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Paratodoslosquenuncarenunciaronaserjvenes.

IlustracioneseimgenespropiedaddeloscreadoresdeHoradeAventuras.
IlustracionesadicionalesproporcionadasporAlexandreIlitchev.
TraduccinalespaolporCarlosGmez.
HoradeAventurasesunamarcaregistradadeCartoonNetwork,unacompaadeTime
Warneryporlotantoestaobranoestdestinadaalaventa.
DungeonsandDragonsesunamarcaregistradadeWizardsoftheCoastyporlotanto
estaobranoestdestinadaalaventa.

- ndice Captulo1:CmoJugar

Captulo2:CreacindePersonajes
Caractersticas
Habilidades
Equipo
HojadePersonaje
SubirdeNivel

11
14
16
19
22
25

Captulo3.EspeciesdePersonajes
Abejas
Chuches
Empresarios
Fantasmas
FrutosSecos
GentedeCristal
GentedeHielo
GentedelEspacioBultos
GenteDesayuno
GenteLlama
GenteNube
Goblins
Osos
PerritosCalientes
Pezgente
Robots
Unicornios

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Captulo4.ClasesdePersonaje
Bardo
Cientfico
Doctor
Guerrero
Ladrn
Mago

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51
54
57
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Captulo5.Combate
CombateBsico
TiposdeAccin
AtaquesyDefensas
AtaquesyDao
Posicionarse
OtrasAcciones
Estados
ModificadoresdeAtaque
ViviryMorir
EncuentrodeEjemplo
Recompensas

63
64
64
65
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68
70
71
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74
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ElGranLibrodelosPeligros
AngeldelaGuarda
Anguilas
AnguilaElctrica
AnguilaMortal
Araas
Asesinos
AsesinodeFuego
GatoAsesino
BestiasCorazn
BestiasdeCristalGigantes

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78
78
78
79
80
80
81
81
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84

Brujas
BrujadelaFruta
ViejaBruja
BuhosdeHierro
CaballerosdelCubo
Chuds
ChunGlubs
Cclopes
CclopedelBosque
CclopedeNieve
Odope
CiervosMonstruosos
Cocodrilos
Cubos
CubodeBatalla
CuboGelatinoso
Demonios
DemoniodeSangre
GatoDemonaco
OjoDemonaco
Dragones
Empresarios
EnfermerasPayaso
EnjambredeMurcilagos
Esqueletos
Fantasmas
GladiadorFantasma
TipoFantasmal
GentedeHielo
CiempisdeHielo
MatonesdeNieve
GigantedePantano
Gnomos
Goblins
Goblin
Osgo
GuardindeCristal
Liches
Lobos
LobodeFuego
LoboNormal
ProfesLobo
Magos
AprendizdeMago
MagoDimensional
HombreMgico
Mmicos
MmicoCofredelTesoro
MmicodeComida
MonstruoCerebroVioleta
Muerte
MurosdeCarne
Ogros
OgrodeHierba
OgroGigante
PlantaconHoyuelos
Robots
RobotdeCombate
RobotDestrozado
TragaMiedo

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101
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106
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125
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TritonesdeFuego
Zombis
ZombiCachas
ChucheZombi
CartelZombi

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128
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130

Trampas
Peligros

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AventuradeEjemplo
ProblemasenelReinoBurbuja
Introduccin
ElGancho
Prueba1:LosPolisBanana
Prueba2:BuscaalaPrincesa
LaPrincesaChamp
Batalla1:ElAterrizaje
Prueba3:GuardinBurbuja
Prueba4:ElSeorJabonoso
Batalla2:ElJardn
Prueba5:LaPuertadePolvo
Batalla3:LaMadrePelusa
Batalla4:???
MapasyFichas

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INTRODUCCIN
EnunimprobableydistantefuturoexistelatierradeOoo,yesunlugardemisterioy
maravilla poblado por goblins, magos, ogros, chuches y otro montn de raras y
maravillosas criaturas. Es un mundo reconstruido tras un misterioso cataclismo, un
mundodemagiaycaballeraconstruidosobrelasruinasdenuestropresente.Esteesel
lugardondetienelugarHoradeAventuras.
Estelibrohasidoescritoconlaideadeayudartantoajugadorescomoadirectoresde
juegoaadaptarlacuartaedicindeDungeonsandDragonsparacrearunjuegorpido
basado en el universo de Hora de Aventuras. Se recomienda a aquellos que no
conozcanlacuartaedicindeD&DqueleanelLibrodelJugadorparatenerunaidea
ms exacta de la mecnica de juego. An as este libro te proporcionar con la
informacinnecesariaparaempezaradirigir.
Ver Hora de Aventuras no es necesario para jugar, aunque ayudar a entender el
universodejuegoyaintegraralgunosdivertidoselementosdelaserieenlaspartidas.

COMENZANDO
Aquellos que no conozcan los juegos de rol tradicionales pueden encontrar esta
informacinunpococonfusa.Qusesestelibroquetengoqueleerparajugaraun
juego? te preguntars Estoy confuso y enfadado! Mejor me voy a jugar a un
videojuego!Bueno...sipiensasas...adelante,ve.Perosino,lasbuenasnoticiasson
queesunprocesodeaprendizajemuyfluido.
Cuandojuguisaestejuego,tuytusamigoscreisvuestrospropiospersonajesde
acuerdo a vuestras preferencias. Tras esto os adentraris en una (esperemos)
emocionante aventura creada y dirigida por un director de juego (DJ), que es quien
controlaalospersonajesnojugadores,lastrampas,losmapasylosmonstruos.Los
combatesseresolvernconunamezcladetiradasdedadoseimaginacin.
Segncompletesmisionesyescupasalamuerteenlacara,tugrupoirsubiendode
nivelyadquiriendonuevashabilidadesqueteayudarnasuperardesafosanmayores.
Este libro permite alcanzar nivel cinco, lo que es bastante poco. salo como una
oportunidad para jugar con diferentes personajes o, si te animas, crea tus propios
poderesyhabilidadesmsalldenivelcinco!

LOS PERSONAJES JUGADORES


Comojugador,crearsunaventureronico,combinandoespecieyclase,queusars
comotufichadejuego.Tytusamigossoisloshroesdelahistoriayquienestu
personaje ms all de la definicin de guerrero abeja depende de ti Hay muchos
nivelesdeinteraccinposibleentrepersonajes.Algunaspersonassetiranalapiscinay
eligen una voz, se hablan entre ellos usando los nombres de los personajes e
interpretansuspersonajes.Otragentetrataasuspersonajescomofichasdeunjuego.
Teligeslaformaenlaquequieresjugar,peroquenotedevergenzahacereltontoun
pocodevezencuando.

EL DIRECTOR DE JUEGO
UnjugadordebetomarelpapeldeDirectordeJuego.ComoelDJtienesvariastareas;
construirelmundo,contarlahistoria,serunadversarioparatusjugadoresysereljuez
cuando sea necesario. No slo cuentas la historia, ms o menos, eres el mundo,
anticipndoteyreaccionandoalasaccionesdelosjugadores.Perorecuerda,queests
alcargonosignificaquetododebahacerseatumodo,lasmejoreshistoriassecreana
partesigualesentreelDJylosjugadores.Sobreeso,aunquesiemprehayaunaparte
deimprovisacin,unbuenDJsiempretienealgunosmonstruosotrampaspreparados
parareaccionarantecualquierlocuraquelosjugadoresdecidanhacer.

LA HISTORIA
Losjuegos de rol son, en resumen,unaoportunidaddecontarhistorias.Yquees
mejorqueunaemocionanteaventuradondepatearelculodelosmalos?Haymuchos
tiposde aventuras, algunastratarnsimplementedellegar alfondodeunasiniestra
mazmorradondecadahabitacinestplagadadeenemigosytrampascadavezms
peligrosos.Otrasaventuraspuedenestarmenosorientadasalcombate;talvezintentes
encontrarelfantasmalbotndeunfantasmaparalocual...tengasqueinfiltrarteenun
BaileFantasmaldegala!
Alfinaldellibroseincluyeunapequeaaventuralistaparajugar.Contieneencuentros
tanto de combate como de interaccin que los jugadores pueden usar como una
oportunidaddeprobarambosestilos.DespuslosjugadoresyelDJpodrndecidirsi
lesapetecemsdeunacosaquedeotra.

QU NECESITAS?
Parajugaraestejuegoderolnecesitarsalgunascosas:
Dados:Lomejorseratenerunjuegodedadospolidricospara
cadajugadoraunqueconunjuegoparatodosessuficiente.Si
noquieresgastardineropuedesusaralgnprogramadedados
online.Estejuegousadadosdecuatro,seis,ocho,diez,docey
veintecaras;indicadosenellibrocomod4,d6,d8,d10,d12y
d20.Cuandosenecesitetirarundadoseindicarquetipode
dado se usar as como cualquier modificados que setenga
quesumarorestardelatirada.Porejemplo,2d6+2significa
que hay quetirar dosdadosdeseiscarasyaadirledosal
resultadofinal.
Hojasdepersonaje: Enellasllevaremoselseguimientodelos
progresosdelospersonajes.Msadelantepodrsencontrarms
informacin sobre esto e incluso una ficha en blanco (p. 22).
Tambinhaygeneradoresdepersonajesonlineysiereshbilen
esosmenesterespuedescreareltuyopropio.
Peones,fichasymapas: Elcombateenlacuarta
edicindeD&Destbasadoencuadrculas,asque
como mnimo necesitars papel cuadriculado y
algunasfichasqueusarcomopiezasdeljuego.Al
finaldellibroincluimosalgunasfichasrecortablesy
mapas,perosermsdivertidosihaceslastuyas
propias. Las tiendas de hobby o manualidades
puedentenerpeonesofichasenblancoquepuedes
usarparaadaptarlasaljuego.

CMO JUGAR?
Porsiannoesobvio,eljuegosedesarrollaas:ElDJproponeunaaventurayelresto
dejugadoresusanasuspersonajesparaavanzarporesahistoriaeligiendoquhacer,
con quin hablar y dnde ir. El xito o el fracaso de las acciones de los jugadores
dependendetiradasdedadoso,aveces,simplementedelDJ.

EXPLORACIN!
Cualquieraventuraempiezaconunpocodeexploracin.Lospersonajessonlibresde
deambularporlatierradeOoo,desdeelReinodeHieloalosPradosMalvavisco.De
todas formas, a no ser que vuestro DJ sea algn tipo de semidis hiperinteligente,
probablementehabralgunoslmitesadndepodisir,puestoqueloellanopuede
prepararse paraabsolutamentecualquiereventualidad.Aunquealgunosjugadoresse
diviertenyendoasitiosinesperadosyhaciendocosasinesperadas,serecomiendaalos
jugadoresquepermanezcandentrodeloslmitesdelmundoenelqueelDJsesienta
cmodo.Squeesdivertidointentardescarrilareltren,peroforzaralDJaimprovisar
constantementeparaajustarsealaslocasdemandasdelosjugadorespuedeterminar
creandounaexperienciamuchomenosdivertidaparatodos.
Peroestonosignificaqueslohayauncamino.Tomemoscomoejemploelepisodiode
Las Otras Tartas: Se os encomienda la misin de llevar las Tartas Reales a la
CeremoniaAnualdeMasajesenlaEspalda.Estelobviotneldelastartasquelos
jugadores pueden tomar. Pero parece DEMASIADO obvio. El grupo averigua que la
ceremoniatendrlugarmsalldelDesiertoMaldito,asquedecideusaresecaminoen
unosadointentodeevitaralosladrones.UnbuenDJdeberaestarpreparadoparaque
losjugadoreseligierancualquieradelosdoscaminos.Peronotendraporquestar
preparadoparaqueelgrupoignoreporcompletolaCeremoniaAnualdeMasajesenla
EspaldayenlugardeesosecomanlastartasysevayandefiestaalReinoNube.
Enresumen,mientrastantolosjugadorescomoelDJsecomporten,todoirbien.
La exploracin normalmente es libre, sin tener que estar constreida por turnos de
juego.ElgrupodiceloquequierehaceryelDJlescuentaloqueocurre.Normalmente
durante la exploracin son necesarias tiradas de percepcin, naturaleza, historia o
tecnologa que les dan a los jugadores informacin adicional ms all de lo que se
puedapercibirasimplevista.

Acontinuacintienesunejemplodeunosjugadoresexplorando:
DJ:Estisenfrentedeunaestructuraenormedemetal,enredaderasyotravegetacin
cubrensuslados.
Jorge:(unguerrerofantasma):Tengounahabilidaddetecnologadecente.Queslo
quesdeesacosa?(JorgetiraunD20,obtieneun4yleaadesumodificadorenla
habilidaddetecnologa,7,paraobteneruntotalde11.ElDJvequeparatener xito
necesitaalmenosun15.Jorgehafalladolatirada,pero11estsuficientementecerca
comoparaobteneralgunainformacin.)
DJ:Noestsseguro.Piensasquepuedeseralgntipodeespaciohabitable.
Bloop(unbardorobot):Bueno,talvezyosepaalgodeltema,histricamente.(Blooptira
historia1D20+5yobtieneun21.Estatiradanecesitabaun20enhistoria,porlotanto
Blooplahasuperado.)
DJ:Loreconoces,esunviejocruceroquedebiencallaraquantesdelaguerra.
Bloop: Mola, hay alguna forma de entrar? (Bloophaceunchequeodepercepcin
D20+3yobtieneun16.ElDJsabequecualquiertiradasuperiora15revelaunportn
oxidadoyunaescalahastacubierta.)
DJ:Mientrascaminisalrededordelaestructuradescubrsunportn.Parecequeest
atascadoporelxido.Tambinhayunaescaladestartaladaquellegahastalacubierta.
Enestepuntolosjugadorestieneunaeleccinanteellos.Puedentratardeforzarla
puertausandoatletismo,otreparporlaescalausandoacrobacias.
Conquseencontrarndespus?DependedelDJ!

PRUEBAS Y ATAQUES
Aunqueereslibredehacercasicualquiercosaqueseteocurraenunjuegoderol,que
estasaccionestenganonoxitodependedeunaprueba.Laspruebassontiradasde
1D20sumndoleorestndolecualquierbonificadoropenalizadoraplicable.
1. TiraunD20(Cuantomsaltalatiradamejor!)
2. Aadelosmodificadores.
3. Compraloconelnmeroobjetivo(normalmenteelDJeselnicoqueconoceeste
valor.)
Losataquessonuntipoespecialdepruebaconcondicionesaadidas.Losataquesque
tienesdisponiblessonnormalmenteataquesypoderesbsicosyestnenunaparte
especialdetuhojadepersonaje.
1. Eligeunpoderyunobjetivo.
2. TiraununD20yaadetodoslosmodificadoresdeataqueindicadosenelataque
opoderademsdecualquierbonificadoropenalizadorsituacional.
3. Comparaelresultadoconladefensaapropiadadelobjetivo:armadura,fortaleza,
reflejosovoluntad.
4. Tiraeldao!

INTRODUCCIN
Lamejorformadeempezaracreartupersonajeesleerlossiguientecaptulosyescoger
unaespecieyclasequeteguste.Elgrupodeberatratardeteneralmenosunmiembro
capaz de curar, como un doctor o un bardo. Este es un resumen de los pasos del
procesodecreacin:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Eligeunaespecie.
Escogeunaclase.
Repartetusvaloresdecaracterstica.
Escogelashabilidades.
Compraelequipo.
Rellenalafichaypersonalzala.

ESPECIES
HaymuchascriaturasdiferentesenlatierradeOooylosplanos
cercanos.Mencionarlosatodosllevara,nose,comounahora?.
Demasiadorato.Encualquiercaso,elcaptulotrescontiene18
especiesjugablesdiferentes.Estnformadasprincipalmentepor
especies que han aparecido repetidas veces en el programa,
aunquealguna(comolasabejas)simplementeestnahporque
me gustan. Los perros no se mencionan sobre todoporquela
mayoradelosperrosnotienenlospoderesdeJake.Humanosy
vampiros tampoco estn presentes porque, hasta donde
sabemos,slohayunodecada.
Siquieresjugarconunaespecienoincluidaenellibro,sintete
libredemodificarlasdisponiblesodirectamentecrearunanueva
desde cero. Gentepiedraogente rbolpuedebasarseenlos
frutossecos,porejemplo.Simplementeasegratedequetantoel
DJcomolosdemsjugadoresestndeacuerdo.
Algunasespeciestienenunascaractersticasquelashacenms
adecuadasparaalgunasclases,peronodejesqueestolimitetus
opciones;unpersonajeequilibradoesavecesmuchomstil
queunoespecialmentecreadoparaunrolconcreto.
Yo creo que lo mejor es crear un personaje con el que te
apetezcajugarydespushacerquesusnmeroscuadren.

CLASES
Tu clase, como definen en el manual del jugador de Dungeons and Dragons, es tu
eleccinenlavida.Esmsqueunsimpletrabajo,esloquenacisteparaser.Estelibro
contieneseisclases.Lamayorasebasanenclasesexistentesenlacuartaedicinms
omenoscambiadas.Lasclasesson:
Doctor Sonsabiosprofesionalesdelamedicina,quienesademsdepodercurara
susaliados,puedenlisiarasusenemigosconprecisinmdica.
Bardo Estosruidososbromistasusanlosgolpesdesusarmascomoritmoparasus
canciones.Noesnecesariosabercantar.
CientficoCerebritosqueconstruyenmontonesdeincreblesdispositivos,nosiempre
fiables,paraayudarlesenelcombate.
LadrnSigilososytraicionerospillosqueluchandesdelassombrasylanzandardosa
diestroysiniestro.
Guerrero Caballeros valientes y modestos que llevan montones de armadura
totalmenteclick,clickycorrendecabezaacualquierbatalla.
MagoPoderososperoextraosportadoresdelamagia.Conocenunagranvariedad
dehechizosdeutilidadcuestionable.

Unadelascosasmsimportantesatenerencuentaalescogerclaseeselrolqueesta
desempea.Unbuengrupoincluirunamezcladerolesydeberateneralmenosun
defensor,ungolpeadoryunartillero.
DefensorClasesquecuranoabsorbendaoenuncombate.Losguerrerosseponen
enlalneadefuegopararecibireldaoenlugardesuscompaerosmientrasquelos
doctorestienenaccesoahabilidadescurativas.AlgunasveceslosBardospuedenactuar
comodefensores.
GolpeadorSonlasclasesqueentranenlabatallayhacendaoencuerpoacuerpoa
susenemigos.Losladronespuedenserexcelentesgolpeadoresylosbardosamenudo
puedenmejorarsuscapacidadesdecombateconsumagiamusical.
Artillero Normalmente son clases sin armadura que hacen dao a distancia. Los
magossonlosartillerosmscomunesusandobolasdefuego.Loscientficospueden
inventartodotipoderayosdelamuerteeinclusolosladronespuedencubriresterol.

CARACTERSTICAS
Lapuntuacinquetienesencadacaractersticadefinecualessontuspuntosfuertesy
dbiles, tanto fsica como mentalmente. Al escoger caractersticas, probablemente
deberaselegirlosquevayanbiencontuclase.Hayseisentotal:
Carisma Elcarismaserefiereaqutalteexpresas.Eslafuerzadetu
personalidadylacredibilidaddetusmentiras.Losbardostienenunvalor
alto de carisma y las habilidades de engaar, diplomacia, intimidar y
recursossebasanenestacaracterstica.LadefensadeVoluntaddepende
detucarismasiesmayorquetusabidura.
ConstitucinLaconstitucindescribelabuenasaluddetupersonajey
su fuerza vital. Los magostienenunaconstitucinaltaylausanpara
canalizarsushechizos.Laconstitucinafectaalahabilidadderesistencia
ydeterminalacantidaddesaludydecargasdecuracinquetienes.La
constitucintambinafectaaladefensadeFortalezasiesmayorquetu
fuerza.
DestrezaLadestrezaesuntrminogeneralparadefinircmodegily
coordinadoeres.Losladronesnecesitanunagrandestrezaylosataquesa
distancia estn basados en esta caracterstica. Tambin afecta a las
habilidadesdeacrobacia,sigiloyhurto.Ladestrezainfluyeenladefensa
de Reflejos si es mayor que tu inteligencia y, si llevas armadura ligera,
tambinafectaalaClasedeArmadura.
Inteligencia Tu ingenio.Estacaractersticaindicalosbuenoqueeres
pensando y aprendiendo. Los cientficos obviamente necesitan valores
altos y las habilidades de magia, historia y tecnologa derivan de ella.
Afecta a tus Reflejos siesmayor quetudestrezay,sillevasarmadura
ligera,atuClasedeArmadura.
Fuerza La fuerza es el tamao de tus msculos, to! Los guerreros
necesitanunvaloraltodefuerzaparablandiresasenormesarmasyllevar
esasestupendasarmaduras,ademslahabilidaddeatletismodependede
ella.Estacaractersticaseusaparalosataquescuerpoacuerpoypuede
influirentudefensadeFortalezasiesmayorquetuconstitucin.
SabiduraAveces,serlistonocompensalafaltadesentidocomn.Es
decirlasabidura,tucapacidadparanotarlosdetallesyjuzgarsituaciones.
Los Doctores necesitan un valor alto de sabidura. Esta caracterstica
afectaamazmorreo,curar,perspicacia,naturalezaypercepcin.Tambin
afectaaladefensadeVoluntadsiesmayorquetucarisma.

HALLAR TUS CARACTERSTICAS


Hayvariasformasdegenerartuscaractersticasiniciales.Estelibrosolamentedescribe
laopcinmscomnporqueeselmsrpidoyfcildeusar.EnelManualdelJugador
deDungeonsandDragonspuedesencontrarotrosmtodos.
Paragenerarlascaractersticascogeestosseisnmeros:16,14,13,12,11y10yasigna
cadaunoaunacaracterstica.Despusaadecualquierpuntoextraportuespeciey/o
clase.

MODIFICADORES
Tus modificadores de caracterstica, que se aplican a las habilidades, defensas o
ataques;derivandelvalordecadacaractersticacomosemuestraenlasiguientetabla.
Caracterstica

Modificador

Caracterstica

Modificador

1617

+3

23

1819

+4

45

2021

+5

67

2223

+6

89

2425

+7

1011

+0

2627

+8

1213

+1

2829

+9

1415

+2

3031

+10

HABILIDADES
Elcombatepuedesermatemticoperoprobablementeacabesusandohabilidadesno
decombateantesdellegaraunabuenapelea.Tushabilidadesesencialmentefacilitany
determinan tu capacidad de realizar acciones mientras interpretas. Recuerda que,
cuandohagasunapruebadehabilidad,tiras1D20yaades:tunivel+modificadorde
caracterstica + entrenamiento + equipamiento o modificadores situacionales. Y lo
comparascontraunvalordedificultaddecididoporelDJparaversitienesxitoofallas
laprueba.
Al escoger las habilidades para entrenar, elige el nmero apropiado de las posibles
eleccionesdetuclase.Entrenarunahabilidaddaun+5asustiradas.
Acrobacia Ereshbilparaagacharte,saltaryesquivar.Estahabilidaddeterminalo
gil y elegantemente que te mueves. Las pruebas de acrobacia se hace cuando la
fuerza bruta no es lo ms adecuado. (Aunque algo como un salto largo puede ser
potencialmenteacrobaciaoatletismo).Lahabilidaddeacrobaciaesparticularmentetil
cuandotratasdeescapartedeunagarre,dondesetiracontralosreflejosdelatacante.
Tumodificadordedestrezaaumentaestahabilidad.
Atletismo Tu habilidad para cualquier proeza de fuerza. Necesitas derribar una
puerta? Atletismo. Necesitar tirar una roca rodando por una colina contra tus
enemigos?Atletismo.Necesitaslevantaraunasancianasenunconcursodelevantar
ancianas?Atletismo.Estahabilidadtambinsepuedeusarparaescapardeunagarre
tirandocontralafortalezadelatacante.Tumodificadordefuerzaafectaaestahabilidad.
DiplomaciaLahabilidaddelosnegociantes!Laspruebasdediplomacianormalmente
sehacenduranteunapartedelaconversacindondeeltonoyelencantopuededirigir
la discusin en uno u otro sentido. Normalmente un jugador puede hablar con un
personaje sin necesidad de tiradas a no ser que est pidiendo mucho: demasiada
informacin,demasiadosfavores,etc.Entoncesseusadiplomacia.Elmodificadorde
carismaafectaaestahabilidad.
EngaarAveceshayquementir.Estahabilidadesparaeso!Mentirnormalmentese
usaduranteunaconversacinparadeterminarelxitodetusfalsedades.Estetipode
pruebassehacencontralaperspicaciadelobjetivo,aunqueseotorgarnmodificadores
segnloplausiblequesealamentira.Tambinsepuedeusarestahabilidadunavezpor
encuentro como accin normal para ganar ventaja de combate contra un enemigo,
tambincontrasuperspicacia.Elcarismaaumentaestahabilidad.
Historia Esta es otra habilidad de conocimiento; has obtenido conocimientos de
eventos pasados a travs de mucho estudio. La habilidad de historia te permite
identificar edificios, objetos y lugares desconocidos y hacer una suposicin sobre
eventospasados.Elmodificadordeinteligenciaaumentaestahabilidad.

Hurto La habilidad de, lo has adivinado, los ladrones!. Dicta lo bien que puedes
manipularobjetoscontusmanos.Sepuedeusar,comoaccinnormal,paradesarmar
trampas,abrircandados,vaciarbolsillosyrobar.Ladificultaddelapruebadependede
lacomplejidaddelatrampa,candado,etc.Unatiradalosuficientementemalahaceque
unatrampaseactive,elcandadoseestropeeoquealguiensedecuentadequele
estasrobando,asquetencuidado.Ladestrezamodificaestahabilidad.
Intimidar Un personaje carismtico no slo sabe ser sutil,
tambinsabequepalabrasusarparahacersudaracualquiera.
Intimidar es una habilidad social quese usa cuando el dao
fsico est a un puetazo de distancia. Intimidar tambin se
puede usar en personajes ensangrentadosparaconvencerles
de que no intenten levantarse. Esta prueba se opone la la
Voluntad del objetivo +5. El modificador de carisma afecta a
estahabilidad.
Magia Esta habilidad representa tu conocimiento intrnseco
sobre el uso de la magia. Puedes reconocer monstruos y
artefactos mgicos y adivinar sus motivaciones o
funcionamiento interno respectivamente. Los personajes
entrenados en magia pueden detectar magia cercana; una tirada de habilidad / 5
determina a cuantos cuadros de distancia pueden detectar energa mgica. La
inteligenciaaumentaestahabilidad.
Mazmorreo Unahabilidaddeconocimientoquedefinelofamiliarqueeresconlas
mazmorras,cuevasyotroslugaresoscurosdepeligrosimpredecibles.Laspruebasde
mazmorreosepuedenhacerparaadivinardndepuedehaberunapuertasecretaola
mejorrutaatravsdeunacaverna.Tambinsirveparaverlafamiliaridadquetienescon
losseresquevivenenlasmazmorras.Lasabiduraafectaaestahabilidad.
Naturaleza Es una habilidad de conocimiento sobre la naturaleza (sorpresa!). Ya
sabesarboles,arbustos,hierbasytodoeso.Sepuedeusarparaobtenerinformacin
sobre cualquier caracterstica del terreno adems de sobre monstruos naturales.
Ademssirveparaorientarseporcuevasnaturalesenlugardemazmorreo.Estinfluida
porelmodificadordesabidura.
Percepcin Tienessentidosylosusasparaver,
oryoler.Usaestahabilidadparapercibiralgoque
noesevidenteasimplevista.Sepuedeusarpara
avistar ungrupodegoblinsaproximndoseopara
espiarunaconversacinenlahabitacindeallado.
Lospersonajesocultosdebenhacerunatiradade
sigilo contra tu percepcin. La dificultad vara
dependiendo de algunos factores como la
iluminacin.Lasabiduraafectaaestahabilidad.

Perspicacia Eslacapacidaddeleerlasemocionesdelos
demsensuformadehablarysusacciones;eslahabilidad
hermana de percepcin, pero para situaciones sociales.
Perspicaciaesnormalmenteopuestaaunatiradadeengaar
sihaymentirasdepormedio.Tambinseusaparareconocer
ilusiones.LadificultadvaradeunpersonajeaotroyelDJla
ajustaradecuadamente.Lasabiduraaumentaestahabilidad.
Recursos Acabasdellegaraunanuevaciudadyquieres
averiguar todos los rumores. Pero a quin preguntas?
Recursosesunahabilidadquedeterminatucapacidadpara
obtenerinformacingeneralsobreloquehayqueverenun
reapoblada.Elcarismamejoraestahabilidad.
ResistenciaEncualquiermomentoqueestsllevandoatucuerpoallmite,seusala
resistencia. La resistencia puede usarse para aguantar la respiracin, resistir
enfermedades o condiciones climatolgicas extremas. La dificultad de las pruebas
aumenta con la exposicin prolongada a la condicin en concreto. La constitucin
modificaestahabilidad.
Sanar Esta habilidad es tu conocimiento general sobre como tratar y curar
enfermedadesoheridas.Comounaaccinnormal,sepuedeusarcurarparaestabilizar
aliadosmoribundos(dificultad15,elxitopermitealobjetivodejardehacertiradasde
salvacincontramuerte)opuedepermitirunatiradadesalvacin(dificultad15yun
aliadoadyacente obtiene un +2 paraunatiradadesalvacininmediata).Duranteun
descanso prolongado , tu tirada de sanar puede reemplazar la tirada de resistencia
contraenfermedaddeunaliadoenfermo.Lasabiduraaumentaestahabilidad.
Sigilo Yasabes,esconderseyeso.Laspruebasde
sigiloseoponenalapercepcindeunpersonaje.Slo
puedesescondertesitienesalgntipodecoberturaoel
oponente est distrado Una mejor cobertura hace la
tiradamsfcil,mientrasquellevarunafuentedeluzla
hacemsdifcilTienesunaventajadecombatecontra
criaturasquenotehayanvisto.Tienesquehacertiradas
continuassitemuevesdentroyfueradelacobertura.La
destrezaaumentaestahabilidad.
TecnologaLatierradeOooestplagadadeantiguos
artefactos.Lahabilidaddetecnologaesunahabilidad
deconocimientoque tepermitediscernirlanaturaleza
deviejaspiezasdetecnologaycomousarla.Unapruebafcilpodraserencontrarla
utilidad de un objeto, mientras que reactivarlo o cambiar su funcin puede requerir
pruebasmsdifciles.Lainteligenciaafectaaestahabilidad.

EQUIPO
Bueno,eslahoradevestirse!Hayunagranvariedadenelequipoqueunaventurero
puedellevar,perolomsimportantesonlasarmasyarmaduras.Estelibroincluyeslo
estasdoscategoras.Losjugadorespuedendecidirsiquierenmsopcionesysiquieren
llevarunregistrodelacomida,luz,equipodeacampada,etc.Lasreglasadecuadas
estnenelManualdelJugadordeDungeonsandDragons.Ademssehaignoradoel
pesodelosobjetosporque,honestamente,osabesquelopuedesllevar,onopuedes.

