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MAGIC MAZE

OBJETIVO:
Robar un objeto por Héroe y abandonar el centro comercial antes de que acabe el tiempo.
PREPARACIÓN (para el escenario Nº 1):
- Loseta inicial (nº 1) con la cara A visible en el centro de la mesa.
- Colocar los 4 peones en las cuatro casillas centrales.
- Losetas 2 a 9 barajadas en un montón boca abajo.
- Colocar Loseta de Robo con la cara A boca arriba.
- 1 Loseta de Acción a cada jugador orientada según la Loseta inicial.
(Las losetas van marcadas en la esquina inferior derecha para repartir según el nº de jugadores)

PARTIDA:
- En silencio, activamos el reloj de arena. Si el tiempo se agota, perdemos. Todos los jugadores
moverán los peones cuando crean necesario sin interrumpir el movimiento de otros. Los jugadores
pueden llevar a cualquier Héroe a una casilla de Reloj de Arena, dándole la vuelta a este. Tras ello,
pondremos una cruz marrón sobre la casilla y ya no estará disponible.
- A partir de ese momento, todos los jugadores podrán hablar mientras cae la arena pero dejarán de
hacerlo en el momento en el que alguien realice una acción.
- Cada jugador podrá mover cualquier peón tantas casillas como quiera pero solo
en la dirección que tenga asignada.
- Nunca puede haber 2 Héroes en 1 misma casilla y los Héroes no podrán atravesar a otro Héroe ni muros.
- El jugador con la acción Vórtice, podrá mover un peón desde donde se encuentre a cualquier Casilla
de Vórtice de su color cuando quiera.
- El jugador con la acción Escaleras, podrá mover cualquier peón arriba o abajo de las Escaleras. Los
peones nunca podrán quedarse sobre estas.
- El jugador con la acción Explorar, podrá añadir nuevas losetas cuando un héroe
esté en la casilla de exploración de su color. La flecha blanca de la nueva loseta se pondrá junto a la
casilla de exploración. Se podrán crear callejones sin salida y uniones dispares pero válidas.
- Cuando los 4 Héroes se encuentren simultáneamente en las Casillas de Objeto de su color,
automáticamente se produce el robo, giraremos la Loseta de Robo a la cara B y a partir de
ahora, los vórtices no podrán ser utilizados. Comienza la huida.
FIN DE PARTIDA:

- Si tras el robo, todos los Héroes han llegado a la salida de su color


(o a la morada en el escenario nº 1) dentro del tiempo, habéis ganado. Si no, habrá que volver a intentarlo.
Pietro56

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