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Tiempo de trabajo
Ergonomía
Agustín Olivas Álvarez
4
Objetivos
Humanos Máquinas
Diálogos
Procesamient
o de
información Metáforas
Lenguajes y
comunicación
Dispositivos Diseño
Ergonomía I/O Gráfico
HCI – Human Computer Interaction
Psicología
Computación
Cognitiva Psicología
Social
Ergonomía
Ingeniería
HCI
y Diseño
Lingüística
Humanos
Ergonomía
Análisis del Usuario
1) manuales
2) Mecánicos
3) automáticos.
Sistemas Manuales
La principal característica estriba en que es el propio usuario el que aporta su
energía para el funcionamiento, y que el control que ejerce sobre los
resultados es directo: un albañil levantando una pared, o un artesano
manejando un martillo y una escarpa, o un ciclista, podrían ser buenos
ejemplos.
Sistemas Mecánicos
A diferencia de los sistemas manuales, el usuario aporta una cantidad limitada de energía, ya que
la mayor cantidad de esta es producida por las maquinas o por alguna fuente exterior. Son
sistemas en los cuales el hombre recibe la información del funcionamiento directamente o a través
de dispositivos informativos y mediantes su actuación sobre los controles, regula el
funcionamiento del sistema. Un motorista, un operario abriendo la zanja con un martillo
neumático, nos pueden ilustrar la idea.
Sistemas Automáticos
Los sistemas automáticos, o de autocontrol, son más teóricos que reales, ya que deberían, una vez
programados, mantener la capacidad de autoregularse. En la práctica no existen sistemas totalmente
automáticos, siendo imprescindible la intervención de la persona como parte del sistema, al menos en las
funciones de supervisión y mantenimiento.
Cuando diseñamos sistemas automáticos, lo que estamos diseñando en realidad son sistemas
semiautomáticos (satélites, sondas, etc.),
Principios a tener en cuenta en la integración
hombre-maquina
Visibilidad del estado del sistema: El sistema debe siempre mantener
informado a los usuarios de lo que ocurre, con un correcto feedback y en
un tiempo razonable.
Consistencia y estándares: Las mediciones se deben basar en unidades de medida entendible y se deben
indicar claramente los estándares permitidos en rangos debidamente señalados, es decir los usuarios u
operadores no tienen que adivinar el significado de las mediciones, ni buscar en donde se ubican los controles o
reguladores, además los símbolos e iconos deben significar lo mismo.
Reconocimiento vs recuerdo: El diseño del sistema hombre-máquina debe permitir que las acciones y opciones
sean visibles. El usuario no tiene que recordar información de una parte u otra. Las instrucciones de uso del
sistema deben estar visibles y ser fácilmente comprensibles y recordables.
Flexibles y eficientes: El diseño de un sistema debe considerar que será utilizado por un rango amplio de
usuarios. Debe poseer instrucciones para nuevos usuarios sin dificultar el camino de usuarios experimentados.
Debe permitir a los usuarios avanzados ir directamente al contenido que buscan mediante indicadores
adecuados.
Principios a tener en cuenta en la integración
hombre-maquina
Diseño minimalista: El sistema no debe mostrar información que no sea relevante. Puesto que cada pedazo de
información extra compite con la importante y disminuye su relativa visibilidad. Tampoco debe recargarse de
información que le impida discriminar o detectar fallas inmediatamente.
Reconocer, diagnosticar y recuperar errores: En el binomio hombre-máquina se debe ayudar a los usuarios, los
mensajes de error deben estar escritos en lenguaje sencillo, indicar el problema de forma precisa y
constructivamente indicar una solución.
Ayuda y documentación: El mejor sistema es el que se puede usar sin documentación, pero siempre facilita una
ayuda o documentación. Esta información debe ser fácil de encontrar, dirigida a las tareas de los usuarios, listar
los pasos concretos para hacer algo y ser breve.
Relaciones informativas y de control
• las sirenas,
• los timbres,
• las campanas y
• el lenguaje hablado.
Dispositivos informativos táctiles
a) IA,IIB,IIIC,IVD.
b) ID,IIC,IIIA,IVB.
c) IC,IID,IIIB,IVA.
d) ID,IIB, IIIC,IVA.
e) IA,IIC,IIIB,IVD
Autoevaluación
Diana, suele practicar deportes de aventura, le gusta cabalgar pero lo que ama realmente es
escribir poesías, leer obras literarias y en este ciclo académico estará en el taller de oratoria.
Darío, desde muy pequeño arma rompecabezas, imagina las cosas antes de hacerlas, y
últimamente dice que ya sabe cómo será su casa de campo. Inés suele hacer amigos con facilidad,
trabaja en grupo e integra equipos de apoyo para los más necesitados. A partir de los casos
indicados identifique qué inteligencia ha desarrollado cada uno de ellos.