ELEGIR EQUIPO
Lamejorymssencillaformaesqueeljugador
mireconqueshbilyloelija.Estolesdar
bonificadores y evitar los penalizadores por
llevar el equipo equivocado. Llevar una
armaduraconlaquenoereshbilsuponeun2
alataqueylastiradasdereflejos.Losjugadores
que no sean hbiles con escudos no ganan
ningnbonificadordearmaduraporusarlos.La
mayora de los jugadores slo necesitan un
juegodearmadura,unarmaadistanciayuna
cuerpo a cuerpo. Las clases hbiles con
escudospuedenquererircambiandoentreun
arma a dos manos y una a una mano y un
escudo.
Armadura
Tipode
Armadura

Bonificador

Penalizadorde
Habilidad

Penalizadora
Velocidad

Tela

Cuero

+2CA

Piel

+3CA

CotadeMallas

+6CA

2aatletismoy
acrobacias

Escamas

+7CA

2aatletismoy
acrobacias

EscudoLigero

+1CAyReflejos

2aatletismoy
acrobacias

EscudoPesado +2CAyReflejos

ArmasSimplesdeCuerpoaCuerpo
AunaMano
Nombre

BonodeProf.

Dao

Tipo

Especial

Garrote

+2

1d6

Contundente

Daga

+3

1d4

Filo

Sepuede
arrojar,rango5

EspadaCorta

+2

1d6

Filo

Nombre

BonodeProf.

Dao

Tipo

Especial

EspadaLarga

+2

2d4

Contundente

Mangual

+2

1d10

Filo

Cayado

+2

1d8

Contundente

AdosManos

ArmasMarcialesdeCuerpoaCuerpo
AunaMano
Nombre

BonodeProf.

Dao

Tipo

Especial

Hachade
Guerra

+2

1d10

Filo

Cimitarra

+3

1d8

Filo

Martillode
Guerra

+2

1d10

Contundente

Nombre

BonodeProf.

Dao

Tipo

Especial

GranHacha

+2

2d4

Filo

Espadn

+3

1d12

Filo

Mazo

+1

2d6

Contundente

AdosManos

ArmasImprovisadasdeCuerpoaCuerpo
AunaMano
Nombre

BonodeProf.

Dao

Tipo

Especial

Desarmado

1d4

Objeto

1d4

ArmasImprovisadasdeCuerpoaCuerpo
AdosManos
Nombre

BonodeProf.

Dao

Tipo

Especial

Objeto

1d8

ArmasSimplesaDistancia
AunaMano
Nombre

BonodeProf.

Dao

Rango

Especial

Ballestade
Mano

+2

1d6

10

Honda

+2

1d4

10

Puedeusar
municin
improvisada

Nombre

BonodeProf.

Dao

Rango

Especial

Ballesta

+2

1d8

15

AdosManos

ArmasMarcialesaDistancia
Nombre

BonodeProf.

Dao

Rango

Especial

ArcoLargo

+2

1d10

20

HOJA DE PERSONAJES
En las siguientes pginas encontrars todo lo necesario para terminar de crear tu
personaje. Cada seccin tiene nmerosparaquepuedasguiartesinecesitasayuda
rellenandolaficha.Tambinhaygeneradoresdepersonajesonlineencasodequelo
prefierasalaformatradicional.
Elige una especie Anota tu especie y sus bonificadores en las secciones de
caractersticasyhabilidades.Recuerdaapuntartuvelocidad.
EscogeunaclaseApuntatusbonificadoresdedefensa,puntosdevidaycargasde
curacin y elige tu entrenamiento de habilidades (+5 a las habilidades entrenadas).
Apuntatuspoderesycaractersticasdeclasedenivel1.
TiratusvaloresdecaractersticaAsignatusvaloresdecaractersticaydeterminalos
modificadores de cada una. Aade los modificadores a cada habilidad y aade tus
bonificadoresdeconstitucinatusaludycargasporda.Ademsaadetubonificador
dedestrezaatumodificadordeiniciativa.
Elige tu equipo Apunta tu equipo en tu lista de objetos. Aade los bonificadores
defensivosdelaarmadurayapuntalosdadosdedaodetuarmaprincipal.
DetallesadicionalesydescripcinAhoraquelapartenumricadetupersonajeest
terminada, apunta algn detalle de personalizacin de tu personaje. Haz un dibujo
incluso,noimportasinodibujasbien.
ErroresComunesalCrearPersonajes
Minimaxear:Aunqueparezcamolntenerunpersonajeconatletismo+20aniveluno,
minimizar y maximizar ciertos atributos normalmente te dejar con ms dficits que
beneficiosconduciendoaunaexperienciadejuegofrustrante.AalgunosDJlesparece
bienquelohagas,peropreguntaantes.
ReydeReyesHacerunpersonajeimportantepuedeparecertentador,lagenteesas.
Queremos ser el centro del mundo. Pero no hagas a tu personaje una figura muy
importante en la ambientacin. A los otros jugadores puede no gustarles, y puedes
sentirtefrustradosinadietesigueeljuego.
Don Diablo Parecido a Rey de Reyes. Puedes jugar un personaje moralmente
ambiguosiquieres,peronotehagasunoqueestsiemprefastidiandoalgrupo.Hay
muchasposibilidadesdequesehartendetiytematen.

SUBIR DE NIVEL
Todoelmundoquieresubirdenivel!Llevarloalmximo...atope.Cuandounpersonaje
subedenivel,gananuevospoderesdesulistadeclaseyaumentasusbonificadoresde
defensa, salud y habilidad. Segn mi experiencia hay dos formas de manejar la
experienciaycuandoungruposubedenivel:
PuntosdeExperienciaEslaformamsobviayoficialdesubirdenivel.Seotorgan
puntosdeexperienciaporcompletarretosyvencermonstruos.Seganaunnivelcuando
se obtiene un nmero determinado de puntos de experiencia. El problema con este
mtodoesqueanimaalosjugadoresaqueresuelvanlosproblemaspensandoenlos
puntosdeexperienciaenlugardebuscarsolucionesmscreativas.
BasadoenSesionesPersonalmente,esmifavorita.Alprincipioelgrupodecidecon
qu frecuencia quieren subir de nivel. Usualmente, usando el sistema de puntos de
experiencia,sesubedenivelaproximadamentecada
23sesiones(consesionesnormalesde34horas).
Asqueporqunosubirdenivelcada23sesiones
sinmolestarseenllevarlacuentadelospuntosde
experiencia? Este mtodo es muy sencillo pero a
menudollevaralosjugadoresadistraersedesus
objetivos para embarcarse en las misiones ms
peregrinas.
En definitiva, los jugadores deben ponerse de
acuerdo con el DJ sobre qu mtodo prefieren.
Algunos preferirn una forma de hacerlo ms
estructurada controlando los puntos de experiencia
mientrasqueotrospreferirnignorarlo.Paraaquellos
interesadosenelmododepuntosdeexperienciase
leasignarnvaloresdeexperienciaalosmonstruosy
trampasmsadelanteenestelibroyacontinuacin
tienes el esquema de puntos de experiencia por
nivel.
Nivel

ExperienciaparaSubirdeNivel

1000

2250

3750

5500

ABEJAS
Unpanal,ohno!Nopongastupieah,
to!
Tamao:Pequeo
Velocidad:3cuadros,6cuadrosvolando
Vista:Normal
ValordeCaractersticas:+2Des,+2Sab
BonosdeHabilidad:+4Mazmorreo
Lasabejassoninsectosgigantesqueviven
elcolmenasportodalatierra.Tienenrayas
amarillas y negras y, ya sabes, vuelan y hacen miel. Cuando estn en problemas,
pueden vomitar miel, ralentizando y desorientando a sus enemigos. No son muy
amistosas.
PalabrasMelosas

PoderdeAbeja

Vomitasunchorrodemielentodasdireccionesempujandoyralentizandoatusenemigos.

DiariaMiel,Marcial
AccinMenorCercanoplantilla3
Objetivo:Todaslascriaturasenlaplantilla
Ataque:DestrezacontraReflejos
Golpe: El Objetivo es empujado 1 cuadro y ralentizado hasta el comienzo de su
siguienteturno.
Efecto:Todaslascasillasafectadassonterrenodifcilhastaelfinaldel
encuentro.
Informacinadicional:
Hogar:Colmenas,elfamosoReinoAbeja
Lder:PrincesaAbeja
Comportamiento: Las abejas se preocupan por su colmena
sobretodaslascosas.Selesasignanrolesatempranaedady
pasansusvidashaciendoelmismotrabajounayotravez,yasea
cuidarlaslarvasolimpiarlosbaos.Talvezestasealaraznde
quelamayoradelasabejasseanunascascarrabias.
Apesardesuvidarutinaria,losaventurerosabejaaparecendevezencuando.Talvez
esasabejassehancansadodefregarlosplatosyhandecididobuscarotraformade
vida,otalvezsucolmenafuedestruidaenalgntipodedeliciosaexplosindemiel.Sea
cualseaelmotivo,lasabejasbuscancompaerosporsumentalidaddecolmenaya
pesardesernormalmenterudasconlosdemssonamigosfieles.

CHUCHES
Hay un Reino llamado Chuchelandia donde se
puedencomerlascalles.Ytodoelmundoquevive
allesthechodealgodulce!
Tamao:PequeoMediano
Velocidad:6cuadros
Vista:Normal
ValordeCaractersticas:+2Int,+2Car
BonosdeHabilidad:+4Magia
Las chuches son los habitantes de Ooo ms
sabrososyamables.Puedensercualquiercosa,desdechiclesabastonesdeacaramelo
ohelados;siesdulceysabroso,hayunachuchehechadeeso.Cuandoestnenun
apuropuedencomerseuntrozodesimismosparaconseguirunsubidndesalud.
Caramelismo

PoderdeChuche

Cuandolascosasvanmal,tmateuntrozodetimismoysigueadelante!

EncuentroSanacin,Chuche,Personal
AccinMenor
Objetivo:Propio
Efecto: Tedasunpequeomordiscoygastasunacargadesanacinparaconseguir
1D6desaludadicional.
Informacinadicional:
Hogar:Chuchelandia
Lder:LaPrincesaChicle
Comportamiento: Las chuches son amables, simpticas y bastante
inteligentes. Desafortunadamente son algo crdulas y en situaciones
excepcionalesdemuchatensinpuedenllegaraexplotar.Engeneral
sonleales,especialmenteasuscompatriotaschuchesyalaprincesa,a
quienadoran.
Laschuchessonfamososdoctores,cientficosymagosdadalapazy
prosperidaddesureino.
Losaventureroschuchesbuscanlacompaadeotrosporqueserun
trozo de delicioso caramelo slo en el mundo puede ser un poco
peligrosoaunqueseasunduroberserkermalvavisco.

EMPRESARIOS
Quieresmejorartunegocio?Nosencantatrabajar
porti!
Tamao:Mediano
Velocidad:5cuadros
Vista:Normal
ValordeCaractersticas:+2Fue,+2Int
BonosdeHabilidad:+4Tecnologa
Losempresariossonloslderesdeunapocadeindustriaolvidadaqueocasionalmente
aparecenenlasplayasdeOoocongeladosdentrodegrandesbloquesdehielo.Salen
desusprisionesheladashabiendoolvidadolamayoradesupasadoyslobuscanuna
cosa...hacernegocios.LosEmpresariospuedenoptimizarelcombateorganizandosu
posicinyladesuscompaerosdeunaformamseficiente.
Sinergia

PoderdeEmpresario

Tuconocimientoavanzadodeestrategiasdenegociosygestindeactivostepermitecolocar
atusaliadosenunaposicinmsventajosa.

EncuentroMarcial
AccindeMovimiento
Cercanoplantilla10
Objetivo:Tytodoslosaliadosdentrodelaplantilla
Efecto:Todoslosobjetivostienenunaaccindemovimientogratuita.
Informacinadicional:
Hogar:Elpasado
Lder:Ninguno
Comportamiento: Nadie entiende realmente sus motivaciones. Aunque no tienen
sentido comn, los empresarios son muy entusiastas e inteligentes en el uso de la
tecnologadelpasado.Losempresariossongrandeaduladores,amenudotratandode
conseguirascensos.
Los aventureros empresarios a menudo trabajan para otros aventureros, aunque en
rarasocasionesaparecealgnEjecutivoespecialmentebrillante.

FANTASMAS
Les invitamos a venir, y entonces, cuando
lleguen,noscomeremossusentraas!
Tamao:Mediano
Velocidad:Vuela6cuadros.
Vista:VisinenlaOscuridad.
ValordeCaractersticas:+2Sab,+2Con
BonosdeHabilidad:+4Sigilo
Los fantasmas son espritus malvados con negocios pendientes en el reino mortal.
Puedenserdemuchasformasytamaos,aunquenormalmenteseparecenasuforma
mortal.Losfantasmassepuedenvolverincorpreosunavezaldapudiendoasevitar
eldaodeobjetosfsicos.
VolversemsFantasmal

PoderdeFantasma

Aumentastufantasmagoraytevuelvesincorpreotemporalmente.

DiarioMgico,Fantasmal
AccinMenor
Efecto: Eresincorpreohastaelfinaldetuprximoturno.Estosignificaquepuedes
atravesarobjetosyquerecibeslamitaddedaodelosataquesfsicos.Alatravesar
objetosslidosdebesterminartumovimientoenunlugarquenoestocupado.
Informacinadicional:
Hogar:Cementerios,casasencantadas,pozosmisteriosos,etc.
Lder:PrincesaFantasma(Difunta)
Comportamiento: Los fantasmas son versiones retorcidas de sus formas
mortales.Existenenunestadodenomuerteeternotratandodecompletarlo
que dejaron a medias durante su vida. Sin embargo, pocos fantasmas
saben realmente qu es lo que dejaron a medias. La mayora de
fantasmassonunosmalandrinesodirectamentemalvadosysontambin
aficionadosagastarlebromasalosmortales.Sesabequelosvampiros
nopuedenderrotaralosfantasmas,escomopiedrapapeltijera.
Losfantasmasnormalmentesevuelvenaventurerosporquepiensan
queesolesayudaraalcanzareldescansoeterno.Otroestnfelices
con su existencia fantasmal y piensan que ser un aventurero les
permitir conservar esa forma para siempre. Los fantasmas suelen
continuar con el papel que desempeaban mientras estaban vivos,
aunquesuelenserunosladronesmuyefectivos.

FRUTOS SECOS
Quieres saber lo que opinan mis
castaas?
Tamao:Mediano
Velocidad:6cuadros
Vista:Normal
ValordeCaractersticas:+2Fue,+2Des
BonosdeHabilidad:+4Naturaleza
LosfrutossecossonlossbditosdelDuque
delaNuez,ysonfamososporestarunpocolocos.Puedentenerlaformadecualquier
frutosecoquepuedasimaginar.Cuandolasituacinlessuperaoestnheridos,los
frutossecossepuedenenrocarparaprotegersedeldao.
PoderdeFrutoSeco

Cscara
Todoestoesmuyintensoahoramismo.Decidesnoenfrentarteaello.

DiarioMarcial,Defensa,Postura
AccinNormal
Efecto:Tesientasenmediodelabatalla,usandotucscaraparaprotegertedetodoel
dao.Nopuedesrealizarotraaccinmientrasestepoderestactivo.Puedessalirde
esteestadousandounaaccindemovimiento.
Informacinadicional:
Hogar:ElDucadodelaNuez
Lder:ElDuquedelaNuez
Comportamiento: Los frutos secos son tpicamente gregarios y
divertidos, aunque son algo paranoicos, especialmente segn van
envejeciendo.Tambinseenfadanrpidamenteyguardanrencora
quienesleshanperjudicadodurantemuchotiempo.Juranlealtadal
Duque y la Duquesa de laNuez.El mayor miedo de cualquier
frutosecoesponerserancio,loquelescausauncomportamiento
extremadamenteirracional,inclusoparaellos.
Losaventurerosfrutossecossonexcelentesguardaespaldasy
defensores,aunquesuconductaerrticapuedecausarleproblemas
al grupo algunas veces. Aunque son leales y de confianza, se
puedenversuperadosfcilmenteporlassituacionesyusarsucscara
defensivainclusoensituacionessociales.

GENTE DE CRISTAL
Tendrsunapintagenialsiendodecristalcomo
nosotros!
Tamao:Mediano
Velocidad:6cuadros
Vista:VisinenlaOscuridad
ValordeCaractersticas:+2Fue,+2Con
BonosdeHabilidad:+4Resistencia
Lagente de cristalvive enlosrecovecosmsprofundosdelaDimensindeCristal
donde pasan los das relajndose y siendo increbles por ser de cristal. Durante el
combatepuedenreplicarunataquequeleshayagolpeadoyvolverloencontradesus
enemigos.
ViolenciaPerfectamenteSimtrica

PoderdeGentedeCristal

Usastuformacristalinaparaduplicarunataqueenemigo.BLING!

DiarioMgico,Cristal
ReaccinInmediata
Disparador:Sergolpeadoporunataqueenemigo.
Efecto:Haceselmismodaoquerecibistealenemigoquetegolpe.Elefectoslose
aplicaadaodirecto.
Informacinadicional:
Hogar:LaDimensindeCristal
Lder:CuracinlaReinadeCristal(Temporalmente)
Comportamiento: Lagentedecristalnormalmentetrabaja
como guardias entre la tierra de Ooo y la Dimensin de
Cristal. Aunque son bastante fuertes y poderosos, lo que
ms les preocupa es su moln aspecto de cristal y
asegurarsedequetodoelmundosabelogenialesqueson.
Losaventurerosdecristalamenudopareceninmadurosporculpadesucomplejode
superioridad.Nolespreocupasermaleducadosporquepiensanquelavidacristalinaes
mejorquecualquierotra.Selespuedeconvencerparaunirseaungrupodeaventureros
silarecompensafinalesmolonaosuficientementebrillante.
Tambinfuncionamuybienadularles.

GENTE DE HIELO
Porquestistancallados?Estisenfadados?
Oh,esverdad,annoestisvivos.
Tamao:Mediano
Velocidad:5cuadros.
Vista:Normal
ValordeCaractersticas:+2Con,+2Dex
BonosdeHabilidad:+4Atletismo
LagentedehieloprovienedelReinodeHielo,dondeelReyHielogobierna.Pueden
estarhechosdehieloonieveytienenmuchasformasytamaosdistintos,siendola
mayoramuecosdenieve.Alestarhechosdehielo,puedenrecuperarsefcilmente
despusdeserdestruidos.
ConstructodelInvierno

PoderdeGentedeHielo

Cuandotecaes,tevuelvesalevantar.Porqueeresdurocomoelhielo.

DiarioMgico
ReaccinInmediata
Disparador:TusPuntosdeGolpesereducena0.
Efecto:Nocaesinconscientesinoqueinmediatamentegastarunacargadecuraciny
ganaslospuntosdegolpeapropiados.
Informacinadicional:
Hogar:ReinodeHielo
Lder:ReyHielo
Comportamiento:Lagentedehielo,normalmente,nacededos
formas;osurgenaturalmentedelanievemgicadesureinoo
son creados por el Rey Hielo, slo para ser olvidados y
dejados a su suerte. En cualquier caso llegan al mundo
llenos de curiosidad y alegra. Muchos de ellos son
sorprendentementeamablesconsiderandosusorgenes.
Los aventureros de hielo son intrpidos y curiosos que
parten a descubrir que hay mas all de los pramos
helados en los que nacieron. Al ser mgicos son ms
resistentesalcalorqueelhielonormalypuedensobrevivir
enclimastempladosdurantelargosperiodosdetiempo.

GENTE DEL ESPACIO BULTOS


Quetebultes,mam!
Tamao:Mediano
Velocidad:Flotan6cuadros.
Vista:Normal
ValordeCaractersticas:+2Des,+2Car
BonosdeHabilidad:+4Engaar
Lagentedelespaciobultos,obultososcomose
refierenasimismos,sonpeludos...bultoscubiertos
de...bultosquevienendelespaciobultos.Normalmentesondedistintostonosdevioleta
aunque pueden ser de otros tonos pastel.La gentedelespaciobultos con famosos
cotillasypuedenlanzarpotentesbombasdedramaencombate.
BombadeDrama

PoderdeGentedelEspacioBultos

Dejascaeralgunoscotilleosjugososaturdiendoalosenemigosatualrededor.

EncuentroMarcial
AccinNormal Alcancerea1
Objetivo:Todaslascriaturasenelreadealcance
Ataque:CarismacontraVoluntad
Efecto:Elobjetivoquedaaturdidohastaelfinaldetusiguienteturno.
Informacinadicional:
Hogar:EspacioBultos
Lder:ReyyReinadelEspacioBultos
Comportamiento:Lagentedelespaciobultossonmandones,tercosy
secomportancomoesperarasquetuhijaadolescentenolohiciera.
Tienenfuertesacentosafectados(osea...)ypasanuna
cantidaddesproporcionadadetiempollamandoasus
amigosypreparandoelbailesemanaldelinstituto.El
mordiscodeunbultosotransformarasuvctimaen
uno de ellos al caer la noche. Esto no pasa a
menudopuestoquemorderalagentees...osea...
pococool.
Lagentedelespaciobultosquedecideconvertirseen
aventureroslohaceparaescapardesusfalsosamigos
conbultosyhaceralgunosamigosdeverdad.Aunque
sus torpes intentos de ayudar suelen crear ms
problemas,ellossiguensiendovalientesydivertidos.

GENTE DESAYUNO
Estar hecho de desayuno simplemente significa que ests preparado
paraafrontarelda...DURANTETODOELDA
Tamao:PequeoMediano
Velocidad:6cuadros
Vista:Normal
ValordeCaractersticas:+2Sab,+2Fue
BonosdeHabilidad:+4Sanar
LagentedesayunosonlosbienintencionadoshabitantesdelReinoDesayuno,dondees
horadedesayunar,siempre.Sondedistintasformasytamaosdesdebolesdecereales
abaconohuevos,revueltosofritos.Subebidafavoritaeselcafysusangrecafeinada
lesproporcionamejorasalapercepcinyperspicacia.
SangreCafeinada

PoderdeGenteDesayuno

Usaslafuerzadelacafenaentusvenasybrevementeaumentatupercepcindeloquete
rodea.

EncuentroPersonal
AccinGratuita
Efecto:Ganasunbonificadorigualatunivel+5entusiguientepruebadepercepcino
perspicacia.
Informacinadicional:
Hogar:ElReinoDesayunoenelDesiertoMaldito
Lder:PrincesaDesayunoyPrincesaTostada
Comportamiento: La gente desayuno es generalmente amable y
sana,peroavecespuedeestarunpoconerviosadebidoalcafy
elazcarensuscuerpos.Sesientenmejorporlasmaanas,porla
tarde se ponen tan nerviosos que es mejor evitarles cualquier
excitacinhastalamaana.Nocomerteeldesayunodelantedela
gentedesayunoseconsideraelinsultomsgrave.
Susaventurerossongenteproactivaquequiereextenderla
costumbre de desayunar bien entre la gente de Ooo. Otra
gente desayuno simplemente tiene tanta energa por haber
empezadobieneldaquedecidensaliralmundoavertodolo
quelesseaposible.

GENTE LLAMA
Silencio,misllamas!
Tamao:Mediano
Velocidad:6cuadros.
Vista:Normal
ValordeCaractersticas:+2Des,+2Con
Bonosde Habilidad: Resistir fuego10, dbil 5
contra agua y creas un rea de 1 de luz dbil
alrededortodoeltiempo
LagentellamasonbuscaproblemasdesangrecalientedelprofundoReinodeFuego.
Aunquealgunosdeellossonliteralmentebolasdefuegoquecaminanyhablan,otros
tambin contienen lava y trozos de rocas gneas Hablan sin pensar y tienen
temperamentos...denaturalezainestable.Enmediodeuncombatepuedenusarsus
llamasparagolpearasusenemigos.
LlamasDanzarinas

PoderdeGenteLlama

Elataquedeunenemigoenciendetuiraylausasparagolpearle.

EncuentroFuego,Mgico
ReaccinInmediata
Cercanoexplosin10
Disparador:Unenemigodentrodelreategolpea.
Objetivo:Elenemigoquetehagolpeadoyestdentrodelrea.
Efecto:Elobjetivorecibe1D6+modificadordeCaroCondedaodefuego.
Informacinadicional:
Hogar:ElReinodeFuego
Lder:ReyLlama
Comportamiento:Aunquesonmuypoderosos,lagentellamanosuele
aventurarsemsalldesureinoporlospeligrosqueelmundoexterior
presentaparaellos.Cualquierpequealloviznaleshacedaoyles
debilitayelcontactodirectoconmasasdeaguapuedeserletalpara
ellos. Aun as cuesta mucho trabajo apagar a la gente llama
permanentemente por los fuegos msticos que arden en sus
corazones.Lagentellamaeshbilhablandoylesencantallevar
laraznentodo.
Losaventurerosllamanormalmentesoninteresadosyabandonan
laseguridadycomodidaddesureinoenbuscadefamayfortuna.
Otros se ven como poderosos y carismticos lderes para una
famosabandadeaventureros.

GENTE NUBE
Holacolega,bienvenidoalReinoNube,coge
unabirra
Tamao:Mediano
Velocidad:6cuadros
Vista:Pocaluz
ValordeCaractersticas:+2Sab,+2Car
BonosdeHabilidad:+4Recursos
La gente nube o colegas nube como se les llama a menudo, son unos fiesteros
universitarios.Pasaneldajugandoalapelotayplaneandofiestas.Durantelaspeleas
puedenvolartemporalmente,porque,yasabes,sonnubes.
Flotar

PoderdeGenteNube

Acumulasenerganubeyvasflotandoporelcampodebatalla.Uff,quepereza,no?

EncuentroNube,Mgico
AccindeMovimiento
Efecto:Puedesvolarhastadosvecestuvelocidad.Debesaterrizaralfinaldetuaccin
demovimiento.
Informacinadicional:
Hogar:ReinoNube
Lder:ElDecanodelasNubes
Comportamiento:Laamistadentrelagentenubeeslamsfuerteyfraternal.Cuando
tienesuncoleganubetienesuncolegaparasiempre.Normalmentesucomportamiento
esrelajadoperosetomanlapreparacindelasfiestasmuyenserio,comosilesfuerala
vidaenello.TodalagentenubeletienemiedoalDecanodelasNubesquienpromueve
unestrictocdigodeconductayamenazaconlatemidadoblelibertadvigiladasecreta.
Losaventurerosnubeamenudoseembarcanenbsquedasarbitrariasporelreino.
Algunossevanporquesusritosdeiniciacinseloordenan.Otrosporquepiensanque
seraspermolnirdemochilerosporelDesiertoMalditoyseolvidandecomovolver.

GOBLINS
Yosloquerasacarosdeapuros!Yvosotrosa
cambiomeenseiselculo!
Tamao:Mediano
Velocidad:6cuadros.
Vista:Normal.
ValordeCaractersticas:+2Des,+2Int
BonosdeHabilidad:+4Hurto
LosgoblinssonnumerososenOooysonfamososporsermuyimpresionables.Supiel
es de variados tonos de verde y tienen orejas y dientes puntiagudos. Aunque
normalmentesonbajos,algunosgoblinspuedenalcanzaralturasimpresionantes.
ReglasReales,Artculo5Seccin11

PoderdeGoblin

TudevocinporlasReglasRealesdelReinodelosGoblinshacequetepongasenpeligro
porunodetusaliados

EncuentroMarcial
InterrupcinInmediata
Disparador:Unaliadoadyacenteatiesgolpeadoporunataqueenemigo.
Efecto:Recibeselataqueenlugardetualiado.
Informacinadicional:
Hogar:ElReinoGoblin,laCiudaddelosLadrones
Lder:FinnelHumano(DanelSilencioso)
Comportamiento: Los goblins son las criaturas ms
influenciablesdeOoo.Seguirnsindudarloacualquieracon
suficiente importancia y carisma, entregndose por
completoasuservicio.Talvezesasealarazndeque
tantosgoblinssevuelvanladronesymalhechores.Todos
losgoblinsnacenenpozosdebarro.
Los aventureros goblin normalmente son amables y
generosos, y a menudo llegan a ser sirvientes y
seguidores devotos. Son igualmente susceptibles a ser
conducidosaunavidadebuenosactosyherosmocomo
aunadedelitoymaldad.

OSOS
Nuncahuiremosdeladiversinporquesomos...
Osos!, Osos!, Osos!, Osos!, Osos!, Osos!,
Oooooooosos!
Tamao:Mediano
Velocidad:6cuadros.
Vista:Pocaluz.
ValordeCaractersticas:+2Fue,+2Car
BonosdeHabilidad:+4Acrobacias
Lososossonanimalesfiesterosdedospatasquebailantodalanocheyrocanrolean
todoelda.Puedenserdecualquiercolordelarcoirisycadaosotieneunaimagen
nicadibujadaensupecho.Encombatepuedenbeberbebidasenergticasconsabora
mielparaseguirconlamarcha.
BebidaEnergticaconSaboraMiel

PoderdeOso

NuncapararsdemenearelesqueletoconlaBebidaMielBailona.

EncuentroSanacin,Miel,Personal
AccinMenor
Objetivo:Propio(Nadiemspuededigerirla)
Efecto:Bebesunadetusbebidasenergticasespecialesyganastunivel+2d4puntos
degolpetemporales.Elbonificadoraumentaa3d4anivel5.
Informacinadicional:
Hogar:Cuevas,grutas,elestmagodeunmonstruo
Lder:PacoFiesta
Comportamiento:Losososadoranlafiesta,locamente.Avecesseha
odo de grupos de osos teniendo unas fiestas tan salvajes que no se
dabancuentadeunpeligrocercano.Apesardeestehecho,losososson
giles y resistentes, y pueden bailar durante das sobreviviendo
solamentedesusbebidasenergticas.Adoranelkaraokeyeldubstep
yamenudollevanlsers,fuegosartificialesypalosdenenporsise
encuentranconunafiestadeemergencia.
Losaventurerosososnormalmentesonexiliadosdesusmanadas.Algunos
de ellos simplemente buscan algoms que la msica y diversin sin fin.
Otrossimplementeestnbuscandounafiestamayoralaqueunirse.Unos
cuantos osos selectos son exploradores buscando nuevos lugares donde
darsusfiestas.

PERRITOS CALIENTES
Nomecomas,to!
Tamao:Pequeo
Velocidad:4cuadros
Vista:Normal
ValordeCaractersticas:+2Con,+2Car
BonosdeHabilidad:Inmunidadalveneno
LosperritoscalientevienendelpequeoReinodelosPerritosCalientesdondepasanla
vidacorreteandoysalpicandoenelfango.Sonbastanteestpidos.Losperritoscalientes
sonmuybuenospresionandoalagenteypuedenhacerquesusaliadoshagancosas
porellos.
PresindelGrupo

PoderdePerritoCaliente

Animastantoatualiadoqueleconvencesdehaceralgoquenormalmentenohara.
(Deberadartevergenza!)

