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¿Cómo ser una buena rally trap?

1. Composición: Una buena rally trap, tiene una composición conformada por un
balanceado número de T4 y T2 (y un poco de asedio para que el líder atacante no
regrese)
2. Cambiar falanges: en cada defensa, la falange será lo que determine tus perdidas.
Hacer counter a la falange enemiga es fundamental para no recibir grandes pérdidas
cuando defiendes.
3. Saber a quienes quieres defender: muchas trampas creen que, por tener muchas
tropas, pueden defender a cualquier persona. Pero no es así. Tu ganancias o pérdidas
dependerán a qué gremio y rally líder te enfrentes. No todos los gremios usan la misma
cantidad de T5, no todos los rally leads tienen la misma pegada.
4. Estadísticas: Tú defensa dependerá tanto en tu composición como tus estadísticas
en el set mixto. Es necesario un buen PS para que tus tropas puedan realizar el mayor
daño posible y sobrevivan al ataque enemigo.
5. Héroes / familiares en muralla: es fundamental un buen uso de héroes y familiares
los cuales aporten los atributos necesarios para brindar una buena defensa.
6. La tropa del atacante: podemos intentar deducir, cuando las tropas del enemigo se
unen al rally leader, qué tipo están mandando. Algunas veces las tropas caminan con
una velocidad muy rápida (rango o caballería) o muy lentas (infantería) lo cual nos
permite hacer una deducción de qué está enviando el enemigo.

La triada perfecta (armadura, composición y muralla)

Composición:

Trampa de refuerzos de infantería:

T2: 0/5m+/5+m
T4: 2m+/1.5m+/1.5m+
Refuerzos: 200/0/0 T4 Infantería.

Las trampas de infantería, tienen una posibilidad del 20% que un rango de ataque
regrese incluso cuando uses cuña de infantería. Es el único tipo de trampa que
presenta este problema.
Primero, debes sentarte en cuña de infantería y cambiar la falange dependiendo qué
envié tu enemigo, las trampas de refuerzos que toman un rally de caballería en mala
falange no pueden defender un segundo ataque de rango (dependiendo la línea frontal
de T4)
Nota: La cantidad de T4 que tú castillo tenga, definirá cómo será la defensa
contra el enemigo. Contra enemigos con 1.000% serán necesarias más de 1.5m
T4 en tu castillo.

Trampa de refuerzos de rango:

T2: 5m/0/5m+
T4: 1.5m/2m/1.5m+
Refuerzos: 1/199/0 T4

Al igual que las trampas de refuerzos de infantería, un counter en su falange será un


problema para defender un rally. Es necesario que se cambie falange para que la línea
frontal no caiga y se pueda defender otro ataque.
Al inicio, el defensor se sienta en cuña de rango. Un rally de infantería será tomado
en cuña de caballería para evitar que las tropas regresen.

Trampa de refuerzos mixtos (ideal)

T2: 5m/5m/5m+
T4: 1.5m/1.5m/1.5m+
Refuerzos: 66/66/66 T4 (si tus T4 no superan los 2m) 66/66/66 T2 (si tienes +2m T4)

Las trampas de refuerzos mixtas, tienen la característica que incluso cuando tomas
un rally en mala falange, puedes seguir aguantando si el enemigo no tocó tus T4
(véase las trampas de refuerzos que mencionamos anteriormente).

Las trampas de refuerzos mixtos el defensor se sienta en CUÑA DE RANGO, y luego


cambia falange dependiendo qué ataque el enemigo.

Falanges:

Es necesario, que el defensor se siente en la dirección más alejada del RALLY LEADER para
tener mayor tiempo para un cambio de falange. Además de desactivar las notificaciones
instantáneas que no te permiten ver el chat gremial para leer en caso de que un compañero
te informe qué está enviando el enemigo.

Atacante rango:
Si el enemigo ataca rango utilizará cuña de caballería o falange de infantería, estas dos
falanges son defendidos fácilmente con una falange de infantería.
Mientras si el enemigo manda rango con una cuña de infantería, deberás utilizar cuña de
infantería para defender. Esto ocurre mayormente en los rally leaders más experimentados
Atacante infantería:

Si el enemigo ataca infantería, es muy probable que utilice una falange de infantería para
atacarte. En ese momento, tú usas una cuña de caballería para defender.
Mientras que la falange de caballería, actúa de manera más favorable contra una cuña de
rango enemiga.

Atacante caballería:

Si el enemigo ataca con caballos, es muy probable que utilice una cuña de infantería o una
falange de rango. Esto se defiende fácilmente con una falange de rango.
Mientras que, si el enemigo usa cuña de rango, deberás defender con cuña de rango.

Estadísticas:

Cuando tú defiendes, tus estadísticas serán el soporte para tu composición. Tú defiendes con
3 tipos de tropas las cuales necesitan ser potenciadas igualitariamente, al igual que tú PS
max de ejército el cual brindará una ayuda a tus tropas para que generen el daño necesario
(ATK) y puedan soportar el daño necesario del enemigo (PS).

Armadura:

● Los mitones son mucho mejores en defensa que el Codex.


● El aplasta cráneos en dorado es mucho mejor que la espada de alaescarcha mítica.
● Los anillos míticos son mejores que las copas moradas.
● Los anillos dorados son mejores que las copas moradas.
● El pergamino es mejor que la copa morada si está en mítico.
● Las joyas de defensa son inservibles en mixto. Al igual que las de PS max de un solo
tipo.
● Las estadísticas de caballería en el mixto son difíciles de conseguir, por eso es tan
difícil que una trampa F2P defienda un rally de infantería.
● Las astralitas son mejores invertirlas en PS (YA SEA MITONES O ANILLOS O
APLASTACRANEOS)

Héroes y familiares en la muralla:

He aquí, uno de los emblemas que todos nos preguntamos: ¿qué pongo en mi muralla? Lo
cual tiene una respuesta simple, tú no quieres un familiar que se active cuando pierdes un
10% de tus tropas.
Los familiares que se activan al inicio de la batalla son aquellos más necesarios para realizar
una defensa exitosa.

He aquí, unos ejemplos de murallas para trampas de rally:


(NOTA: ¡LA ULTIMA FOTO SOLO SE TOMA EN CUENTA SI TIENES ESOS HÉROES EN
DORADO EN VERDE O GRISES O VIOLETA O AZUL NO!)

Muchas trampas P2P, prefieren usar familiares de paga los cuales sus atributos me parecen
más adecuados para atacar que para defender.

Notas:
1. Si tienes hasta 4m de tropas, tú puedes esconder tu ejército usando potenciador de
tamaño y escondiendo en castillos enemigos, albergue, fortalezas.
2. Si no sabes defender, es recomendable que no construyas una trampa y te quedes
con el mínimo de tropas para guardar.
3. Es recomendable eliminar las T1 y T3 de tu composición.
4. Es recomendable tener asedio o pedir un poco de asedio de refuerzos si no tienes.
5. Es recomendable elegir refuerzos mitad de tu ejército más grande y mitad de lo que
necesites dependiendo tu composición.
6. Es recomendable que desactives las notificaciones de ataque que aparecen y cubren
el chat gremial.
7. Es recomendable siempre pedir guarnición de T2 66/66/66 a un amigo de confianza.
8. Es recomendable, si te atacan mientras estas offline chequear si te han testeado la
falange. Esto te dará una idea de que está enviando el enemigo.
9. Si quieres que te agrupen, es recomendable abrir tu escudo armando Rally fake a un
castillo que no tenga gremio para que no te detecte el Bot de guerra.
10. El poco uso de Anti te da mayor posibilidad de ser agrupado.

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