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Para otros usos de este término, véase Pokémon (desambiguación).

Pokémon

ポケットモンスター

Logotipo de Pokémon.

Creado por Satoshi Tajiri


Ken Sugimori
Game Freak
Nintendo

Trabajo original Pocket Monsters Rojo y Verde (1996)

Publicaciones impresas

Cómic(s) Manga de Pokémon

Películas y televisión

Película(s) Lista de películas de Pokémon

Series animadas Anime de Pokémon

Juegos

Juego(s) Pokémon Trading Card Game

Videojuego(s) Saga de videojuegos de Pokémon

Pokémon (ポケモン Pokemon ) es una franquicia de medios que originalmente comenzó


?

como un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios
de entretenimiento como series de televisión, películas, juegos de cartas, ropa, entre otros,
convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las ventas de
videojuegos hasta el 1 de diciembre de 2006 habían alcanzado una cantidad de 340 millones
de ejemplares (incluyendo la venta de la versión Pikachu de la consola Nintendo 64),1
logrando ocupar el segundo lugar de las sagas de videojuegos más vendidos de Nintendo.2 La
franquicia celebró su décimo aniversario el 27 de febrero de 2006.34

La saga de videojuegos es desarrollada por la compañía programadora


de software japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa
de juguetes Creatures Inc., y a su vez distribuida por Nintendo. La misión en estos juegos es
capturar y entrenar a los pokémon (criaturas cuya denominación da nombre al juego), que
hasta la fecha alcanzan el número de 1008 (1150 incluyendo formas regionales y mecánicas
exclusivas procedentes de otras entregas). La posibilidad de intercambiarlos le hizo conseguir
una popularidad que se plasmó en un éxito de ventas y la consiguiente aparición de una serie
animada, películas y diverso merchandising como peluches, juguetes y cartas.

La producción de los videojuegos, serie de anime y demás material para su distribución en


occidente fue realizada en Estados Unidos por 4Kids Entertainment hasta noviembre de 2005,
momento en que decidió no renovar su contrato con Pokémon USA (una subsidiaria de
Pokémon Company). Actualmente esta supervisa todo lo referente al material de Pokémon en
su distribución en occidente.5

Etimología

Automóvil Toyota decorado como Pikachu, presentado en la


Exposición de Sasashima 2005.
La palabra Pokémon es la contracción romanizada de la marca japonesa Pocket
Monsters (ポケットモンスター Poketto Monsutā , literalmente "monstruos de bolsillo"), como
?

tales contracciones son muy comunes en Japón.6

En inglés, la palabra se escribe Pokémon con tilde en acento agudo, a pesar de que este
signo no existe en el uso habitual de este idioma. Esto se debe a que al unir las
palabras Pocket Monster se obtuvo Poke-Mon. El problema es que, según las normas del
inglés, esto se pronunciaría como pouk mon. En muy pocos otros casos (como maté que se
pronuncia /mátei/ y quiere decir mate) se puede poner en inglés un acento en la "e" para que
esta se pronuncie, resultando así el nombre "Pokémon". En español se puede usar la
transcripción rōmaji que prescinde del acento por razones ortográficas, si bien en el uso
comercial habitualmente aparece usando tilde.

Sobre la pronunciación de los hispanohablantes en el caso de Hispanoamérica, por


el doblaje del anime, que suele ser más cercano al estadounidense, se pronuncia /pokemón/.
En España se pronuncia /pokemon/ de con acento llano.

El término Pokémon, además de referirse a la franquicia en sí, puede aludir colectivamente a


las 1010 especies ficticias que han aparecido en los diversos medios de la franquicia. Como
marca registrada es invariable: los Pokémon. Como voz lexicalizada, ya escrita en minúscula y
sin tilde, si nos atenemos a su pronunciación original, pluralizaría según la RAE en -es: los
pokémones.7 Sin embargo en los juegos pokémon es plural y singular.

