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Humanos:

A pesar de tener desventaja en un principio a la larga son


superiores al covenant.
-Sus bases cuanto mas construciones tienen alrededor mas fuertes
son.
-Sus tropas aun menos numerosas son mas fuertes y a la larga es
un dinero ahorrado.
-Sus poderes de lider van por pausas de recarga pero crean un gran
dao a gran velocidad.
-Su poder de curar es muy rapido pero solo cura cuando no estan
las unidades recibiendo daos.
-Su bomba de transtorno evita que los otros lideres usen su poder
ya sea, cura, teletransporte de unidades o del lider, de ataque tipo
covenant o humano.
-El pelican no es tan eficaz como los poderes del covenant para
llevar las tropas pero no requiere de un lider asi que lo tendremos
siempre, eso si hay que tener cuidado ya que si te destruyen el
pelican adios tropas, lo mejor es llevarlas cerca del conbate.
Ademas puede sacar tropas valiososas del combate cosa que el
covenant no.
-Los spartans representan muchas veces la perdicion automatica
de vehiculo y lo que es peor enfretanrse a tus propios vehiculos
pero mas fuertes. Ademas el fuego suele centrarse en ellos cuando
hay vehiculos.

Las tropas humanas:

-Soldados ( infanteria ):

-Son buenos contra: vehiculos ligeros, aereos ( con cohetes ),


Cobras, Locusts, wolverines y scarabs ( poniendolos cerca para que
no pueda dispararles )

-Son malos contra: Jackals, wraits, tanques humanos, lideres del


covenant, lanzallamas.
En Odst le plantan cara a todo en numeros altos.

-Lanzallamas ( infanteria ):
-Son Buenos contra: Infanteria de cualquier tipo, lideres del
covenant.
-Son malos contra: Jackals, vehiculos, aereos.

-Spartans ( infanteria ):
-Son buenos contra: Vehiculos de cualquier tipo ( robandolos ), con
el laser son buenos contra las unidades infanteria o vehiculos
ligeros ( en combate ).
-En torretas elevadas o sitios de cobertura los defiende bastante
bien por no hablar si tienen el laser.
-Son malos contra: Jackals, lanzallamas, poder del profeta o del
inquisidor, contra tanques sc/gr o wraits ( en combate ).

-Tanque SC/GR Vehiculo terrestre:


-Son buenos contra: Casi todos los vehiculos terrestre y mas con la
infanteria. Cuando tienen su ataque especial (Y) acaban con los
lideres del covenant y la infanteria aun mas rapidamente.
-Son malos contra: Los aereos, los cobras y los gremlins.

-Cobra Vehiculo terrestre:


-Son buenos contra: Todo tipo de vehiculos algo alejados de ellos
incluso sin ser demasiados pueden con un scarab.
Son malos contra: Aereos e infanteria.

Wolverine vehiculo terrestre:

-Son buenos contra: Aereos y edificios con su ataque especial (Y).


-Son malos contra: Infanteria y vehiculos.

Hornets vehiculo aereo:

-Son buenos contra casi todos los vehiculos, hunters, banshee,


cyclops y lanzallamas.
-Son malos contra: Wolverines, soldados ( con lanzacohetes ) y
vampires.

Vulture vehiculo aereo:


-Son buenos contra: todos los vehiculos y edificios con su ataque
especial (Y).
-Son malos contra: Infanteria, muchos objetivos juntos, vampires,
wolverines ( 2 o 3) y cualquier poder de los lideres del covenant.

Warthog vehiculo terrestre ligero:


-Son buenos contra: Jackals, peloton grunts, cuando adquieren el
caon gauss son buenos contra aereos y en gran numero contra
vehiculos mas pesados.
-Son malos contra: Tanques sc/gr, wraits, gramlins, cobras,
soldados y Hunters.

Elephant:

-El elephant es un vehiculo que nunca debe ponerse en combate


pero de estar cobriendo una zona se defiende con ametralladoras
ideales para la infanteria. Ademas es muy resistente por que puesto
delante de una base junto con las ametralladoras de esta la
defendera bien.
-Los spartan se haran facilmente con el por lo que se tiene que
tener cuidado con estos.

