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secundaria
3 de diciembre de 2022
ABP y pensamiento de diseño: reflexiones
Introducción
Más específicamente, los proyectos que planeo aplicar en mis grupos consisten, en
forma general, en programar aplicaciones en su celular que tengan como fin ayudar a sus
compañeros a solucionar problemas. Una vez terminada la aplicación, los alumnos
programadores deben “vender” su programa al usuario final, o alumno consumidor. Esta
venta no consiste en el intercambio de dinero, sino en desarrollar habilidades de
negociación con todos sus aspectos, como el manejo de emociones, lectura de expresiones
corporales, búsqueda y solución efectiva y eficiente de necesidades.
Conclusión
Lo más importante que aprendí en la unidad 3 fueron sin duda los tipos de
aprendizaje significativo, y de todos ellos me quedo el aprendizaje basado en proyectos y
pensamiento de diseño.
Referencias
Aprendemos Juntos. (2020, 19 de junio) ¿Me dan mis padres la libertad que merezco?
[Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=Vm9QWiXPSS4
Sánchez, M., Parra, J., Rosa-Alcázar, A. (2020). Calidad de las relaciones familiares, su