Historia
Una historia animada de cómo Satoshi Tajiri llegó a concebir Pokémon
Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la
recolección y colección de insectos.8 Tajiri se dirigió a la ciudad de Tokio a estudiar, ya que su
padre quería que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de estudiar y se
dedicaba más a pasatiempos como los videojuegos. Pasó un tiempo y Tajiri llegó a trabajar
como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto a Ken Sugimori, con quien
hizo una gran amistad. En 1989 crearon una revista llamada Game Freak.9

Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y
Tajiri decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una compañía. Comenzó a trabajar en
un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en Japón como Quinty), el cual
fue lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual marcó el principio de la historia de la
compañía.

Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al
ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir información
de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri
asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en donde los monstruos podrían
evolucionar y ser transportados de una consola portátil a otra.9

El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea principal,
Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo, recibieron consejos
por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para mejorar el juego, que en ese
entonces recibía el nombre de Capsule Monster.9

La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game Boy entró
en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía Nintendo ya no tenía
más ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia de
acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque. Luego de esto, el proyecto de
Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al
mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo
éxito, pero al alcanzar un año, se había llegado a la marca de millón de copias. 9

Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket. Los
juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados Unidos, con más de
200.000 copias vendidas en la primera semana.

El eslogan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! (ポケモン GET だ


ぜ! Pokemon Getto Daze! ), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es
?

conocida como “Gotta Catch'em All!”, en Hispanoamérica como “¡Atrápalos ya!” y en España;
"¡Hazte con todos!"

Concepto

Un avión Boeing 747 japonés decorado con dibujos de


Pokémon.
Los Pokémon son una clase de criaturas inspiradas en animales reales, insectos, objetos,
plantas o criaturas mitológicas con un sistema de evolución lamarckiano. Los jugadores toman
el papel Entrenadores Pokémon y tienen tres objetivos generales: completar la Pokédex
mediante la recopilación de todas las especies de Pokémon disponibles que se encuentran,
entrenar un equipo de Pokémon poderosos de aquellos que han atrapado para competir
contra otros entrenadores. El objetivo final del juego es llegar a ganar la Liga Pokémon y
convertirse en el campeón regional. La temática de coleccionar, entrenar y luchar están
presentes en casi todas las versiones de la franquicia Pokémon, incluidos los videojuegos, las
series de anime y manga, y el juego de cartas coleccionables Pokémon.

En la saga principal, el jugador emprenderá un viaje en el que deberá recorrer una región
específica del mundo Pokémon. En determinadas ciudades existen una serie de poderosos
entrenadores, conocidos como Líderes de Gimnasio, que el entrenador debe derrotar para
obtener las medallas de gimnasio y poder progresar. Una vez que se recogen todas las
medallas de la región, el entrenador es elegible para desafiar la Liga Pokémon de la región,
donde le esperan cuatro de los mejores entrenadores a los que se deberá enfrentar para
obtener el título de Campeón.

La saga también tiene arcos argumentales secundarios: En la mayoría de títulos existe un


equipo antagonista, una banda cuyos planes están relacionados con el tráfico, la explotación o
el maltrato de Pokémon y que el jugador deberá derrotar. Muchos títulos también implican que
el jugador pueda desentrañar misterios sobre la existencia de Pokémon legendarios o míticos.

Mecánica del juego


Entrenador Pokémon
Artículo principal: Entrenador Pokémon

A los usuarios de los videojuegos se los denomina Entrenador Pokémon. Tienen como meta
cumplir dos objetivos (en la mayoría de los juegos de Pokémon): capturar a todas las especies
de pokémon disponibles en la región ficticia en donde se encuentra ambientado el juego, y
completar así la información de todos los pokémon en el Pokédex; por otro lado, deben
entrenarlos y enfrentarlos a otros pokémon pertenecientes a otros entrenadores para
demostrar sus habilidades, fortaleza, talento y así convertirse en un Maestro Pokémon. Para
lograrlo, los entrenadores pokémon viajan a lo largo y ancho de las regiones del mundo
Pokémon, recolectando medallas de gimnasio, que se obtienen tras derrotar a los
respectivos líderes de gimnasio, en una batalla en la que tanto el entrenador como el líder
de gimnasio enfrentan a sus pokémon para probar sus habilidades especiales en una batalla
Pokémon.