Cyclops:

-Los Cyclops son anti-edificios, ademas reparan las unidades y


vehiculos como los ingenieros. No son buenos en combate con
otras tropas salvo contra los locust o rodeando un scarab.

Gremlins:
-Son buenos contra: casi todos los vehiculos terrestres.
-Son malos contra: Infanteria, aereos y cobras.

Lideres Humanos:
-Cutter: Quizas el mas lento en alcanzar el poder, pero es el mas

poderoso a la larga. Tambien es el que crea las bases mas rapido


por lo que sus bases pueden tener torretas desde un principio y
ofrecer mas resistencia. Y sus odst son las tropas de mas calidad
precio del juego.
+Sus bases empiezan con mas espacios para crear y todas tienen
huecos para torretas.
+Los odst son las mejores unidades del juego comparado con lo que
valen.
+Los elephants puesto en sitios estrategicos tanto para un ataque
como para una defensa son de lo mejor.
+Su caon mag es el poder mas temido y con razon.
-Es el mas lento en crecer por lo que en un principio es el mas debil
y nadie dejara que consiga sus odst y el mac x4.
-Es dificil equilibrar su tegnologia/tropas/recursos.

Contra covenant:

Los covenant en general: lo mejor sera sacar anti-infanteria cuanto


antes, ya sea lanzallamas o tanques por un posible rush. Ademas el
covenant en principio poco o nada puede hacer contra lo aereo por
lo que los hornets seran una buena eleccion a la larga.

Lider brute: Teniendo en cuenta que sus tropas son los brutes que
salen directamente de su base, su poder de inmovilizar con el
martillo y su vortex anti-todo lo mejor sera contar con la bomba de
transtorno, y los lanzallamas ademas de vehiculos siempre lejos de
su ataque cuerpo a cuerpo.
-Lo ideal sera siempre espiarle para ver que tropas hace y ver venir
un posible rush.
-Los tanques con su disparo mejorador (Y) le quitaran la suficiente
vida para que tenga que volver a su base o morir en el intento.

Inquisidor: Lo mejor contra un rush de este tio es poner torretas


anti-infanteria y espiarle por si esta haciendo los grunts suicidas ...
ya que con 5 te parten un reactor ... solucion. Hechar la bomba de
transtorno cuando lo veas en tu pase para que pueda
teletransportar tropas mientras tus torretas y lanzallamas lo
machacan.
-Si la batalla se alarga lo mejor sera conseguirse mas bases
rapidamente y asegurarlas. Ademas los tanques y su disparo con
(Y) aniquilaran al inquisidor en segundos.

Profeta: El profeta es lento pero ataca a distancia y su rayo es


eficaz contra vehiculos grandes y lentos y tropas paradas. Lo mejor
es mucha cantidad y rapidos. Espiarle para ver sus tropas seria lo
ideal.
Los coches y y aviones son eficaces ademas de los lanzallamas. Si
la partida se alarga mucho lo mejor es sacar antiaareos y odst
ademas de usar la bomba de transtorno y el mac x 4 o x3.

Contra Humanos: Lo mejor es sacar vehiculos terrestres, siempre


en contra de lo que los otros esten sacando. Ademas los soldados
contra los coches vienen bien.

Contra cutter: Lo mejor es sacar tanques los mas rapido que


puedas ( unos 5 min ) y espiar que esta sacando el contrario. Los
tanques con espartans son siempre buenos pero acompaados de
soldados. el resto es segun ya lo que el contrario este haciendo.

Contra forge: Lo mas seguro es que saque o tanques o aereo y su


bombardeo es eficaz con los soldados aunque inutil contra lo aereo
asi que lo mejor sera hacer cobras y aereo. soldados al frente
acompaados de hornets y cubiertos por cobras a lo lejos es una
buena idea. el mac se encargara del resto y robarle algun tanque
con spartan te dera la ventaja que necesitas.

