad versátil! Pueden atacar tanto a distancia como
cuerpo a cuerpo.
-¡Intenta usar tus Spearwives para acosar a las unidades enemigas y luego carga
para el golpe final con Sundering!
-Adjunta una matriarca de la lanza a la unidad para garantizar que se mantendrán
fuera de peligro, con la orden de "Retirada rápida".

Free Folk Trappers:

Estas unidades son parte del núcleo de cualquier ejército de Free Folk. Son
guerreros astutos que usan trampas y tácticas de emboscada para obstaculizar a
sus enemigos, compensando su falta de armas pesadas.

-¡Los tramperos son baratos de desplegar y no dan puntos de victoria a tus


oponentes cuando son destruidos!
-Su habilidad de Trampas Ocultas es excelente para obstaculizar las cargas
enemigas y acosar a unidades más pequeñas y débiles.
-Sin embargo, no dejes que tu enemigo se enfrente a ellos. Su defensa está por
debajo del promedio y no tienen un fuerte golpe ofensivo en el cuerpo a cuerpo.

Cave Dwellers Savages:

Poco se sabe sobre estos clanes habitantes de cuevas que viven bajo Colmillos de
Escarcha. ¡Algunos Free Folk incluso especulan que son caníbales! Tienen
apariencia amenazadora con sus dientes afilados y cuerpos y rostros teñidos.
Estos guerreros exóticos son excelentes para infundir miedo a sus enemigos.

-La habilidad del Cave Dweller los hace versátiles, elige el poder que más hiere
a tu enemigo.
-¡Los salvajes del habitante de las cavernas son excelentes unidades de acabado!
Mantenlos atrás para dar el golpe final a los enemigos.
-El accesorio Cave Dweller Alpha es una forma excelente y económica de colocar
fichas de pánico.

Followers of Bone:

Los Seguidores de Hueso dedican sus vidas a ejecutar las belicosas ambiciones de
Rattleshirt, sean las que sean. Su espantosa armadura de hueso infunde miedo a
los enemigos y sirve como una gran herramienta para cualquier comandante de Free
Folk.

-Los Seguidores de Hueso tienen un gran valor de ataque por su coste en puntos y
pueden infligir una cantidad fiable de heridas a los enemigos.
-Su habilidad Horrific Visage obliga a los enemigos enfrentados a realizar una
prueba de pánico antes de atacar, esto tiene una gran sinergia con el Campeón
del Accesorio de Hueso.
-Usa el Campeón de hueso en tus unidades para curar heridas cuando los enemigos
enfrentados fallan las pruebas de pánico, lo que te ayudará a mantener vivas a
tus unidades en la batalla.

Thenn Warriors:

Los Thenn son los más organizados socialmente de la Gente Libre. Su Magnar es
casi un rey y todos hablan la lengua antigua. Debido a su capacidad para
coordinarse y trabajar juntos, tienen acceso a equipo de bronce, ¡lo que los
convierte en una de las tropas de infantería Free Folk más duraderas!

-Con su defensa superior a la media, los Thenn Warriors son un gran búnker para
tu comandante.
-La Orden de burla, junto con su habilidad de Defensa de conjunto, una Unidad de
Thenn Warriors cuidadosamente colocada puede proteger de manera confiable a tus
otras Unidades menos vigiladas.
-Usa el accesorio Elegido de Styr para esparcir fichas debilitadas por el campo
de batalla y aumentar aún más la capacidad defensiva de tu ejército.

Skinchangers:

Más allá del muro se sabe que algunas personas con talento pueden poner sus
mentes en los cuerpos de los animales. A veces llamados bestias, a veces
llamados cambiapieles, pueden ser muy valiosos para explorar, acosar e intimidar
a las fuerzas enemigas a través de estos animales.

-El águila unida es ideal para cargar contra unidades enemigas.


-El lobo unido ayuda a los jugadores de Free Folk a repartir más daño.
-El oso unido es una unidad adicional, ¡utilízalo sabiamente o puede que no vea
la acción!
War Mammoths:

En su mayoría desconocidos por la gente al sur del Muro y aún muy raros en la
tierra congelada sobre él, los mamuts son domesticados tanto por humanos como
por gigantes, no solo como ganado sino también como bestias de guerra. Estas
inmensas criaturas pueden pisotear unidades, pero si entran en pánico, ¡pueden
entrar en una locura de miedo y pisotear a tus propios guerreros!

