Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Objetivo: ........................................................................................................................ 3
Introducción: ................................................................................................................. 3
5. Bibliografía ......................................................................................................24
2
Factores de la interacción Humano - computador
1. Unidad 1: Fundamentos de la
Interaccion Humano -
Computador
Tema 1: Factores de la interacción Humano -
computador
Objetivo:
Introducción:
La Interacción Humano-Computador comprende, entre otras cosas, la relación con
varios aspectos en materia de hardware y software, y su adaptación a las necesidades
de los usuarios. Siendo así, es necesario comprender los elementos involucrados a esta
práctica, que como disciplina intenta a través de normas, llevar a cabo un proceso
orientado en las buenas prácticas de diseño, evaluación e implementación de sistemas
informáticos interactivos.
Sobre los usuarios es importante entender cuáles son sus capacidades y los
procesos involucrados durante el desempeño de tareas a través del computador, así
como, la memoria, la visión, cognición, oído, y tacto, definiéndose así, como los
factores que determinan cómo manipulan y hace uso efectivo de la tecnología
computacional, radicando allí la importancia del factor humano para optimizar la
interacción. (Muñoz, y otros, 2014, pág. 14)
Hasta ahora, es necesario reconocer que existen limitaciones para cumplir a cabalidad
el procesamiento de información, teniendo consecuencias significativas en la etapa del
diseño, a su vez es preciso tomar en cuenta que una vez recibida la información, se dan
las respuestas a través de los canales de entrada y salida, para luego ser almacenada
en la memoria.
Los analistas que adoptan los principios de la HCI examinan una amplia variedad de
necesidades en el contexto de los usuarios humanos que interactúan con la
tecnología de información para completar sus tareas y resolver problemas. Aquí
© Universidad Estatal de Milagro – UNEMI
Muñoz, y otros (2014) señala que “la cognición individual debe tomar en cuenta como
el ser humano recibe y procesa la información y la transforma en conocimiento,
interactuando en ese instante con las herramientas tecnológicas; todo esto utilizando
sus sentidos” (pág. 14). A través de la cognición el ser humano es capaz de entender y
© Universidad Estatal de Milagro – UNEMI
Se pasa de considerar a un solo ser humano como una unidad, a entender que un
colectivo conforma un sistema que interactúa entre sí, delimitando uno o varios
objetivos comunes, ejerciendo sistemáticamente cada uno sus funciones y
responsabilidades para lograrlo. Sin embargo, las metas no siempre son las mismas
entre el grupo, pero siempre se buscan las ideas conjuntas que al ser interpretadas
logren coincidir con lo propuesto inicialmente y con los resultados esperados.
(Muñoz, y otros, 2014, pág. 15)
© Universidad Estatal de Milagro – UNEMI
En igual contexto Medina (2008) afirma que “la arquitectura cognitiva se refiere al
diseño y organización de la mente, que determina que el sistema cognitivo posea la
característica de tener una estructura y una función” (pág. 191), y sobre esta misma
definición Muñoz, y otros (2014) apunta que “las arquitecturas cognitivas se definen
como el grupo de elementos básicos e indispensables de un sistema que permite el
análisis y procesamiento de las cogniciones y sus conductas derivadas” (pág. 16). El
conocimiento adquirido a través de múltiples experiencias en la vida de las personas,
© Universidad Estatal de Milagro – UNEMI
En el proceso de cognición humana (Figura 3) “se considera que el ser humano posee
un sistema cognitivo compuesto por unos sistemas sensoriales encargados de extraer
la información del ambiente. Esta información es analizada por los procesos
perceptuales y almacenada en la memoria, para poder ser recuperada” (Cañas &
Waerns, 2001, pág. 26).
Kothakota & Angulo (2015) señala que “SOAR dispone de otras características
especiales que, en caso de no existir un plan inicial para lograr el objetivo, permite
poner en práctica varios mecanismos y conocimientos disponibles, tales como
fragmentación, aprendizaje por refuerzo, y la capacidad de subobjetivos” (pág. 67),
todo eso desde el punto de vista de la cognición humana.
generar hipótesis y crear modelos (…) que, una vez escritos y puestos a prueba,
permiten conocer mejor cómo funciona el sistema cognitivo” (Ruiz & Fernández, 2011,
pág. 40).