Contra Anders: Lo mejor es esperar 3 min e irla a espiar si tiene un


concesionario de coches por ahi saca soldados para cubir la zona
de delante mientras atras pones torretas anti-vehiculos. Las
granadas y cohetes de los soldados son efectivas contra los coches
al igual que los tanques con o sin spartans. anders puede congelar
las unidades destruyendo las aereas pero casi nadie investiga su
poder por lo que si haces aereos no perderas mucho en caso de que
quiera gastarse 600 de recursos. Si se alarga el combate y ves que
esta haciendo aereo los odst y los antiaereos son lo tuyo.

Construcion: Cutter es el mas lento pero tiene sus ventajas y para


explotarlas deberian empezar asi.
-1 de suministros
-1 reactor
mejorar suministros
-1 barracon
-1 suministros
mejorar suministros
-1 suministros
mejorar suministros
-1 reactor
-1 Deposito, aeropuerto o edificio de investigaciones. Cada cual que
se aplique esto segun se estraegia.

Forge: Es el mas rapido obteniendo recursos y su poder es eficaz


contra unidades paradas o moviendose en lugares estrechos
aunque inservible contra aereos.

Contra humanos: Lo mejor seria aereos combinados con tanques y


cobras y atacar el 1 pues forge tiene mas recursos que el resto por
lo tanto saca tropas mas rapidamente.

Contra Cutter: Lo mejor es no dejarle crecer demasiado, espiarle y


comprobar con que piensa atacarte aparte de los odst. El
bombardeo es ideal contra los odst y cobras.

Contra Anders: Lo mejor es hacer algo de infanteria para sus


gremlins y warthog, en caso de que los saque.
Tardara algo en tener los hawks asi que te dara tiempo sacar anti-
aereos.
Si piensa hacer rush de warthog lo mejor sera sacar tanques e
infanteria y torretas en tu base. Si puedes mejora el bombardeo y
lanzalo sobre sus coches.

Contra Forge: Cobras defendiendo las bases y aereos atacando sus


posibles cobras y el resto en tanques sc/gr.
Lo mejor sera siempre espiar para que no te cojan por sorpresa y
normalmente el 1 en atacar es el que gana.

Contra covenant:
Si te hueles un rush de lider y tropas ( espiandole ) lo mejor sera
sacar tanques y atacar su lider con el ataque (Y) y nada mas verlo
lanzarle la transtorno y machacarle con las tropas. Aparte con los
lanzallamas podras acabar con sus hunters.

Contra el profeta: El profeta tiene a huir antes de acabarse su


escudo pues dura muy poco sin el. Eso si, atacara con su rayo tus
tanques pero si los tienes en movimiento y con el ataque (Y) no
podra hacer mucho y se ira, puedes impedir esto lanzadonle la
bomba de transtorno.
Si se alarga el combate lo mejor es hacer anti-areos acompaados
de tanbques sc/gr ademas de lanzallamas para sus hunters.
En caso de scarab lo mejor es hacer tambien cobras.
Los hunters caen bastante bien ante el bombardeo al igual que
profeta.
Lider brute: Teniendo en cuenta que sus tropas son los brutes que
salen directamente de su base, su poder de inmovilizar con el
martillo y su vortex anti-todo lo mejor sera contar con la bomba de
transtorno, y los lanzallamas ademas de vehiculos siempre lejos de
su ataque cuerpo a cuerpo.
Lo ideal sera siempre espiarle para ver que tropas hace y ver venir
un posible rush.
Los tanques con su disparo mejorador (Y) le quitaran la suficiente
vida para que tenga que volver a su base o morir en el intento.
El bombardeo le jodera muchas tropas de infanteria en un posible
rush por lo que mejorarlo es obligatorio.

Inquisidor: Lo mejor contra un rush de este tio es poner torretas


anti-infanteria y espiarle por si esta haciendo los grunts suicidas ...
ya que con 5 te parten un reactor ... solucion. Hechar la bomba de
transtorno cuando lo veas en tu pase para que pueda
teletransportar tropas mientras tus torretas y lanzallamas lo
machacan.
Si la batalla se alarga lo mejor sera conseguirse mas bases
rapidamente y asegurarlas. Ademas los tanques y su disparo con
(Y) aniquilaran al inquisidor en segundos.

Construcion: Forge hace recursos muy rapidamente por lo que lo


mejor es sacar tropas rapido.

4 suministros
1 reactor
mejorar base
1 reactor
Deposito, aero puesto, barracon, o edificio de investigacion.