DiarioMarcial,Influencia
AccinNormalCercanoexplosin10
Objetivo:Unaliadoenelreadealcance
Ataque:CarismacontraVoluntad
Efecto:Hacesqueelobjetivosemuevaohagaunaaccinnormalomenorsiempreque
estanodecomoresultadolamuertedetualiado.
Informacinadicional:
Hogar:ElReinodelosPerritosCalientes
Lder:PrincesaPerritoCaliente
Comportamiento: Losperritoscalientenosongran
cosa. Son pequeos, estpidos y huelen a perro
mojado.Siendogentesimpledisfrutandelascosasms
sencillasdelavidacomochapotearencharcosdebarroy
esconderseencajas.Anaslosperritoscalientessonincreblemente
carismticosypuedenconvenceraotrosdehacertodotipodelocuras.Anasnoson
realmente manipuladores o ambiciosos porque a menudo olvidan lo que estaban
haciendo.
Losaventurerosperritoscalientessuelensalirenpicasmisionesparaacabarperdidos
oatrapados. Si se unen a un grupocompetentepuedenser aliados tileseincluso
puedeninspirarasusamigosarealizargrandesgestas.

PEZGENTE
Cuanto tiempo llevas a oscuras? Yo slo quiero
sacartededudas!
Tamao:Mediano
Velocidad:6cuadros.
Vista:Pocaluz.
ValordeCaractersticas:+2Fue,+2Int
BonosdeHabilidad:Respiracinacutica
Cuando los humanos se retiraron bajo tierra durante las Gran Guerra, los pobres
refugiosqueusabannolesprotegierondelacatstrofetxicaquelestransformen
seres anfibios llamados pezgente. La pezgente lleva gorros de animales y pueden
respirarbajoelaguaademsdesermuyfuertes.Sunaturalezalespermiteadaptarsea
loscambios.
IngenuidadPezgente

PoderdePezgente

Aligualquetusancestroshumanos,sabesadaptarterpidamenteanuevassituaciones.

AVoluntadMarcial,Cerebral
AccinGratuita
Disparador:Vesaalguientenerxitoenunapruebadehabilidad
Efecto: Aades un +2 a tus pruebas de habilidad de ese tipo hasta el final de tu
siguienteturno.
Informacinadicional:
Hogar:Guaputopia
Lder:SusanaFuerte
Comportamiento:Trasaosdeaislamiento,lapezgentetienen
miedodelascosasnuevaseinesperadas.Apesardeellose
adaptanrpidamentealoscambiosysoncapacesdesuperar
susmiedosrpidamente.Lapezgenteprefierelaseguridadde
suutopasubterrneayrarasvecesseaventuranenelmundo
exterior.
Slo la pezgente ms valientes se hace aventurero,
enfrentndoseasumiedoalodesconocido.Todoesnuevopara
ellosysusaliadosdebenvigilarlesparaquenosehagandao.La
pezgentesonbuenoscompaerosyexcelentesguerreros.

ROBOTS
Soyincapazdesentiremociones,perotme
estsponiendofurioso!
Tamao:PequeoMediano
Velocidad:5cuadros.
Vista:NormalVisinenlaOscuridad
ValordeCaractersticas:+2Int,+2Sab
BonosdeHabilidad:+4Historia
Losrobotssonartefactosdeuntiempopasado.Estosartefactosmecnicospensantes
vivenportodalatierradeOoo.Tienendistintostamaosyhabilidadesaunquemuchos
tienen pantallas retroiluminadas como cara. Pueden conectarse a internet con sus
mentes,accediendoapiezasdeinformacinolvidada.
Mdem

PoderdeRobot

Conectastumenteainternet,obteniendoinformacinimportante.

AVoluntadTecnolgica
AccinNormal
Efecto:TiraunD20.ElDJtedaunacantidaddeinformacinproporcionalsobreeltema
elegido.
Informacinadicional:
Hogar:Vara
Lder:Ninguno
Comportamiento: Aunquelosrobotsnieganvehementementequetenganemociones,
muchosdeelloshandesarrolladodistintaspersonalidadesdurantesuvida.Lamayora
deellossehacencientficosdedicndosealanlisisdelas
maravillas naturales y mgicas. Otros robots son felices
continuandosusvidaspasadascomocalculadorasoequipos
devideojuegos.Seacualsealavidaqueelijan,losrobotsya
nosonlasherramientasdeotros,sonsuspropiosamosy
quierendejarsuimprontaenelmundo.
Losaventurerosrobot,aunqueescasos,aparecendevez
en cuando. Tal vez estos robots consideran su deber
explorar el mundo como solo una calculadora puede
hacerlo.Talvezlaexploracinylaaventuraesinherente
asuprogramacin.Estosrobotsatesoranlosvnculosquecrean
con las criaturas vivas sintindose extraamente cmodos y
felicesensucompaa.

UNICORNIOS
Tamao:MedianoGrande
Velocidad:3cuadros,6cuadrosvolando.
Vista:Normal.
ValordeCaractersticas:+2Int,+2Con
BonosdeHabilidad:+4Perspicacia
Losunicorniossonanimaleslargosyconloscoloresdeunarcoirisquevivenenla
Dimensin de Cristal. Slo hablan coreano, aunque pueden llevar traductores
universales.Losunicorniospuedenprotegerasusaliadoscambindolesdefaseensus
cuerposytambinpuedencambiarlascosasdecolorusandosuscuernos.
FaseCromtica

PoderdeUnicornio

Puedescambiaratusaliadosdefaseenelarcoirisdetucuerpo.Esunalocurayun
poco...ntimo.

EncuentroMgico
AccindeMovimiento
Objetivo:Unaliado
Efecto: Entrasenelcuadroocupadoporunaliadoylecambiasdefasedentrodetu
cuerpo, protegindole de todo dao. Los aliados as absorbidos no pueden realizar
accionesperopuedengastarunaaccindemovimientoparadejartucuerpo.Sicaes
inconsciente,todoslosaliadosdentrodetucuerposonexpulsados.
RayoCromtico

TrucodeUnicornio

Disparasunlserdesdetucuernocambiandoelcolordeunobjetocercano.

AvoluntadMgico
AccinMenor
Objetivo:Unobjetoocriatura
Efecto:Elcolordelobjetivocambiaaunodetueleccinduranteunda.
Informacinadicional:
Hogar:DimensindeCristal
Lder:Desconocido
Comportamiento: Los unicornios son generalmente amistosos, aunque a menudo
tienenproblemasparacomunicarseporculpadelidioma.Puedenvolarayudndosede
losrayosdeluzreflejadadelatierraysonmuyinteligentes.
Losunicorniossonunosaventurerosexcelentes,capacesdeunadefensarpidaas
comodefierosataques.Soncriaturasvalientesyhonorables.

BARDO
Losabueloslecantarnestoasusnietosdurante
generaciones.

Rol:Pegador
FuentedePoder:Magia
CaractersticaClave:Carisma
EntrenamientoenArmaduras:Hastacotade
mallas,escudoligero
Entrenamiento en Armas: simples a
distancia y cuerpo a cuerpo, y marciales a
distancia
Bonificador de Defensa: +1 Voluntad, +1
Sihayunacancinpicaquecantar, Fortaleza
sihayunrelatodevalorquecontar,si
hay un hroe inspirado para luchar PuntosdeSaludIniciales:12+modCON
otro da, seguramente habr un PuntosdeSaludporNivel:5
bardo cerca. Los bardos son los EsfuerzosCurativosalDa:7+modCON
alegres msicos que cargan su
msica de energa mgica. Los HabilidadesEntrenadas: Magiay4msde
Bardos van donde haya aventuras; las siguientes: acrobacia, atletismo,
vivenparalaemocindelcombatey diplomacia, perspicacia, engaar, sanar,
las intrigas polticas. Cada nueva mazmorreo,historia,percepcin,callejeo.
historia que aprenden aumenta su poder mgico. De hecho las leyendas hablan de
poderososbardosquepuedenresucitarejrcitosenterosconunapoderosameloda.A
pesardesuinclinacinhacialamagia,losbardosnorehuyenelcombateypueden
empuarunarmaconlamismahabilidadqueunalira.Comobardo,eresenrgicoy
entusiastaeintercalasgolpesmortalescontuarmaconrestauradorasmelodas.
RasgosdeClase
ElCuentodelViajeroUnavezalda,comoaccinmenor,cantas
una cancin sobre un viajero que se detuvo a ayudar a un
mendigomoribundo.Unaliadoenunreade10puedegastarun
esfuerzo de curacin y ganar puntos de salud adicionales
igualesatumodificadordecarisma.
Pico de Oro Eres tan bueno con las palabras que
puedessalirdecualquiersituacinhablando.Unavezpor
encuentro al hacer una tirada de engaar o diplomacia,
puedeshacerdostiradasyelegirelresultadoquequieras.

Nivel1:PoderdeNovato
LaQuintilladelIdiota

PoderdeBardodeNivel1

Golpeasatuenemigoyrecitasunadelasquintillasdelidiota,desmoralizndoleanmas.

AVoluntadMarcial,Mgico
AccinNormal
ArmaCuerpoaCuerpo
Objetivo:Unacriatura
Ataque:CarismacontraCA
Golpe:[1A]+modificadordeCarismadedao.Yelobjetivotieneun2alastiradasde
ataquehastaelfinaldetuprximoturno.
Nivel2:PoderdeAprendiz
VillancicodelFestivaldelasHadas

PoderdeBardodeNivel2

Cantaslamareantecancindelashadas,cuyamagiaatraviesaatuoponenteypermitea
tusaliadosparpadeardentroyfueradelaexistencia.

EncuentroMgico
AccinNormal
Explosin5
Objetivo:Unacriaturaenelrea
Ataque:CarismacontraVoluntad
Golpe: 1D8+modificadordeCarismadedaoytyotroaliado,odosaliadosenel
reapodisteletransportarosintercambiandolugares
Nivel3:PoderdeAdepto
MelodadelrboldelaVida

PoderdeBardodeNivel3

Entonasunamelodadepodersanadorquerejuveneceatusaliados.

DiarioMgico
AccinMenor
Explosin3
Efecto:Secreaunazonadebellasmelodashastaelfinaldetusiguienteturno.Cuando
temueves,lazonavacontigo.Losaliadosenlazonagananregeneracin2.

Nivel4:PoderdeExperto
LaBaladadelosAvisponesHambrientos

PoderdeBardodeNivel4

Interpretaslabaladadelosavisponeshambrientos,picandoatuenemigoydejandoatus
aliadosconganasdems

DiarioMgico
AccinNormal
Rango5
Objetivo:Unacriatura
Ataque:CarismacontraFortaleza
Golpe:2D6+modificadordeCarismadedaopsquico.
Fallo:Mitaddedao
Efecto: Hastaelfinaldelencuentro(ohastaqueelobjetivomuera),cadavezqueun
aliadogolpeealobjetivo,elaliadorecuperatantospuntosdesaludcomotumodificador
decarisma.
Nivel5:PoderdeMaestro
LaMurgadelaOrugaCobarde

PoderdeBardodeNivel5

Entreataqueyataquecantasunamurgaquecontagiadecobardainclusoalmsvaliente
delosenemigos.Queorugatancobarde!

EncuentroMgico,CuerpoaCuerpo
AccinNormal
ArmaCuerpoaCuerpo
Objetivo:Unacriatura
Ataque:CarismacontraVoluntad
Golpe: [2A] + modificador de Carisma de dao y si el objetivo termina su turno
adyacente a ti o a alguno de tus aliados, reciben tanto dao psquico como tu
modificadordecarisma.

CIENTFICO
Esoes!Larespuestaestansencilla,estaba
siendodemasiadolistoparadarmecuenta!
Rol:Artillera
FuentedePoder:Tecnologa
CaractersticaClave:Inteligencia
EntrenamientoenArmaduras:Hastacuero
EntrenamientoenArmas:simplesadistancia
ycuerpoacuerpo
BonificadordeDefensa:+1Reflejos,+1
Voluntad
PuntosdeSaludIniciales:12+modCON
PuntosdeSaludporNivel:5
EsfuerzosCurativosalDa:6+modCON

Los cientficos son genios sper


inteligentes que pasan su tiempo
HabilidadesEntrenadas:Tecnologay3ms adentrndose en los misterios del
universo.
delassiguientes:mazmorreo,sanar,
Aunqueavecesparecenantipticos,
perspicacia,percepcin,historia,magia.
esquesimplementeestnocupados
pensandoenunaformabrillantedederrotarasusenemigosyayudarasusamigos.Los
cientficos normalmente se hacen aventureros para ampliar sus investigaciones;
colaborar con un grupo de aventureros les permite encontrar extraas reliquias
tecnolgicasmientrasdisminuyeelriesgodeserdevoradospormonstruosmientraslo
hacen.Es...matemtico.Enuncombate,loscientficosusanunarsenaldedispositivos
creadosporellosconelquedaanasusenemigosalavezquealteranlasfortalezasy
debilidadesdeamigosyenemigos.Comocientfico,eresincreblementelistoynoteda
vergenzademostrarlo,aunqueavecestepasasdesoberbio.
RasgosdeClase
Explorabot5000Tehasconstruidounpequeorobotquepuedesusarparaexplorar
elcamino.Unavezaldapuedesmandaraturobota8cuadrosdeti;vesyoyescomo
si estuvieras donde est el robot. El robot tiene visin en la oscuridad y suficiente
energaparadurarhastaelfinaldelencuentro.
SobrecargaHasencontradolaformadecargartuarmadurayarmas;unavezalda
puedes usar un aparato de control remoto para cargar un arma o una pieza de
armadura.Siesunarma,elatacantepuedeusarunaaccingratuitaparausarlacarga
ytenerun+2enlatirada.Siesunapiezadearmadurasepuedeelegirusarlacarga
comounainterrupcinaadiendo+2CAaladefensa.Seuseono,lacargaseagotaal
finaldelda.

Nivel1:PoderdeNovato
CircuitoViviente

PoderdeCientficodeNivel1

Unrayodeenergasaledetudispositivo,incrementandoladefensadelobjetivoantesde
sobrecargarseyelectrocutaraunenemigocercano.

AVoluntadElectricidad,Tecnolgico
AccinNormal
Explosin10
Objetivo:Tounaliadoenelrea
Efecto: El objetivo primario gana +1 a fortaleza, reflejos o CA hasta el final de tu
siguienteturno.
ObjetivoSecundario:Unacriaturaadyacentealobjetivoprimario.
Ataque:InteligenciacontraFortaleza
Golpe: 1d8+modificadordeInteligenciadedaoyelobjetivoesempujado1cuadro
haciaatrs.
Nivel2:PoderdeAprendiz
RedistribucindelaSalud

PoderdeCientficodeNivel2

Leextraeslasaludatusenemigosparaintroducirlaenunaliadocercano.

EncuentroTecnolgico
AccinNormal
Explosin1alcance10cuadros
Objetivo:Todaslascriaturasenelrea
Ataque:InteligenciacontraFortaleza
Golpe:1D6+modificadordeInteligenciadedaoyunaliadoamenosde5cuadrosde
tiganatantospuntosdesaludcomotumodificadordeinteligencia+2+elnmerode
criaturasgolpeadasporesteataque.
Nivel3:PoderdeAdepto
GeneradosdeFase

UtilidaddeCientficodeNivel3

Aceleraslasmolculasdelcuerpodeunaliadohacindolesperrpido,peroademsalgo
inestable.

EncuentroTecnolgico
AccinMenor
Rango5
Objetivo:Tounaliado
Efecto:Tuobjetivoganaun+1alosreflejoshastaelfinaldelencuentro.Ademsdebes
tirar 1D20. Si sacas 20, el objetivo tambin se vuelve insustancial hasta el final del
encuentro.Sisacasun1,elobjetivopierdedesusaludactualyseteletransporta5
cuadrosenunadireccinaleatoria.

Nivel4:PoderdeExperto
ArmadelaCuartaDimensin

PoderdeCientficodeNivel4

Lanzasunrayodeenergaimposibleaunarma,volvindolaunbrillanteagujeronegroque
aplastatodoconunafuerzaincreble

DiarioTecnolgico
AccinMenor
Rango10
Objetivo:Unaarma
Efecto: Hastaelfinaldelencuentrolaconviertesenunarmadelacuartadimensin.
Todaslascriaturasqueterminensuturnoenunreade3alrededordequienlalleve
son atrados 1 cuadro hacia el portador. Cualquier criatura que entre en un cuadro
adyacenteoterminesuturnoallrecibeundaodefuerzade1D10+modificadorde
Inteligencia.
Nivel5:PoderdeMaestro
AtaqueCerebral

PoderdeCientficodeNivel5

Teponesunbrillantecascoexperimentalconmontonesdebotones.Alpulsarunodeelloste
encuentrasdentrodelcerebrodetuenemigo.

EncuentroTecnolgico
AccinNormal
Rango10
Objetivo:Unacriatura
Ataque:InteligenciacontraVoluntad
Golpe:1d10+modificadordeInteligenciadedaopsquicoyelobjetivohaceunataque
bsicocuerpoacuerpocontrasualiadomscercano.Ademstira1d20.Sisacas20,el
objetivotambinquedamareadohastaelfinaldetuprximoturno.Sisacas1,Tte
quedasmareadohastaelfinaldetuprximoturno.

DOCTOR
Escompletamentedesagradableenunnoventa
porciento,elotrodiezporcientoesasqueroso.
Rol:Defensor
FuentedePoder:Tecnologa
CaractersticaClave:Sabidura
EntrenamientoenArmaduras:Hastacotade
mallas
EntrenamientoenArmas:simplesadistancia
ycuerpoacuerpo
Bonificador de Defensa: +1 Reflejos, +1
Fortaleza
PuntosdeSaludIniciales:12+modCON
Losdoctoressonhombresymujeres PuntosdeSaludporNivel:5
expertos en medicina que conocen EsfuerzosCurativosalDa:7+modCON
lospuntosfuertesydbilesdetodas
las extraas especies de Ooo. A Habilidades Entrenadas: Sanar y 3 ms de
travs de rigurosos estudios, y un las siguientes: diplomacia, perspicacia,
montn de sentido comn, los engaar,historia,magia,tecnologa.
doctores pueden curar cualquier
afliccinascomoasestargolpesconprecisinmilimtrica.Normalmentelosdoctores
vivenenhospitalesdondecuranalosenfermos,peroavecesseveninexplicablemente
arrastrados a una vida de aventuras. Tal vez quieran ganar experiencia prctica
atendiendoloshuesosrotosdelosaventureros.Talvezpiensenqueundoctoresms
tildondeselenecesita.Comodoctoreressabioyprctico,siempresopesandotus
opcionesconcuidadoparaevitartodoeldolorposible.Bueno,evitrseloatusaliados.
RasgosdeClase
Servicios Mdicos de Emergencia Puedes curar a tus aliados
incluso a distancia. Dos veces por encuentro, como una accin
menor,tepermitesatimismooaunaliadoenunreade10gastar
un esfuerzo de curacin y recuperar 1d6 puntos de salud
adicionales.
BotiqunTubotiquntepermitecurarlasdolenciasdetusaliados.
Una vez por encuentro puedes eliminar un estado de veneno o
enfermedadactivoenunaliadoadyacenteati,opuedesaadirun
bonode+2asusiguientetiradadesalvacincontraunefectoactivo.

Nivel1:PoderdeNovato
PrecisinAnatmica

PoderdeDoctordeNivel1

Tusaosdeentrenamientomdicotepermitenlocalizarelmejorsitioparagolpearatu
enemigocausandoelmximoefecto.

AVoluntadMarcial,Tecnolgico
AccinNormal
ArmaCuerpoaCuerpo
Objetivo:Unacriatura
Ataque:Sabidura+2contraCA
Golpe:[1A]+modificadordeSabiduradedao.
Nivel2:PoderdeAprendiz
PrescribirSedanteSuave

PoderdeDoctordeNivel2

Lerecetasatuenemigounsedantesuavequedebetomarinmediatamente

EncuentroMarcial,Medicinal
AccinNormal
ArmaCuerpoaCuerpo
Objetivo:Unacriatura
Ataque:SabiduracontraFortaleza
Golpe:[1A]+modificadordeSabiduradedaoyelobjetivoestmareadohastaelfinal
detusiguienteturno.
Nivel3:PoderdeAdepto
Limpio!

PoderdeDoctordeNivel3

Alveraunodetusaliadoscado,cargaslaspalasyledevuelvesalavidadejandoun
crculodeelectricidadatupaso.

DiarioMarcial,Tecnolgico,Electricidad
AccinMenor
Explosin1
Objetivo:Unaliadoinconscientedentrodelrea
Efecto:Devuelvesatualiadoalavidaconunadescarga.Estequedaconscienteycon
lamitaddesuspuntosdesalud.
ObjetivoSecundario:Todaslasdemscriaturasenelrea
Ataque:SabiduracontraReflejos
Golpe:1d4dedaoelctrico.

Nivel4:PoderdeExperto
AnlisisdeSangre

PoderdeDoctordeNivel4

Lesacasunamuestradesangreenormeatuenemigoylaanalizasalmomentopara
descubrirsusdebilidades.

DiarioMedicinal,Tecnolgico
AccinNormal
Toque
Objetivo:Unacriatura
Ataque:SabiduracontraReflejos
Golpe:2D6+modificadordeSabiduradedao.
Fallo:Mitaddedao
Efecto:Hastaelfinaldelencuentrotantotcomotusaliadosganisunbonificadorde
+2alosataquesyaldaocontraelobjetivo.
Nivel5:PoderdeMaestro
LanzadordeGasas

PoderdeDoctordeNivel5

Losltimosavancesenmedicinahancreadolapistolalanzadoradegasa,unapistolaque
lanzagasahumeanteportodaspartes!

EncuentroTecnolgico,Medicinal
AccinNormal
Rango5
Objetivo:Unacriatura
Ataque:SabiduracontraCA
Golpe:2d8+modificadordeSabiduradedaoyelobjetivoestralentizado(unatirada
desalvacinlofinaliza).Elobjetivotieneun3asuprimeratiradadesalvacincontra
esteefecto.
O
Objetivo:Unaliado
Efecto:Elaliadoganatemporalmente2D8+modificadordeSabidurapuntosdesalud.

GUERRERO
Nopuedesignorarunabronca!
Rol:Defensor
FuentedePoder:Marcial
CaractersticaClave:Fuerza
Entrenamiento en Armaduras: Hastaplacas,
escudos
EntrenamientoenArmas: simplesymilitares
adistanciaycuerpoacuerpo
BonificadordeDefensa:+2Fortaleza
PuntosdeSaludIniciales:15+modCON
PuntosdeSaludporNivel:6
EsfuerzosCurativosalDa:9+modCON

Los guerreros son luchadores duros


quellevanarmadurasmolonasyusan
espadasyesascosasparaderrotara
Habilidades Entrenadas: Elige 3 de las cualquiera que se cruce en su
siguientes: atletismo, resistencia, sanar, camino. Su rol de defensores les
intimidar,callejeo.
convierte en el bastin entre sus
aliadosylasincesanteshordasdeenemigos.Losguerrerospuedenserdesdenobles
caballerosabeligerantesberserkers,esdecir,cualquieraqueprefieraunabuenapeleaa
losengaosdelamagiayelsigilodelosladrones.Unguerreronosiempreeselms
listo,peropuedeserlabrjulamoraldelgrupo.
RasgosdeClase
Carga Siempre ests preparado para estar en el corazn de la batalla, y puedes
combinartumovimientobsicoconunataquenormaldeCuerpoaCuerpodevastador
aumentandotustiradasdeataqueydaoen2.AlusarCarga,debesmovertealmenos
doscuadrosantesdeatacar.
ElPrimeroenlaBatallaCuandolapeleacomienza,tutambin.Tufamiliaridadconla
batallatedaun+5alastiradasdeiniciativa.
Nivel1:PoderdeNovato
Hendedura!

PoderdeGuerrerodeNivel1

Muevestuespadaenunamplioarco,golpeandoadosenemigosalavez.

AVoluntadMarcial,CuerpoaCuerpo
AccinNormal
ArmaCuerpoaCuerpo
Objetivo:Unacriatura
Ataque:FuerzacontraCA
Golpe: [1A] + modificador de Fuerza de dao y un enemigo adyacente a ti recibe
modificadordeFuerzadedao.

Nivel2:PoderdeAprendiz
GolpearCabezas

PoderdeGuerrerodeNivel2

Lanzartanfuerteaunenemigoquesegolpeacontraotro,haciendodaoaambos.

EncuentroMarcial,CuerpoaCuerpo
AccinNormal
ArmaCuerpoaCuerpo
Objetivo:Unacriatura
Ataque:FuerzacontraReflejos
Golpe: [1A]+modificadordeFuerzadedaoylanzasalobjetivo2cuadros.Siotra
criaturaestenmedio,ambosrecibentantodaocomoelmodificadordeFuerza.
Nivel3:PoderdeAdepto
RespuestaRpida

UtilidaddeGuerrerodeNivel3

Vesaunodetusaliadosenpeligroyrpidamenteinterponestuescudo,protegindole.

EncuentroMarcial
InterrupcinInmediata
Requisito:Debestenerunescudoequipado.
Disparador:Unaliadoamenosde2cuadrosdetiesgolpeadoporunataquecontrasu
CA.
Efecto:Pivotasuncuadro,quedandoadyacenteatualiadoyaadeslaarmaduradetu
escudoalaCAtotaldetualiado.
Nivel4:PoderdeExperto
PosturaFuriosa

PoderdeGuerrerodeNivel4

Entrasenunestadodefuria,agitandotuarmacomounlocoygolpeandoatodosatu
alrededor.

DiarioMarcial,CuerpoaCuerpo,Postura
AccinNormal
Explosin1
Objetivo:Todoslosenemigosenelrea
Ataque:FuerzacontraCA
Golpe:[2A]+modificadordeFuerzadedao.
Efecto:Adoptaslaposturadefuria.Cualquierenemigoque
entreoempieceelturnoenuncuadroadyacenteatirecibe
daoigualatumodificadordeFuerza.
Laposturadurahastaelfinaldelencuentro.
Fallo:Nohaceseldaoinicial,perosiadoptaslapostura.

Nivel5:PoderdeMaestro
GolpeHumillante

PoderdeGuerrerodeNivel5

Lanzasungolpetanhumillanteatuenemigoquemejoraslamoraldetusaliados.

EncuentroMarcial,CuerpoaCuerpo
AccinNormal
ArmaCuerpoaCuerpo
Objetivo:Unacriatura
Ataque:FuerzacontraCA
Golpe:[2A]+modificadordeFuerzadedaoyunaliadoamenosde10cuadrosdeti
tieneunbonificadorde+2atodaslasdefensashastaelprincipiodetuprximoturno.

LADRN
Escuchamiadvertencia,chico.Quienentreen
la Ciudad de Ladrones se convertir en un
ladrntambin!
Rol:Pegador
FuentedePoder:Marcial
CaractersticaClave:Destreza
EntrenamientoenArmaduras:Hastacuero
Entrenamiento en Armas: daga, espada,
simplesymarcialesadistancia
BonificadordeDefensa:+2Reflejos
PuntosdeSaludIniciales:12+modCON
Los ladrones son siniestros rufianes PuntosdeSaludporNivel:5
quesegananlavidaconsustropela EsfuerzosCurativosalDa:6+modCON
yobjetosrobados.Aunquelamayora
de los ladrones son unos sin Habilidades Entrenadas: Sigilo y Hurto, y 4
vergenzas, no son necesariamente ms de las siguientes: acrobacia, atletismo,
malvados; los ladrones necesitan mazmorreo, perspicacia, engaar, intimidar,
amigosyaliadoscomotodoelmundo, percepcin,callejeo
especialmentesielriesgoestanaltocomolarecompensa.Encombatelosladronesse
muevenrpidoporelcampodebatalla,asestandoterriblesgolpesantesdedesaparecer
entre las sombras. Fuera de combate, los ladrones son unos embaucadores y unos
gilesacrbatas,capacesdesacarasusaliadosdemsdeunasituacinpeliaguda.
Comoladrneresuntaimadoembaucador;valorasatusamigosperosiempreests
pensandoeneltesoro.
RasgosdeClase
ObjetivoMvil Nuncaestsenelmismositioelsuficientetiempo
parameterteenproblemas;alhacerunataquedecuerpoacuerpo
bsico,puedesmoverte2cuadrosantesodespusdelataque.
Estonoseconsideraunaaccindemovimiento.
Posicin Ventajosa Al principio de un encuentro puedes
hacerunaaccindemovimientocomounaaccingratuitapara
colocarteenel sitio adecuadoparahacermuchodao.Debes
usarestahabilidadantesdetirariniciativaynopuedesusareste
rasgosituenemigostehantomadoporsorpresa.

Nivel1:PoderdeNovato
GolpeFurtivo

PoderdeLadrndeNivel1

Asestasunpoderosogolpedesdelaoscuridad.BUMM!Nolovieronvenir!

AVoluntadMarcial,Arma
AccinNormal
ArmaCuerpoaCuerpooaDistancia
Requisito:Debesestar,almenos,parcialmenteocultooenlaoscuridadparausareste
poder
Objetivo:Unacriatura
Ataque:DestrezacontraReflejos
Golpe:[1A]+modificadordeDestreza+2D4dedao.Aumentaa3D4ennivel5.
Nivel2:PoderdeAprendiz
LadrndeGuanteBlanco

PoderdeLadrndeNivel2

Usastushabilidadesinnatasparahacerquetuoponentepierdaelarma.

EncuentroMarcial,Arma
AccinNormal
ArmaCuerpoaCuerpooaDistancia
Objetivo:Unacriatura
Ataque:DestrezacontraCA
Golpe:[1A]+modificadordeDestrezadedao.
Efecto:Elobjetivoestdesarmadohastaelcomienzodetusiguienteturno.
Nivel3:PoderdeAdepto
Entusombra!

UtilidaddeLadrndeNivel3

Usaslapresenciams...rotundadetualiadoparatenerunlugardeocultacintemporal.

EncuentroMarcial
AccinMenor
Requisito:Debesestaradyacenteaunaliado.
Efecto: Ganas ocultacin parcial hasta el comienzo de tu siguiente turno. Puedes
mantenerelefectousandounaaccinmenormientrassigasadyacenteaunaliado.

Nivel4:PoderdeExperto
UnMillardePequeosCortes

PoderdeLadrndeNivel4

Desatasuntorbellinodegolpesdevastadoressobretuenemigo,dejndolehechounos
zorros.

DiarioMarcial,Arma
AccinNormal
ArmaCuerpoaCuerpo
Objetivo:Unacriatura
Ataque:DestrezacontraCA
Golpe: [2A]+modificadordeDestrezadedaoyelobjetivoestmareado(salvacin
detieneelefecto)yralentizadohastaelcomienzodetusiguienteturno.
Fallo: Mitaddedaoyel objetivoestralentizadohastaelcomienzodetusiguiente
turno.
Nivel5:PoderdeMaestro
TrucoSucio

PoderdeLadrndeNivel5

Comoladrn,sabeslucharsucio.Literalmente,porquelanzasarenaalosojosdetu
oponentecuandoatacas.

EncuentroMarcial,Arma
AccinNormal
ArmaCuerpoaCuerpo
Objetivo:Unacriatura
Ataque:DestrezacontraCA
Golpe:[1A]+modificadordeDestrezadedaoyelobjetivoestcegadohastaelfinal
detusiguienteturno.

