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-Soldados ( infanteria ):
-Lanzallamas ( infanteria ):
-Son Buenos contra: Infanteria de cualquier tipo, lideres del
covenant.
-Son malos contra: Jackals, vehiculos, aereos.
-Spartans ( infanteria ):
-Son buenos contra: Vehiculos de cualquier tipo ( robandolos ), con
el laser son buenos contra las unidades infanteria o vehiculos
ligeros ( en combate ).
-En torretas elevadas o sitios de cobertura los defiende bastante
bien por no hablar si tienen el laser.
-Son malos contra: Jackals, lanzallamas, poder del profeta o del
inquisidor, contra tanques sc/gr o wraits ( en combate ).
Elephant:
Cyclops:
Gremlins:
-Son buenos contra: casi todos los vehiculos terrestres.
-Son malos contra: Infanteria, aereos y cobras.
Lideres Humanos:
-Cutter: Quizas el mas lento en alcanzar el poder, pero es el mas
Contra covenant:
Lider brute: Teniendo en cuenta que sus tropas son los brutes que
salen directamente de su base, su poder de inmovilizar con el
martillo y su vortex anti-todo lo mejor sera contar con la bomba de
transtorno, y los lanzallamas ademas de vehiculos siempre lejos de
su ataque cuerpo a cuerpo.
-Lo ideal sera siempre espiarle para ver que tropas hace y ver venir
un posible rush.
-Los tanques con su disparo mejorador (Y) le quitaran la suficiente
vida para que tenga que volver a su base o morir en el intento.
Contra covenant:
Si te hueles un rush de lider y tropas ( espiandole ) lo mejor sera
sacar tanques y atacar su lider con el ataque (Y) y nada mas verlo
lanzarle la transtorno y machacarle con las tropas. Aparte con los
lanzallamas podras acabar con sus hunters.
4 suministros
1 reactor
mejorar base
1 reactor
Deposito, aero puesto, barracon, o edificio de investigacion.
Lider brute: Teniendo en cuenta que sus tropas son los brutes que
salen directamente de su base, su poder de inmovilizar con el
martillo y su vortex anti-todo lo mejor sera contar con la bomba de
transtorno, y los lanzallamas ademas de vehiculos siempre lejos de
su ataque cuerpo a cuerpo.
Lo ideal sera siempre espiarle para ver que tropas hace y ver venir
un posible rush.
Los tanques con su disparo mejorador (Y) le quitaran la suficiente
vida para que tenga que volver a su base o morir en el intento.
Construcion:
4 recursos
1 reactor
mejorar plataformas de recuros
1 reactor
Deposito, aero puesto, barracon, o edificio de investigacion.
Los covenants:
Hunters ( infanteria ):
-Son bueno contra: Todos los vehiculos terrestres y edificios.
-Son malos contra: Todos los aereos, jackals y lanzallamas.
Brutes ( infanteria ):
-Son buenos contra: Vehiculos ligeros y aereos.
-Son malos contra: Jackals, lanzallamas, tanques sc/gr y wraits.
Scarab ( Gigavehiculo ):
-Son buenos contra: Todo.
Inquisidor:
Es ideal para unidades debiles y lentas. En su modo furia gasta
muchos recursos pero se mueve tan rapidamente y hace tanto dao
que es dificil acabar con el en este modo.
Su unidad especial ( Grunts suicidas ) 5 o 6 pueden destruir un
reactor humano ( edificio con mas vida del todo el juego ) a
cambios de sus vidas.
De los 3 lideres del covenant es el 2 con mas vida pero el que mas
dao hace.
Lider brute:
Es ideal para grandes cantidades de enemigos juntos pero en su
radio de accion. Su poder le permite ir haciendo mas dao a medida
que va matando cuanto mas mata mayor sera la explosion de su
bola.
Es el que mas vida tiene y el 2 en hacer mas dao.
Su unidad especial ( brutes ) son muy utiles contra vehiculos
ligeros, aereos y edificios.
Rush 2:
Este es algo mas lento pero mas fiable.
Crear templo y 2 de suministros.
Intenta ahorrar 225 de recursos y mejora la plataforma de
recursos.
Crea otra plataforma de recursos y mejorar la anterior.
Mejorar la ultima plataforma y crear el edificio con las tropas que
queramos hacer rush.
Tener un minimo de 15 de poblacion y atacar.
Concentrado en el lider:
Lo primero es hacer 2 de recursos y el templo mientras con la moto
se debe recoger cajas.
Una vez creado el templo mejoramos al lider (400) y el resto lo
creamos en recursos mientras con el vamos cogiendo experiencia
partiendo edificios.
En este momento hechamos un ojo a la base enemiga si vemos que
nos haran rush cancelamos la ultima de recursos y creamos el
edificio para plantarle cara su rush. Las torretas y escudo son una
gran idea una vez la base sea mejorada.
4 de suministros mejorados
1 templo
1Cuspide
1 escudo