Anders: Sus investigaciones a mitad de precio y en menos tiempo la


han hecho la favorita de muchos. Aunque son grandes ventajas
tiene grandes debilidades pues su poder solo machaca lo aereo y la
unica ventaja que da es inutilizar al enemigo en pocos segundos.
Sus hawks son rapidos y hacen gran dao por lo que son una buena
idea pero carecen de factor sorpresa por que todos usan Hawks.

Contra Humanos: Ander tiene el serio problema de que no puede


combinar nada util con los Hawks. Lo unico seria sus Gremlins los
cuales caen facilmente.Por lo que todo el mundo ataca rapido con
Anders por que a la larga es la peor.

Contra Cutter:Dado que Cutter se expande mas rapido con sus


bases mejoradas y sus Odst son anti-aereos. Lo mejor sera atacar
rapido pues

no dudara en sacar anti-aereos y un monton de Odst , que acabaran


con los cobras o gremlins que saque. Lo mejor entonces seria
Tanques sc/gr y hawks en partidas largas y Warthog si quieres
acabar con el rapidamente.

Contra Forge: Forge va siempre por delante que Anders en recursos


pero no en investigaciones. Por lo que estan muy igualados.
Forge sacara tropas mas rapidamente mientras que anders las
tendra mas mejoradas.
Siempre sabiendo que hara el otro tendras su contra mejorado, eso
si la mejor opcion con ander contra los grizlly de forge no son los
cobras si no los gremlins y los Hawks.
Su bombardeo es inutil contra lo aereo ten en cuenta esto.

Contra Anders: Aqui lo mejor es espiar desde un principio y ver si


se hace warthog. De ser asi o te los haces mas rapidos y mejores
acompaados de soldados o te preparas poniendo torretas en bu
base junto con warthog y soldados e intentas sacar tanques
mejorados.
A la larga seria una buena opcion mejorar la bomba criogenica por
si viene con Hawks y hacer anti-aereos con soldados al maximo.

Contra covenant: Seguramente te espiaran y si te ven con coches


se haran hunters y si se alarga y te ve con aereo se haran
vampires. Solucion, hacer aereos y usar la bomba criogenica contra
sus unidades aereas.
Seguramente haran rush por lo que si esto ocurre lo mejor es sacar
lanzallamas y aereos mejorados lo mas rapido posible.

Profeta: El profeta es lento pero ataca a distancia y su rayo es


eficaz contra vehiculos grandes y lentos y tropas paradas. Lo mejor
es mucha cantidad y rapidos. Espiarle para ver sus tropas seria lo
ideal.
Los coches y y aviones son eficaces ademas de los lanzallamas. Si
la partida se alarga y tienes hawks lo mejor sera lanzar la bomba
criogenica sobre sus vampires y de no tenerlos y que sacara scarab
lanzarla sobre este y luego lanzarle los hawks para coger la mayor
ventaja sobre el. Si tiene ingenieros la bomba acabara con gran
parte de ellos.

Lider brute: Teniendo en cuenta que sus tropas son los brutes que
salen directamente de su base, su poder de inmovilizar con el
martillo y su vortex anti-todo lo mejor sera contar con la bomba de
transtorno, y los lanzallamas ademas de vehiculos siempre lejos de
su ataque cuerpo a cuerpo.
Lo ideal sera siempre espiarle para ver que tropas hace y ver venir
un posible rush.
Los tanques con su disparo mejorador (Y) le quitaran la suficiente
vida para que tenga que volver a su base o morir en el intento.

Inquisidor: Lo mejor contra un rush de este tio es poner torretas


anti-infanteria y espiarle por si esta haciendo los grunts suicidas ...
ya que con 5 te parten un reactor ... solucion. Hechar la bomba de
transtorno cuando lo veas en tu pase para que pueda
teletransportar tropas mientras tus torretas y lanzallamas lo
machacan.
Si la batalla se alarga lo mejor sera conseguirse mas bases
rapidamente y asegurarlas. Ademas los tanques y su disparo con
(Y) aniquilaran al inquisidor en segundos.