MAGO
Aquesdondelasjvenespromesasentrenanpara
convertirseenelMagoDefinitivo.Peromuchosno
estnpreparadosparasoportarlaresponsabilidad
queconlleva...
Rol:Artillera
FuentedePoder:Magia
CaractersticaClave:Constitucin
EntrenamientoenArmaduras:Tela
EntrenamientoenArmas:daga,cayado
BonificadordeDefensa:+2Voluntad
PuntosdeSaludIniciales:10+modCON
PuntosdeSaludporNivel:4
EsfuerzosCurativosalDa:6+modCON

Losmagossonpoderososhechiceros
que luchan desde la distancia
Habilidades Entrenadas: Magia y 3 ms de confundiendo a los enemigos con
las siguientes: diplomacia, mazmorreo, increbleshechizosyencantamientos.
perspicacia,historia,naturaleza,tecnologa
Aunque los magos son casi una
especie aparte, gente de todas las
razasdeOoodecidenseguirelrigurosoentrenamientonecesarioparaconvertirseen
unodeellos.Algunoslohacenporelpoder,otrosporelconocimientoyalgunosvenla
magiacomounaformadeayudaralosdems.Comomagoostentasungranpoder
msticoaunque,aveces,tumentetrabajadeunaformaquepocosentiendenypuede
queinclusoparezcasunloco.
RasgosdeClase
Trucomancia Como mago puedes hacer montones de hechizos menores para
entreteneratusamigosyayudaratusaliados.
FuentesdePoder Todoslosmagosescogensufuentedepoderalprincipiodesu
entrenamientocomomago.Muchoseligenfuenteselementalescomo
el fuego o el viento. Otros, ms excntricos, eligen cualquier cosa
desdesudaderasacuberteraotostadas.Tufuentedepoderhacea
tupersonajeespecialypuedeusarseparadiferenciarmsanatu
mago.
Cualquier poder que contenga la palabra Fuente indica tu
fuentedepoder.Unavezelegida,nuuuuuncapodrscambiarla.

PoderesdeMago
TrucodeMago

Trucomancia

Invocasfcilmentemagiadebajonivelparahacertareasentretenidasytiles

AVoluntadMgico
AccinMenor
Uso:Activasunodeestosefectosdetunivelomenor:
Nivel1:Creasunefectosensorialinofensivocomounapequeanubedehumoo
unolor.
Nivel 2: Haces que un objeto inanimado en tu mano cree un rea 3 de luz
alrededor tuyo. El objeto deja de dar luz a tu orden o tras 24h. Slo puede
aplicarseaunobjetoalavez.
Nivel3:Creasunapequeailusinquedurahastaelfinaldetusiguienteturno.
Nivel4:Hacesunobjetoentumanoinvisiblehastaelcomienzodetuprximo
turno.
Nivel5:Creasunpequeofamiliaramenosde5cuadrosdetiquepuedellevar
hasta10kg.Elfamiliarnopuedeatacaroseratacadoydesaparecealprincipiode
tusiguienteturno.Puederealizarunaaccinentuturnoquecuentacomoaccin
menor.
Todoslosefectosdeilusincontralosenemigossonunchequeoenfrentadobsicode
ConstitucincontraVoluntad.
Nivel1:PoderdeNovato
ProyectilMgico

PoderdeMagodeNivel1

Canalizastufuentedeenergaenunproyectilmgico.Brutal!

AVoluntadMgico,Fuente
AccinNormal
Rango10
Objetivo:Unacriatura
Ataque:ConstitucincontraReflejos
Golpe:1D6+modificadordeConstitucindedaomgico.Aumentaa2d6anivel5.
Nivel2:PoderdeAprendiz
EsferaMstica

PoderdeMagodeNivel2

Invocasunaburbujademagiaconcentradaqueexplotasobretusenemigos.

EncuentroMgico,Fuente
AccinNormal
Explosin2rango10cuadros
Objetivo:Todaslascriaturasenelrea
Ataque:ConstitucincontraReflejos
Golpe:3D4+modificadordeConstitucindedaomgico.

Nivel3:PoderdeAdepto
OjosdeMago

UtilidaddeMagodeNivel3

Activastuslocosojosdemago,viendoloinvisibleynormalmentedandomalrolloatodos
lospresentes.

EncuentroMgico
AccinMenor
Personal
Efecto:Puedespercibircualquiercosamgicauocultacercadetihastaelfinaldel
encuentro.Mientraselpoderestactivotienesunbonificadorde+5atustiradasde
intimidacin.
Nivel4:PoderdeExperto
NubedePestilenciaMgica

PoderdeMagodeNivel4

Conjurasunanubedelapestilenciamgicamspotentequepuedessoportar,inundando
unreadelcampodebatallaconunapestehorrible.

DiarioMgico
AccinNormal
Explosin2rango20cuadros
Objetivo:TodaslasCriaturasenelrea
Ataque:ConstitucincontraFortaleza
Golpe:1D10+modificadordeConstitucindedaodeveneno.
Efecto:Elataquecreaunazonadegasmalolientehastaelprincipiodetusiguiente
turno.Lascriaturasqueentrenocomiencensuturnoenlazonaafectadareciben1D10
+modificadordeInteligenciadedaodeveneno.
MantenerMenor:Lazonapersiste.
Fallo:LaparteEfectodeestehechizonoocurre.
Nivel5:PoderdeMaestro
BestiaMgicadePoder!

PoderdeMagodeNivel5

Tieneseldominiodefinitivodetufuentedepoder,enviandounmonstruodemagia
concentradacontratusenemigos.

EncuentroMgico,Fuente
AccinNormal
Rango10
Objetivo:Unacriatura
Ataque:ConstitucincontraReflejos
Golpe:2d6+modificadordeConstitucindedaomgico.
ObjetivoSecundario:Unacriaturaamenosde10cuadrosdel
objetivoprincipal.
Ataque:ConstitucincontraReflejos
Golpe:1d6+modificadordeConstitucindedaomgico.

COMBATE BSICO
Elcombateeselpanylasaldecualquierexperienciarolera.
Lamejorformadevisualizarelcombateesusarunarejilladecombate
cuadriculada,especialmenteteniendoencuentaqueelcombate en
este juego est muy basado en la posicin. Una rejilla con
cuadradosde2cmesideal,concadacuadradorepresentandoun
rea de aproximadamente 1,5 m en el campo de batalla. El
combateseordenaenunsistemaderondasyturnos:
Ronda: Una ronda aglutina todos los turnos de los
jugadoresysusenemigos.Representaunpardesegundosenel
mundodejuego,aproximadamente6normalmente.
Turno:Cadapersonajetieneunturnocompuestodeunaaccin
menor, una accin de movimiento, una accin normal y cualquier
nmerodeaccionesgratuitas,enelordenquequieran.Elordendelos
turnossedeterminaconlatiradadeiniciativadecadauno.
Elcombatesigueestospasos:
1) Establecerposiciones: Antesdequecomiencelapelea,losjugadoresyelDJ
tienenunaideadedndeestcadaunoenelcampodebatalla.Tanprontocomo
estclaroquelapeleavaacomenzar,marcalaposicindetodoelmundoenla
rejilla.
2) Determinarcualquiersorpresa:Siungrupodecombatientesnohavistoalotro,
elgrupoquetomaporsorpresaalotropuederealizaraccionesantesdequeel
turnodecombatecomience.Todoslosquetienenlasorpresadesuladopueden
realizarunaaccin,losgrupossorprendidosnopuedenactuardemomento.
3) Tirariniciativa: Todoslosimplicadosenelencuentrotiran1D20yaadensus
modificadores de iniciativa. Este valor establece el orden del combate. El
modificadordeiniciativaestumodificadordeDestrezamstunivel.
4) Repitelosturnosylasrondashastaqueelencuentrotermine.

TIPOS DE ACCIN
Haycuatrotiposdeaccionesprincipales:
Accin normal: Es tu accin principal. Normalmente tienen que ver con el dao:
ataques bsicos, poderes y tu accin de usar nuevas energas o defenderte. Las
accionesnormalespuedensustituirseconunaaccindemovimientoadicionalouna
accinmenor.

Accin de movimiento: Cada vez que te muevas ests tomando una accin de
movimiento.Yaseaflotando,volandoocaminando.Lostiposespecialesdemovimiento
incluyencambiardefase,correrocualquierpoderquetengalapalabraclaveaccinde
movimiento.Lasaccionesdemovimientopuedenreemplazarseconunaaccinmenor
adicional.
Accinmenor: Estasaccionessontpicamentemenosimportantesquelasnormales
peropuedenayudaraprepararmejoresataques.
Accingratuita: Lasaccionesgratuitassontanrpidasysimplesquepuedeshacer
tantas de ellas como quieras duranteun turno. Una accingratuita tpica es hablar.
Algunasotrasaccionesestnmarcadascomoaccionesgratuitas.
Ataquedeoportunidad: Losataquesdeoportunidadsonataquesprovocadosporun
enemigo abandonando un cuadro adyacente al de un personaje; es un ataque de
CuerpoaCuerpobsicoqueocurreenmediodelmovimientodelenemigo.
Respuesta: Hay dos tipos de respuestas: interrupciones inmediatas y reacciones
inmediatas.Ambasocurrenporqueotraaccinlashaprovocado.Lasinterrupciones
inmediatas ocurren antes de la accin que las provoca, y las reacciones inmediatas
ocurrendespusdelaaccinquelasprovoca.Unjugadorslopuedehacerunaaccin
derespuestacomoconsecuenciadeotraaccin.
Tiradasdesalvacin: Anoserqueseespecifiquelocontrario,puedesintentarevitar
cualquier efecto que se te haya asignadoalfinaldetuturno.Hacer unasalvacin
contraunefectoesunatiradade1D20enlaquesetienexitoconun10oms.Debes
hacerlatiradacontracadaefectoporseparado.

ATAQUES Y DEFENSAS
Lamayoradelasaccionesmayoressuelenserataqueydefensasquesuelenseguirlas
siguientespautas:
Alhacerunataquehayqueseguirunospasosbsicos:
1. Eligeelataque
2. Eligeobjetivosydeterminalalneadevisinyrango
3. Haztu(s)tirada(s)deataqueydeterminasiaciertasono
4. Asignaeldaoylosefectos
AtaquesCuerpoaCuerpo
Estossonlosataquesquetienencomoobjetivounindividuoycuyorangoeselalcance
de la criatura. El alcance depende normalmente del tamao. El dao de un ataque
CuerpoaCuerpodependedelarmausada.Cuandoelataqueincluyeun[A],quiere
decirquesedebeusareldadodedaodelarma.Sielataqueincluye2[A],entonces
tiraseldaodelarmadosveces.Tenerdosarmasnopermiteusarambosdadosde
daoenunataque,puedesusarunooelotro.UnataquedeCuerpoaCuerpobsico
aadeelmodificadordeFuerzaalatiradadeataqueydao.

Tamao

Espacio

Alcance

Diminuto

1/2

Pequeo

Mediano

Grande

2x2

12

Enorme

3x3

23

Gigante

4x4oms

34

AtaquesaDistancia
Los ataques a distancia son ataques con un objetivo
individual y cuyo rango lo determina el arma o tipo de
ataque. Los ataques a distancia basados en un arma
tienen un dao determinado por el [A]al principiodela
tirada de dao y dependen del arma equipada. Los
ataquesmgicosnormalmentetieneneldaoindicadoen
ladescripcindelhechizo.Losataquesbsicosadistancia
aadenelmodificadordeDestrezaalastiradasdeataque
ydao.
AtaquesdeExplosinyEstallido
Los ataques de rea tienen como objetivo a varios
enemigos. Los ataques de Explosin se originan en el
lanzadoroenuncuadrodentrodelrangoindicadoenel
ataque. Los ataques de Estallido se originan en el
lanzadoryformanuncuadradoenfrentedeldeltamao
indicado en la descripcin del ataque. Cada objetivo
dentrodelrearecibeunatiradadeataqueperosehace
slounatiradadedaoparatodoslosafectados.Todos
losataquesdereatienenelmismonmerodecuadros
horizontalyverticalmente.Esdecir,unataquedeexplosin
de3afectarauncubode3x3x3cuadros.

Ataquedeexplosin1a
distancia

Ataquedeestallido
cercano3

Defensa
Ladefensaesunmovimientoavoluntaddisponiblepara
todos los personajes. Al usarlo da un +2 a todas las
defensas hasta el comienzo del siguiente turno del
jugador.
RecuperarelAliento
Esunaaccinnormaldisponibleparatodoslosjugadores
una vez por encuentro. Permite al personaje gastar un
esfuerzodecuracinyledaun+2atodaslasdefensas
hastaelcomienzodesusiguienteturno.

Ataquedeexplosin
cercana1

ATAQUES Y DAO
Todos los ataques tienen dos partes, golpear y hacer dao. Aqu tienes un ejemplo
usandoelpoderdeguerreroHendedura!
Hendedura!

PoderdeGuerrerodeNivel1

Muevestuespadaenunamplioarco,golpeandoadosenemigosalavez.

AVoluntadMarcial,CuerpoaCuerpo
AccinNormal
ArmaCuerpoaCuerpo
Objetivo:Unacriatura
Ataque:FuerzacontraCA
Golpe:[1A]+modificadordeFuerzadedaoyunenemigoadyacenteatirecibe
modificadordeFuerzadedao.
Golpear:Determinarsihasgolpeadoaunobjetivoestabasadoenlalneadeataque.
Tirarparagolpearesunatiradade1D20+elmodificadordecaractersticaindicado+
nivelcontraladefensaindicada.Paralosataquesbsicosusandosimplementetuarma,
aades tu bonificador de maestra (si es que tienes maestra con ese arma). Si un
guerrerodenivel3tieneunmodificadordeFuerzade+2,tirara1D20(digamosque
saca12),entoncesaade+2y+3conunresultadode17.Sielmismoguerrerohicierala
mismatiradaparaunataquenormalconungarrote,entoncessera12+2+3+3=20.
Este ataque es contra la clase de armadura del objetivo. Para acertar es necesario
superarlaCAdelobjetivo.
Dao: El dao se calcula si el ataque golpea
(aunque algunos ataques pueden hacer dao
inclusofallando).Paraunataquequeafectea
variosenemigos(comoexplosionesyestallidos)
sehaceunasolatiradadedaoparatodoslos
enemigos. Para Hendedura! La tirada de dao
usandoungarrotesera1D4mselmodificadorde
Fuerza del guerrero 2 y adems un enemigo
adyacenterecibira2dedao.
Daocontinuado:Algunospoderesaplicandaopersistente.Lamayoradelosefectos
seactivanencuantosonaplicados.Eldaopersistenteseaplicaalprincipiodelturno
delenemigo.
Daocrtico:Cuandosacasun20entuD20(un20natural)consiguesuncrticocontra
elenemigo.Automticamentegolpeasyhaceselmximodaoposiblequeeseataque
puedehacer.Estonoafectaaldaopersistenteoacualquierpoderadicionalqueaporte
daoadicionalalataque.

POSICIONARSE
Hayvariosmtodosdemovimientodisponiblesparatodaslascriaturas.Estaspueden
moverseatravsdelascasillasocupadasporsusaliadosperonoporlasocupadaspor
enemigos(anoserqueunodeellosseadiminuto).Nosepuedeterminarelmovimiento
enunacasillaocupada(denuevoanoserqueunodeellosseadiminuto).Lasacciones
principalesdemovimientoson:
MovimientoNormal
Elmovimientonormaldependedelavelocidaddelpersonaje.Porejemplo,velocidad7
significaqueesepersonajepuedemoverse7cuadrosdurantesuaccindemovimiento.
Laaccindemovimientosedebehacerdeunavez,nopuedesintercalarotraaccinen
el medio de una accin de movimiento a no ser que sea parte de un movimiento
especial.Sepuedemoverdiagonalmente.
Correr
Correresunaopcinsiquieresmovertecuadrosadicionalessingastarunaaccinde
movimientoadicional,aunquehacerlotedejavulnerablealosataque.Puedesaadir2
cuadrosalmovimientoalcostedetenerun2atodaslasdefensashastaelcomienzode
tusiguienteturno.
Pivotar
Estemovimientopuedesacartedealgnapuro.Slotepermitemoverteuncuadropero
noprovocaataquesdeoportunidad.
Teletransporte
Elteletransporteesunaaccindemovimientoespecialquerequierequelacriaturavea
elcuadro de destino. No provoca ataquesdeoportunidadynoestafectadaporla
inmovilizacin.
Algunascriaturasnoandan,sinoquevuelanoflotan.Elmovimientoverticalesdifcilde
representarenunmapa2D,perosepuederepresentarconcontadores.Elmovimiento
verticalfuncionaigualqueelhorizontal.
Volar
Lascriaturasvoladoraspuedenmoverseenverticaligualqueenhorizontal.Unacriatura
convelocidaddevuelopuedeterminarsumovimientosuspendidaenelaireynoseve
afectadaporlosaccidentesdelterreno.
Flotar
Lascriaturasflotantesestnsuspendidassobreelsueloperonopuedensubirmsde
20cm.Siunacriaturaflotanteterminasumovimientoenmediodelaireotienemsde
20cmdeespaciobajoella,caecomocualquierotracriatura.Alascriaturasflotantesno
lesafectanlosaccidentesdelterreno.

Hayalgunasposicionesdecombatemsventajosasqueotras.
Flanquear
Flanquearsignificaquedosaliadossecolocanunoenfrentedeotroenladosopuestos
deunenemigo.Flanquearotorgaciertaventajacontraelenemigo.Sepuedeflanquear
endiagonal.Conenemigosmsgrandes,sepuededecirqueseestaflanqueandosilos
aliadosestnendosladosnoadyacentesdelenemigooendosesquinasopuestas.
TerrenoDifcil
Cruzarcadacuadroenterrenodifcilcuesta2puntosdevelocidad.Nopuedesentraren
uncuadrodeterrenodifcilsislotequeda1puntodevelocidad.
Cadas
Porcada3metrosdecadasesufre1D10dedao(1D6porlasfracciones).Sirecibes
daodecada,aterrizasenposicindecadoSitevesforzadoacaer,puedeshaceruna
tiradadeacrobaciaspararesistirlacadacomoreaccininmediata.Saltarhaciaabajo
usandounatiradadeacrobaciaspuedemitigareldaosufrido,reducindoloen1D10
porunatiradade15,2D10por20,3D10por25,etc.
Tirar
Cuandotirasdeunacriatura,cadacuadroquemuevasladebeacercaratiEstono
provocaataquesdeoportunidadcontradichacriaturaeignoraelterrenodifcil.
Empujar
Cuandoempujasaunacriatura,cadacuadroquemuevasladebealejardetiEstono
provocaataquesdeoportunidadcontradichacriaturaeignoraelterrenodifcil.
Deslizarse
Deslizar a una criatura se puede hacer en
cualquier direccin. Esto no provoca
ataques de oportunidad contra dicha
criaturaeignoraelterrenodifcil.

OTRAS ACCIONES
Ademsde los ataque ydefensasbsicos,todoslosjugadorestienenunoscuantos
movimientosespecialesquepuedenusarbajociertascircunstancias.
Arrollar
Puedesarrollarunobjetivoadyacentequeseseahastaunacategoradetamaomayor
quetcomounaaccinnormal.ElataqueesFuerzacontraladefensadeFortalezadel
enemigo.Sielataqueacierta,elobjetivoesempujado1cuadroyttemuevesalcuadro
queacabadequedarlibre.
Cargar
Lacargaesunaaccindemovimientocombinadaconunaaccindeataque,debes
podermovertealmenos2cuadrosparacargar.Cargartedaunbonificadorde+1alas
tiradasdeataqueydaodelataqueCuerpoaCuerpo.
Arrastrarse
Avecesesconvenienteestarcercadelsuelo,por
ejemplo,alesquivarunarfagadeflechas.Para
arrastrartetetirasalsueloypuedesmovertea
la mitad de tu velocidad normal. Provocas
ataquesdeoportunidadcomonormalmente.
Escapar
Cuando te agarran, puedes tratar de escapar
comounaaccindemovimiento.Escapareso
una tirada de acrobaciascontralosreflejos
delenemigoounatiradadeatletismocontra
lafortalezadelenemigo.Sitienesxitoyano
estsatrapado.
Atrapar
Puedes atrapar a un objetivo adyacente
que sea de hasta una categora de
tamaomayorquetcomounaaccin
normal.AtraparesunatiradadeFuerza
contra los reflejos del enemigo. Si el
ataque acierta, el enemigo esta
inmovilizadohastaqueledejesiroseescape.Estasituacintambinterminasitoel
enemigo sois empujados, deslizados o tirados. Mantener un agarre es una accin
menor. Mover al objetivo atrapado es una tirada de Fuerza contra la fortaleza del
enemigo;ambososmovisalamitaddevelocidad.

ESTADOS
Hayunmontndeestadosquepuedenafectartantoajugadorescomoaenemigos:
Cegado:Otorgasventajaencombate,slopuedesusarcuadradoscomoobjetivos(no
individuos),nopuedesflanquearynopuedeshacertiradasdepercepcinbasadasenla
vista.
Mareado: Otorgas ventaja en combate,slopuedeshacer unaaccinpor turno,no
puedesrealizaraccionesinmediatasodeoportunidadynopuedesflanquear.
Ensordecido:Nopuedesor,asquenopuedeshacertiradasdepercepcinbasadas
enelodo
Dominado: Ests mareado y la criatura que te domina elige tu accin. Los nicos
poderesquetepuedenobligarausarsonlospoderesavoluntad.
Moribundo:Estsinconsciente,tienesceroomenospuntosdevidayhacerunatirada
desalvacincontramuertecadaturno.
Inmovilizado:Notepuedesmoverdelsitio,perotepuedesteletransportarypuedesser
forzadoamovertetirando,empujando,etc.
Insustancial:Recibeslamitaddedaodetodaslasfuentes.
Marcado:Tienesunpenalizadorde2alastiradasdeataquecontratodaslascriaturas
quenoseanlaquetehamarcado.
Petrificado:Tehanconvertidoenpiedraynopuedesrealizaracciones,peroganasun
20aresistircualquierdaoynoenvejeces.
Cado: OtorgasventajaencombateCuerpoaCuerpoperotienesun+2atodaslas
defensascontraataquesadistanciayun2atodostusataque.Siestabasvolando,
desciendes tu velocidad de vuelo al suelo, si no llegas al suelo, caes la distancia
restante.
Retenido: Otorgas ventaja en combate, ests inmovilizado, no te pueden forzar a
moverteytienesun2entodostusataques.
Ralentizado:Reducestuvelocidaddemovimientoa2(siyaeramenor,sequedaenla
menor).Estonoseaplicaateletransporteomovimientoforzado.
Aturdido: Otorgas ventaja en combate, no puedes realizar acciones y no puedes
flanquear.
Inconsciente:Estsdesprotegido,tienesun5atodaslasdefensas,nopuedesrealizar
accionesyestscado
Debilitado:Tusataqueshacenlamitaddedao.Noseaplicaaldaocontinuado.

MODIFICADORES DE ATAQUE
Enresumen,hayalgunassituacionesquepuedenafectaralastiradasdeataque:
Situacin

Modificador

Ventajaencombate(contraelobjetivo)

+2

Atacantecado

Atacanteretenido

Elobjetivotienecobertura

Elobjetivotienecoberturasuperior

Elobjetivoestoculto(CuerpoaCuerpoyaDistancia)

Elobjetivoestcompletamenteoculto(CaCyaDistancia)

Carga(CuerpoaCuerpo)

+1

VentajaenCombate:esunefectootorgadoporvariosestados.Laformamssencilla
deobtenerventajaencombateesflanqueando,aunqueciertospodereslaotorgancomo
partedesuefecto.Daunbonificadorde+2alataque.
Cobertura: Normalmente es otorgada por objetos,
barricadas,etc.Paradeterminarsielobjetivotiene
coberturadeunataque,lomsfcilesdibujaruna
lineadesdedondeseoriginaelataquehastael
objetivo.Sihayalgunacoberturaenelcamino,
elataquetieneunpenalizadorde2.
Cobertura Superior: Si la cobertura es
suficientementeimportante,adiscrecin
delDJ,estaotorgacoberturasuperior.
Ocultacin:Laocultacinestcausadaporniebla,lluvia,iluminacindbil,etc.Todos
losataquescontraunobjetivoocultotienenunpenalizadorde2.
OcultacinTotal:Laocultacintotalsignificaquenopuedesveralobjetivo.Yaseapor
serinvisibleoporqueestenoscuridadtotal.Losataquecontraltienenunpenalizador
de5.
Invisibilidad: La invisibilidad es un tipo especial del ocultacin que tiene beneficios
aadidos. Adems de tener ocultacin total, los objetivos invisibles no pueden ser
detectados por ningn tipo de visin, no provocan ataques de oportunidad y tienen
ventajadecombatecontraenemigosquenolespuedenver.

VIVIR Y MORIR
Estarymantenersevivoesbastanteimportante,porlovisto.Acontinuacintieneslos
componentesenlosquesepuededividirlasalud.
PuntosdeSalud(PS)
TuspuntosdesaluddependendetuclaseytumodificadordeConstitucin.Cadavez
quesubasdenivel,ganaspuntosdesaludadicionalesdependiendodelaclaseque
elegiste.Tusaludnopuedesuperarestevalor.
ValordeEnsangrentado
Es la mitad de tus puntos de salud, redondeando hacia abajo. Algunos poderes y
habilidadesslofuncionanenobjetivosensangrentados.
EsfuerzosdeCuracin
Un esfuerzo de curacin es el equivalente de de tus puntos de salud mximos
redondeandohaciaabajo.Tienesunciertonmerodisponiblealdadependiendodetu
clase y tu modificador de Constitucin. Cuando gastas un esfuerzo de curacin,
recuperaselnmerocorrespondientedepuntosdesalud.Parapodergastarlostienes
quedescansarousaralgnpoderquelopermita.Fueradecombatepuedesgastar
cuantosquierasparacurarte.
Moribundo
Cuandollegasaceropuntosdesalud,estsinconscienteymoribundo.Caesalsueloy
nopuedesrealizaraccionesexceptotiradasdesalvacincontramuerte.Unatiradade
salvacincontramuerteesunatiradade1D20donde10omejoresunxito.(Uncrtico,
20, significa que vuelves a 0 puntos de salud y gastas un esfuerzo de curacin si
puedes).Trestiradasfallidassignificanqueestascompletamentemuerto.Situvidallega
a tu valor de ensangrentado negativo, tambin mueres. Si alguien te cura en este
estado, vuelves a cero puntos de salud y ganas el nmero de puntos de salud
correspondientesaesacuracin.
Hayefectosadicionalesquepuedenotorgarpuntosdesaludencombate.
Regeneracin
Teotorgaunnmerofijodepuntosdesaludalprincipiodecadaturnositienesalmenos
1 PS. Las regeneracin no es acumulativa y se aplican slo los efectos de la ms
potente.
PuntosdeSaludTemporales
Sonunabarrerasobretuspuntosdesaludnormales.Noseaadenaltotal,sinoquese
gastan antes de gastar los normales. Si no se gastan, desaparecen al final del
encuentro.

ENCUENTRO DE EJEMPLO
Yo,comomuchaotragente,aprendomejorconunejemplo.Asqueaquvaunejemplo
deencuentrosencilloquemuestramuchasdelascosastratadasenesteejemplo.
Ungrupodejugadoresdenivel3compuestosporReggie(unguerreroabeja),Benedict
(unmagodesayuno)yToto(unladrnpezgente)estnatravesandoelBosquedelMal
cuandosonatacadosporungrupodelobos(Lobo1,2y3).ElDJpreparaunmapacon
rbolesyarbustosquesepuedenusarcomocoberturaycolocaacadabandoenun
lado.
DJ: Tu grupo es atacado de repente
por unos lobos! Como os han
sorprendido, cada uno de ellos lleva a
cabounaaccinantesdequeempieceel
combate.Estnbastantelejos,asque
gastan una accin de movimiento para
acercarse.Ahoratiradiniciativas.
Toto: Espera! Tengo posicin ventajosa, que me deja
realizarunaaccindemovimientoantesdetirariniciativa.(Totose
muevejuntoalLobo1).Vale,ymiiniciativaes14(Totosacun8yaadi+3porel
modificadordeDestrezay+3porelnivel).
Reggie:Yo21(Reggiesacun12yaadi+1porelmodificadordeDestreza,+3porel
nively+5porElPrimeroenlaBatalla,supoderdeguerrero).
Benedict: Yo solo saco 5 (Benedict sac un 2 y aadi +0 por el modificador de
Destrezay+3porelnivel.Benedictesttriste).
DJ: Deacuerdo,Lobo1sac16,Lobo210yLobo312.(ElDJapuntaelordende
iniciativa:Reggie,Lobo1,Toto,Lobo3,Lobo2yBenedict).Reggie,ereselprimero.
Reggie:MemuevohastaLobo1paraflanquearleconToto.Yleatacoconmihachade
guerra.(Reggietira1D20paragolpear.Saca8yaade+3porelmodificadordeFuerza,
+2pormaestra,+3pornively+2porventajadecombataotorgadaporelflanqueo).
Tengo18contralaCAdellobo.
DJ:(ElDJcompruebalaCAdelloboquees16).Legolpeas!Tiradao.
Reggie:(Reggietira1D10ysaca5,ademsaade+3porsumodificadordeFuerza).El
loborecibe8dedao.

DJ:Ok,eselturnodeLobo1.PrimerotratademorderaReggie.Sacaun14contratu
CA.
Reggie:(ReggiecompruebasuCA,16).Nomeda!
DJ:Bien,entoncesellobopivota1cuadroporquenolegustaestarenmedio(Comoha
pivotadonosellevaataquesdeoportunidad).
Toto:Miturno.Primeromuevo1cuadro(Totosemueveadyacentea
Reggie y Lobo 1). Uso mi accin menor para activar En tu
Sombra!, lo que me da ocultacin parcial puesto que estoy
adyacenteaReggie.YporltimousomiGolpeFurtivocontrael
Lobo1puestoqueahoraestoyescondido.Es15suficiente
parasuperarsusreflejos?(Tototira1D20ysacaun9,aade
+3porelmodificadordeDestrezay+3porelnivel).
DJ:Si,losupera.
Toto: Recibe12dedao(1D6porlaespadacorta,3,+3porel
modificadordeDestreza,+6porel2D4).
DJ: ElpobreLobo1ahoraestensangrentado(Lacondicinde
ensangrentado debe ser anunciadasiempre).Lobo3semuevee
intentaatacaraBenedict.20superatuCA?
Benedict:Si.
DJ:Recibes3dedao.Lobo2semueveparaflanquearte,Benedict.Tambinatacay
sacaotro20contratuCA.Recibes4dedaoyestscado(VerTcticasLobunas).
Benedict: Demonios.Bueno,ahoraesmiturnoylanzounaEsferaMsticadeBacon.
(SitalaesferaparaqueafecteaLobo1yLobo3).Tiroysaco18contraReflejosde
Lobo1y16contraLobo3.
DJ:Bien,golpeasaambos.
Benedict:Ambosreciben11puntosdedaodedeliciosobacon!(Benedictslotirauna
vezparaeldaoporlasreglasdedaodeexplosin).
Conestoterminaunturnodecombate.Reggieeselsiguienteenactuarenelprximo
turnoy esto se repite hasta que loslobosseanderrotados(otodoslosaventureros
mueran).

