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ESCUELA SUPERIOR DE FORMACIÓN DE MAESTROS

“MANUEL ASCENCIO VILLARROEL”

AJEDREZ
Especialidad: Educación Primaria Comunitaria Vocacional

Estudiante: Silvia Ponce Álvarez

Docente: Lic. Victor Sangueza

Año de formación: Quinto


Tablero

El ajedrez se juega sobre un tablero cuadrado de ocho filas por ocho columnas en el que las
casillas claras y oscuras se van alternando

 Las piezas blancas se ubican en las horizontales 1 y 2, mientras que las negras en las 7 y 8.
 La casilla blanca siempre debe ir en la mano derecha
 Siempre se nombra la letra y luego el numero en el tablero

Valor de las piezas

Movimiento de las piezas

El ajedrez es un juego de estrategia en el que cada pieza tiene movimientos específicos.

1. Peón: Los peones se mueven hacia adelante una casilla a la vez, pero en su primer
movimiento, tienen la opción de avanzar dos casillas. Los peones capturan diagonalmente
una casilla hacia adelante. Cuando un peón alcanza la última fila del tablero, se puede
promocionar a cualquier otra pieza, excepto otro peón.
2. Torre: Las torres se mueven en líneas rectas, horizontal o verticalmente, cualquier
cantidad de casillas. No pueden saltar otras piezas.
3. Caballo: Los caballos se mueven en un patrón especial en forma de "L". Avanzan dos
casillas en una dirección (horizontal o vertical) y luego una casilla en un ángulo de 90
grados. Pueden saltar sobre otras piezas en su camino.
4. Alfil: Los alfiles se mueven en diagonales, cualquier cantidad de casillas. Cada jugador
tiene un alfil que se mueve en casillas negras y otro en casillas blancas. Los alfiles no
pueden cambiar de color de casilla.
5. Dama: La dama es la pieza más poderosa. Se mueve en líneas rectas, tanto horizontal
como verticalmente, y también en diagonales, cualquier cantidad de casillas.
6. Rey: El rey se mueve una casilla en cualquier dirección (horizontal, vertical o diagonal). Es
la pieza más importante, y el objetivo del juego es poner al rey contrario en jaque mate, lo
que significa que el rey está amenazado y no puede moverse a una casilla segura.

Un juego de ajedrez puede terminar de varias maneras

 Jaque mate: Esta es la forma más común de terminar una partida. Un jaque mate ocurre
cuando el rey de un jugador está amenazado (en jaque) y no hay ninguna casilla a la que
pueda moverse para escapar de la amenaza. El jugador en jaque mate pierde la partida.
 Tablas o empate: Hay varias maneras de que un juego de ajedrez termine en empate,
algunas de las cuales incluyen:
 Tablas por ahogado: Si un jugador no tiene ningún movimiento legal, pero su rey
no está en jaque, la partida termina en un empate por ahogado.
 Tablas por acuerdo mutuo: Los jugadores pueden acordar un empate si
consideran que la partida no puede resultar en un jaque mate.
 Abandono: Un jugador puede rendirse en cualquier momento si considera que la partida
está perdida. El jugador que abandona pierde la partida.
 Finalización de tiempo: Si un jugador agota su tiempo en el reloj antes de realizar su
movimiento, pierde la partida. Esto se conoce como "tiempo agotado".

El enroque

Se ha convenido conceder al rey un recurso especial, mediante una jugada que puede efectuar
una sola vez en la partida.

Consiste esa jugada en un movimiento combinado del rey y de la torre que se denomina enroque.
Para efectuarlo deben estar el rey y la torre en la primera fila y en sus casillas iniciales y no debe
haber piezas entre ellos. Se procede dando con el rey dos pasos hacia la torre con la que se va a
enrocar.

El jaque

A la hora de jugar una partida hay que tener en cuenta que el rey no puede ser capturado, pero sí
atacado, esto es lo que se denomina como jaque al rey. Cuando esto sucede, el rey debe moverse
o ser defendido, interponiendo una pieza entre la que ataque y el rey, o tomando la pieza que esté
amenazando al rey.

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