-Los mamuts de guerra no pueden controlar los objetivos, ¡así que no los
retengas!
-Usa la habilidad de arrollar sabiamente para infligir heridas a múltiples
unidades enemigas.
-¡Ten cuidado! Aunque el Mamut de guerra tiene un gran valor de moral de 3+, si
falla una prueba de pánico, tu oponente podrá controlarlo y pisotear tus propias
unidades.

Baratheon (R´hllor y Tyrell):

Baratheon Wardens:

¡La columna vertebral de la hueste de Baratheon, los Guardianes son tropas


resistentes y confiables que se mantendrán firmes! Al poder ser desplegados con
cualquier Comandante de Baratheon, demuestran ser útiles al controlar partes del
mapa y mantener objetivos, aunque a veces puede llevarles un tiempo llegar allí.
Su Master Warden Attachment los hace aún más confiables para absorber los
ataques enemigos.

-Con una gran Defensa de 3+ y su capacidad para colocar fichas Debilitadas al


atacar, los Guardianes son perfectos para el desgaste.
-Su movimiento de 4 ”está por debajo del promedio y los jugadores deben
comprometerse con el lugar al que quieren moverse.
-El apego de Master Warden con su Orden "¡Defiende tu posición!" te permite
cancelar las bonificaciones de los enemigos por Carga, Flanco y Trasera.

Rose Knights:

Estos hombres altamente entrenados y armados de Highgarden han jurado lealtad a


Renly Barathen, quien se ha aliado con los Tyrell a través del matrimonio y el
carisma puro. Los Rose Knights tienen la habilidad de durar más en el campo de
batalla de lo que tu oponente espera y castigarán lentamente a cualquiera que se
atreva a permanecer comprometido con ellos durante demasiado tiempo.

-Con una línea de estadísticas general superior a la media, lo único que les
falta a los Rose Knights es una alta movilidad.
-La habilidad Perseverancia y Valor les permite restaurar Heridas cada vez que
Atacan, lo que les otorga un fuerte papel de sostenimiento y desgaste.
-Con su habilidad Deadly Bloom, los Rose Knights infligen una Herida cada vez
que se curan a sí mismos. Esto no solo tiene sinergia con su habilidad anterior,
sino también con todos los demás efectos de curación que generalmente prevalecen
en el lado de Renly de las lealtades de Baratheon.
-¡Tenga cuidado al crear sus listas! Lealtad: las unidades y los archivos
adjuntos de Renly no se pueden usar en la misma lista que los de Lealtad:
Stannis.

R'hllor Faithful:

Muy devotos del Señor de la Luz, estos guerreros simulan la legendaria espada en
llamas Lightbringer, agregando una mezcla de aceites encendidos a sus propias
armas. Acompañado por una Sacerdotisa Roja, su moral inquebrantable causará
terror a sus enemigos.

-Siempre que los R`hllor Faithful superen una prueba de moral, obtienen una
ficha de fe que pueden gastar más tarde en habilidades ofensivas fuertes.
-Aunque tienen grandes valores de Ataque y Moral, los Fieles carecen de
armadura, con una salvación de defensa de 5+.
-La sacerdotisa roja es un accesorio increíble para esta unidad, ya que los
ayudará a obtener más fichas de fe y a distribuir fichas de condición a
cualquier enemigo que se atreva a acercarse demasiado.
-¡Tenga cuidado al crear sus listas! Lealtad: las unidades y archivos adjuntos
de Stannis no se pueden usar en la misma lista que las de Lealtad: Renly.

Baratheon Sentinels:

Los centinelas de Baratheon son parte de la columna vertebral de cualquier


ejército de Baratheon. Aunque representan el lado ofensivo de la lista de
Baratheon, también sirven para mantener el control del posicionamiento en el
campo de batalla al obligar a tu oponente a lidiar con ellos pronto.