“En términos generales se puede decir que ACT-R ha seguido un desarrollo en la línea
de los modelos psicológicos, mientras que SOAR refleja una fuerte influencia de la
inteligencia artificial” (Cañas & Waerns, 2001, pág. 30)
Sensación / percepción
La mayoría de actividades ejecutadas cotidianamente por el ser humano, contemplan
un sinnúmero de características que son claramente identificadas y procesadas por los
sentidos en cualquier momento y lugar, y que, obedeciendo a estímulos físicos
particulares, acumula información a través del cerebro, de esta forma “cuando se
diseña una interfaz (…) debemos considerar es que los estímulos llegan al sistema
cognitivo humano a través de los sentidos. Por ello, las características de los sistemas
sensoriales humanos deben ser tenidas en cuenta en el diseño” (Cañas & Waerns,
2001, pág. 31), el enfoque o perspectiva que el ser humano tiene de algo o alguien, es
producto de lo observado y percibido a través de los receptores sensoriales del
organismo. Forigua (2018) lo afirma como aquellos “procesos fisiológicos a partir de
los cuales experimentamos el mundo; la base biológica sobre la cual emerge nuestra
experiencia consciente. Esto involucra la fisiología o funcionamiento de las estructuras
sensoriales y el procesamiento (…) en el sistema nervioso (pág. 22).
Sobre la percepción Muñoz, y otros (2014) la define como “la capacidad de captar por
medio de todos los sentidos toda la información disponible (…) mientras que la
sensación es el proceso mediante el cual ocurre la recepción de los estímulos del
ambiente mediante los órganos sensoriales” (pág. 17). Analizar y comprender el
comportamiento de los sentidos y estímulos que el ser humano desarrolla en algunos
escenarios, permite tener una visión mucho más clara y cercana a sus emociones, a
través de una comunicación efectiva, respondiendo a sus necesidades, y desde luego a
sus expectativas de interacción en una interfaz gráfica. Forigua, 2018 señala que “la
percepción consiste en los procesos de orden psicológico responsables de la
integración y organización de la experiencia sensorial consciente” (pág. 30).
La memoria
“Un proceso mental que participa en la percepción y ayuda a definir cómo se
categoriza algo nuevo (…) entendida como un almacén de información que guarda
contenidos experimentados en el presente para ser utilizados en el futuro” (Forigua,
2018, pág. 40). Con ese antecedente es preciso señalar que la memoria se clasifica en
corto plazo, mediano plazo, y largo plazo.
De igual manera, Beekman (2005) afirma que “los usuarios de hoy en día disponen de
cientos de dispositivos de entrada, los cuales facilitan enormemente la introducción de
datos en sus computadoras. De todos ellos, el más familiar es el teclado” (pág. 89).
Escribir en un teclado estándar, con teclas situadas en línea recta, obliga a que sus
brazos y muñecas tengan que adoptar ángulos antinaturales. La evidencia dictaba
que muchas horas escribiendo de este modo podría llegar a acarrear problemas
médicos, entre los que se incluían lesiones por tensión repetitiva, como las
tendinitis. Los teclados ergonómicos sitúan las teclas en ángulos que se adaptan
mejor a sus brazos y manos sin modificar el orden de las mismas. (Beekman, 2005,
pág. 89)
Dispositivos de salida
Se consideran aquellos elementos que permiten mostrar información al usuario, entre
estos el monitor, impresora, parlantes, etc., “además de transmitir la salida del
sistema, los sonidos ofrecen un nivel importante de retroalimentación en los sistemas
interactivos” (Dix, Finlay, Abowd, & Beale, 2004, pág. 92).
exhibiciones especiales.
▪ Pantallas grandes y pantallas situadas
▪ Papel digital
Norton (2006) señala que “los tipos más comunes de dispositivos de comunicaciones
son los módems, los cuales permiten que las computadoras se comuniquen a través de
líneas telefónicas o sistemas de televisión por cable, y las tarjetas de interfaz de red
(…), que permiten a los usuarios conectarse a un grupo de computadoras para
compartir datos y dispositivos. (pág. 31)
© Universidad Estatal de Milagro – UNEMI
Muñoz, y otros (2014) coincide en que estos sistemas “tienen dispositivos especiales
de interacción y visualización, en la Figura 10 se puede observar un sistema de realidad
virtual (…), que permite que los datos moleculares puedan ser visualizados e
interactuar con ellos en 3D estereoscópico” (pág. 19).
Memoria
Conocida como RAM, almacena datos e instrucciones de forma temporal. “La RAM
(random access memory, memoria de acceso aleatorio) es el tipo más común de
almacenamiento primario, o de memoria. Los chips de la RAM contienen circuitos que
almacenan temporalmente las instrucciones y los datos del programa” (Beekman,
2005, pág. 73).