Tipos de Pokémon
Artículo principal: Anexo:Pokémon por tipo

Existen 18 tipos en los que se organiza a los pokémon. Los tipos acero y siniestro fueron
agregados en el año 2000, en los juegos Gold, Silver y Crystal y el tipo hada fue agregado
el 2013 en los juegos Pokémon X e Y. Los pokémon pueden aprender ataques distintos a los
de su tipo. Por ejemplo, Kabutops (Agua/Roca) puede aprender el movimiento Pokémon Giga
drenado que es de tipo planta.

Cada pokémon tiene una cantidad determinada de movimientos o ataques que puede
aprender. Estos se pueden clasificar por su tipo o elemento (por ejemplo, el ataque trueno es
un ataque tipo eléctrico).

Los pokémon también se ordenan y dividen de esta manera, dándole ventajas o desventajas
contra otros. Por ejemplo: un pokémon tipo agua tiene más probabilidad de vencer a un
pokémon tipo fuego, que uno tipo planta, ya que los ataques de tipo agua apagan el fuego,
mientras que los ataques de tipo fuego queman las plantas. A las plantas, por su parte, ya que
crecen con el agua, esta no les causa mucho daño. Esta secuencia, se compararía con el
popular juego piedra, papel o tijera.

Pokémon inicial

Un árbol de Navidad con varios pokémon iniciales,


además de Pikachu, Plusle y Minum.
Uno de los aspectos constantes de los videojuegos de Pokémon desde sus inicios es que al
iniciarse el juego, los jugadores reciben su primer pokémon como regalo del Profesor
Local (esto depende de la región en donde este ambientado el juego), un personaje experto
en pokémon.

Los entrenadores reciben un pokémon inicial o principiante para poder comenzar con su
trayecto en el juego. La cantidad establecida de pokémon iniciales es de tres, de los cuales los
entrenadores pueden elegir uno solo. Siempre son de los tipo agua, tipo fuego y tipo hierba.
(un Pokémon por tipo).10 Por ejemplo, en las versión Pokémon Edición Roja y Pokémon
Edición Azul (y su respectivos remakes: Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja), el
jugador tiene la opción de elegir como su pokémon a Bulbasaur (tipo
hierba), Charmander (tipo fuego), y Squirtle (tipo agua).

Sin embargo, en Pokémon Edición Amarilla, el entrenador recibe como su pokémon inicial
a Pikachu (un pokémon ratón tipo eléctrico, famoso por ser la mascota de la franquicia). Sin
embargo, tras los lanzamientos de Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Azul, Pikachu
puede ser obtenido durante su búsqueda en la trayectoria del juego por un solo jugador, algo
que no fue posible en ninguna otra entrega de la franquicia, hasta el lanzamiento de Pokémon
X y Pokémon Y.11 Otro aspecto constante es que el rival del jugador, un personaje que
también se hace entrenador a la vez que el jugador, elegirá siempre a un pokémon que tenga
ventaja sobre el del protagonista. Por ejemplo: si el jugador escoge a un pokémon tipo hierba,
el rival escogerá siempre a un pokémon tipo fuego como su pokémon inicial. En Pokémon
Edición Amarilla, el rival escoge a Eevee, el cual puede ser evolucionado a
un Jolteon, Vaporeon, o Flareon, dependiendo del resultado de la batalla entre el jugador y el
rival.
Pokédex
Artículo principal: Pokédex

El pokédex en el mundo ficticio de Pokémon, es un dispositivo electrónico que interviene en


los videojuegos y la serie de anime. En los juegos, su función es registrar los datos de un
pokémon. En el manga y el anime, el Pokédex es una enciclopedia electrónica, la cual
proporciona al entrenador información sobre un pokémon que es desconocido con tan solo
exponer el pokédex en frente del pokémon.