-A pesar de tener estadísticas de defensa promedio, los Sentinels tienen una


buena ventaja ofensiva debido a su habilidad de Sundering.
-Los centinelas no tienen la habilidad de Lealtad, por lo que pueden estar en
los ejércitos de Lealtad de Stannis y Renly, lo que los hace versátiles a la
hora de crear listas.

Champions of the Stag:

Estas unidades montadas altamente entrenadas y altamente blindadas sirven como


una gran pieza central para tu ejército de Baratheon, pudiendo infligir
cantidades considerables de daño mientras absorben los ataques enemigos. -

-Con un valor de Defensa 2+ y el ataque Champions Wrath, estos tipos son la


combinación perfecta de ataque y defensa, ¡pero tienen el asombroso costo de 10
puntos!
-Los Campeones del Ciervo no tienen la habilidad de Lealtad, por lo que pueden
estar en los ejércitos de Lealtad de Stannis y Renly, lo que los hace versátiles
a la hora de crear listas.

Stag Knights:

Los Stag Knights son la unidad más elegante de House Baratheon. Sus filas están
formadas por nobles, cada uno de los cuales lleva la firma con un cuerno como
señal de su posición. Su armadura es una de las mejores de todo Westeros, solo
igualada por la Casa Lannister. Y sus martillos de guerra a dos manos son
capaces de aplastar las armaduras enemigas con una facilidad aterradora.

La caja de unidades de Stag Knights para Canción de hielo y fuego: juego de


miniaturas de mesa les da a los comandantes de la Casa Baratheon una unidad de
élite fuerte y resistente para sus fuerzas. Vestidos con una armadura pesada, lo
que les permite recibir un golpe significativo del enemigo y salir bien, a
medida que la unidad recibe daño, solo se hace más fuerte. A medida que se
destruyen los rangos, la unidad obtiene acceso a varias habilidades especiales,
cada una tan letal como la anterior.

-Los Stag Knights no solo no pierden los dados de ataque a medida que pierden
Rangos, sino que también obtienen habilidades de ataque basadas en el rango
perdido. Intenta encontrar los "puntos dulces" en la cantidad de Heridas.
-Aunque muy fuertes a la ofensiva, los Stag Knights tienen una defensa promedio
de 4+. No los dejes sobreexpuestos o contra múltiples enemigos por sí mismos.
-Usa la habilidad Reckless Vengeance del Stag Knight Noble para hacer más
ataques y atrapar a tu oponente con la guardia baja.

King's Men:Baratheon Queen's Men:

Fanáticamente leales a Stannis Baratheon, los Hombres del Rey hacen justicia a
su nombre. No son conversos de la fe de R’hllor, pero Stannis sigue siendo su
único rey verdadero.

-¡The Order To The Last es una gran red de seguridad para mantener vivas tus
unidades!
-Con su King's Blade Order, siempre podrás jugar o tener al menos una carta de
táctica "Ours Is The Fury" en tu mano.

Baratheon Queen's Men:

Los hombres de la reina no se nombran necesariamente por su dedicación a la


reina Selyse. En cambio, se refiere a su conversión a la fe R’hllor. Y aunque a
muchos les puede preocupar que su verdadera lealtad esté con la Sacerdotisa
Roja, por el momento, están igualmente dispuestos a ir a la batalla al servicio
de Stannis Baratheon. Con el tiempo, su verdadera naturaleza podría salir a la
luz.

R'hllor Lightbringers:

La Casa Baratheon es conocida por equipar a sus tropas con algunas de las
armaduras más pesadas que se encuentran en los campos de batalla de Westeros.
Mientras que otras Casas también pueden hacer esto para sus tropas de combate de
primera línea o caballería fuertemente bardada, el celo de la Casa Baratheon por
las armaduras pesadas incluso se extiende a sus unidades de apoyo. Los R’hllor
Lightbringers son algunos de los arqueros más fuertemente blindados que saldrán
al campo. Aunque la mayoría de los enemigos están más preocupados por las
flechas en llamas que disparan que por la armadura que llevan.

Targeryan:

Unsullied Swordmasters:

Estos guerreros eunucos altamente entrenados son famosos no solo por su


habilidad individual sino también por su cohesión y disciplina. Liberados por
Daenerys, se comprometieron a luchar por sus conquistas. Junto con su apego de
oficial inmaculado, se convierten en una fuerza formidable en el campo de
batalla.