Construcion:
4 recursos
1 reactor
mejorar plataformas de recuros
1 reactor
Deposito, aero puesto, barracon, o edificio de investigacion.

Los covenants:

Tienen una gran ventaja nada mas empezar la partida.


-Sus tropas son mas precisas siendo anti-algo siendo asi muy
eficaces contra su anti pero al contrario de los humanos solo son
buenas para tipo en concreto.
Sus lideres son debastadores aunque si caen se notan en el campo
de batalla.
-Sus tropas tienden a subir de nivel mas rapidamente.
-Sus bases son rodeadas por un escudo que aunque muy eficaz les
roba uno o varios huecos donde podria ir una plataforma de
recursos.
-Su tecnologia se centra en un solo edificio por lo que se ahorra
bastante recursos y tiempo pero si este cae adios a toda esa
tecnologia.
-Sus tropas tienen mas puntos debiles que la de los humanos pero
se pueden crear en mayor numero.
-El lider puede teletransportar tropas en un instante y gratis.

Las tropas de covenant:

-Peloton grunts ( infanteria ):


-Son buenos contra: En un principio son anti-nada pero sus
granadas hacen bastante dao a los vehiculos y edificios. Luego
mejoran y son anti-aereos pero solo gana si estos les ganan en
numero a los aereos y sus granadas contra estos son inutiles.
-Son malos contra: jackals, lanza-llamas, tanques sc/gr, wraits.
Jackals ( infanteria ):
-Son buenos contra todo tipo de infanteria contando los lideres del
covenant.
-Son malos contra: Tanques sc/gr, wraits.

Hunters ( infanteria ):
-Son bueno contra: Todos los vehiculos terrestres y edificios.
-Son malos contra: Todos los aereos, jackals y lanzallamas.

Wraits Vehiculo terrestre:


-Son buenos contra: Todo tipo de infanteria, wolverines, locusts y
vehiculos ligeros.
-Son malos contra: Aereos, cobras, gremlins y hunters.

Moto brute vehiculo ligero:


-Son buenas contra: Vehiculos ligeros, infanteria y aereos siempre y
cuando las motos sean un poco menos del doble .

-Son malos contra: tanques de ambos lados, cobras, gremlins y


hunters.

Gosth vehiculo ligero: Aparte tener el nombre de un paquete es un


vehiculo de reconocimiento y poco mas, no vale mejorarlo ni nada
solo vale para espiar.

Locusts vehiculo terrestre:


-Son buenos contra: Edificios y escudos.
-Son malos contra: Todo.

Brutes ( infanteria ):
-Son buenos contra: Vehiculos ligeros y aereos.
-Son malos contra: Jackals, lanzallamas, tanques sc/gr y wraits.

Guardias de honor ( infanteria ):


-Son buenos contra: Diria que todo lo terrestre que no sea anti-
infanteria.
-Son malos contra: Anti-infanteria y aereos.

Grunts suicidas ( infanteria ): Lo unico que tienen a favor es que


son aun mayores desctrutores de edificios que los locusts y
lanzados contra otra unidades tambien hacen su dao. Por lo demas
mejor no meterlos en combate.

Banshe ( Vehiculo aereo):


-Son buenos contra: Lanzallamas, vehiculos terrestres en general,
edificios y Hunters.
-Son malos contra: Wolverines, vampires y Soldados con
lanzacohetes.

Vampires ( vehiculo aereo ):


-Son buenos contra: Todo lo aereo.
-Son malos contra: Wolverines, vampires y Soldados con
lanzacohetes.

Scarab ( Gigavehiculo ):
-Son buenos contra: Todo.

-Son malos contra: Grandes numeros de unidades y mas si son anti-


vehiculos terrestres.

Ingenieros ( infanteria aerea ):


-Solo valen para curar y en masa puede hacer una unidad/edificio
casi invencible. Los wolverines, jackals y vampires se los cepillan
ligeros.

Lideres del covenant:

Inquisidor:
Es ideal para unidades debiles y lentas. En su modo furia gasta
muchos recursos pero se mueve tan rapidamente y hace tanto dao
que es dificil acabar con el en este modo.
Su unidad especial ( Grunts suicidas ) 5 o 6 pueden destruir un
reactor humano ( edificio con mas vida del todo el juego ) a
cambios de sus vidas.
De los 3 lideres del covenant es el 2 con mas vida pero el que mas
dao hace.