En los videojuegos un entrenador recibe una pokédex en blanco al iniciar su recorrido. El


objetivo es completar la información de todos los pokémon disponibles en la región en donde
se encuentre. El entrenador recibirá el nombre y la imagen del pokémon que haya sido
encontrado. En Pokémon Red y Blue, el pokédex registra la información de cada pokémon
con tan solo verlo. La información más detallada de un pokémon se encuentra disponible
después de que el entrenador haya capturado a un pokémon salvaje. Esta información incluye
tipo, altura, peso, técnicas, y una descripción breve del pokémon.

Las versiones actuales del pokédex contienen toda la información de los pokémon conocidos.
En los juegos de GameCube, Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Gale of Darkness, se
utiliza el Pokémon Digital Assistant (PDA), que es similar al pokédex.

En la región de Alola, la pokédex es distinta al resto de regiones, pues esta queda implantada
en un Rotom, un Pokémon que tiene la cualidad de meterse en electrodomésticos y en otros
objetos electrónicos. Esta Pokédex cuenta con lo último en tecnología punta de la región, pues
no solo se delimita a registrar entradas de los nuevos Pokémon, también es capaz de
comunicarse e interactuar con el jugador, hacer fotos con ella o actuar como mapa para
mostrar el punto exacto en el que el jugador se encuentra.

Videojuegos
Artículo principal: Anexo:Videojuegos de Pokémon

Artículo principal: Generaciones Pokémon

Los videojuegos de Pokémon se limitaban en un principio al género RPG. Después de


comprobar el éxito de la saga, se han extendido en muchos otros géneros.

Primera generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la primera generación

Cartuchos de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.


La historia de los videojuegos de Pokémon se inicia con los lanzamientos de Pocket Monsters
Aka and Midori (Red y Pokémon Green) en Japón en 1996, para la consola Game Boy.
Debido a la popularidad que alcanzaron estos 2 juegos, poco más tarde apareció Pokémon
Blue. Las versiones originales de Aka (緑) and Midori nunca han salido a la venta fuera de
Japón,12 sino que internacionalmente se lanzaron Pokémon Red y Blue, videojuegos con las
mejoras de Pokémon Blue, pero con las características de los originales Aka y Midori.
La aventura en estas versiones transcurre en la región de Kanto, por lo que el nombre de esta
región suele verse asociado a estos videojuegos de la primera generación. El número de
pokémon de estas versiones es de 151, desde Bulbasaur hasta Mew.

La tercera versión (cuarta en Japón) de los primeros videojuegos de Pokémon es Pokémon


Yellow,13 el cual fue lanzado el 2 de septiembre de 1998 en Japón, y en Norteamérica el 1 de
octubre de 1999. El argumento de este título es muy cercano a la serie de anime.

Luego de esto se realizaron otras subsagas de la franquicia, como las versiones Pokémon
Stadium para Nintendo 64,14 en donde se podían ver en 3D y usar a los pokémon entrenados
de los juegos de RPG de Game Boy para ingresarlos al juego y luchar.

 Hay un total de 151 pokémon (de Bulbasaur a Mew).


 Aparición de 15 tipos distintos.
 Incorporan un total 165 movimientos.
 Esta generación abarca del capítulo 1 al 118 del anime.
 La primera temporada abarca del capítulo 1 al 84.
 La segunda temporada abarca del capítulo 84 al 118.
 La primera película así como la Segunda pertenecen a esta generación.
 Un total de 255 objetos (368 si contamos con los objetos que nos aparecieron o en
los que un principio estaban en fase Beta en un principio se tenían pensado que
las medallas fuesen alojadas a nuestra mochila y quedaron restos de las medallas
que forman parte del código del juego).
 La mochila solo puede tener 20 objetos al no estar dividida (objetos clave,
movimientos curativos, etc).
Segunda generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la segunda generación

Un Game Boy Color conectado con un cable link versión Pikachu.


En el año 2000 fueron lanzados al mercado los juegos Pokémon oro y Pokémon plata1516 para
la consola Game Boy Color. En estas versiones aparece una nueva región conocida
como Johto,17 donde se habían descubierto 100 pokémon nuevos
(desde Chikorita hasta Celebi), llevando un total de 251 hasta en ese entonces. Johto también
escondía misterios como el de las antiguas Ruinas Alpha, o el de la Torre Tin.