RECOMPENSAS
Unapartehabitualdeirdeaventurasesencontrarmontonesdetesoros.Elproblema
conOooesque,quesepamos,nohayunamonedaestablecida.Aquhayunparde
opcionespararecompensaralosesforzadosaventureros:

DlaresAmericanos
HayalgunasevidenciasdequelosviejosdlaressiguencirculandoporOoo.Sieliges
recompensaralosjugadorescondlaresycentavos,asumequelascosascuestanlo
mismoqueahora.Lamayoradelastiendasaceptarnbilletesymonedasacambiode
susartculosaunqueotrassloaceptarneltrueque.
MonedasdeOro
Haymontonesdemonedasdeoroporelmundo.Sieligesrecompensaralosjugadores
conmonedasdeoro,tenencuentaquecadaunavaleunos10$.
ElsistemadeTrueque
Tambinpuedespreferirignorareldineroenabsolutoysimplementerecompensaralos
jugadores con objetos y artefactos. Estos pueden ser intiles para el grupo pero
interesantes para algunos vendedores que los cambiarn con gusto por sus propios
objetos. Los vendedores tambin pueden ofrecer objetos a cambio de servicios
prestados.QuedaadiscrecindelDJcuandoofreceresetipodeoportunidades.
Acontinuacintienesunatablamostrandocuantodinerodeberadejarunencuentro
normaloconunjefesegnelnivel.Puedesajustarloatugusto.
Nivel

RecompensaporEncuentro RecompensaporJefe

1$10$

50$

5$20$

75$

10$25$

100$

20$30$

150$

25$40$

200$

ANGEL DE LA GUARDA
Losngelesdelaguardasonmaestrosdelengao.Lleganalcampodebatallacuando
elmomentoesmsdesesperadoyrescatanaloscombatientes...paradevorarlos
despus.
NivelN
EXP250

ngeldelaGuarda
Humanoideaberrantemediano
Iniciativa+5SentidosPercepcin+5
PS71;Ensangrentado35
CA17;Fortaleza19;Reflejos17;Voluntad19
Velocidad6,volar8
Estrangular(normal;avoluntad)
+11contraFortaleza;1D8+2dao.
ngelSalvador(normal;avoluntad;mantenercomoaccinmenor)

Explosincercana10;+12contraVoluntad;elobjetivoesarrastrado3cuadrose
inmovilizado(elefectoterminasisuperaslatiradadesalvacin).Cuandoelngel
mantienelaaccin,cualquierobjetivobajoelefectodengelSalvadoresarrastrado3
cuadroseinmovilizado(elefectoterminasisuperaslatiradadesalvacin).
VisinAterradora(normal;encuentro)
Estallidocercano5;+12contraVoluntad;2D6+4dedaopsquicoyelobjetivoest
mareado(elefectoterminasisuperaslatiradadesalvacin).
Alineamiento:Malvado
Fue15(+5)
Con15(+5)

Idiomas:Comn
Des15(+5)
Int10(+3)

Sab14(+5)
Car19(+7)

ANGUILAS
Sonescurridizosseresacuticos.Aunquealgunasanguilassonpequeasyaparecen
naturalmenteenrosylagos,avecespuedencrecerhastahacerseenormesenelotro
mundo,volvindoseterrorficasanguilasmortales.
AnguilaElctrica
Bestianaturalpequea
Iniciativa+3(+6enelagua)SentidosPercepcin0
PS18;Ensangrentado9
CA12;Fortaleza12;Reflejos16;Voluntad13

Nivel1
EXP100

Resistencia5electricidadVulnerable5armasdefilo
Velocidad3,nadar7
NovadeRayos
Aura1;cualquiercriaturaquecomiencesuturnoenelaurarecibe3dedaoelctrico.
Descarga(normal;avoluntad)
+6contraReflejos;1D6+3dedaoelctricoyelobjetivoestaralentizado(elefecto
terminasisuperaslatiradadesalvacin).
Alineamiento:Sinalineamiento
Fue12(+1)
Con12(+1)

Idiomas:
Des14(+2)
Int1(5)

AnguilaMortal
Bestiaaberranteenorme

Sab11(+0)
Car8(1)

Nivel5
EXP200

Iniciativa+5SentidosPercepcin+3;sentidodevibracin10
PS75;Ensangrentado37
CA17;Fortaleza18;Reflejos17;Voluntad15
Vulnerable5armasdefilo
Velocidad8
MandbulasEsquelticas(normal;avoluntad)
+8contraCA;1D6+4dao.

CuerpoEnvolvente(normal;avoluntad)
+9contraReflejos;1D8+3daoyelobjetivoestatrapado.
Supresin(normal;avoluntad)
Requisito:Elobjetivodebeestaratrapadoporlaanguilamortal.
Sintiradadeataque;2D6+8dedao.
Alineamiento:Sinalineamiento
Habilidades:Intimidacin+5
Fue18(+6)
Con15(+4)

Idiomas:
Des16(+5)
Int2(3)

Sab10(+2)
Car13(+3)

ARAAS
Lasaraassonpequeasalimaasreptantesquemuerdenamenudoalagenteporque
seasustan.Normalmentevivenentelaraasperoselaspuedeencontrarencualquier
rincnoscuro.
Araa
Bestianaturaldiminuta

Nivel1
EXP100

Iniciativa+6SentidosPercepcin+3
PS19;Ensangrentado9
CA16;Fortaleza11;Reflejos14;Voluntad13
Velocidad6,trepar6
Mordisco(normal;avoluntad)
+6contraFortaleza;1D6+4dedaodeveneno.
TraqueteoVil(normalymovimiento;avoluntad)
Laaraasepuedemoverotreparhasta6cuadrosyhacerunataquedemordiscoen
cualquierpuntodelmovimiento.Noprovocaataquesdeoportunidadalapartarsedel
objetivodelataque.
Alineamiento:Sinalineamiento Idiomas:
Fue11(0)
Des18(+4)
Con13(+1)
Int3(4)

Sab16(+3)
Car11(0)

ASESINOS
LosasesinossonlosmalvadosmiembrosdelGremiodeAsesinos.Aunquesus
miembrossonmuydiferentesentresi,suobjetivoessiempreelmismo:asesinary
sembrarelcaosatravsdelsigiloylatraicin!

Nivel5
EXP200

AsesinodeFuego
Humanoidemedianomgico
Iniciativa+3SentidosPercepcin+3;visinenlaoscuridad
PS50;Ensangrentado25
CA17;Fortaleza15;Reflejos17;Voluntad18
Velocidad6,volar6
FormadeHumo(menor;encuentro)

Elasesinodefuegoseconvierteenunanubedehumo.Mientrasestenesaforma,
ganaun+5aReflejosysevuelveunacriaturagrandeencuyocuadrolosenemigos
puedenentrar.Elhumootorgaocultamientoparcial.Elasesinodefuegoslopuede
usarsuataquedeHumoAsfixiantemientrasestenesaforma.Volverasuestado
normalesunaaccinmenor.
HumoAsfixiante(normal;avoluntad;hasta3objetivosalalcancedelasesino)
Requisito:elasesinodefuegodebeestarenFormadeHumoparausarestepoder.+8
contraFortaleza;1D6+6daodevenenoyelobjetivoquedamareado(termina
superandolatiradadesalvacin).Sielobjetivoyaestabamareado,elasesinotiene
derechoaunataquesecundario.
Ataquesecundario:+8contraFortaleza;1D8+6dedaodevenenoy5dedao
continuadodevenenoyelobjetivoestinmovilizado(terminanambossuperandola
tiradadesalvacin).
BoladeFuego(normal;avoluntad)
Adistancia20;+10contraReflejos;2D6+4dedaodefuego.
TormentadeFuego(normal;encuentro)
Estallidocercano3;+8contraReflejos;1D6+6dedaodefuego,5dedao
continuadodefuego,elobjetivoesempujado3cuadros.
Alineamiento:Malvado
Habilidades:Sigilo+8
Fue9(+1)
Con18(+6)

Idiomas:Entiendecomn
Des13(+3)
Int14(+4)

GatoAsesino
Bestianaturaldiminuta
Iniciativa+8SentidosPercepcin+7
PS28;Ensangrentado14
CA16;Fortaleza12;Reflejos14;Voluntad13
Velocidad5,trepar5

Sab13(+3)
Car15(+4)
Nivel2
EXP125

Sigiloso
Sielgatoasesinonorealizaunaaccindemovimientoensuturno,seconsidera
escondidohastaelfinaldesusiguienteturno.
DagaDiminuta(normal;avoluntad)
+7contraCA;1d8+5dao.
PualadaEnvenenada(normal;avoluntad,debeestarescondido)
+7contraFortaleza;1D8+5daodevenenoyelobjetivoestralentizadoyrecibe5
dedaocontinuadohastaquesuperelatirada.
FallarlaPrimeraTiradadeSalvacin:Elobjetivoquedainmovilizadoenlugarde
ralentizadoyrecibe5dedaocontinuadohastaquesuperelatirada.
Especial:Alcargar,elgatoasesinopuedeusarsupoderenlugardeunataquebsico.
Alineamiento:Malvado
Habilidades:Acrobacia
+9,Sigilo+9
Fue13(+2)
Con10(+1)

Idiomas:Comn
Des17(+4)
Int4(2)

Sab14(+3)
Car7(1)

BESTIAS CORAZON
Lasbestiascoraznsonconstructosmgicoshechosdevariaspartesdelcuerpo,en
concretouncorazngigantey,poralgunarazn,unabonitabufanda.Sontotalmente
malvadosypuedendestrozartesinovasconcuidado.

Nivel4
EXP175

BestiaCorazn
Bestiamgicagrande
Iniciativa+5SentidosPercepcin+4;visinciega10
PS70;Ensangrentado35
CA16;Fortaleza17;Reflejos16;Voluntad15
Vulnerable5armasdefilo
Velocidad6
SangreporSangre

Cuandolabestiacoraznreduceaunenemigoalestadodeensangrentadooledeja
inconsciente,obtieneunbonificadorde+3asusiguientetiradadedaohastaelfinal
delencuentro.
TentculosArteriales(normal;avoluntad)
+9contraCA;1D12+2dedaoylabestiaagarraalobjetivo.Slopuedeatraparauna
criaturaalavez.
Mantenernormal:Labestiacoraznmantienelapresaylacriaturaapresadarecibe
1D6+3dedao.
GolpeEsqueltico(normal;encuentro)
+7contraReflejos;2D10+10dedaoyelobjetivoesempujado1cuadroycaeal
suelo.
Alineamiento:Malvado
Fue17(+5)
Con20(+7)

Idiomas:
Des16(+5)
Int3(2)

Sab14(+4)
Car9(+1)

BESTIAS DE CRISTAL GIGANTE


Lasbestiasdecristalgigantessonlascriaturasmsgrandesymalvadasnuncavistas.
Normalmenteselasencuentraenprofundasgrutassubterrneasdondepueden
esconderseenlasoscurasgrietasydestruiraquienesosenenfrentarseaellas.
NivelN
EXP250

BestiadeCristalGigante
Bestiaaberrantedescomunal
Iniciativa+6SentidosPercepcin+5;visinenlaoscuridad
PS74;Ensangrentado37
CA22;Fortaleza21;Reflejos18;Voluntad19
Velocidad4
Golpe(normal;avoluntad)

+12contraCA;2D4+4daoyelobjetivoestmarcadohastaelfinaldelsiguiente
turnodelabestiadecristalgigante.
BofetadaDoble(normal;avoluntad)
Requisito:elobjetivonopuedehabersidoatacadoporlabestiadecristalgiganteen
esteencuentro.
Labestiadecristausagolpedosvecescontraelmismoobjetivoypivota2cuadros.
EscupirEspinas(normal;avoluntad)
Rango10;+12contraReflejos;1D6+4dedaodeveneno.
Alineamiento:Malvado
Fue8(+7)
Con18(+7)

Idiomas:Entiendecomn
Des12(+4)
Int6(+1)

Sab15(+5)
Car8(+2)

BRUJAS
Lasbrujassonextraasseorasmgicasqueusantrucosyencantamientospara
conseguirsusmalficosfines.
BrujadelaFruta
Humanoidemgicomediano
Iniciativa+6SentidosPercepcin+3
PS63;Ensangrentado31
CA19;Fortaleza16;Reflejos17;Voluntad18
Velocidad6,volar6

Nivel5
EXP200

DefensorHechizado
Labrujadelafrutaganaun+2atodaslasdefensasmientrasestadyacenteauna
criaturaqueestdominando.
SusurrosEngaosos(normal;avoluntad)
+8contraVoluntad;1D6+3dedaopsquicoyelobjetivoestmareado(elefecto
terminasisuperaslatiradadesalvacin).
CancindeCuna(normal;avoluntad)
Rango5;+8contraVoluntad;1D8+5dedaopsquicoyelobjetivoestralentizado
(elefectoterminasisuperaslatiradadesalvacin).
CompulsinRepentina(normal;avoluntad)
Requisito:labrujaslopuedeteneraunacriaturabajoelefectodeestepoder.Este
ataqueslopuedeserusadoenenemigosmareadosoralentizados
Rango10;+8contraVoluntad;labrujatiradelobjetivo3cuadradosyelobjetivoest
dominado(elefectoterminasisuperaslatiradadesalvacin).
Devorar(normal;avoluntad)
Requisito:elobjetivodebeestardominadoporlabrujadelafruta.
+10contraCA;2D10+5dao
Alineamiento:Malvado
Habilidades:Engao+13
Fue16(+5)
Con15(+4)

Idiomas:Comn
Des18(+6)
Int15(+4)

Sab13(+3)
Car22(+8)

ViejaBruja
Humanoidemgicomediano

Nivel3
EXP150

Iniciativa+4SentidosPercepcin+3
PS39;Ensangrentado19
CA16;Fortaleza13;Reflejos13;Voluntad15
Velocidad6
TirnMgico(normal;avoluntad)
Rango10;+7contraReflejos;2D4+2dedaoytiradelobjetivo3cuadros.
CrecimientoAmargo(normal;avoluntad)
Rango10;+6contrafortaleza;1D6+4dedaodenaturalezayelobjetivoest
silenciadohastaelcomienzodelsiguienteturnodelabruja.

CulosinFondo(normal;encuentro)
+7contraReflejos;elobjetivoestatrapadoyrecibe5puntosdedaodefuerza
continuadosmientraspermanezcaas.Elobjetivoatrapadoobtiene1enlatiradapara
liberarseporcadaturnoquehayapasadoas.
Alineamiento:Malvado
Fue10(+2)
Con12(+3)

Idiomas:Comn
Des14(+4)
Int15(+4)

Sab17(+5)
Car12(+3)

BUHOS DE HIERRO
Losbhosdehierrosonconstructosmecnicosque,poralgnerrordeprogramacin,
atacanacualquiercosaquevean.

BhodeHierro
Bestiatecnolgicapequea
Iniciativa+4SentidosPercepcin+7
PS35;Ensangrentado17
CA16;Fortaleza13;Reflejos16;Voluntad14
Velocidad2,volar6
Picotazomecnico(normal;avoluntad)
+7contraCA;2D6+3dao,o2D6+5contraobjetivosensangrentados.

Nivel2
EXP125

ProyectildePlumas(normal;encuentro)
Explosincercana3;+5contraReflejos;2D6+4dedaotecnolgicoyelbhoempuja
alobjetivounnumerodecuadrosigualalavelocidaddelobjetivo.
Alineamiento:Sin
alineamiento
Fue8(0)
Con11(+1)

Idiomas:
Des16(+4)
Int2(3)

Sab13(+2)
Car6(1)

CABALLEROS DEL CUBO


Loscaballerosdelcubosonlosvalientesdefensoresdecriptas,tumbasysalasdel
tesoro.Suhabilidadsecretaesaumentarexponencialmentesutamaoalentraren
contactoconelagua.Siempreactivanestahabilidadparaentrarencombate!
CaballerodelCubo
Humanoidenaturaldiminuto

Nivel5
EXP200

Iniciativa+7SentidosPercepcin+6;Visinconpocaluz
PS65;Ensangrentado32
CA19;Fortaleza15;Reflejos17;Voluntad18
Velocidad3(7;verCrecimientoExponencial)
CrecimientoExponencial(menor;encuentro)
Seechauncubodeaguaporencima,aumentandosutamaohastagrande.
Cualquierenemigoqueocupasealgncuadroqueahoraocupaelcaballero
agrandadoesempujado1cuadroyestcadoLanuevavelocidaddemovimientodel
caballerodelcuboes7.
Puetazo(normal;avoluntad)
+6contraCA;1d8+4dao.
ConCrecimientoExponencialactivo:+10contraCA;1D10+8dedao.
Deslizarse(normal;encuentro)
Efecto:elcaballerodelcubosemuevesumovimientocompletocruzandoporunoo
mscuadrosocupadosporenemigos.Cualquierenemigosobreelquesecrucede
estaformarecibeunataquedePuetazodelcaballerodelcubo.
Alineamiento:Sinalineamiento Idiomas:Comn
Fue19(+6)
Des16(+5)
Con12(+3)
Int11(+1)

Sab12(+3)
Car13(+3)

CHUDS
Desagradables,viejoseinquietantesapartesiguales,loschudssonmonstruos
subterrneosquevivenjuntosengrandestribus.Vanvestidosconharaposyse
arrastranenlaoscuridadacechandoasuspresas.Usansuvistaaciegasparadetectar
asuvctimaantesdeatacarlaconsusterriblementeafiladoscolmillos.Tenedcuidado
conellos,viajeros.
Nivel4
EXP175

Chud
Humanoideaberrantemediano
Iniciativa+10SentidosPercepcin+9;vistaaciegas10
PS29;Ensangrentado19
CA18;Fortaleza14;Reflejos18;Voluntad16
Velocidad8,trepar8
Lametazo(normal;avoluntad)

Requisito:elobjetivonopuedeveralchud.
+9contraVoluntad;2D6+1dedaopsquicoydaocontinuadopsquicode5
(cuandosesuperelatiradadesalvacintermina).
GolpearconunaRoca(normal;avoluntad)
+7contraCA;2d6+5dao.
LanzarRoca(normal;encuentro)
Rango10;+7contraReflejos;4D6+4dedaoyelobjetivoestmareadohastael
finaldelsiguienteturnodelchud.
SentidosdelChud
Unchudamenosde20cuadrosdeotrochudpuedevercomosituvieravisinciega
dentrodelrangodelavisinciegadelchud.
Alineamiento:Sinalineamiento
Habilidades:Sigilo+11
Fue10(+2)
Con9(+1)

Idiomas:Comn
Des18(+6)
Int1(3)

Sab14(+4)
Car3(2)

CHUN GLUBS
Pocosesabedelorigendeloschunglubs,Algunosdicenquesurgierondela
Nochesfera.OtrosdicenquesonresultadodelaGranGuerra.Dedondeseaque
vengan,sonasesinosmalvadoseimplacablesqueseescondenellosrinconesms
oscurosdelatierra.
ChunGlub
Bestiaaberrantemediana
Iniciativa+7SentidosPercepcin+3;visinciega10
PS65;Ensangrentado32
CA19;Fortaleza18;Reflejos17;Voluntad15
Velocidad6
GarradeSombra(normal;avoluntad)
+10contraFortaleza;1D8+4dedaoy5dedaodevenenocontinuado.

NivelNN
EXP500

AlcanceViscoso(normal;avoluntad)
Rango5;+10contraReflejos;2D6+4daoytiradelobjetivo5cuadros.
FormaNociva(normal;encuentro)
Explosincercana2;+10contraFortaleza;1D6+3dedaodevenenoyelobjetivo
recibe5puntosdedaocontinuadodevenenoyescegado(elefectoterminasi
superaslatiradadesalvacin).
Filtracin
Elchunglubpuedecomprimirsucuerpolosuficienteparamoverselibrementeatravs
deespaciosmayoresde2,5cmdeancho.
Alineamiento:Malvado
Habilidades:Sigilo+12
Fue18(+7)
Con17(+6)

Idiomas:
Des18(+7)
Int11(+3)

Sab14(+5)
Car10(+3)

CICLOPES
Loscclopessongrandesychaladosylesencantalabronca.Normalmenteson
malvados,peroquiensabe,nosonmuylistos.Algunostiposdecclopestienenpoderes
curativosperosonunosegostasynoloscomparten.
NivelN
EXP250

CclopedelBosque
Humanoidenaturalenorme
Iniciativa+3SentidosPercepcin+5
PS85;Ensangrentado42
CA17;Fortaleza21;Reflejos17;Voluntad16
Velocidad7
Puetazo(normal;avoluntad)

+9contraCA;1D10+4dedaoyelobjetivoesderribado.Sielobjetivoyaestenel
suelo,recibe1D10+9dedaoyestmareado(sisuperalatiradadesalvacinpasael
efecto).
Patada(normal;encuentro)
Semuevesumovimientocompletoypuedeusarelsiguienteataque:+10contra
Reflejos;2D8+10dedaoyelobjetivoesempujado7cuadros.
LgrimasCurativas(normal;encuentro)
Elcclopelloraysecuraasmismo21puntosdesaludylascriaturasenunreade1
puedengastarunesfuerzocurativo.
Alineamiento:Malvado
Fue19(+7)
Con15(+5)

Idiomas:Comn
Des10(+3)
Int10(0)

CclopedeNieve
Constructonaturalenorme

Sab9(+2)
Car12(+2)
Nivel5
EXP200

Iniciativa+5SentidosPercepcin+6
PS77;Ensangrentado38
CA17;Fortaleza18;Reflejos16;Voluntad17
Resistencia5froVulnerable5fuego
Velocidad6
VidaHelada
Aura1;cualquierenemigoqueterminesuturnodentrodelaurarecibe3dedaode
fro.

Golpetazo(normal;avoluntad)
+11contraCA;1D8+2dedaoyelobjetivoestralentizado(elefectoterminasi
superaslatiradadesalvacin).
BoladeNieve(normal;avoluntad)
Rango10;+9contraReflejos;1D10dedaoy5dedaodefrocontinuado(elefecto
terminasisuperaslatiradadesalvacin).
Avalancha(normal;encuentro)
Explosincercana3;+8contrareflejos;1D6+6dedaodefroyelobjetivoest
inmovilizadoElreaafectadaseconvierteenterrenodifcil.
Alineamiento:Sinalineamiento
Fue19(+6)
Con17(+5)

Idiomas:Comn
Des16(+5)
Int13(+3)

Sab18(+6)
Car15(+4)
Nivel2
EXP125

Odope
Humanoidenaturalhumano
Iniciativa+4SentidosPercepcin+1;sonar10
PS36;Ensangrentado18
CA18;Fortaleza14;Reflejos13;Voluntad13
Vulnerable10ataquesbasadosensonido(sinousantapones)
Velocidad5
Garrotazo(normal;avoluntad;unoodosenemigosadyacentes)

ObjetivoPrimario:+7contraCA;1D6+3daoyelobjetivoquedamarcadohastael
finaldelsiguienteturnodeodope.Elodopeganaun+2agolpearalosobjetivos
marcadosylospuededetectafueradesurangodepercepcin.
ObjetivoSecundario:+5contraCA;1D6dedao.
TcticasAuditivas(reaccininmediata,cuandounenemigoadyacentepivotaose
mueveadyacente;avoluntad)
Elodopepivota1cuadro.
AtaquedelPelotnOrejudo
Elodopegana+1alastiradasdeataqueporcadaaliadoadyacentealobjetivo.
Alineamiento:Malvado
Habilidades:Atletismo+5
Fue14(+3)
Con12(+2)

Idiomas:Comn
Des13(+2)
Int9(0)

Sab12(+2)
Car10(+1)

CIERVOS MONSTRUOSOS
Loquepuedeparecerunvenadoespecialmenteagresivoes,dehecho,unadelasms
malvadasyterrorficascriaturasdeOoo...Elciervomonstruoso.Cuantomenossehable
deltema,mejor.
CiervoMonstruoso
Bestiaaberrantemediana

Nivel3
EXP150

Iniciativa+3SentidosPercepcin+9
PS47;Ensangrentado23
CA18;Fortaleza15;Reflejos14;Voluntad16
Velocidad7
Cornada(normal;avoluntad)
+8contraCA;2D8+2dedaoyelobjetivoesempujado2cuadros
LametnPegajoso(normal;avoluntad)
+6contraReflejos;2D6+2dedaoyelobjetivoestaralentizadohastaelfinaldel
siguienteturnodelciervo.
Coz(encuentro;avoluntad)
+7contraFortaleza;2D6+6dedaoyelobjetivoestmareadoyralentizado(elefecto
terminasisuperaslatiradadesalvacin).

Alineamiento:Malvado
Fue12(+2)
Con15(+3)

Idiomas:
Des12(+2)
Int10(+1)

Sab17(+4)
Car10(+1)

COCODRILOS
Loscocodrilossonloshabitantesderos,pantanosyesascosas.Algunosdeellosson
muymajetes,cuandollegasaconocerlos,perolamayorasonmalosyquierencomerte.
Lavidaesas.
Cocodrilo
Bestianaturalmediana

Nivel2
EXP125

Iniciativa+1SentidosPercepcin+2;visinconpocaluz
PS42;Ensangrentado21
CA14;Fortaleza14;Reflejos13;Voluntad12
Velocidad6,nadar7
MandbulaFuerte
Aura1;losenemigosenelalcancedelauraotorganventajadecombate.
Mordisco(normal;avoluntad)
+5contraCA;1d12+5dao.
Ahogar(normal;encuentro;elenemigodebeestarenelagua)
+5contraReflejos;1D10+5daoyelobjetivoesatrapadoysumergido.Seaplicanlas

reglasnormalesdeahogamiento.(Veragua)
SeddeSangre(movimiento;avoluntad)
Elcocodrilopivota5cuadrosauncuadroadyacentealenemigoensangrentadoms
cercano.
Alineamiento:Sinalineamiento
Habilidades:Naturaleza+5
Fue17(+4)
Con12(+2)

Idiomas:Comn
Des11(+1)
Int5(2)

Sab13(+2)
Car6(1)

CUBOS
Algunascriaturassonredondas,algunassonoblongas,yotrassonsimplemente...
cubos.Loscubossonnormalmentelossirvientessincerebrodecriaturasms
poderosas,aunqueavecessonsimplesfuerzasdedestruccin.
CubodeBatalla
Bestiamgicagrande

Nivel4
EXP175

Iniciativa+5SentidosPercepcin+3,visinciega15
PS46;Ensangrentado23
CA19;Fortaleza18;Reflejos16;Voluntad12
TiradasdeSalvacin+5
Velocidad1,flotar6
FormadeCubo
Nopuedeserderribado.
RayoNegro(normal;avoluntad)
Rango15;+10contraReflejos;1D6+2dedaoelctrico.
ProyectilApuntado
Sielcubonoatacaenunturno,enelsiguientetieneun+2alastiradasdeataquey
hace1D6dedaoextraconsuRayoNegroeignoralacoberturaylaocultacin.
Alineamiento:Malvado
Habilidades:Resistencia+7
Fue14(+4)
Con16(+5)

Idiomas:
Des16(+5)
Int11(+2)

Sab12(+3)
Car10(+2)

Nivel3
EXP175

CuboGelatinoso
Bestiamgicagrande

Iniciativa+0SentidosPercepcin+2;visinciega10
PS70;Ensangrentado35
CA17;Fortaleza16;Reflejos14;Voluntad14
Resiste5cidoVulnerable5armasdefiloTiradasdeSalvacin
+2
Velocidad3
Tambaleo(normal;avoluntad)
+8contraCA;2D6dedaoy3dedaodecidocontinuado(sisesuperalatiradade
salvacinsedetiene)
Devorar(normal;avoluntad)
Elcuboatacaa12objetivosmedianosopequeosadyacentesalyentreellos.+6
contraReflejos(aciertainmediatamentecontraunacriaturainmovilizada).Siaciertael
objetivoestatrapadoyentraenelespaciodelcubo;ademsestmareadoyrecibe5
dedaodecidocontinuadohastaqueselibere.Unacriaturaqueescapepivotaaun
cuadroadyacentealcubo.Elcubosemuevenormalmenteconcriaturasdentro.Puede
devorarunmximode4criaturasalavez.
Transparente
ElcubogelatinosoesinvisiblehastaquesesupereunatiradadePercepcinDIF20o
hastaqueataque.Lascriaturasquenoveanalcuboycaminendentrodelson
automticamentedevoradas.
Alineamiento:Sinalineamiento Idiomas:
Habilidades:Sigilo+6
Des14(+4)
Fue14(+4)
Int1(3)
Con16(+5)

Sab13(+3)
Car1(3)

DEMONIOS
Losdemoniosvienendelanochesferadondesonlegin.Sonelmalpersonificadoyno
quierennadamsquecausarledolorysufrimientoalosmortales,yaseaatravsde
engaosopuropoder.
Nivel5
EXP200

DemoniodeSangre
Humanoideaberrantemediano
Iniciativa+4SentidosPercepcin+3;visinenlaoscuridad
PS66;Ensangrentado33
CA19;Fortaleza19;Reflejos14;Voluntad16
Velocidad6,volar4
DemoniodeSangre
Hace1D8dedaoadicionalcontraenemigosensangrentados.
Tridente(normal;avoluntad)
+10contraCA;1D8+6dao.
BuscadorSangriento(movimiento;avoluntad)

Eldemonioseteletransportahasta10cuadrosenuncuadroadyacenteaunenemigo
ensangrentado.
ChorrodeSangre(normal;encuentro)
Explosincercana2;+9contraFortaleza;1D6+6dedaoyelobjetivopierdeun
esfuerzodecuracinytieneun2alastiradasdeataque(elefectoterminasisuperas
latiradadesalvacin).
Alineamiento:Malvado
Fue15(+4)
Con18(+6)

Idiomas:Comn
Des7(0)
Int9(+1)

Sab12(+3)
Car9(+1)

GatoDemonaco
Bestiaaberrantemediana
Iniciativa+6SentidosPercepcin+5;visinenlaoscuridad
PS85;Ensangrentado42
CA18;Fortaleza18;Reflejos17;Voluntad16
Velocidad6

NivelN
EXP250

ConocimientoAproximado
Elgatodemonacoganaun+1alosataquescontraunenemigocadavezquehaya
falladocontral.
Mordisco(normal;avoluntad)
+11contraCA;1d12+6daoyelobjetivoesinmovilizadohastaelfinaldelsiguiente
turnodelgato.
Garras(normal;avoluntad;hastadosobjetivosadyacentes)
+11contraCA;1D12+4dao
Devorar(normal;encuentro;fiable)
+11contraCA;3D12+7dao
Furia
Cuandoelgatodemonacoquedaensangrentadoporprimeravezganaun+5asu
siguienteataqueytiradadedao.
Alineamiento:Malvado
Habilidades:Acrobacia
+12,Sigilo+11
Fue19(+7)
Con15(+5)

Idiomas:Comn
Des16(+6)
Int7(+1)

OjoDemonaco
Bestiaaberrantepequea

Sab14(+5)
Car13(+4)

NivelNN
EXP400

Iniciativa+5SentidosPercepcin+9
PS64;Ensangrentado32
CA19;Fortaleza19;Reflejos18;Voluntad20
Volar7
InfiernoAbrasador
Aura2;cualquiercriaturaqueempiecesuturnoenelaurarecibe3D6dedaode
fuego.
CalorDebilitante(normal;avoluntad)
+12contraFortaleza;1d8+3daodefuegoyelobjetivoestdesarmadohastael
comienzodelprximoturnodelojodemonaco

RayoOcular(normal;avoluntad)
Rango20;+12contraReflejos;2D8+3dedaodefuego.
MovimientoRpidodelOjo(normal;encuentro;unaodoscriaturas)
Rango10;+12contraReflejos;1D8+3dedaodefuegoy5dedaodefuego
continuado(elefectoterminasisuperaslatiradadesalvacin).
CargaCegadora(noesunaaccin;seactivasieldemoniollegaa0puntosdesalud).
Explosincercana1;1D6+3dedaodefuegoyelobjetivoestcegado(elefecto
terminasisuperaslatiradadesalvacin).
Alineamiento:Malvado
Fue14(+5)
Con16(+6)

Idiomas:Comn
Des15(+5)
Int10(+3)

Sab12(+4)
Car17(+6)

DRAGONES
Losdragonessonbolsasdegasgruonasvoladoras.Gasinflamable!Aunque
normalmentesoninofensivosyvanalosuyo,puedenserincreblementepeligrososen
unapelea.
NivelN
EXP250

Dragn
Bestianaturalenorme
Iniciativa+6SentidosPercepcin+6
PS84;Ensangrentado42
CA18;Fortaleza19;Reflejos18;Voluntad18
Resistencia5fuego
Velocidad2,volar6
Mordisco(normal;avoluntad)
+11contraCA;1D8+5dao
Asar(normal;avoluntad)

+10contraReflejos;1D6+4daodefuegoy5dedaocontinuado(elefectotermina
sisuperaslatiradadesalvacin).
GotadeFuego(normal;encuentro)
Rango10;+10contraReflejos;2D8+5daoyelobjetivotieneun3atodaslas
defensashastaelfinaldelsiguienteturnodeldragn.
Incendio(normal;encuentro)
Explosin1amenosde10;+10contraReflejos;2D6+5daoylaexplosincreauna
zonadellamas.Cadacriaturaqueempiecesuturnoenesazonarecibe5dedaode
fuego.
BolsasdeLlamas(noesunaaccin;seactivacuandoeldragnllegaa0PS)
Elenemigoquehacausadolacondicindeactivacinrecibe2D10+5dedaode
fuego
Alineamiento:Sinalineamiento
Fue16(+6)
Con14(+5)

Idiomas:Comn
Des19(+7)
Int10(+3)

Sab16(+6)
Car8(+2)

EMPRESARIOS
Nadiesabeexactamenteporqulosempresariossiguenvivostraspasarsiglos
congelados.Algunosdicenqueparaempezarnoestabanvivos.Aunquealgunos
empresariospuedenseguirsiendomiembrosproductivosdelasociedad,otrosse
vuelvenlocosporlaeficienciaylasinergia
Empresario
Humanoidenaturalmediano

Nivel3
EXP150

Iniciativa+3SentidosPercepcin+5
PS47;Ensangrentado23
CA19;Fortaleza16;Reflejos15;Voluntad14
Velocidad5
Sinergia(movimiento;diario)
Explosin10;elempresarioycadaunodesusaliadosrealizanunaaccinde
movimientocomoaccinlibre.
AtraparyAplastar(normal;avoluntad)
Requisito:elempresarionodebetenerningunacriaturaatrapada.
+8contraCA;2D4+5dedaoyelobjetivoestatrapado.Entonceselempresario
haceunataquesecundariocontraelobjetivo.
Ataquesecundario:+8contraFortaleza;elobjetivorecibe5dedaocontinuadohasta
quetermineelagarrn.
Derribo(normal;encuentro)
Requisito:slosepuedeusarenunobjetivoatrapado.
+8contraFortaleza;3D4+7dedaoyelobjetivocaeynosepuedelevantarhasta
quetermineelagarrn.
Alineamiento:Cualquiera
Fue17(+4)
Con15(+3)

Idiomas:Comn
Des14(+3)
Int12(+2)

Sab2(3)
Car6(1)

ENFERMERAS PAYASO
Lasenfermeraspayasosoninquietantes.Mucho.Piensanquetodoslosproblemasse
puedencurarconbesitosysiguenesafilosofavehementementeconcualquieracon
quiensecrucen.Tendrsquepelearparalibrartedeellas!