Lider brute:
Es ideal para grandes cantidades de enemigos juntos pero en su
radio de accion. Su poder le permite ir haciendo mas dao a medida
que va matando cuanto mas mata mayor sera la explosion de su
bola.
Es el que mas vida tiene y el 2 en hacer mas dao.
Su unidad especial ( brutes ) son muy utiles contra vehiculos
ligeros, aereos y edificios.

Profeta del pesar:

Su rayo aumenta su dao con el tiempo pero es mu lento


moviendose por lo que es ideal para torretas y enemigos parados o
lentos.
En un principio es muy lento desplazandose pero se le mejora el
sillon es muy rapido volando.
Es muy debil pero tiene un escudo que le ayuda a escapar antes de
sufrir daos.
Los guardias de honor son utiles al principio de la partida luego
quedan en 2 plano como apoyo a otras unidades.

La gran diferencia con los humanos:


Es el metodo de combatir que te propone el covenant. Mientras con
los humanos tienes que crear mas edificios con el covenant esta
todo mas centralizado.
Desde un principio independientemente del lider que te cojas,
tienes muy pocas opciones para matar sus unidades, cada una de
las unidades estan pensadas solo para una o dos tareas por lo que
obliga al covenant crear variedad si la partida se alarga.
En vez de decir que hacer contra que lider humano o covenant dire
los tipos de estrategias bautizadas y hechas por mi:
Rush 1:
Crear templo y 2 de suministros.
Mientras la moto recoge cajas.
Intenta ahorrar 225 de recursos y mejora la plataforma de
recursos.
Crea otra plataforma de recursos y luego el edificio con las tropas
que queramos hacer rush. lo mejor es la variedad como brutes y
banshees
Ir a la bas enemiga transportar tropas.

Rush 2:
Este es algo mas lento pero mas fiable.
Crear templo y 2 de suministros.
Intenta ahorrar 225 de recursos y mejora la plataforma de
recursos.
Crea otra plataforma de recursos y mejorar la anterior.
Mejorar la ultima plataforma y crear el edificio con las tropas que
queramos hacer rush.
Tener un minimo de 15 de poblacion y atacar.

Concentrado en el lider:
Lo primero es hacer 2 de recursos y el templo mientras con la moto
se debe recoger cajas.
Una vez creado el templo mejoramos al lider (400) y el resto lo
creamos en recursos mientras con el vamos cogiendo experiencia
partiendo edificios.
En este momento hechamos un ojo a la base enemiga si vemos que
nos haran rush cancelamos la ultima de recursos y creamos el
edificio para plantarle cara su rush. Las torretas y escudo son una
gran idea una vez la base sea mejorada.

Concentrado en las tropas:


Lo primero es hacer 3 de recursos y el templo mientras con el
vehiculo ligero se debe recoger cajas.
Luego el templo y una vez este hecho mejoramos las plataformas y
creamos el edificio para nuestras unidades.
Mejoramos nuestras plataformas de recursos y sacamos tropas y
las mejoramos. Lo mas normal es contra humanos Hunters y
banshees y contra el covenant jackals y banshees.

Scarab: Lo mejor es mejorar al lider y subirle minimamente 2


estrellas.
la base debe quedar asi :

4 de suministros mejorados
1 templo
1Cuspide
1 escudo

sacar 2 ingenieros minimos y mejorados para curar al lider.


En caso del profeta lo mejor es tener cuidado con el y que no le
quiten vida

Conseguirse una 2 base, de estar en un sitio peligroso mejor


colocarle 2 escudos y el resto en recursos.
Ir a la base contraria solo con el lider y joderle lo posible y luego
volver para ser curado y volver a atacar.
En este transcurso necesitas 1000 luego 2000 para subir la
tegnologia. Con 3 bases no se debe tardar mucho. Ya por ultima
3000 y mientras se crea, crea ingenieros hasta alcanzar el tope.
Si ves que atacan dentro de poco saca banshees y vampires
ademas de las tropas especiales de cada lider que se crean en la
base.

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