En el año 2001 apareció Pokémon Crystal,18 el primer juego de Pokémon en donde se puede
elegir a un personaje femenino como protagonista.

 Añaden un total de 100 nuevas especies Pokémon (de Chikorita a Celebi)


haciendo un total de 251.
 Incorporan un total de 81 movimientos.
 Aparición del tipo acero y del tipo siniestro.
 Ciclo de día y noche.
 Ha juntado 2 regiones en 1 (Kanto y Johto).
 Introdujo las animaciones en los pokémon (pokémon cristal).
 De lo que al anime se refiere, esta generación abarca del capítulo 119 al 276 y
está ambientada en Johto.
 La tercera temporada abarca del capítulo 119 al 159.
 La cuarta temporada abarca del capítulo 160 al 211.
 La quinta temporada abarca del capítulo del 212 al 276.
 Las películas que pertenecen a esta generación son la tercera y la cuarta.
 Un total de 255 objetos (258 si contamos algunos de los objetos que formaron
parte de la fase beta del videojuego).
 La mochila tiene bolsillos, por lo cual cada objeto tiene su lugar (objetos curativos,
pokeballs, movimientos, etc.), y al igual que en la Primera Generación, esta
mochila almacena 20 objetos.
Tercera generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la tercera generación

En el año 2003 hacen su aparición los juegos Pokémon Ruby y Sapphire para la
consola Game Boy Advance.1920 En estas nuevas versiones aparece una nueva región
llamada Hoenn, y 135 nuevas especies de pokémon (desde Treecko hasta Deoxys), elevando
el total de hasta 386 pokémon. Se ha incorporado el concepto de las batallas de equipo de 2
contra 2, los concursos pokémon y los Pokéblock (Pokécubos en España), así como nuevas
habilidades especiales.

En octubre de 2004 salieron a la venta Pokémon FireRed y LeafGreen,2122 siendo


un remake de los primeros juegos, Pokémon Red y Green. El juego se considera parte de la
tercera generación debido a que los movimientos de los pokémon, objetos y el resto de
características han sido incorporados.

En el año 2005 salió a la venta Pokémon Emerald.23 A diferencia de Ruby y Sapphire, en


Pokémon Emerald es posible enfrentarse a los dos equipos enemigos existentes (el Equipo
Aqua y el Equipo Magma), y nuevos desafíos como la Batalla de la Frontera (Battle Frontier).

 Añaden un total de 135 de nuevas especies Pokémon (de Treecko a Deoxys),


haciendo un total 386.
 Añaden 103 movimientos nuevos con un total de 354.
 La aparición de los combates dobles.
 El uso del E-reader un dispositivo de reconocimiento de cartas que en el juego
desencadena eventos.
 La aparición de las naturalezas en un Pokémon.
 La aparición de las habilidades en un pokémon contando con un total de 77.
 De lo que al anime se refiere, esta generación abarca del capítulo (277 al 469) y
está ambientado en Hoenn.
 La sexta temporada abarca del capítulo 277 al 316.
 La séptima temporada abarca del capítulo 317 al 368.
 La octava temporada abarca del capítulo 369 al 422.
 La novena temporada abarca del capítulo 423 al episodio 469.
 Entre las películas, la quinta, la sexta y la séptima representan y pertenecen a la
tercera generación.
 Un total de 376 objetos (ediciones de la Game Boy Advance) (389 objetos, si
contamos con los objetos que fueron desechados durante la fase beta).
 Un total de 547 objetos (edición de Pokémon Colosseum).
 Un total de 593 objetos (edición de Pokémon XD).
 La mochila puede almacenar un máximo de 30 objetos. El videojuego incorpora
consigo un compartimento nunca antes visto, con la incorporación de las bayas.
Spin-offs
Entre la tercera y cuarta generación (2005-2006), aparecieron algunos videojuegos de
Pokémon que forman parte de la categoría de spin-offs.

En el 2005 salió a la venta Pokémon Dash, el cual fue uno de los primeros videojuegos de
Pokémon para la consola Nintendo DS.