Nivel1
EXP100

EnfermeraPayaso
Humanoideaberrantemediano
Iniciativa+5SentidosPercepcin+0
PS15;Ensangrentado7
CA15;Fortaleza13;Reflejos12;Voluntad10
Velocidad6
Besitos(normal;avoluntad)

+6contraCA;1D4daodebesoyelobjetivoestatrapadoyrecibe5dedao
continuadohastaqueescape.Unaenfermerapayasoqueestagarrandoaalguienno
hacetiradasdeataqueygana+5asuCAyReflejos.
LanzarunBeso(normal;avoluntad)
+3contraReflejos;1D4daodebeso.
Alineamiento:Desconocido
Habilidades:Intimidar+4
Fue12(+1)
Con10(+0)

Idiomas:Comn
Des16(+3)
Int8(1)

Sab10(+0)
Car8(1)

ENJAMBRE DE MURCIELAGOS
Losenjambresdemurcilagosvivenenlasprofundidadesdelascuevas.Nosetoman
bienqueselesdespierte.

Nivel1
EXP100

EnjambredeMurcilagos
Bestianaturalmediana

Iniciativa+6SentidosPercepcin+4;Visinconpocaluz
PS22;Ensangrentado11
CA15;Fortaleza12;Reflejos14;Voluntad11
ResistemitaddedaodearmasdefiloyadistanciaVulnerable5ataquesde
rea
Velocidad2,volar5
AtaquedeEnjambre
Aura1;elenjambrehace1D6dedaoacadaenemigoquecomiencesuturnoenel
aura.
Colmillos(normal;avoluntad)
+5contraCA;1d4+3daoyelenjambrerecuperalamitaddeldaoenpuntosde
salud.
Alineamiento:Sinalineamiento
Fue12(+1)
Con12(+1)

Idiomas:Comn
Des17(+3)
Int1(5)

Sab10(0)
Car6(2)

ESQUELETOS
Losesqueletossonmontonesdehuesoquemsomenossemantienenjuntosenla
otravidaosondirectamentecreadospornigromantes.Todoslosesqueletosadoran
comercarne.
Esqueleto
Constructonaturalmediano

Nivel1
EXP100

Iniciativa0SentidosPercepcin1
PS15;Ensangrentado7
CA16;Fortaleza13;Reflejos14;Voluntad13
Inmuneenfermedad,veneno
Velocidad5
EspadaOxidada(normal;avoluntad)
+6contraCA;1D6+2dao.Ademstira1D6,sielresultadoes6,hace1D4de
venenoadicional.
LanzarHueso(normal;avoluntad)
Rango10;+6contraCA;3dedao.
Alineamiento:Sinalineamiento
Fue15(+2)
Con13(+1)

Idiomas:
Des17(+3)
Int3(4)

Sab14(+2)
Car3(4)

FANTASMAS
Losfantasmassonlasalmasperdidasdelosmuertosqueanhelanascenderalos
MundosMuertos.Alestaratrapadosenelplanomortal,sevuelvencaricaturas
monstruosasdequienesfueronenvida.
GladiadorFantasma
Humanoidesombromediano

Nivel3
EXP150

Iniciativa+5SentidosPercepcin+2
PS49;Ensangrentado24
CA19;Fortaleza16;Reflejos15;Voluntad14
Velocidad6
ArmamentodeGladiador(normal;avoluntad)
+8contraCA;2D6+4dedaodearmayelgladiadorsedesliza1cuadrado.El
objetivoquedamarcadohastaelfinaldelsiguienteturnodelgladiador.

VigorFantasmal(reaccininmediatacuandounenemigomarcadoporelgladiador
haceunataquequenotienecomoobjetivoalgladiador;avoluntad)
ElgladiadorusaArmamentodeGladiadorcontraelenemigoquecausalareaccin,y
sielataqueacierta,elenemigoestademsinmovilizado(elefectoterminasisuperas
latiradadesalvacin).
RestosFantasmales(noesunaaccin;seactivasielgladiadorllegaa0puntosde
salud;encuentro)
Elgladiadorhaceunatiradadesalvacin.Silasupera,nocaeinconscienteomuere
hastaelfinaldesusiguienteturno.
Alineamiento:Sinalineamiento
Habilidades:Atletismo+8,
Resistencia+7
Fue18(+5)
Con17(+4)

Idiomas:Comn
Des14(+3)
Int11(+1)

Sab13(+2)
Car11(+1)

TipoFantasmal
Humanoidesombromediano

Nivel2
EXP125

Iniciativa+4SentidosPercepcin+3;visinenlaoscuridad
PS42;Ensangrentado21
CA16;Fortaleza14;Reflejos13;Voluntad12
Velocidad6,volar6
AbsorberAlma(normal;avoluntad)
+7contraVoluntad;1D8+6daoyelobjetivoesralentizadohastaelfinaldelsiguiente
turnodeltipofantasmal.
AgarrarAlma(normal;avoluntad)
Rango5;+5contraReflejos;2D6+2daoyelfantasmatiradelobjetivo2cuadrosyle
derriba.
AtraccindelaMuerte(noesunaaccin;seactivacuandoelfantasmallegaa0
puntos;encuentro)
Explosincercana2;+5contraVoluntad;1D6+7daoyelobjetivorecibeun
penalizadorde2alastiradasdeataque(elefectoterminasisuperaslatiradade
salvacin).
Alineamiento:Cualquiera
Fue15(+3)
Con18(+5)

Idiomas:Comnyotro
Des16(+4)
Int3(3)

Sab15(+3)
Car9(0)

GENTE DE HIELO
AunquemuchosconstructosdehielosonsimpleshabitantesdelReinodeHielo,hay
muchagentedehielomalvadaquecreanelcaosennombredelReyHielo.Aqules
tienes.
Nivel3
EXP150

CiempisdeHielo
Constructonaturalgrande
Iniciativa+4SentidosPercepcin+2
PS37;Ensangrentado18
CA15;Fortaleza14;Reflejos15;Voluntad13
Resistencia5agua/hieloVulnerable5fuego
Velocidad6
Mandbulas(normal;avoluntad)
+8contraCA;1D10+3dao
ArmasMontadas(normal;avoluntad)
Rango10;+8contraReflejos;1D10+4dao
AgarredeMandbula(encuentro;avoluntad)

Requisito;elciempisdehielonopuedetenerunacriaturaagarrada.
+8contraReflejos;elobjetivoestatrapado.Mientraselobjetivoestatrapado,el
ciempisnonecesitatirarparaacertarconsuataquedemandbulasynopuede
usarlocontraotrascriaturas.
Alineamiento:Sinalineamiento
Fue15(+3)
Con13(+2)

Idiomas:
Des17(+4)
Int2(3)

MatonesdeNieve
Constructonaturalmediano
Iniciativa+4SentidosPercepcin+2
PS20;Ensangrentado10
CA16;Fortaleza13;Reflejos14;Voluntad13
Resistencia5agua/hieloVulnerable5fuego
Velocidad5
PuoNevado(normal;avoluntad)
+6contraCA;5dao

Sab12(+2)
Car5(2)
Nivel1
EXP100

BoladeNieve(normal;avoluntad)
Rango5;+6contraReflejos;1D4+2dao.
ConstructoCutre(reaccininmediata;encuentro)
Cuandoelmatndenievellegaaceropuntosdesalud,enlugardequedar
inconsciente,recuperainmediatamente1puntodesalud.
Alineamiento:Sinalineamiento
Fue17(+3)
Con13(+1)

Idiomas:Comn
Des15(+2)
Int3(4)

Sab10(+0)
Car7(2)

GIGANTE DE PANTANO
Haypocascriaturasmsmolestasymalvadasqueelgigantedepantano.Deambulan
porelmundoasaltandociudadesydestruyndolotodoasupaso.Inclusosemetern
conlasviejassitienenlaoportunidad!Detenles!
GigantedePantano
HumanoidenaturalEnorme

Nivel5
EXP200

Iniciativa+4SentidosPercepcin+4
PS64;Ensangrentado32
CA23;Fortaleza18;Reflejos15;Voluntad17
Velocidad5
Latigazo(normal;avoluntad)
+11contraCA;1D10+3dedao
Machacar(menor;encuentro)
+9contraFortaleza;2D6+3dedaoyelobjetivoesderribadooempujado1cuadro.

PuetazodelPantano(normal;encuentro)
+5contraFortaleza;1D12+6dedaoyelobjetivoesderribadoymareado(elefecto
terminasisuperaslatiradadesalvacin).
Alineamiento:Malvado
Habilidades:Resistencia+5
Fue17(+5)
Con16(+5)

Idiomas:Comn
Des10(+2)
Int11(+2)

Sab14(+4)
Car12(+3)

GNOMOS
LosgnomossonloshabitantesresentidosdelBajoverso.Sonexpertosmanipulando
tecnologadeantesdelaguerraytrabajansindescansoparatraersureinosubterrneo
alasuperficie.

Nivel2
EXP125

Gnomo
Humanoidenaturalpequeo
Iniciativa+6SentidosPercepcin+4;visinconpocaluz
PS38;Ensangrentado19
CA16;Fortaleza13;Reflejos14;Voluntad14
Velocidad7
CayadoElctrico(normal;avoluntad)
+7contraReflejos;1D8+5daoelctrico.
GuardiaGnoma

Ganaun+2alataquecontracualquierenemigoadyacenteaotroaliadognomo.
FlanqueoGnomo
Cuandoungnomoestflanqueandoaunenemigoconotroaliadognomo,suataque
hace1D6dedaoadicionalcontraelaliadoflanqueado.
VolteretaGnoma(movimiento;avoluntad)
Elgnomopivota3cuadros
Alineamiento:Cualquiera
Habilidades:Acrobacias+8
Fue12(+2)
Con14(+3)

Idiomas:Comn
Des17(+4)
Int17(+4)

Sab11(+1)
Car7(1)

GOBLINS
Losgoblinssonverdes,azules,azulverdoso...verdeazulado.Yasabes,msomenos,
portodaspartes.Tienengrandesnaricesynormalmentevivenenagujerosenelbarro.
Sonfamososporserspercrdulos.
Nivel1
EXP100

Goblin
Humanoidenaturalmediano
Iniciativa+5SentidosPercepcin+1
PS24;Ensangrentado12
CA16;Fortaleza13;Reflejos15;Voluntad12
Velocidad6
Lanza(normal;avoluntad)
+6contraCA;1D8+2dao.
ArrojarLanza(normal;avoluntad)
Rango10;+6contraReflejos;1D6+2dao.
ConfusinconlasReglasReales(interrupcininmediata;encuentro)

Elgoblinesgolpeadoporunataqueenemigo,elataqueesredirigidoaunenemigo
adyacentequenoseaelatacante.
Alineamiento:Sinalineamiento
Habilidades:Sigilo+7,Hurto+7
Fue14(+2)
Con13(+1)

Idiomas:Comn
Des17(+3)
Int8(1)

Sab12(+1)
Car8(1)

Osgo
Humanoidenaturalmediano

Nivel2
EXP125

Iniciativa+4SentidosPercepcin+1
PS41;Ensangrentado20
CA15;Fortaleza13;Reflejos14;Voluntad11
Velocidad6(8cuandoestnensangrentados)
Furia
Cuandoelosgollegaaensangrentado,atacarsiemprealenemigomscercano.
Colmillos(normal;avoluntad)
+5contraCA;1D8+2daoo2D8+2siestensangrentado

Gargajo(normal;avoluntad)
Rango5;+6contraReflejos;1D6+2dedaooexplosincercana1;+6contra
Reflejos;1D6dedaosiestensangrentado.
Alineamiento:Sinalineamiento Idiomas:Comn
Fue15(+3)
Des16(+4)
Con13(+2)
Int4(2)

Sab10(+1)
Car6(1)

GUARDIAN DE CRISTAL
Losguardianesdecristalsonpoderososdefensorescristalinosyselibrandesus
enemigosduplicandocadaunodesusmovimientos.
GuardindeCristal
Bestiaaberrantemediana

Nivel4
EXP175

Iniciativa+6SentidosPercepcin+4;visinenlaoscuridad
PS58;Ensangrentado29
CA20;Fortaleza13;Reflejos17;Voluntad10
Resistencia5armasdefiloVulnerable5armascontundentes
Velocidad5
CopiaCristalina(menor;avoluntad)
Elguardindecristaladoptaunaformavagamentesimilaraladeunodesus
enemigos.Elefectoesacumulativoypuedeaplicarseacualquiernmerodeobjetivos.
BloqueoCristalino(reaccininmediataalsergolpeadoporunataqueenemigocontra
CAoReflejos;avoluntad)
Requisito:elguardindecristaldebehaberusadoCopiaCristalinaenelobjetivo.
Efecto:Elguardinduplicaelataqueresultandoenelmismogolpecontralamisma
defensayelmismodao.
PolvodeCristal(normal;encuentro)
Explosincercana2;+11contraFortaleza;1D8+3dedaoyelobjetivorecibedao
continuadode2yun2alastiradasdeataque(superarlatiradadesalvacintermina
losdosefectos).
Alineamiento:Cualquiera
Fue14(+4)
Con18(+6)

Idiomas:Comn
Des15(+4)
Int10(+2)

Sab15(+4)
Car8(+1)

LICHES
AunqueelLichestalvezlacriaturamspoderosadetodoOoohayotrosliches
menoresporlatierraquenosonmenospeligrosos.Lahabilidadmspoderosadeun
lichesladeposeeraotrascriaturasyforzarlasahacersuvoluntad.
Lich
Constructomgicomediano

NivelNN
EXP100

Iniciativa+7SentidosPercepcin+11
PS77;Ensangrentado38
CA20;Fortaleza17;Reflejos18;Voluntad19
Velocidad6,nadar6
GolpePestilente(normal;avoluntad)
+12contraCA;1D10+3daoyellichdeslizaalobjetivo3cuadros.
BoladeFuegoPestilente(normal;avoluntad)
+12contraReflejos;1D10+3dedaoyelobjetivoesderribado.
TomarelControl(normal;avoluntad)
Rango10;+11contraVoluntad;elobjetivoesdominado(elefectoterminasisuperasla
tiradadesalvacin).

Pyrokinesis(normal;encuentro)
Explosincercana3;+11contraReflejos;1D10+3dedaoyelobjetivoesderribadoy
recibe5puntosdedaodefuegocontinuado(elefectoterminasisuperaslatiradade
salvacin).
Posesin(noesunaaccin;seactivasiellichllegaa0puntosdevida;encuentro)
Ellichdominaaunacriaturacomosiusaratomarelcontrol.Elefectonosepuede
evitarcontiradasdesalvacin.
Alineamiento:Malvado
Habilidades:Magia+10,
Tecnologa+11
Fue10(+3)
Con13(+4)

Idiomas:Comn

Des11(+3)
Int15(+5)

Sab17(+6)
Car14(+5)

LOBO
Loslobosvienendedistintoslugares,perosucomportamientoessiempreelmismo:son
cazadoresdegrupocarnvorosquecolaboranparaderribarasusenemigos.
LobodeFuego
Bestianaturalmediana

Nivel4
EXP175

Iniciativa+7SentidosPercepcin+8;visinconpocaluz
PS50;Ensangrentado25
CA15;Fortaleza16;Reflejos18;Voluntad16
Resistencia5fuegoVulnerable5frio/agua
Velocidad3,nadar7
Mordisco(normal;avoluntad)
+9contraCA;1D6dedao+5dedaodefuego.
EscupitajodeFuego(normal;avoluntad)
Rango5;+6contraReflejos;1D6+3dedaodefuego.
Aullido(normal;avoluntad)
Estallidocercano3;+7contraVoluntad;1D8+4dedaopsquicoyelobjetivoes
empujado2cuadros.

DestelloFurioso(menor;encuentro)
Explosincercana2;+7contraReflejos;1D8+5dedaodefuegoy5dedaode
fuegocontinuado(elefectoterminasisuperaslatiradadesalvacin).
Alineamiento:Sinalineamiento
Habilidades:Intimidacin+4
Fue16(+5)
Con15(+4)

Idiomas:
Des18(+6)
Int10(+2)

Sab18(+6)
Car18(+6)

LoboNormal
Bestianaturalmediana

Nivel2
EXP125

Iniciativa+5SentidosPercepcin+6;visinconpocaluz
PS38;Ensangrentado19
CA16;Fortaleza14;Reflejos14;Voluntad13
Velocidad7
Mordisco(normal;avoluntad)
+7contraCA;1D6+1dedaoysielobjetivoestcado,ellobopuedepivotar2
cuadros,tirandodelobjetivo.
TcticasLobunas
Siellobotieneventajadecombatecontraelobjetivodesuataque,lederribaenuna
tiradaconxitodeataque.
Alineamiento:Sinalineamiento
Fue13(+2)
Con14(+3)

Idiomas:
Des14(+3)
Int2(3)

Sab13(+2)
Car10(+1)

Nivel5
EXP200

ProfesLobo
Bestianaturalmediana
Iniciativa+7SentidosPercepcin+6;visinconpocaluz
PS62;Ensangrentado31
CA19;Fortaleza18;Reflejos17;Voluntad16
Vulnerable5ogrodehierba
Velocidad3,nadar7
MenteInquisitiva(menor;avoluntad)
Elprofelobosetransformadeohaciasuformaintelectual.
Garra(normal;avoluntad)
Requisito:elprofelobonodebeestarensuformaintelectual.
+10contraCA;2D6+8dedaoyelprofelobopivota3cuadros.
DiscursoPesado(normal;avoluntad)

Requisito:elprofelobodebeestarensuformaintelectual.
Explosincercana3;+8contraVoluntad;elobjetivoestmareadohastaelfinaldel
siguienteturnodelprofelobo.
Alineamiento:Malvado
Fue18(+6)
Con14(+4)

Idiomas:
Des16(+5)
Int14(+4)

Sab16(+5)
Car15(+4)

MAGOS
AunquelamagiaesalgocomnenOoo,losmagossonunaespecieaparte.Estntan
locosysontanimpredeciblesquepuedenserbuenosunsegundoyalsiguiente
completamentemalvados.
AprendizdeMago
Humanoidemgicomediano
Iniciativa+4SentidosPercepcin+5
PS20;Ensangrentado10
CA13;Fortaleza14;Reflejos15;Voluntad13
TiradasdeSalvacin+5contraefectosmgicos.
Velocidad6
Chispas(normal;avoluntad)
Estallidocercano1;+5contraCA;1D4daodechispas.

Nivel1
EXP100

VientoHelado(normal;avoluntad)
Rango10;+6contraFortaleza;1D6+2dedaodefro.
Transformacin(normal;encuentro)
Rango10;unobjeto(incluidasarmas)quelleveunenemigoseconvierteenuna
mariposaopajarilloyvuela5cuadrosenladireccinelegidaysecaeall.Siun
objetivoocupaelcuadro,sufre4dedao.
Alineamiento:Cualquiera
Habilidades:Historia+4,
Magia+9,Tecnologa+2
Fue10(0)
Con18(+4)

Idiomas:Comnyotro
ms
Des10(0)
Int12(+1)

Sab11(+0)
Car14(+2)
Nivel4
EXP175

MagoDimensional
Humanoidemgicomediano
Iniciativa+8SentidosPercepcin+5;visinconpocaluz
PS43;Ensangrentado21
CA17;Fortaleza17;Reflejos15;Voluntad16
Velocidad6,teletransporte3
Puetazo(normal;avoluntad)
+6contraCA;1D6+2dedao.
EmpujnDimensional(normal;avoluntad)

Rango3;+7contraReflejos;1D10+4dedaoyelmagoteletransportaalobjetivo3
cuadros.Elmagoentoncesseteletransporta3cuadrosaunespacioadyacenteal
objetivo.
SaltoDimensional(reaccininmediatacuandoesgolpeadoporunataqueenemigo;
encuentro)
Elmagoseteletransporta4cuadros.
PortalalaDimensinMonstruosa(normal;encuentro)
Elmagodimensionalinvocaunabestiaaberrantegrande.Labestiaentraenelorden
deiniciativainmediatamentedespusqueelmago.Tienelasmismascaractersticas
queelmagoyunataque;+9contraCA;3D6+3dedao.Sedesvanecealfinaldesu
turno.
Alineamiento:Sinalineamiento

Idiomas:

Habilidades:Historia+6,Magia
Fue11(+2)
Con18(+6)

+11,Tecnologa+4
Des12(+3)
Int15(+4)

Sab16(+5)
Car4(1)
NivelNN
EXP500

HombreMgico
Humanoidemgicomediano
Iniciativa+6SentidosPercepcin+2
PS77;Ensangrentado38
CA20;Fortaleza17;Reflejos20;Voluntad20
Velocidad6
EscudoDimensional(reaccininmediata;avoluntad)

Elhombremgicoredirigeunataquecontralauncuadradoadyacente.Siun
enemigoocupaeseespacio,lastiradasdeataqueydaosevuelvenahacercontrael
nuevoobjetivo.Slopuedeusarseunavezporturno.
MaldicindeConfusin(normal;avoluntad)
+10contraVoluntad;elobjetivohaceunataquebsicocontraunodesusaliados
elegidoporelhombremgico.
VentajaTraicionera(noesunaaccin;encuentro)
Elhombremgicoaade2D10dedaoadicionalaunataqueexitosoresultantedela
MaldicindeConfusin.
Cambiaformas(normal;encuentro)
Rango10;+11contraFortaleza;elobjetivoseconvierteenunapartedelcuerpo
disfuncionalaeleccindelhombremgico(elefectoterminasisuperaslatiradade
salvacin).Mientrasestenesaformaelobjetivoslopuedepivotaromoverse.
VergenzaAjena(normal;encuentro)
Explosincercana5;+10contraVoluntad;elobjetivonopuedeatacaralhombre
mgico(elefectoterminasisuperaslatiradadesalvacin).Sielhombremgicohace
unataqueaunobjetivoafectado,estetendrderechoaunatiradadesalvacincontra
esteefecto.
Alineamiento:Malvado
Habilidades:Engao+12,
Perspicacia+7,Sigilo+11,Hurto+11
Fue10(+3)
Con13(+4)

Idiomas:Comn

Des17(+6)
Int12(+4)

Sab9(+2)
Car19(+7)

MIMICOS
Losmmicossonmalvadoscambiaformasquedisfrutanengaandoydestruyendoalos
mortales.Desconfasiempredeloscofresdetesoro!
MmicoCofredelTesoro
Constructoaberrantemediano

Nivel1
EXP100

Iniciativa+7SentidosPercepcin+4;visinconpocaluz
PS27;Ensangrentado13
CA16;Fortaleza12;Reflejos14;Voluntad11
Velocidad3
AlcanceGlotn(Reaccininmediata,cuandounenemigoentraenuncuadro
adyacentealmmico;encuentro)
+7contraCA;2D6+3dedaoyelobjetivoestatrapado.
Descarga(normal;avoluntad)
Estallidocercano3;+4contraReflejos;1D4+2dedao.Elmmicohace1D6dedao
extracontracualquierobjetivoquetengaatrapado.
Alineamiento:Malvado
Habilidades:Sigilo+10
Fue14(+2)
Con13(+1)

Idiomas:
Des17(+3)
Int8(1)

Sab12(+1)
Car8(1)

Nivel5
EXP200

MmicodeComida
Bestiaaberrantegrande
Iniciativa+6SentidosPercepcin+4
PS66;Ensangrentado33
CA21;Fortaleza18;Reflejos16;Voluntad16
Velocidad7
SaborSeductor(normal;avoluntad)
+10contraVoluntad;1D8+2dedaoyelobjetivoestmareado.
TentculosDeliciosos(normal;avoluntad)

Alcance2;+12contraCA;1D8+1D6dedaoyelobjetivoestmarcadohastaelfinal
delsiguienteturnodelmmico.
AsaltoaDistancia(normal;avoluntad)
Rango5;+12contraReflejos;1D10+5dedao
EscupirComida(reaccininmediatacuandoelmmicoentraenensangrentadopor
primeravez)
Explosincercana1;+10contraFortaleza;5dedaoyelobjetivoestaturdido(el
efectoterminasisuperaslatiradadesalvacin).
Alineamiento:Sinalineamiento Idiomas:Comnalrevs
Fue13(+3)
Des15(+4)
Con18(+6)
Int6(0)

Sab15(+4)
Car8(+1)

MONSTRUO CEREBRO VIOLETA CON SERPIENTES


Losmonstruoscerebrovioletasconserpientessonbestiasvenenosasquevivenenel
bosqueydisfrutancazandoalosviajerosqueseadentrandemasiadoenlaespesura.
Tienenunajoyamgicaqueessupuntodbilypermitedestruirlesalinstante.
MonstruoCerebroVioletaconSerpientes
Bestiamgicamediana
Iniciativa+5SentidosPercepcin+6;visinconpocaluz
PS63;Ensangrentado31
CA19;Fortaleza17;Reflejos19;Voluntad15
Vulnerable5armasdefilo
Velocidad5

Nivel5
EXP200

MordiscodeSerpientes(normal;avoluntad)
+10contraCA;1D8+3dedaoylabestiahaceunataquesecundariocontraelmismo
objetivo.AtaqueSecundario:+8contraFortaleza;elobjetivoesralentizado(elefecto
terminasisuperaslatiradadesalvacin).
MasaOndulante(interrupcininmediata;cuandounenemigosemueveaun
cuadradoadyacentealabestia)
LabestiausaMordiscodeSerpientescontraelenemigoquecauslainterrupciny
pivota3cuadros.Slopuedeusarseunavezporturno
JoyaMgicaPuntoDbil
Cualquiergolpecrticocontralabestialadejaen0puntosalinstante.
Alineamiento:Sinalineamiento
Fue9(+1)
Con15(+4)

Idiomas:
Des18(+6)
Int2(2)

Sab11(+2)
Car4(1)

MUERTE
Lamuertees,yasabes,laMuerte.Leencantaelheavymetalyesunbateraincreble
Aunquenuncasepuedederrotardeltodoalamuerte,aveceslesigueelrolloalos
mortalespermitindolesenfrentarseal.Cuandoesderrotado,Muerteleotorgaal
vencedorunfavorespecial,normalmentelaresurreccindeunaliadocado
Muerte
Humanoideaberrantemediano

NivelNN
EXP500

Iniciativa+5SentidosPercepcin+5;visinenlaoscuridad
PS156;Ensangrentado78
CA21;Fortaleza19;Reflejos17;Voluntad19
Velocidad8
RayosLser(normal;encuentro;hastadoscriaturas)
Rango10;+12contraReflejos;elobjetivoesteletransportado8cuadros.
FuegodelaMuerte(normal;avoluntad)
+12contraFortaleza;2D8+4dedaodefuegoy5dedaodefuegocontinuado.
PrisindeCristalPrismtico(normal;avoluntad)
+12contraReflejos;elobjetivoestaturdido(elefectoterminasisuperaslatiradade
salvacin).