-Con su excepcional cantidad de dados de ataque y precisión, puedes estar seguro


de que los maestros de la espada inmaculados infligirán heridas durante un
ataque.
-Usa la Orden del Oficial Inmaculado para realizar Ataques adicionales durante
la Ronda.
-La habilidad inquebrantable hace que los Swordmasters inmaculados sean mucho
más duraderos de lo que sus oponentes esperarían.

Dothraki Veterans:

El epítome de la equitación Dothraki hecha carne, los Veteranos Dothraki son


expertos tanto en tiro con arco como en lucha con espada a caballo. El método de
destrucción favorito del veterano Dothraki es disparar a sus enemigos justo
antes de cargar.
-Con su velocidad de movimiento de 6 ”y su maniobra de caballería, los veteranos
normalmente podrán atacar a sus enemigos por el flanco o la retaguardia,
¡haciendo que su ataque sea aún más poderoso!
-Aunque muy fuertes ofensivamente, los Veteranos tienen un valor defensivo
promedio. No deje a sus veteranos expuestos sin el apoyo de otras unidades.
-Los accesorios Screamer Ko y Outrider Ko no solo son excelentes opciones para
los veteranos, sino también para las otras unidades de caballería Dothraki en la
lista Targaryen.

Freedmen:

Mientras Daenerys Targaryen atraviesa Essos con su ejército Dothraki, ha estado


liberando a miles de esclavos mientras derrota a los que se oponen a ella.
Originalmente no era su intención que se unieran a su ejército, pero muchos han
tomado las armas voluntariamente y están ansiosos por ayudar a sus libertadores
a conquistar más territorio. Sin embargo, este grupo de luchadores no está
equipado ni capacitado oficialmente. Llevan implementos agrícolas sencillos
convertidos en armas. No van vestidos más que con los harapos que llevan en la
espalda. Sin embargo, aún pueden cambiar el rumbo de una batalla si se colocan
donde sea necesario en el momento adecuado.

Dothraki Hrakkars:

Los grandes leones blancos del mar Dothraki sirven como símbolo de poder, ya que
solo los Khalassars más poderosos tienen el poder de domesticar a esas bestias.
Junto con sus domadores, los Hrakkars sorprenderán a sus enemigos y causarán
estragos entre sus líneas.

-Usa la habilidad Hrakkars Outflank para atrapar a tu oponente con la guardia


baja y atacar a sus unidades desde el Flank.
-Los Hrakkars tienen un perfil de ataque confiable que, junto con los viciosos,
pueden atravesar aún más enemigos de élite.
-¡Tenga cuidado de no extenderlos demasiado hacia las líneas enemigas! Los
Hrakkars tienen solo 6 heridas.

Mother of Dragons:

Sin quemar de la pira que incineró a su esposo, Khal Drogo, y la bruja, Mirri
Maz Duur, Daenerys surge con tres crías de dragón. Pronto estas pequeñas
criaturas crecen en tamaño y ferocidad, pero cada vez más cerca de su madre.
¡Esta increíble caja trae al juego dos versiones de Daenerys como comandante y
los tres dragones como unidades devastadoras!

-Los dragones son criaturas formidables, infligen Heridas directamente a las


unidades enemigas en lugar de Golpes y pueden volar fácilmente sobre las tropas
enemigas para atacarlas desde el flanco o la retaguardia.
-Daenerys, Madre de Dragones es una gran Comandante para sacarle el máximo
provecho a tus dragones, no solo a través de sus cartas, sino también al reducir
su costo de campo en el ejército. Sin embargo, debes usar los tres dragones.
-Daenerys, Reina de Mereen aporta un enfoque más táctico al ejército de
Targaryen a través de sus cartas y su habilidad NCU.

Dothraki Screamers:

Ligeramente blindados, muy maniobrables y con un valor de ataque sólido, los


Dothraki Screamers son una excelente opción para reforzar sus filas con
caballería versátil y relativamente económica. ¡Supera y sorprende a tus
oponentes con tu tesoro de Dothraki!
-Con una velocidad de movimiento de 6 ”y la regla especial de Caballería, los
Dothraki Screamers son excelentes para cargar enemigos en el flanco o en la
retaguardia.
-Su costo relativamente bajo (6 puntos) para la caballería significa que puedes
desplegar muchos de ellos proporcionando a tu oponente decisiones difíciles.
-¡Ten cuidado! Porque lo que estos jinetes airados tienen en los dientes, les
falta en la piel. Si se quedan atrapados en la batalla por mucho tiempo, serán
objetivos fáciles.