El 10 de noviembre de 2006 hicieron su aparición los juegos Pokémon Mystery Dungeon, Blue
Rescue Team para Nintendo DS24 y Red Rescue Team para Game Boy Advance.25 En estas
versiones el jugador es un pokémon. Él y sus compañeros pokémon, conforman un equipo de
rescate, y tienen como objetivo rescatar al mundo de desastres naturales. Las secuelas de
estas versiones, las cuales forman parte de la cuarta generación, son Pokemon Mystery
Dungeon: Explorers of Time y Explorers of Darkness, que salieron a la venta el 20 de abril de
2008.2627

Cuarta generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la cuarta generación

Mapa que muestra la forma de las regiones del mundo


Pokémon, que se asemejan geográficamente a diferentes partes del país de Japón.
Pokémon ediciones Diamante y Perla fueron lanzadas en el 2006 para Nintendo DS, haciendo
un total de 489.

En estas versiones aparece una región llamada Sinnoh (Shinou en japonés), y se han incluido
107 especies de Pokémon (desde Turtwig hasta Arceus) alcanzando un total hasta ese
momento de 493 pokémon.28 Los gráficos del juego son escenarios en tres dimensiones, y los
personajes en 2D, al igual de la mayoría de objetos con los que interactuar.

Pokémon Platinum salió a la venta el 13 de septiembre de 2008 en Japón29 y es una


adaptación de Pokémon Diamond y Pearl, añadiendo nuevas características e historia. Los
títulos spin-off de la cuarta generación, Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time y
Explorers of Darkness, salieron a la venta el 20 de abril de 2008. De igual manera, Pokémon
Battle Revolution para Wii, el cual dispone de conectividad Wi-Fi.30

El 12 de septiembre de 2009 (14 de marzo de 2010 en América y 26 de marzo de 2010 en


Europa) salió a la venta en Japón los remakes de los juegos Pokémon Gold y Silver para la
consola Nintendo DS bajo el título Pokémon HeartGold y SoulSilver.31

 Añaden un total de 107 nuevas especies Pokémon (de Turtwig a Arceus),


haciendo un total de 493.
 Añaden un total de 117 movimientos con un total de 467.
 Incorporan 47 habilidades nuevas con un total de 123.
 Vuelve el ciclo de día noche de la segunda generación.
 De lo que al anime se refiere, esta generación abarca del capítulo 470 al 660 y
está ambientada en Sinnoh.
 La décima temporada abarca del capítulo 470 a la 521.
 La undécima temporada abarca del capítulo 522 a la 573.
 La duodécima temporada abarca del capítulo 574 a la 626.
 La decimotercera temporada abarca del capítulo 627 a la 660.
 Las
películas octava, novena, décima, undécima, duodécima y decimotercera pertenec
en a esta generación.
 Un total de 536 objetos (547 objetos sin contamos con los que fueron desechados
durante la elaboración y otras que se quedaron en el código del juego pero fueron
solo una versión beta).
 La mochila de esta generación puede almacenar todos los objetos del videojuego.
Quinta generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la quinta generación

La quinta generación de juegos dio paso con el lanzamiento de las versiones para la consola
portátil Nintendo DS, Pokémon Edición Negra y Edición Blanca, que fueron revelados el 9 de
abril de 2010 en el sitio web de Pokémon Japón, trayendo la región Teselia (Isshun en
japonés y Unova en inglés), y una cifra de 156 Pokémon nuevos
(desde Victini hasta Genesect), completando un total de 649 pokémon hasta la fecha. Su
lanzamiento al mercado japonés fue el 18 de septiembre de 2010, en Europa el 4 de marzo de
2011 y en América el 6 de marzo de 2011.32

En el 2012 son lanzados los videojuegos Pokémon Negro y Blanco 2, los cuales suceden 2
años después de Blanco y Negro, haciendo un total de 679.

El 15 de agosto de 2013 salió Pokémon Rumble U para Wii U.33

 Incorporan un total de 156 especies Pokémon (de Victini hasta Genesect), hac

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