LegionesdeHueso(normal;encuentro)
Invocaa6esqueletosencuadroslibresamenosde10cuadrosdesimismo.
(VerEsqueleto)Losesqueletosdesaparecenalfinaldelencuentro.
SlodeBateraBrutal(normal;encuentro)
Muerteempiezaatocarunsolodebaterabrutalenunabaterafantasmal.Alprincipio
desussiguienteturno,haceelsiguienteataquecomounaaccinlibre;Explosin
cercana3;+10contraCA;3D8+8dedaodefuegoyelobjetivoesempujado2
cuadros.
SeordelaVidaylaMuerte(menor;avoluntad)
Muertematainstantneamenteaunacriaturaolarevivepermitindolegastarun
esfuerzodecuracin.
Alineamiento:Sinalineamiento
Habilidades:Magia+13,
Tecnologa+7
Fue16(+6)
Con14(+5)

Idiomas:Todos
Sab20(+8)
Car17(+6)

Des14(+5)
Int20(+8)

MUROS DE CARNE
Elmurodecarneesunarosaymaleablemasadeextremidades,ojosybocasque
siempreestnhambrientas,esperando,fingiendoserterrenoextraamenteblandito.Sus
vctimasslosedancuentadesuerrorcuandoesdemasiadotarde.
MurodeCarne
Bestianaturalenorme

Nivel4
EXP175

Iniciativa+4SentidosPercepcin+9
PS63;Ensangrentado31
CA16;Fortaleza17;Reflejos15;Voluntad15
Vulnerable5armasdefilo
Velocidad5
CarneDerramada
Losenemigospuedenentrarencualquiercuadroqueocupeelmurodecarne.Los
cuadrosocupadosporelmurocuentancomoterrenodifcil.
SueloRaro
Elmurodecarnepuedecomenzarelcombatefingiendosersuelonormal.Mientras
hagaesto,ganaun+5asigilo.

Golpe(normal;avoluntad)
+7contraCA;2D8+4dedao.
Mordisco(normal;encuentro)
+6contraFortaleza;2D8+4dedaoy5dedaocontinuadoadicionales(elefecto
terminasisuperaslatiradadesalvacin).
Fallo:Mitaddeldao.
CarneEnvolvente(normal;avoluntad)
Rango3;+5contraReflejos;elobjetivoestralentizado(elefectoterminasisuperasla
tiradadesalvacin).Sielobjetivoyaestralentizado,quedainmovilizado(elefecto
terminasisuperaslatiradadesalvacin).
Alineamiento:Sinalineamiento
Habilidades:Sigilo+5
Fue18(+6)
Con13(+3)

Idiomas:
Des15(+4)
Int8(+1)

Sab15(+4)
Car5(2)

OGROS
Losogrossonenormesimbcilesquenotienennadamejorquehacerquemolestara
losdems.Lanicaformadetratarconellosesdndolesunabuenazurra.
OgrodeHierba
Humanoidenaturalmediano
Iniciativa+3SentidosPercepcin1;visinenlaoscuridad
PS45;Ensangrentado22

Nivel2
EXP125

CA14;Fortaleza15;Reflejos14;Voluntad13
Resistencia20daodeprofeslobo
Velocidad6,ignoraelterrenodifcil
Espachurrar(normal;avoluntad)
+7contraFortaleza;2D8+4dedaoy,sielobjetivoestensangrentado,elogro
recupera3puntosdesalud.
NubeOdiosa(menor;encuentro)
Explosincercana5;+6contraVoluntad;2D4+4dedaoy3puntosdedao
continuado.Losprofesloboreciben15puntosdedaoadicionaly5dedao
continuado.
Alineamiento:Sinalineamiento
Fue17(+4)
Con15(+3)

Idiomas:Comn
Des14(+3)
Int8(0)

Sab7(1)
Car12(+2)

OgroGigante
Humanoidenaturaldescomunal

Nivel4
EXP175

Iniciativa+5SentidosPercepcin+3
PS70;Ensangrentado35
CA18;Fortaleza17;Reflejos16;Voluntad14
Velocidad6
BofetnGigante(normal;avoluntad;unoodosenemigosadyacentesentresi)
+11contraCA;2D6+3dedao
BandadadePjarosSimbitica(normal;encuentro)
Explosincercana1;+9contraReflejos;1D6+3dedaoyelobjetivoestmareadoy
ralentizado(elefectoterminasisuperaslatiradadesalvacin).
Comer(normal;encuentro;fiable)
+7contraReflejos;elobjetivoesatrapadoycomidoporelogro.Elobjetivorecibe5
puntosdedaodecidocontinuadomientrasescomidoyesinmovilizado.Escapar
delestmagodelgiganterequiereunatiradadeNaturalezaoMazmorreodedificultad
20.Mientrasescomido,elobjetivoganaun+5contratodaslastiradasdeataqueyde
daocontraelogro.
Alineamiento:Cualquiera
Fue18(+6)
Con16(+5)

Idiomas:Comn
Des16(+5)
Int5(3)

Sab12(+3)
Car10(+2)

PLANTA CON HOYUELOS


Laplantaconhoyuelosesunaplantaadorablequedaunfrutoqueprovocahoyuelos...
hastaquemadura.Cuandocreceseconvierteenunahorriblebestiagiganteque
destruyetodoloquehayaasupaso.
PlantaconHoyuelos
Bestianaturalgrande

Nivel3
EXP150

Iniciativa+7SentidosSentidodevibracin10
PS37;Ensangrentado18
CA18;Fortaleza16;Reflejos15;Voluntad14
Velocidad6,trepar4
DisfrazInmaduro
Laplantaconhoyueloscomienzaelcombatecomounapequea(yavecesenun
tiesto)planta.UnatiradadeNaturalezacondif.25revelasuverdaderanaturaleza.
ZumodeHoyuelos
+6contraFortaleza;1D4+2daoyelobjetivoestmareadohastaelfinaldesu
siguienteturno.

AzotedeVid(normal;avoluntad)
+8contraCA;1D10+6dao
Constriccin(normal;avoluntad)
Rango5;+7contraReflejos;1D6+4daoyelobjetivoestretenido(elefectotermina
sisuperaslatiradadesalvacin)yesarrastradohaciaella3cuadros.Elefecto
tambinseterminasielobjetivoseteletransportaosialguiengolpealasvides
constrictoras.Lasvidesusanlasdefensasdelaplantayeldaohechoaestasno
afectaalaplanta.Puedetirarverticalmentedesuvctima.
Mantenercomoaccinnormal;elobjetivorecibe1D6+4dedaoyesarrastrado3
cuadros.
Alineamiento:Malvado
Habilidades:Sigilo+6
Fue16(+4)
Con13(+2)

Idiomas:Comn
Des15(+3)
Int2(3)

Sab12(+2)
Car5(2)

ROBOTS
Losrobotssonlosrestosdeunaeraanterioralaguerra.Aunquelamayorason
bastantebondadososyrazonables,otrossehanvueltolocosporlossiglospasadosen
soledad.Estnllenosdeelectricidadycohetesytodotipodesorpresasdesagradables,
asque...cuidadoconellos!
RobotdeCombate
Constructotecnolgicomediano

Nivel3
EXP150

Iniciativa+5SentidosPercepcin0;visinconpocaluz
PS46;Ensangrentado23
CA18;Fortaleza16;Reflejos15;Voluntad12
Resistencia5tecnologaVulnerable5electricidad
Velocidad6
Atrapar(normal;avoluntad)
Requisito:elrobotnodebeteneranadieatrapado.
+10contraReflejos;1D8+3dedaoyelobjetivoestatrapado.
Tser(normal;avoluntad)
Requisito:Slosepuedeusarenunobjetivoatrapado.
+10contraCA;2D6+3dedaoelctricoy5dedaoelctricocontinuado(elefecto
terminasisuperaslatiradadesalvacin)ysueltaalobjetivo.

Cohetes(normal;encuentro)
Explosin1amenosde10cuadros;2D6+5dedaodefuego.
DescargaMortal(noesunaaccin;seactivasielrobotllegaa0puntosdevida;
encuentro)
Explosincercana1;+8contraReflejos;elobjetivoesderribado.
Alineamiento:Sinalineamiento
Fue10(0)
Con14(+3)

Idiomas:Comnyotroms
Des15(+3)
Int17(+4)

Sab9(0)
Car4(2)

RobotDestrozado
Constructotecnolgicopequeo/mediano

Nivel1
EXP100

Iniciativa+1SentidosPercepcin0;visinconpocaluz
PS32;Ensangrentado16
CA13;Fortaleza13;Reflejos12;Voluntad11
Resistencia5tecnologaVulnerable5electricidad
Velocidad6
Golpe(normal;avoluntad)
+5contraCA;2D4+2dedao.
Descarga(normal;avoluntad)
Explosin1amenosde5cuadros;+4contraReflejos;3D6dedaoelctrico.
Alineamiento:Sinalineamiento
Fue14(+1)
Con12(+1)

Idiomas:Comnyotroms
Des12(+1)
Int8(1)

Sab10(+0)
Car8(1)

TRAGA MIEDO
Lostragamiedossonlamanifestacinfsicadelosmiedosdecadauno.Sealimentan
aferrndoseaunavctimadesprevenida,inculcndolesunmiedoirracionalycreciendoa
medidaqueaumentaelpnico.

Nivel4
EXP175

TragaMiedo
Bestiasombramediana
Iniciativa+10SentidosPercepcin+9;visinenlaoscuridad
PS53;Ensangrentado26
CA15;Fortaleza14;Reflejos18;Voluntad16
Velocidad5,flotar7
OcultoenelInterior

EltragamiedopuedehacerunatiradadeSigilocuandoestadyacenteaunenemigo
paraescondersedentrodel.Continuaescondidohastaqueseapercibidoorealice
unaaccin.
VaporesdeMiedo(normal;avoluntad)
Rango5;+9contraReflejos;1D6+4dedaopsquicoyelobjetivoestinmovilizado
(elefectoterminasisuperaslatiradadesalvacin).
PetrificadodeTerror(normal;avoluntad)
Requisito:elobjetivodebeestarbajoelefectodeOcultoenelinterior.
+9contraVoluntad;2D6+4dedaopsquico,elobjetivoesderribado,mareadoy
ralentizado(elefectoterminasisuperaslatiradadesalvacin).
HorrorDefinitivo(normal;avoluntad)
Requisito:elobjetivodebeestarbajoelefectodePetrificadodeTerror.
+9contraVoluntad;2D10+5dedaopsquico.
Alineamiento:Malvado
Habilidades:Sigilo+11
Fue12(+3)
Con15(+4)

Idiomas:Comn
Des19(+6)
Int10(+2)

Sab14(+4)
Car11(+2)

TRITONES DE FUEGO
Lostritonesdefuegosonunosladronesapestososyunosimbciles.Vivenenelocano
ytienenungustoimpecableenloqueabotasserefiere.Silespillasrobandotralesun
pedolagarteroencima.Porqueelcastigoporladrnesuncuescoparaeltritn.
TritndeFuego
Bestianaturalgrande
Iniciativa+2SentidosPercepcin+9
PS39;Ensangrentado19

Nivel3
EXP150

CA16;Fortaleza14;Reflejos14;Voluntad16
Vulnerable5pedos
Velocidad6,nadar5
Puetazo(normal;avoluntad)
+7contraCA;1D6+1dao.
EructodeFuego(normal;encuentro)
Estallidocercano3;+6contraReflejos;2D6+4daodefuegoyelobjetivoest
mareadohastaelfinaldelsiguienteturnodeltritn.Fallo:Mitaddedao.
EscupitajoArdiente(normal;avoluntad)
Explosin1amenosde10cuadros;+6contraReflejos;1D10+4dedaodefuego
Alineamiento:Malvado
Habilidades:Hurto+4
Fue12(+2)
Con15(+3)

Idiomas:Comn
Des14(+2)
Int11(+1)

Sab16(+4)
Car10(+1)

ZOMBIS
Loszombissonnomuertosqueselevantandesustumbasconhambrededeliciosa
azcarycerebros.Aunquenotienenmente,sonimplacablesymuyresistentes.
ZombiCachas
Constructonaturalmediano
Iniciativa+6SentidosPercepcin+4;visinenlaoscuridad
PS55;Ensangrentado27
CA18;Fortaleza18;Reflejos16;Voluntad16
Velocidad5,volar6

Nivel4
EXP175

PuetazoCachas(normal;avoluntad)
+9contraCA;2D6+5dedao.
AtaqueVolador(normal;avoluntad)
Efecto:ElzombivuelaopivotalamitaddesuvelocidadyusaPuetazoCachasen
cualquiermomentodesumovimiento.
LabiosLascivos(menor;encuentro)
Rango5;+5contraVoluntad;1D6+4dedaopsquico.
AsaltonoMuerto(normal;encuentro)
Efecto:ElzombiusaPuetazoCachasdosvecescontraelmismoobjetivo.Siambos
ataquesaciertan,elobjetivoesderribado.
PiataZombi
Cualquiergolpecrticocontraelzombireducea0suspuntosdesalud
instantneamente.
Alineamiento:Malvado
Fue19(+6)
Con15(+4)

Idiomas:Comn
Des15(+4)
Int2(2)

Sab14(+4)
Car8(+1)

ChucheZombi
Constructonaturalmediano
Iniciativa1SentidosPercepcin0;visinenlaoscuridad
PS40;Ensangrentado20
CA13;Fortaleza13;Reflejos9;Voluntad10
Inmuneenfermedad,veneno
Velocidad4
AgarrnZombi(normal;avoluntad)
Requisito:elzombinodebeteneranadieatrapado.
+7contraCA;1D4+5dedaoylacriaturaestatrapada.
AchuchnZombi(normal;avoluntad)
Requisito:slopuedeusarseenunobjetivoatrapado.
+9contraCA;3D4+3dedaoy3dedaodevenenocontinuado.
PiataZombi
Cualquiergolpecrticocontraelzombireducea0suspuntosdesalud

Nivel2
EXP125

instantneamente.
Alineamiento:Malvado
Fue14(+3)
Con10(+1)

Idiomas:Comn
Des6(1)
Int1(4)

Sab8(0)
Car3(3)
Nivel3
EXP150

CartelZombi
Constructonaturalmediano
Iniciativa+6SentidosPercepcin+3;visinconpocaluz
PS45;Ensangrentado22
CA18;Fortaleza15;Reflejos16;Voluntad15
Inmuneenfermedades,veneno
Velocidad5
Cartelazo(normal;avoluntad)

+10contraCA;1D8+2dedaoyelobjetivoestmarcadohastaelfinaldelsiguiente
turnodelzombi.
Astillas
Alhacerunataquedeoportunidad,elcartelzombiganaunbonificadorde+2alas
tiradasdeataqueyhace1D6dedaoextra,ademspuedehacerataquesde
oportunidadcontraenemigosqueestnpivotandocomosisehubieranmovido
normalmente.
ZombiDecrpito
Cualquiergolpecrticocontraelzombireducea0suspuntosdesalud
instantneamente.
Alineamiento:Malvado
Fue15(+3)
Con13(+2)

Idiomas:
Des17(+4)
Int3(3)

Sab14(+3)
Car3(3)

TRAMPAS
ArmasOcultas
Trampa

Nivel1
EXP100

Armasocultasamenazanconatravesaracualquieratantontocomoparaatravesarel
campodebatallasinfijarse.
rea:decincoadiezcuadrosenelcampodebatalla.
Deteccin:TiradadePercepcincondificultad20.
Disparador:Unacriaturaentraocomienzasuturnoenunodeloscuadros.
Objetivo:Todaslascriaturasenelcaminodelarma.
Ataque:Variable.
Especial:Dependiendodelarmausada,elataqueyeldaocambian.
Dagas:+4contraCA,1D6+3dedao(3cuadrosverticales/consecutivos).
Lanzas:(+25EXP)+5contraCA,1D8+3dedao(3cuadrosverticales/consecutivos).
Ballestas:(+50EXP)+5contraCA,1D10+3dedao.
Guadaas:(+75EXP)+5contraCA,2D6+3dedao(2cuadrosconsecutivos).
CuchillasGiratorias:(+100EXP)+6contraCA,2D8+3dedao.
Desarmar:TiradadeHurtoadificultad20paradesactivarunacasilla,Dificultad25
paraencontrarunfalloenelmecanismoydesactivarlaentera.Unatiradade
Mazmorreocondificultad25esnecesariaparaatascarloshuecosdelasarmaslo
suficiente.

HabitacinPacificadora
Trampa

Nivel5
EXP200

Unaestatuaograngemaenestahabitacindisparaviolentosrayosdeenergaa
cualquieraquehagademasiadoencualquiermomento.
rea:Habitacinoreadecombate.
Deteccin:Nohaytiradaparanotarlaestatua/gema,TiradadeMagiacondificultad
25paranotarsuspropiedadesmgicas.
Disparador:Unacriaturahacemsdeunaaccinensuturno.
Objetivo:Lacriaturaquedisparlatrampa.
Ataque:+10contraReflejos.
Golpe:2D8+4dedaoderayo.(PuedeserdeotrostiposadiscrecindelDJ).
Especial:Laestatua/gemadeorigentiene20PSy16CAyFortaleza.Tiene0de
reflejos.NosepuedeatacarsuVoluntad.
Desarmar:SepuededesactivarrompindolaoconunatiradadeMagiaadificultad
30.

Telaraa
Trampa
Unatelaraaenormecuelgaalrededordelcampodebatallaatrapandoalos
aventurerosdescuidados.
rea:Cualquiernmerodecuadroscontiguos.
Deteccin:TiradadePercepcinoNaturalezacondificultad30.

Nivel1
EXP100

Disparador:Unacriaturaentraenunodeloscuadrosocupadosporlatelaraa.
Objetivo:Lacriaturaquedisparlatrampa.
Ataque:+6contraReflejos.
Golpe:Elobjetivoestinmovilizado(superarlatiradadesalvacinlelibera).
Fallo:Elobjetivoestralentizado(superarlatiradadesalvacinlelibera).
Desarmar:TiradadeNaturalezaoHurtodificultad25.
TrampadeFoso
Trampa

Nivel1
EXP100

Alguienhasustituidopartedelsueloconunaalfombraescondiendounfosoprofundoy
mortal.
rea:2x2cuadros,profundidadvariable.
Deteccin:TiradadePercepcincondificultad20.
Disparador:Unacriaturaentraenunodeloscuadros.
Objetivo:Lacriaturaquedisparlatrampa.
Ataque:+4contraReflejos.
Golpe:ElobjetivocaeenelfosoyrecibeXD10dedao,dondeXesproporcionalala
profundidad(3metros,X=1,6metros,X=2,9metros,X=3,etc.)Porcada3metros
adicionalesaade25EXPderecompensa.
Desarmar:Dificultad10paraactivarla,Dificultad25parahacerelreasegura.

Nivel1
EXP100

TrampadeRocas
Trampa

Unasrocassueltasamenazanconenterraracualquieratandescuidadocomopara
causarunescndalo.
rea:Explosincercana3.
Deteccin:TiradadeNaturalezaoMazmorreocondificultad20.
Disparador:Excesivoruido,movimientoporunazonaoactivadoporunenemigo.Una
vezactivada,latrampaentraenelturnodeiniciativaconun+3.
Objetivo:Todaslascriaturasenelrea.
Ataque:+4contraReflejos.
Golpe:2D6+2dedaoderoca.
Fallo:Mitaddeldao.
Especial:Latrampapuededurarvariosturnos.Porcadaturnoadicionalaade25EXP
alarecompensa.
Desarmar:Nosepuededesarmar,perounatiradadeNaturalezaoMazmorreoa
dificultad25puededeciralosjugadorescomoevitarelaludderocas,recibiendola
mitaddeldaoonadadedaosielataquefalla.

PELIGROS
Agua
Antetihayunprofundoestanquedeagua.Esperoquesepasnadar!
Nota:Loscuadroscubiertosporaguatienenalmenos3metrosdeprofundidadyse
consideranterrenodifcil.Nohacefaltaningunatiradaparaverlas.
Especial:LascriaturasencuadrosdeaguaseconsiderancadasLasqueterminensu
turnoencasillasdeaguadebenhacerunatiradadeNaturalezaoAtletismoadificultad
15oempezarnahundirse.Lascriaturasquesehundenmuerenentresturnosano
serquesubandenuevoalasuperficie(mismastiradas).
Lascriaturasflotantespuedenflotarporencimadelagua.

ArenasMovedizas
Laarenaaquesparticularmenteinestableeincluso...malvada.
Nota:Loscuadrosconarenasmovedizastienenalmenos1.5metrosdeprofundidady
seconsideranterrenodifcilSenecesitaunatiradadeNaturalezacondificultad20
paraidentificarlas.
Disparador:Unacriaturaentraenuncuadrodearenasmovedizas.
Ataque:+4contraReflejos.
Efecto:Lacriaturaestatrapadaenlasarenasmovedizasycomienzaahundirse.
Especial:Lascriaturasatrapadasporarenasmovedizasseconsiderancadasy
debensuperarunatiradadeNaturalezaoAtletismodedificultad20paraescapar.Si
fallantresvecessehundenenlasarenasmovedizas.Lascriaturashundidasse
ahoganentresturnosanoserquesubandenuevoalasuperficie(dificultad25de
NaturalezaoAtletismo).
HieloResbaladizo
Elsueloenestazonaesresbaladizohacindoteresbalarportodoelcampodebatalla.
Nota:UnatiradadeNaturalezaoMazmorreocondificultad20puedeidentificarlos
cuadroshelados.

Disparador:Unacriaturaentraenuncuadrocubiertodehielo.
Ataque:+4contraReflejos.
Efecto:Lacriaturaresbalaalolargodetodosloscuadrosheladosenladireccinen
laqueibaycaeenelltimo.
Especial:Lascriaturasqueflotenpuedenflotarsobreelhieloevitandosuefecto.
EsporadeCuracin
Estospequeosgruposdehongosproporcionanuntranquilizanteefectodecuracin.
Nota:Nohacefaltaningunatiradaparaverlas,perosenecesitaunatiradade
Naturalezacondificultad25parasabersuefecto.
Disparador:Unacriaturacomienzasuturnoenuncuadrocubiertodeesporas.
Efecto:Lacriaturarecuperaunacantidaddepuntosdevidaigualasunivel,mximo
5.
Especial:EstasesporassonpococomunesysolocubrenpequeasreasLas
esporasarrancadasnotienenefectoperosoncomestibles,creo.Loscuadroscon
esporaspuedenserobjetivodeataques,notienendefensasyslo10PS.Alprincipio
decadaciclodeiniciativaseregeneran5PSanoserqueestnmuertos.
Lava
Enfrentedetihaylavaardiente(omagmasiestsbajotierra)irradiandouninmenso
calor.
Nota:Loscuadroscubiertosporlavaseasumequesonde3metrosdeprofundidady
sonterrenodifcil.Nohacefaltaningunatiradaparaverlas.
Disparador:Unacriaturaentraenuncuadrocubiertodelava.
Efecto:Lacriaturarecibe5D12dedaodefuegoy5D12dedaodefuego
continuadosiporalgunaextraarazncontinuaenlalava.Unacriaturaquesalgade
lalavarecibe10dedaodefuegocontinuadohastaquesupereunatiradade
salvacin.
Especial:LascriaturasencuadrosdelavaseconsiderancadasLascriaturas
suficientementeestpidascomoparaterminarsuturnoencuadrosconlavadeben
hacerunatiradadeNaturalezaoAtletismocondificultad30paranohundirse.Las
criaturashundidasseahoganentresturnosanoserquevuelvanasubirala
superficie.

Lascriaturasflotantespuedenflotarsobreestarecibiendo1D12dedaodefuego
continuado.Lascriaturasflotantesqueabandonencuadrosdelavareciben5puntos
dedaodefuegocontinuadoshastaquesesuperelatiradadesalvacin.

MargaritasSomnferas
Aqucreceuncampodebrillantesmargaritasquetellenandeunplacentero
sentimientodepazytranquilidad.
Nota:SenecesitaunatiradadeNaturalezacondificultad25paraidentificarlascomo
unaamenaza.Nohacefaltaningunatiradaparaverlas.
Disparador:Unacriaturaterminasuturnoenuncuadroconmargaritas.
Ataque:+4contraVoluntad.
Efecto:Lacriaturaestmareada.Superarunatiradadesalvacinterminaelefecto.
Especial:Siunacriaturaqueterminesuturnoenuncuadrocubiertodemargaritasya
estabamareada,acabainmovilizadaymareada,superarunatiradadesalvacin
terminaelefecto.
NieblaDensa
Hayunadensanieblaentodalazonaocultandotodoloquehayalavista.

Nota:Nohacefaltaningunatiradaparaverla.
Efecto:Todaslascriaturasenlanieblaestnparcialmenteocultasylalneadevisin
bloqueada.
Especial:LaniebladensasepuedenmejoraraOscuridadSiniestraaumentandola
ocultacinatotal.
SueloGelatinoso
Elsueloaqupareceespecialmentegomoso.Elmovimientoatravsdeestagelatina
hacequelasotrascriaturarebotenporlosaires.
Nota:UnatiradadeMazmorreooMagiaotorgaelconocimientodecmofuncionael
suelo.Unatiradadepercepcincondificultad15esnecesarioparadarsecuentadel
suelo.
Disparador:Unacriaturaentraenuncuadroadyacenteaunacriaturaqueyaesten
elsuelogelatinoso.
Efecto:Lacriaturaqueyaestabasobreestesueloeslanzada3metrosenelaire,y
recibe1D10dedaodecadayquedaderribado.(Sepuedereducirconacrobacias
comonormalmente).
Especial:ElsuelogelatinososepuedemejoraraSueloGelatinosodelaPerdicin
aumentandoladistancialanzadaa6metrosyeldaoa2D20.
TerrenoIlusorio
Elsueloestcubiertodepoderososencantamientos,yaseaocultandoterreno
peligrosoohaciendoqueunsuelonormalparezcapeligroso.
Nota:UnatiradadeMagiacondificultad20revelalailusinperonoladisipa.
Especial:Elterrenopuedeparecercualquierotroterrenopeligrosoounsuelonormal
ycorriente.Noocultaotrosefectosqueelterrenopuedaproducircomocalor,sonidou
olor.Porfavornolousescombinadoconlava.:(
TormentadeDagas
Loscielosseoscurecenalllegarnubesnegrasporeloeste.Derepentelaprimera
gotacae:unadagadehierro.Hallegadolatormentadedagas.
Nota:NohacefaltaningunatiradaparaverlasperounatiradadeNaturalezacon
dificultad25puedepredecirqueunatormentadistanteesunatormentadedagas.

Disparador:Unacriaturacomienzasuturnoexpuestaalatormentadedagas.
Ataque:+6contraReflejos.
Golpe:1D6+2dedao.
Zarza
Estazonadelcampodebatallaestcubiertadezarzasyespinos.
Nota:Loscuadroscubiertosporzarzassonterrenodifcil.Nohacefaltaningunatirada
paraverlas.
Disparador:Unacriaturadejauncuadrocubiertodezarzas.
Efecto:Lacriaturarecibe1D6dedaodeplanta.
Especial:LaszarzassepuedenmejoraraZarzasGarrudasaumentandoeldaoa
2D6.

INTRODUCCIN
HroesdeOoo,escuchadmillamada:elReinoBurbujaestenpeligro!
Problemas en el Reino Burbuja es una aventura rpida y sencilla diseada para
introduciralosjugadoresenelentornodejuegoyayudarlesadeterminarsuestilode
juego. Aunque se puede jugar en una sesin, los jugadores novatos pueden querer
dividirloendossesionesmscortasporcomodidad.Estdiseadaparaungrupode
cuatropersonajesdenivel1(mitamaodegrupoideal)aunquepuedeserreducidoo
aumentadoparaungrupodedistintotamaosielDJloconsideraadecuado.(Aadeo
quitaunmonstruoextradecadabatallaporcadadospersonajesms/menos).
ComoelDJ,tutrabajoeshacerquelospersonajesestninteresadosyemocionados
conlaambientacin.Hazatrezoypeones,hablaconvocesraras,hazloquecreas
necesarioparahacerlaexperienciadivertida.Silospersonajesnoestnconectando
conlaambientacinaademsreferenciasalaseriedetelevisin,ositugrupoesms
orientado al combate y los nmeros dales alguna mejora como recompensa por
pensamiento creativo. (P.e. Un jugador inventa una forma especialmente creativa de
librarse de un enemigo y recibe un +5 temporal a sus ataques hasta el final del
encuentro).Elobjetivonoesarrastrarseporunmontndetiradasdedadoscomosi
jugramosalparchs,elobjetivoesdivertirseyquetodosimaginenlomolnquesera
serunaventurero.

EL GANCHO
El gancho es la forma de presentarle el mundo a los
personajes. Hay dos formas de hacerlo, dependiendo de
cmo quieren los jugadores que sus personajes se
relacionen.
PasandoelRatoenlaGuarida
Lospersonajessonbuenosamigosycolegasdeaventuras.
SonconocidosentodoOooyyahanpateadoelculodeunpar
de malhechores. Adems tienen una guarida molona, como el
fuertedelrboldeFinnyJake.Silosjugadoresquierenempezaras
eljuego,hazqueinventenunaguaridaenlaquevivan.Pdelesquela
describan,ladibujen,ladecoren,etc.
Laaventuracomienzaundanormalenlaguarida.Lospersonajesestntantranquilos
cuandoderepenteapareceunaburbujaflotandoporlaventana.Siseladejatranquila
llegar al centro de la habitacin y explotar, dejando caer un pequeo proyector
hologrfico en el suelo. Al activarlo, aparece un holograma de la Princesa Champ
diciendo:

HroesdelaTierradeOoo,odmillamada,elReinoBurbujaestengravepeligro!
Aunque est cuidadosamente escondido, ha sido invadido de alguna forma por
malvados monstruos de polvo! Lo estn poniendo todo patas arriba! Si estis
dispuestosaayudarnosacudidalaFiestadeChicleenChuchelandia.Desdeallpodr
usarmipoderjabonosoparatraerosamireino.Porfavorayudadnos!
Elgrupopodrahoraprepararseantesdelafiestadeestanoche.Laaventuracomienza
alaspuertasdelcastillodelaPrincesaChicle.
LosHroesseEncuentran
Esteganchodeaventuraesparapersonajesquenoseconocendesdeelprincipiooque
quieren hacer las presentaciones dentro del juego. Cada jugador es un aventurero
solitarioconsusmotivacionesyobjetivos,queleshanllevadoaunavidadeherosmo
orientada hacia el bien. Durante los ltimos das han aparecido pompas de jabn
flotandoportodoOoo.Sonmuyresistentesyvanpregonandoelsiguientemensajeen
vozalta:
HroesdeOoo,elReinoBurbujaestengravepeligro!Porfavor,siestisdispuestos
aayudarnosacudidalaFiestadeChicleenChuchelandia.
LospersonajeslleganalaspuertasdelcastillodelaPrincesaChiclealavez.Enese
momento se pueden encontrar y presentarse o pueden seguir actuando
independientementehastaqueencuentrenalaPrincesaChampenelcastillo.(Esta
ltimaopcinpuedesermscomplicadademanejarperotambinpuedeserdivertida).

PRUEBA 1: LOS POLIS BANANA


Esta es la primera prueba de habilidad para los jugadores,
pensada para que practiquen resolviendo algunos problemas
bsicos.Cuandoelgruposeacercaalaspuertasdelcastillodos
polisbananalesbloqueanelcamino.Conunaformadeexpresarse
rudaysimplelesdirnqueesunafiestaprivadayquenopueden
dejar entrar a cualquiera. A partir de ah los jugadores pueden
intentarentrardevariasformas,sisonreciosaintentaralgo(ono
se les ocurre nada), puedes sugerirles que intenten usar la
diplomaciaotratendeimpresionaralospolisconunaproezade
fuerza.
HablarconlosPolis: Estaesprobablementelamsobvia.Los
jugadorespuedenintentarconvenceralospolisdequeestnen
unamisinynecesitanhablarconlaPrincesaChamp.Noesfcil
convencer a los polis banana y la dificultad de la tirada de
diplomaciaes20.Losjugadorespuedenconseguirunbonificadora
latiradasipiensanundiscursoconvincente(de1a5)o,sitraen
conellosunaburbujaoelproyectordehologramas(+5).