Greyjoy:

Ironborn Trappers:

Los tramperos son tropas de apoyo con armadura ligera que pueden obstaculizar a
los enemigos y crear oportunidades para los grandes atacantes del ejército. A
medida que saquean, mejoran sus herramientas de trampero y se vuelven más
efectivos para reducir la efectividad de combate del enemigo.

-Con su habilidad Disrupt, Ironborn Trappers ayudan a mejorar la capacidad


general del Greyjoy para resistir ataques.
-¡Ten cuidado! Los tramperos tienen una Defensa de 6+ y un valor de Moral de 8+.
Si otras unidades las dejan indefensas, se convierten en objetivos fáciles para
tu oponente.

Ironborn Raiders

Ironborn Bowmen

House Harlaw Reapers

Ironmakers

Arryn:

Arryn Guards:

Estos son los soldados que protegen valientemente Eyrie. El Eyrie es uno de los
mas chicos grandes castillos, lo que hace a su guardia limitada en tamaño. Esto
hace que la casa Arryn sea mucho mas selectiva con los que ascienden las monta-
ñas para convertirse en los guardias. Aunque su habilidad ha caído en los últi-
mos años de paz, siguen siendo una fuerza que sabe defender en terrenos montaño-
sos a la casa Arryn.

Arryn Crossbowmen:

Los ballesteros que defienden los pasajes entre las montañas son conocidos no
solo por su gran puntería sino por su excentricidad. A diferencia de otros resi-
dentes del Eyrie, estos soldados viven una existencia complicada y solitaria en
las pequeñas torres apostadas en los lados de las montañas por meses.

Falcon Knights:

Llamados asi por el legendario Ser Artys Arryn. Los caballeros alcones son el pináculo de coraje,
honor y lealtad. Entrenadas para deshacerse de las tribus de las colinas y de los zaqueadores, los ca-
balleros son muy precisos con sus grandes espadas. Estan equipados de una manera mas ligera que
otras fuerzas en el Poniente. Algo que compensan con su conocimiento táctico de la tierra y sus de-
fensas naturales. Al igual que los alcones grises que viven en el Eyrie, estos caballeros vigilan toda
la tierra y a su gente.

House Royce Bronze Guardians:


Antes de la invasión de los Andalos, los reyes de bronce de la casa Royce gobernaban por sus pe-
queños reinos. Tras la derrota proporcionada por Ser Artys Arryn los Royce no escapo a las monta-
ñas sino que rearfirmo sus nuevos señores. Los guardianes de Bronce de los Royce son las tropas
mas pesadas en el Eyrie, comparados con las montañas de la luna. Si los guardianes controlan un
corredor estrecho entonces no hay enemigo que pueda superarlos.

House Royce Guardians of the Moon:

La casa Royce de la luna es una casa cadete de la casa Royce. Si bien las runas y montañas siguen
presentes en las armaduras, es por la actitud mas relajada del actual Lord de la casa que estos guar-
dias están mas preparados para los torneos y los festejos que para la guerra. Aunque si bien se los ve
mas frecuente en fiestas siguen estando preparados para eliminar a cualquiera lo suficiente estúpido
para atacar las murallas de su castillo.

Keepers of the Gate:


Muchos enemigos determinados han tratado de entrar por la Bloody Gate. Muchos han tratado y
muchas mas han terminado como cadáveres apilados junto a los demás atacantes. Pasar por la
Bloody Gate es casi impasable y los guardianes que la patruyan son iguales de duros. Cualquier
enemigo debe esperar que le golpeen antes y fuerte.

Brotherhood of Winged Knights:

Vale Sentries

Burned Men

Black Ears

Stone Crows

Arryn Lancers

Knights of the Vale

https://boardmangaming.wixsite.com/boardmangaming/post/house-arryn-expansion

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