Las ubicaciones de memoria, como las casas, tienen direcciones únicas para que la
computadora pueda indicarles aparte cuándo ha de guardar o recuperar la
información. Puede almacenar un fragmento de información en cualquier ubicación
© Universidad Estatal de Milagro – UNEMI
“Al igual que la memoria humana, podemos pensar que la memoria de la computadora
funciona a diferentes niveles, (…) por analogía con la memoria humana, podemos
agruparlos en memorias a corto y largo plazo”. (Dix, Finlay, Abowd, & Beale, 2004, pág.
107)
Procesamiento
“Los efectos cuando los sistemas funcionan demasiado lento o demasiado rápido, el
mito de la máquina infinitamente rápido, limitaciones en la velocidad de
procesamiento, redes y su impacto en el rendimiento del sistema”. (Muñoz, y otros,
2014, pág. 21), el rendimiento de un computador es esencial para el funcionamiento
óptimo de las instrucciones ingresadas por el usuario a través de una interfaz en un
sistema informático, de esta forma “cada computadora procesa instrucciones en un
lenguaje máquina, el cual emplea códigos numéricos para representar las operaciones
más básicas de una computadora: sumar o restar números, compararlos, moverlos,
instrucciones de repetición, etc.” (Beekman, 2005, pág. 126).
Norton (2006) afirma que “el procedimiento por el cual se transforman los datos en
bruto en información útil se llama procesamiento. Para llevar a cabo esta
transformación, la computadora utiliza dos componentes: el procesador y la memoria”
(pág. 28).
3. Preguntas de Comprension de la
Unidad
1. ¿Cuáles son los aspectos que intervienen dentro del factor humano?
4. Material Complementario
Los siguientes recursos complementarios son sugerencias para que se pueda ampliar la
información sobre el tema trabajado, como parte de su proceso de aprendizaje
autónomo:
Videos de apoyo:
awwwards. (16 de 11 de 2017). Design for the Future of Human-Computer Interaction
[archivo de video]. Obtenido de
https://www.youtube.com/watch?v=m1zk4r6NWBc
Bibliografía de apoyo:
A. Dix, interacción basada en la red. En J. Jacko y A. Sears, editores, Humano-Manual
de interacción con la computadora, Capítulo 16, págs. 331-57, Lawrence Erlbaum, 2003
Links de apoyo:
The Psychologist’s View of UX Design, by Susan Weinschenk, May 2010.
https://web.archive.org/web/20180212095843/http://uxmag.com/articles/the-
psychologists-view-of-ux-design?goback=.gde_72842_member_213335291
© Universidad Estatal de Milagro – UNEMI
5. Bibliografía
» Ascencio, E., Ceballos, V., & Salcedo, D. (2020). Interacción humano -
tecnología, interfaces y usabilidad. RECIAMUC, 21-28.
» Castillo, L., González, M., Isaza, G., & Vélez, J. (2015). Hacia las arquitecturas
cognitivas conscientes: aplicación en el dominio de los videojuegos. Ingeniare.
Revista chilena de ingeniería, 23(4), 514-525. Obtenido de
https://scielo.conicyt.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0718-
33052015000400004
» Dix, A., Finlay, J., Abowd, G., & Beale, R. (2004). Human-Computer Interaction.
Pearson.
» Ierache, J., Naiouf, M., García Martínez, R., & De Giusti, A. (2008). Un modelo
de arquitectura para el aprendizaje y compartición de conocimiento entre
sistemas inteligentes autónomos distribuidos. VII Jornadas de Iberoamericanas
de Ingeniería de Software e Ingeniería del Conocimiento, (págs. 179-188).
© Universidad Estatal de Milagro – UNEMI
» Kendall, K., & Kendall, J. (2011). Análisis y Diseño de Sistemas. México: Pearson
Educación.
https://revistasinvestigacion.unmsm.edu.pe/index.php/psico/article/view/389
0
» Muñoz, J., Hernández, Y., Amador, V., Chavarría, A., Calderón , M., Collazos, C., .
. . Céspedes, D. (2014). Temas de diseño en Interacción Humano-Computadora.
Latinoamérica.
» Ruiz, J., & Fernández, M. (2011). Arquitecturas cognitivas y cerebro: hacia una
teoría unificada de la cognición. Dialnet, 4(2), 38-47. Medellín. Obtenido de
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=5134663
© Universidad Estatal de Milagro – UNEMI