TratardeImpresionaralosPolis
Lospolisnoestnmuy impresionadosconelgrupo.Demostrarleslointeresantesy
molonesquesonpuedecambiaresasituacin.Losjugadorespuedenintentaralguna
demostracin de fuerza o de magia; los magos pueden usar algunos trucos y los
guerreros alguna demostracin atltica, los ladrones alguna acrobacia, los bardos
alguna cancin, etc. No hace falta que todos los miembros del grupo hagan algo
impresionante,essuficienteconquealgunoslohagan.Siusanhabilidades,ladificultad
delatiradaes20ypuedenganarbonificadoressegnlomolonasquecreasqueson
sus demostraciones. (Pe. Levanto una roca grande no gana ningn bono, pero
Hbilmente hago malabarismos con algunas chuches mientras salto a la pata coja
podra merecer un +5). Juzgar el usodelas habilidadespor partedelos jugadores
puede ser un poco difcil, tal vez un intento lo suficiente mente bueno tendra una
dificultad de 15. Djales hacer varios intentos y si siguen sin conseguirlo podras
sugerirles...

Colarse
Losjugadoresrebeldespodranpensarqueesospolisnomerecensutiempoyenlugar
deperderloconellosprefierencolarse.Alavueltadelaesquinahayventanasquedan
algransalnsituadasaunos4o5metrosdealtura.Cuatrodelascincoventanasestn
cerradas con llave, pero un ladrn puede abrirlas con facilidad (hurto dificultad 10).
Treparalaventanaesunintentodeacrobaciaoatletismocondificultad15.Haytanta
gentedentroyestanruidosaquenadiesedarcuentadequehayalguiencolndose
porlaventana.Talvezalgnpersonajequierasermssigilosoycolarseporladetrs.
Colarseusandoelsigilonecesitarunatiradadesigilocondificultad20quesepuede
rebajara15conalgndisfrazdecocineroocamarero.
LucharparaEntrar
Esta es probablemente la peor opcin, porque dar una malsima impresin a la
princesa. Si los personajes eligen luchar usa la ficha del odope para los polis
reemplazandolospalosporlanzasdecaramelo.
Daiguallobienqueteprepares,losjugadorespuedensorprenderteconunanueva
formadeentrarenlaquenohabaspensado.Sieseeselcaso,sgueleslacorrientee
improvisa.Ladificultadmediaessiempre15mientrasqueparaalgodifciles20,pero
daleslaoportunidaddeconseguirbonificadoresparaestastiradas.Entrencomoentren,
encuentran una fiesta abarrotada y ruidosaconososbailones,princesasychuches.
EncontraralaPrincesaChampnoserfcil,loquenosllevaalasegundaprueba...

PRUEBA 2: BUSCA A LA PRINCESA


EstaesunafiestamuyanimadaylaPrincesaChampnoestsimplementeenmedio
esperando. Los hroes tendrn que buscarla! Esta es una pequea prueba para
familiarizaralosjugadoresconsushabilidadesdepercepcinyrecursos.Elcastillose
puededividirencuatrosecciones:norte,sur,esteyoeste.LaPrincesaChampesten
lazonanorte,mientrasquelospersonajesempiezanenlasur.Veroaveriguardnde
estlaprincesasehacemsfcilcuantomscercaestndeella:ladificultadesde20
enelsur,15enesteyoeste,y10enelnorte.Tambinhayunaoportunidadparaqueel
DJseluzcaconsusimitacionespuestoqueenlaseccinestetenemosalaPrincesadel
EspacioBultosyenlaseccinoestealamismsimaPrincesaChicle.
PrincesadelEspacioBultos
Bebestarporahmeneandolosbultosylosotrosasistentesle
estarndandocantidaddeespaciopersonal,asquesermuy
fcil de encontrar. Si se le pregunta sobre la Princesa
Champ, se quejar de ella. Dir que antes la Princesa
ChampanteseratotalperoltimamenteestenplanOh
mireino,estoytantriste,blah,blahEstaserlaprimera
oportunidaddelDJparaindicarquelaPrincesaChampno
esloqueparecehaciendoaBebmencionarqueescomo
otrapersonaytal.CuandolaconversacinterminelaPrincesa
delEspacioBultossealaralaseccinnortedelafiesta.
PrincesaChicle
LaPrincesaChicleestbailandoalladodelMayordomoMenta.Siselepreguntaporla
Princesa Champ, le dir a los jugadores que est en la zona norte. Aqu hay otra
oportunidadparadejarverelasuntodelaPrincesa
Champ:cuandoselamencioneporprimeravez,el
Mayordomo Menta bufar como un gato y dir
Veremosaquelloaloquelos perrosallanenla
oscuridad,yaquelloqueaguzalasorejasdelgato
despusdelamedianoche!.EsunafrasedeH.P.
Lovecraft y es lo suficientemente misteriosa para
poneralosjugadoresnerviosos.
Incluyasonoaestospersonajes,asegratedeque
tusjugadoressalendeestapruebasabiendobuscar
informacin.Acontinuacin,esperamos,elgrupose
encuentrafrenteafrenteconlaPrincesaChamp.

LA PRINCESA CHAMP
La Princesa Champ es un personaje alto y regio que
hablaconunavoznobleysedetieneenmediodeuna
conversacin para hacer algunas burbujas soplando a
travsdesumano.Cuandoelgruposeacerca,ellales
saluda(Saludos,hroes,oalgoparecido)yleshabladel
peligroqueamenazaasureino:haceunosdaselsper
limpio reino burbuja se ensuci de repente. Lo que en
principio pareca una brecha menor en la limpieza se
revelcomoundesastrecuandoelpolvoseuniformando
un monstruo de polvo gigante que atac la ciudad
oscureciendoellugar.Ahoralamayoradelosciudadanos
jabonososestnencerradosensuscasashaciendoloque
pueden por mantenerse limpios. Para poder liberar el
reino, los hroes tienen que llegar al centro de la
CiudadeladeJabnydestruiralaMadrePelusaqueall
mora.
ElReinoBurbujaestocultoenunalejananubeburbuja
flotante que slo los jabonosos pueden alcanzar. Si el
grupoestlistoparapartir,laprincesalescubrirconuna
burbuja de jabn transparente enorme que les llevar
flotandohastaall.AquelDJtienelaoportunidaddeintroducirunpequeopuzzle.
ElPuzzledelasBurbujas
Mientras los personajes salen flotando del castillo de la
PrincesaChicleysubenporencimadelasnubes,aparecen
varia burbujas del tamao de una persona rodeando la
burbujaprincipal.Estasburbujastienencarayunadeellas,
aparentementeellder,lepreguntaalgruposiestnyendoal
Reino Burbuja. (El DJ puede intentar su mejor acento de
taxista, si quiere. Venga...es divertido!). Las burbujas se
presentancomolaPatrullaBurbujaylesdicenquepueden
llevarles ms rpido al Reino Burbuja, pero se tienen que
dividir.SilosjugadorestiranPerspicaciaconunadificultadde
10antesdeaceptar,sedarncuentaquelaburbujalderno
esdeltodosincera.Siselepreguntaadmitirquealgunasde
las burbujas no son tan rpidas como otras. Las burbujas
ms rpidas estn al principio del grupo y los personajes
tendrnquesaltardeunaaotraparallegaraestas.Algunas
burbujas no son tan estables como otras y reventarn
despusdequevariosjugadoreslasatraviesen.

Acontinuacintieneselmapadelasburbujas;elobjetivoesalcanzarlasburbujasdela
izquierdadeltodo.Lospersonajespuedenpasaracualquierburbujaadyacente.Los
nmeros indican cuantas veces pueden entrar en una burbuja antes de que estalle.
(Reduceelnmeroenunocadavezqueunpersonajepase).Elcolorindicalavelocidad
delaburbuja,esdecir,elnmerodeturnostardequellegarnalcombatequehaya
continuacinenelReinoBurbuja.Lasburbujasconestrellasdentrotienenpremios.Los
jugadoresqueentrenenunaburbujaa0lahacenestallarycaen.Laburbujamgicade
laPrincesaChamplesrecogeylesdevuelvealprincipiodelpuzzle.Estepuzzleest
pensadoparaungrupodecuatrojugadores,asquetendrsqueaumentarelnmerode
burbujasamarillas.Tambinpuedesaadiruncontadoraunadelaburbujasdecada
columnaporcadajugadoradicional.
Llegasatiempoyrondasorpresa

Llegasunturnotarde

Llegasatiempo

Llegasdosturnostarde

Paraempezarelpuzzleensalealgrupoelmismodibujoperosincoloresonmeros.
CualquierjugadorpuedehacerunatiradadePercepcincontraunadificultadde15para
determinarlavelocidaddelaburbujaenlaqueest.
PremiosDosdelasburbujascontienenvialesdesalesdebaoperfumadas.Cuando
unjugadorusauna,ganaresistencia5contratodoslosataquesdelosmonstruosde
polvoysuciedadduranteunencuentro.Cubrirsedesalesdebaoesunaaccinmenor.
Decidasonousarelpuzzle,elgrupoatraviesalasnubesparaverunabellayetrea
ciudadaparecerantesusojos.Enormesnubesdeburbujasseextiendenhastadonde
llegalavista.Enelcentrodelaciudadhayuncastillohechoconunaenormebotellade
champrodeadadeporpastillasdejabngigantes.Elgrupoaterrizaenelbordedela
ciudad.Anteellospuedenvervariosbultosdepolvogrisesysucios.Cuandoelgrupose
acerque,lesatacarn.Elpuzzledeterminacuandolleganlosjugadoresalapelea,pero
sedebetirariniciativaparatodosdetodasformas.

BATALLA 1: EL ATERRIZAJE
Esteeselprimerencuentrodecombateparalosjugadores,asquelos
monstruos no son especialmente duros. Para preparar el campo de
batallapuedesusarelmapaylasfichasincluidasalfinaldellibroo
creartuspropiasfichasymapas.Colocaalastresmotasdepolvoenel
centrodelmapayalosjugadoresenelextremo.(Peroslosinose
hanretrasadoporelpuzzle).Cualquieraquehayaconseguidounturno
sorpresalopuedeusaryentoncestodoslosjugadoresylosmonstruos
tiraniniciativa.
Lasmotasdepolvosontandescerebradoscomoagresivos.Asegratedequenoson
especialmentelistosalelegirsusobjetivosyatacar.
MotadePolvo
Constructomgicomediano

Nivel1
EXP100

Iniciativa+4SentidosPercepcin+2
PS22;Ensangrentado11
CA16;Fortaleza13;Reflejos15;Voluntad12
Vulnerable5contundentes/jabn
Velocidad6
Mordisco(normal;avoluntad)
+6contraCA;1D6+3dao.
BoladePelo(normal;avoluntad)
Rango3;+6contraReflejos;1D6dedao.
Polvareda(menor;encuentro)
Explosincercana1;+5contraReflejos;elobjetivoestralentizadohastaelfinaldel
siguienteturnodelamota.
Alineamiento:Malvado
Fue14(+2)
Con13(+1)

Idiomas:
Des17(+3)
Int8(1)

Sab12(+1)
Car8(1)

Cuandolasmotasdepolvosonderrotadas,sussuciasentraasrevelancualquierbotn
quequieras darle a los jugadores (de1a10$).Ahorahayvariasopcionesparalos
jugadores; izquierda o derecha hacialascasasburbujacercanas,ohaciadelanteal
castillo. Si los personajes tiran Percepcin a dificultad 10 oirn los desamparados
lamentosdelosciudadanosdesdedentrodesuscasas.(Silosjugadoreshanvistoesta
peleaunpocodifcil,talvezquierasdirigirlesaayudaralosciudadanospuestoquelas
recompensaslespuedenayudarenlossiguientescombates).

PRUEBA 3: GUARDIN BURBUJA


Si el grupo decide ir a la derecha, encontrarn una avenida
abandonada y llena de polvo. La mayora de las ventanas y
puertasestncerradasysepuedenvervagamentelassiluetas
delagenteburbujaescondidaensuscasas.Unadelascasas
tiene una ventana abierta y una gran... pierna burbuja est
apoyada en ella. Si los aventureros se acercan les saludar
alegremente.
Hola, hola chicos! Estoy aqu! Soy el Guardin Burbuja, defensor del reino. O, al
menos,loerahastaquelasotraspartesdemicuerposeasustaronyseescondieronen
estacasafingiendosermuebles.Nosoymuylisto,siendounapiernaytal,perotalvez
vosotroschicospodisadivinarcualdeellasespartedemicuerpoycualunmueble.
Tened cuidado porque son unas mentirosas, pero slo mienten sobre si mismas.
Entonceslapiernabajadeunsaltodelaventana.Dejadqueosabralapuerta.
Esteesunpuzzlebastantesencillo.Enlacasahayunsof,unalmpara,unamesa,
unasilla,unaestanteray...unaestatuadeunbrazo.(Losbrazosnosonmuylistos
no?)Cadamueblesolamentedaunapistaantesdequedarseensilenciofingiendoser
muebles,peroelDJpuederepetirlaspistastantocomoelgruponecesite.Estoeslo
quedicen:
La estatua brazo dice: Jaja, qu?Nidecasualidadsoyunbrazo,enqu ests
pensando?Perovesalsofdeall?Si,elsiqueesunapartedelcuerpo.
El sof dice:To,deverdadquesoyunsof.Miramiformadesof.Perovesesa
lamparadelaesquina?Seguroqueesalgunapartedelguardin,peronounbrazo.
La lmpara dice: Quin tehadichoquenosoyunalmpara?Fuelsof?Mira,
podraalguienquenoseaunalmparahaceresto?(Noocurrenada)Apropsito,la
libreraseguroquenoesuntorso.
La mesa dice:To, sique soyunapartedelcuerpo,peronotedircualparaque
pongaselculoenlugardelacarayparezcasunidiota.Jaja.Porcierto,lasillanoes
partedelGuardinBurbuja.
La silla dice:Mira,losotrostossonunosmentirosos,perodempuedesfiarte.Soy
totalmentesinceroporquesoyeltorso.Mmmm.Si.Pero,lalampara?Definitivamente
noesunapierna.
Laestanteradice:Mmmmhummhumm,estoyaqudepie,siendounaestantera.De
ningnmodoelsofesunbrazo.Noseor.Esoseraridculo.Unsofconbrazos,
ridculo.

Porsitodavanolohasadivinado:
Elsofeslaotrapierna.
Lalmparaeseltorso.
Laestatuaylaestanterasonbrazos.
Lamesaylasillasonmuebles.
Una vez que los jugadores estn conformes con sus decisiones
puedenuniralapiernaconlosmueblesenlacombinacinque
elloscreanqueescorrecta(Qubrazoescadaunodaigual).
Todaslaspartescorrectasseunirnylasincorrectassecaerny
saldrncorriendo,loquesignificaqueelgruposlotieneunintento.El
Guardin Burbuja reconstruido recompensar alos personajes ysaldr
corriendoacombatiralmal.
RecompensaLosjugadoresrecibirnunpequeovialdejabnquepueden
usarparacubrirunadesusarmas(accinmenor).Otorga+Xdedaocontracriaturas
depolvo/suciedad,dondeXesennmerodepartesdelcuerpocorrectasdelanterior
puzzle.ElGuardinBurbujatambinayudaralgrupoenlabatallafinal(Verdetallesen
Batalla4).

PRUEBA 4: EL SEOR JABONOSO


Sielgrupodecideiralaizquierdaencontrarnuncallejnconcasasmsgrandesycon
pinta ms seorial. Delante de una casa especialmente impresionante hay un gran
charcodebarroymugre.Desdedentro,unapastilladejabnconunpeinadoafrode
burbujasestmirandoalcharco.Saludaalgrupoconlamano.
Qu hay aventureros? Veris. Soy Jabonoso, el Seor del Estropajo. No es que
trabajemucho,puestoquenormalmenteelreinoestmuylimpio.Peroahoranisiquiera
puedosalirdelacasaporculpadeesecharcode...grasaoloqueseaenfrentedemi
casa.Necesitovuestraayuda!
EstclaroqueSudsyesunconsentidoquehaolvidadosudeber.
LatareaaququeconseguirsacaraSudsydealgnmodopara
quevuelvaalimpiar.EstoescomoelasuntodelosGuardias
Banana donde el grupo puede solucionar esto de varias
formas. (Pe. Ocultar el charco, limpiarlo, intimidar o usar la
diplomaciaparaconvenceraSudsydequelolimpieelmismo).
Comoseaqueloconsiganhaydostiposderecompensas.
Recompensas Si el grupo simplemente retira la mugre ellos
mismos,Sudsyesdaunapompadejabn(Otorgaresistencia5contra
suciedad/polvoaunjugadorduranteunencuentro,seusacomouna
accinmenor).ConvenceraSudsydequevuelvaaltrabajodados
pompas de jabn como recompensa. La resolucin tambin afecta a cmo ayudar
Sudsydurantelabatallafinal(VerdetallesenBatalla4).

BATALLA 2: EL JARDN
Si el grupo decide seguir recto, llegarn a los jardines
realesdedelantedelcastillo.Hayunagranfuenteenel
centroquelanzaburbujasenlugardeagua.Estodomuy
bonito excepto los montones de polvo que hay por todas
partes.Amedidaqueelgrupoavanzadelpolvosealzandos
motas de polvo y dos conejos de polvo especialmente
fuertesymalvados.
Puedesusarelmapadelabatalla2incluidoenellibro:
colocaalosmonstruoscercadelafuenteycuentalos
arbustoscomoterrenodifcilLosconejosdepolvoson
enemigos poderosos que eligen un enemigo y se
centranenl.Sisuobjetivosevamuylejostratarnde
acercarloaellosconsuataquedeinhalar.

ConejodePolvo
Constructomgicomediano

Nivel2
EXP125

Iniciativa+1SentidosPercepcin+3
PS42;Ensangrentado21
CA16;Fortaleza14;Reflejos13;Voluntad12
Vulnerable5contundentes/jabn
Velocidad5
PuetazodePolvo(normal;avoluntad)
+7contraCA;1D8+6daoyelobjetivoestralentizadohastaelfinaldelsiguiente
turnodelconejodepolvo.
Inhalar(normal;avoluntad)
Rango5;+5contraReflejos;2D6dedaoytiradelobjetivo2cuadros.
Alineamiento:Malvado
Fue15(+3)
Con18(+5)

Idiomas:
Des16(+4)
Int3(3)

Sab15(+3)
Car9(+0)

Una vez que los monstruos del jardn son derrotados se despeja el camino a la
CiudadeladeJabn.Esteencuentrodeberareportarunarecompensadeentre10y
20$.

PRUEBA 5: LA PUERTA DE POLVO


Elgrupoentraenelcastillolistosparaderrotar
alosmalvados.Perotodoenelcastilloest
extraamentesilencioso.Anteellosvenquela
habitacin principal est cerrada por algn
tipo de puerta de pelusa densa. No se ve
ninguna cerradura o manecilla en la puerta,
pero esta est tiene un extrao patrn de
arcosgrabado.
Si los jugadores investigan la puerta o los
arcos, vern que pueden pulsar segmentos
individuales, que se oscurecen. Tan pronto
comounsegmentoespulsado,apareceuna
manecilla en la puerta. Tratar de abrir la
puertaconunacombinacinerrneadearcos
provocaquecaigaunanubedepolvodela
puerta.Eljugadorquegirelamanecilladebe
hacerunatiradadeResistenciacondificultad
20 o perder un esfuerzo de curacin.
Obviamentelosjugadoresdebendescubrirla
combinacincorrectaparapoderpasar.
Hayunpasilloquediscurrehaciaizquierday
derecha de la puerta del que parten tres
habitaciones alrededor le la sala central.
Independientementedeladireccinalaque
vayan los jugadores, encontrarn las
habitacionesenesteorden:cocina,salndebaileydormitoriodelaprincesa.Estoes
paraasegurarsedequeelpuzzleylahistoriasedesarrollaenelordencorrecto.

LaCocinaLaprimerahabitacinenlaqueentraelgrupoes
unaenormecocina.Noparecequehayamuchacomidaylas
mesas centrales han sido apartadas. Si miran el suelo vern
unaseriedearcosdibujadoscongrasa.Estosarcosnopueden
serborradosomodificadosdeningunaforma.
Sielgrupomiraenlaneveraencuentranunmontndecomida
jabonosaademsdeunpasteldechocolate.Siunpersonaje
tratadecomerlodescubrirqueesunpastelhuecorellenode
siropedearce,yportanto,bastanteasqueroso.Hayunanota
junto al pastel: Un dulce pastel para la ms dulce. (Es un
regalo del Duque del Sirope, una pista de la identidad del
villano).
ElSalndeBaile Loprimeroque
los jugadores notarn es un enorme
trozo de suelo cubierto de polvo y
mugrepegajosa.Teniendoencuenta
laanteriorhabitacinesprobableque
adivinen quebajo la mugre estla respectivasecuenciade
arcos. Pueden intentar limpiarlo pero ser muy difcil y
necesitarnsuperar3tiradasderesistenciacondificultad20
entretodosparaconseguirlo.
Alternativamente, si echan un vistazo, vern que hay un
armariodelimpiezaalfinaldelasala.Elarmarioestcerrado,
perounatiradadehurtooatletismoadificultad20solucionar
ese problema. Y como tercera opcin hay una llave en el
dormitorio de la princesa. Lo abran como lo abran,
encontrarn una fregona en el armario que reducir la
dificultaddelastiradasderesistenciaa10.
Con una tirada de percepcin a dificultad 15, los jugadores
tambinencontrarnuncuboenelarmario.Dentrodelcubo
hayloquelesparecealgntipodelquidolimpiador,pero
prontoseformarunacaraenl.Parececomosihablara
pero no hace sonido alguno. (Es la princesa champ
vaciada de su botella). Si el grupo acerca el cubo a la
manchademugre,ellquidochapotearnervioso.Silo
derraman sobre la mancha, la limpiar rpidamente y
formar un charco. Si se le acerca de nuevo el cubo,
volver a l. El grupo puede llevarse el cubo a las
siguientesbatallas,paramsdetallesverBatalla3y4.

ElDormitoriodelaPrincesa Violandolaprivacidaddeuna
dama, los aventureros entran en eldormitoriodelaPrincesa
Champ.Alprincipioslovenunacama,ununarmarioderopa
yunescritorio.Unatiradadepercepcinlesayudaralocalizar
algunosdocumentosenelescritoriodelaprincesa.Unoesuna
carta de amor de un tal D.S que est frustrado porque la
princesanoledevuelvesusmuestrasdeafecto.Parecemuy
enfadado.(Otrapistadelaidentidaddelvillanofinal).Otroesel
diario de la princesa. Cuando lo abran, caer la llave del
armariodelafregona.Entrelaspginasdeldiarioestelgrupo
dearcosfinal.Ponlodondeelgrupopuedaverlo.Sidecidenno
abrireldiario,ponloenlacubierta.Noqueremoscastigarlespor
noserunosfisgones.
Tras haber conseguido los arcos de las tres habitaciones, el
grupodeberaserahoracapazdeaveriguarelpatrncorrecto
paraabrirlapuerta:unaserpiente.
Girarlamanecilladelapuertaconelpatrnadecuadocausar
quelapuertaempiecearetorcerseyserompaendistintosbultosdepelusa.Eldiseo
de serpiente parecer crecer y retorcerse como si estuviera vivo y toda la puerta,
incluidoelquelaabrisernabsorbidoshacialasalacentral.Eldiseodeserpiente
finalmenteadoptarsuverdaderaforma:laMadrePelusa,unlargoypeligrosomonstruo
depolvoquepareceunadeesasbolasdepelusaqueseformancuandolimpiaselpolvo
conuntrapo mojado.Lapuertatambinsetransformaendosmotasdepolvoyun
conejodepolvo.Eltercermaparepresentalasalacentral:lasparedesyelsueloestn
cubiertasdepolvo,mugreytelaraas.Losmonstruosestnenelcentrojuntoconla
personaqueabrilapuerta.Elgrupotirainiciativasporque
comienzalabatalla.
Nota Si el grupo tiene el cubo de jabn (Princesa
Champ), esta parecer encogerse de terror tratando de
ocultarsedelosmonstruos,reaciaadejarsucontenedor.Si
elpersonajequelalleveseencuentraadyacenteaunamota
de polvo o conejo de polvo ensangrentado, el cubo
comenzaraagitarseypareceranimaraljugadoraquela
suelte.Eljugadorpodrentonces,comounaaccinmenor,
usar el cubo de jabn. El jabn envolver al monstruo
inmovilizndolo y marendolo. Un turno despus de ser
aplicado sobre un monstruo, este se disuelve y su salud
quedareducidaacero.Entonceseljabnsequedarenun
charcohastaqueelcuboestadyacentedenuevoypueda
volver a meterse dentro. El jabn no atacar a la Madre
Pelusa.

BATALLA 3: LA MADRE PELUSA


Nivel3
EXP150

MadrePelusa
Constructomgicogrande
Iniciativa+7SentidosPercepcin+3
PS50;Ensangrentado25
CA18;Fortaleza16;Reflejos15;Voluntad14
Vulnerable5contundentes/jabn
Velocidad6;trepar2
PolvaredadeConfusin(normal;encuentro)

+6contraFortaleza;1D4+2dedaoyelobjetivoestmareadohastaelfinaldesu
siguienteturno.
AgarrnPolvoriento(normal;avoluntad)
Rango5;+7contraReflejos;1D6+4dedaoyelobjetivoestretenido(sisuperala
tiradadesalvacinterminaelefecto)ytiradel3cuadros.Mantenercomoaccin
normal;elobjetivorecibe1D6+4dedaoyesarrastrado3cuadros.
ExplosindePolvo(normal;encuentro)
Explosin1amenosde10cuadros;+6contraReflejos;1D10+4dedao.
Alineamiento:Malvado
Fue16(+4)
Con13(+2)
Los monstruos sueltan
recompensas por un valor
de35$.Tanprontocomola
batallaterminelaPrincesa
Champ entra corriendo,
dndole las gracias a los
hroes. Cuando est
haciendo esto, tropieza y
se resquebraja. Oh,
vaya... dice mientras un
lquido marrn empieza a
rezumar por la grieta.
Rpidamente el sirope
forma una figura
vagamentehumana...

Idiomas:
Des15(+3)
Int2(3)

Sab12(+2)
Car5(2)

BATALLA 4: EL DUQUE SIROPE


Revelndose finalmente, el Duque del Sirope
habla, Idiotas! Habis cado directamente en
mitrampa!Conungestodesusmanoselpolvo
de la habitacin desaparece revelando un
intrincado patrn de runas en el suelo. Me
hubieracontentadoconcasarmeconlaPrincesa
Champyreinandosobresupueblo,peronooo,
tenaquerechazarme.Asqueenlugardeeso
heempezadounritualqueconvertirtodoeste
reinoensirope,comoyoElDuquedelSirope!
Todoloquenecesitabaeralasangredealgunos
hroes,queamablementehabisderramadoen
micrculomgico!AhoramoridymiReinode
Siropeestarcompleto!
Ycomienzaelcombate.
Todostiraniniciativa,puestoquesetratadeunnuevoencuentro.Sielgrupoacabala
anterior pelea un poco apaleados permteles descansar restaurando sus poderes de
encuentroypuntosdesalud.
Notas Los distintos habitantes del Reino Burbuja a los que el grupo ha ayudado
aparecernenestapelea.
Cubo de Jabn (La autntica PrincesaChamp) Si est adyacentealDuque del
Sirope, un jugador la puede lanzar como una accin menor sobre la cara de este
marendoleeinmovilizndoleduranteunturno.TrasestoelDuquelaarrojaralsuelo,
dondesequedaraturdida.
Sudsy Sielgrupoleayud,SudsyaparecerenelsegundoturnodelDuque.Siel
grupo limpi por l, Sudsy fregar vigorosamente las runas durante un turno y se
marchar.Sielgrupoleconvencidequelimpiaralmismo,Sudsyfregarlasrunas
cadaturnohastaelfinaldelencuentro.LasdefensasdelDuquebajarnen1porcada
turnoqueSudsyfriegue.
GuardinBurbujaSielgruporeunisustrozos,elGuardinBurbujacargarcontrael
DuqueensutercerturnogolpendoleporXD6+6dedaodejabn,dondeXesel
nmerodepartescolocadascorrectamente.ElDuqueentoncessegiraryexplotaral
Guardin, acabando con su breve pero valerosa resistencia. Al final de la pelea la
PrincesaChampdevolveralGuardinalavida,asquenoeststriste.(Peroelgrupo
no sabe eso. Djales estar tristes! Usa su tristeza para fortalecer su venganza!
JAJAJAJA!!).

Nivel3
EXP150

DuquedelSirope
Humanoidedulcemediano
Iniciativa+5SentidosPercepcin0;visinconpocaluz
PS50;Ensangrentado25
CA16;Fortaleza16;Reflejos17;Voluntad12
Vulnerable5jabn
Velocidad6;teletransporte2
DedosPegajosos(normal;avoluntad)

+6contraReflejos;1D8+3dedaoyelobjetivoestinmovilizado(sisuperalatirada
desalvacinterminaelefecto).
DarSirope(normal;avoluntad)
Requisito:elobjetivodebeestarinmovilizado
+8contraCA;2D6+3dedaoyelobjetivoestralentizado(sisuperalatiradade
salvacinterminaelefecto).
MagiaOscura(normal;encuentro)
Explosin1amenosde10cuadros;2D6+5dedaomgico.
Siroplosin(noesunaaccin,seactivacuandoelDuquellegaa0puntosdesalud;
encuentro)
Explosincercana1;+8contraReflejos;1D6+1dedaoyelobjetivoestderribado.
Alineamiento:Malvado
Fue10(+0)
Con14(+3)

Idiomas:Comn
Des15(+3)
Int17(+4)

Sab9(0)
Car4(2)

CuandoelDuquedelSiropeesderrotadodejarecompensaporvalorde40$ademsde
unabotelladesiropey,potencialmente,uncorazndedulcemalvado.Labotellade
siropeesunobjetodeunsolousoquesepuedeusarparaatacar(Accinnormal,rango
5;+8contraReflejos,1D10+8dedaoyelobjetivoestralentizado(sisuperalatirada
desalvacinterminaelefecto)).Elcorazndecaramelomalvadoesunobjetodemisin
queselepuedellevaralaprincesaChicleparaanalizarlo.Loquevengaacontinuacin
escosatuya,queridoDJ!
Sielgrupotieneelcubodejabn,laprincesavuelveasucuerpoyledalagraciaalos
hroes.Sino,elgrupooirunruidoenladistanciamientraslaprincesasederramapara
escapar del armario. El grupo la rene entonces con su cuerpo. Otorgar un paso
seguroeternoasureino.Sielgruponotieneunaguaridatodava,sepuedenestablecer
all.Hayunbonitodesfiledejabnenhonordeloshroesytodostomanpastelde
jabn,quenoestanasquerosocomoelgrupopodaesperar.
Fin.

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