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Además, la apariencia del arma es similar a su precursor, con un núcleo rojo brillante dentro de su centro. Su
método de desbloqueo mediante la búsqueda de artefactos clave también recuerda la dependencia del Dsetructor
con las Llaves del demonio.
SUMARIO [OCULTAR]
1 Análisis táctico
2 Las Llaves
3 Prelanzamiento
4 Véase también
A
ANNÁÁLLIISSIISS TTÁ
ÁCCTTIIC
COO
El Desmaykr es un arma de disparo rápido totalmente automático que lanza tres orbes de energía por disparo en
una extensión horizontal divergente. Durante el fuego continuo, el ancho del arco se expande con cada disparo en
un ciclo de tres etapas antes de volver a su ancho original y reiniciar el ciclo. Esto se puede comprobar disparando
a una pared y observando las marcas de las quemaduras que deja.
A diferencia del BFG-9000, el Desmaykr solo consume una munición por cada disparo, aunque su alta tasa de
disparos puede consumir rápidamente las reservas de munición.
En el juego, el Desmaykr es extremadamente efectivo contra todos los tipos de demonios, incluidos los Jefes. Es
especialmente efectivo contra grupos fuertemente agrupados y demonios más grandes como el Mancubus. Debido
a su propagación de proyectiles, el Desmakyr es más efectivo en un rango de cercano a medio. Sin embargo, no es
un arma de muerte instantánea y los enemigos más pesados requieren más disparos para matarlos. Esto debe
tenerse en cuenta para dificultades mayores, especialmente cuando está cerca de la muerte. También se debe
tener precaución contra enemigos muy móviles y voladores para evitar desperdiciar munición.
Aunque carece de la capacidad instantánea de limpieza de salas del BFG, el Desmaykr puede ser un arma
devastadora en manos de un jugador experto. Además, su fuego directo permite a los jugadores ser selectivos con
sus objetivos. Irónicamente, esta característica hace que el Desmaykr sea una alternativa de ahorro de munición al
BFG, a pesar de su alto consumo de ella. Los jugadores pueden reservar el arma para grupos o enemigos más
fuertes y lidiar con el resto usando armas convencionales, ahorrando así munición para encuentros posteriores. Si
el jugador está rodeado, el Desmaykr es un arma excelente para tallar rápidamente un camino a la seguridad,
especialmente si está cerca de la muerte.
LLAASS LLLLAAVVEESS
Cada una de las Llaves del Empíreo se gana al completar uno de los
seis desafíos Portales del Slayer dispersos a través de los niveles del
juego.
Para jugar los desafíos necesitarás primero localizar una enorme Llave
Slayer de color morado, que se te proporciona durante las misiones.
Más tarde, puedes usar las Llaves Slayer para desbloquear la zona de
los desafíos, y al ganarla obtendrás una Llaves del Empíreo.
Estas son las seis misiones principales que debes jugar para obtener
las Llaves Slayer:
Misión 2 – Exultia
Misión 3 – Base de Sectarios
Misión 5 – Supernido Sangriento
Misión 6 – Complejo del ARC
Misión 7 – Núcleo de Marte
Misión 9 – Taras Nabad
PPRREELLAANNZZAAM
MIIEEN
NTTO
O
El Desmaykr se había confundido inicialmente con la Espada Crisol debido a las declaraciones de la prensa de que
las armas son una y la misma, pero los análisis actuales de las imágenes muestran que las armas tienen diseños
completamente distintos.
V
VÉÉAASSEE TTA
AMMBBIIÉÉN
N
Ametralladora Gatling • Balista • BFG-9000 • Cañón pesado • Crisol • Escopeta de combate • Fusil de plasma
Un jugador
• Lanzacohetes • Motosierra • Super escopeta • Desmaykr
Idiomas: English
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