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J. Individuales
Conquista del cuerpo: el cuerpo es el motor de la accion, el
Instrumento.
Conquista de las cosas: J. que permiten al nino investigar los
Objetos (construir/destruir)
J. de papeles: representacion de distintos personajes o cosas
J. sociales
J. de imitacion simple significativas para el nino
J. de papeles complementarios que requieren mas de un
personaje
J. combativos, que son aquellos que simulan la guerra o
simplemente enfrentamientos
J. Pieget toma como fundamento los principios del desarrollo
de las estructuras mentales,asi él distingue tres grandes
categorias: el ejercicio, el simbolo y la regla
A partir de esta informacion se puede inferir que las
primeras actividades propiamente ludicas surgen durante el
segundo estadio (preoperacional), aqui el nino comienza a
realizar actividades por el simple placer de dominarlas, pero
a futuro llevaran al nino a realizar actividades mas complejas
El nino, al ejercitar ciertass habilidades sin limites ni
imposiciones del exterior, elimina la angustia y realiza
actividades « superiores » con facilidad
Los juegos de ejercicio de Piaget pueden ser de tipo
sensoriomotor, que no llegan a constituir sistemas ludicos
independientes y constructivos a la manera de simbolos o de
reglas, su funcion caracteristica es la de ejercer las
conductas por simple placer de tomar conciencia de sus
propios placeres
La segunda categoria de los juegos de ejercicio del
pensamiento, en donde el nino se divierte formulando
preguntas, sin estar necesariamente interesado en la
respuesta o construyendo pequenass narracioness que nacen
con el fin de jugar
En la etapa de juego simbolico el nino se aleja cada vez mas
del simple ejercicio, implica la aparicion de esquemas
simbolicos que senalan la transicion entre el J. de ejercicio y
el J. simbolico . Del primero conserva el poder de ejercer una
conducta fuera de su contexto de adaptacion actual por el
simple placer funcional, pero en el segundo presenta ya la
capacidad de evocar esta conducta en ausencia de su
objetivo habitual, ya sea frente anuevos objetos concebidos
como simples sustitutos o sin ninguna ayuda material
Entre los cuatro y los siete anos existe una evolucion
sustancial:
1.- Adquiere un mayor dominio respecto al orden secuencial
de las escenas, es decir, ahora es capaz de hacezr un relato
semejante a un cuento donde hay secuencia logica
2.- Exixte cada vez mayor interés por que su imitacion sea
copia fiel de la realidad; esto se da estrechamente vinculado
con las construcciones objetivas, cuando el nino comienza a
armar casitas, escuelas, etc. lo mas real posible
3.- Se inicia el simbolismo coletivo, su caracteristica
principal es que los papeles se diferencian acentuadamente y
se hacen complementarios.
Hacia los once anos aproximadamente, se puede observar una
disminucion del simbolismo para dar lugar al juego de reglas
(a pesar de que este proceso comiienza alrededor de los
siete anos)
Se desarrollan dos tipos de reglas:
1.- Reglas transmitidas que son aquellas que los nino asumen
por medio de juegos establecidos y que han sido jugados a
través de muchas generaciones.
2.- Reglas espontaneas son las que en el momento de estar
jugando se establecen y se respetan, surge como resultado
de la socializacion de los juegos anteriores (motoras y/o
simbolicas)
Segun Huizinga:
El juego, en cuanto a tal, traspasa los limites de la ocupacion
puramente biologica o fisica. Es una funcion llena de sentido.
En el juego « entra el juego » algo que rebasa el instinto
inmediato de conservacion y que da un sentido en la
ocupacion vital. Todo juego significa algo
Ningun analisis biologico expica la intensidad del juego y,
precisamente, en esta intensidad, en esta capacidad suya de
hacer perder la cabeza, radica su esencia, lo primordial.
La presencia deljuego no se haya vinculada a ninguna etapa de
la cultura, a ninguna forma de concepcion del mundo; todo ser
pensante puede imaginarse la realidad del jurego, aunque no
posea lenguaje para designarlo.
Todo juego es , antes que nada, una actividad libre. EL juego
por mandato no es juego
Caracter desinteresado del juego: este « algo » que no
pertenece a la vida « comun », se halla fuera del proczeso de
satisfaccion directa de necesidades y deseos y hasta
interrumpe este proceso
El juego se aparta de la vida corriente por su lugar y su
duracion, se juega dentro de determinados limites de tiempo
y espacio. Agota su curso y su sentido dentro de si mismo
El juego crea orden, lleva al mundo imperfecto y a la vida
confusa una perfeccion provisional y limitada. El juego exige
un orden absoluto, la desviacion mas pequena estropea todo
el juego, lo hace perder su caracter y lo anula
La necesidad de jugar