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Pokémon
ポケットモンスター
Logotipo de Pokémon.
Publicaciones impresas
Películas y televisión
Juegos
como un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios
de entretenimiento como series de televisión, películas, juegos de cartas, ropa, entre otros,
convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las ventas de
videojuegos hasta el 1 de diciembre de 2006 habían alcanzado una cantidad de 340 millones
de ejemplares (incluyendo la venta de la versión Pikachu de la consola Nintendo 64),1
logrando ocupar el segundo lugar de las sagas de videojuegos más vendidos de Nintendo.2 La
franquicia celebró su décimo aniversario el 27 de febrero de 2006.34
Etimología
En inglés, la palabra se escribe Pokémon con tilde en acento agudo, a pesar de que este
signo no existe en el uso habitual de este idioma. Esto se debe a que al unir las
palabras Pocket Monster se obtuvo Poke-Mon. El problema es que, según las normas del
inglés, esto se pronunciaría como pouk mon. En muy pocos otros casos (como maté que se
pronuncia /mátei/ y quiere decir mate) se puede poner en inglés un acento en la "e" para que
esta se pronuncie, resultando así el nombre "Pokémon". En español se puede usar la
transcripción rōmaji que prescinde del acento por razones ortográficas, si bien en el uso
comercial habitualmente aparece usando tilde.
Historia
Una historia animada de cómo Satoshi Tajiri llegó a concebir Pokémon
Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la
recolección y colección de insectos.8 Tajiri se dirigió a la ciudad de Tokio a estudiar, ya que su
padre quería que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de estudiar y se
dedicaba más a pasatiempos como los videojuegos. Pasó un tiempo y Tajiri llegó a trabajar
como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto a Ken Sugimori, con quien
hizo una gran amistad. En 1989 crearon una revista llamada Game Freak.9
Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y
Tajiri decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una compañía. Comenzó a trabajar en
un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en Japón como Quinty), el cual
fue lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual marcó el principio de la historia de la
compañía.
Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al
ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir información
de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri
asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en donde los monstruos podrían
evolucionar y ser transportados de una consola portátil a otra.9
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea principal,
Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo, recibieron consejos
por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para mejorar el juego, que en ese
entonces recibía el nombre de Capsule Monster.9
La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game Boy entró
en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía Nintendo ya no tenía
más ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia de
acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque. Luego de esto, el proyecto de
Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al
mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo
éxito, pero al alcanzar un año, se había llegado a la marca de millón de copias. 9
Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket. Los
juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados Unidos, con más de
200.000 copias vendidas en la primera semana.
conocida como “Gotta Catch'em All!”, en Hispanoamérica como “¡Atrápalos ya!” y en España;
"¡Hazte con todos!"
Concepto
En la saga principal, el jugador emprenderá un viaje en el que deberá recorrer una región
específica del mundo Pokémon. En determinadas ciudades existen una serie de poderosos
entrenadores, conocidos como Líderes de Gimnasio, que el entrenador debe derrotar para
obtener las medallas de gimnasio y poder progresar. Una vez que se recogen todas las
medallas de la región, el entrenador es elegible para desafiar la Liga Pokémon de la región,
donde le esperan cuatro de los mejores entrenadores a los que se deberá enfrentar para
obtener el título de Campeón.
A los usuarios de los videojuegos se los denomina Entrenador Pokémon. Tienen como meta
cumplir dos objetivos (en la mayoría de los juegos de Pokémon): capturar a todas las especies
de pokémon disponibles en la región ficticia en donde se encuentra ambientado el juego, y
completar así la información de todos los pokémon en el Pokédex; por otro lado, deben
entrenarlos y enfrentarlos a otros pokémon pertenecientes a otros entrenadores para
demostrar sus habilidades, fortaleza, talento y así convertirse en un Maestro Pokémon. Para
lograrlo, los entrenadores pokémon viajan a lo largo y ancho de las regiones del mundo
Pokémon, recolectando medallas de gimnasio, que se obtienen tras derrotar a los
respectivos líderes de gimnasio, en una batalla en la que tanto el entrenador como el líder
de gimnasio enfrentan a sus pokémon para probar sus habilidades especiales en una batalla
Pokémon.
Tipos de Pokémon
Artículo principal: Anexo:Pokémon por tipo
Existen 18 tipos en los que se organiza a los pokémon. Los tipos acero y siniestro fueron
agregados en el año 2000, en los juegos Gold, Silver y Crystal y el tipo hada fue agregado
el 2013 en los juegos Pokémon X e Y. Los pokémon pueden aprender ataques distintos a los
de su tipo. Por ejemplo, Kabutops (Agua/Roca) puede aprender el movimiento Pokémon Giga
drenado que es de tipo planta.
Cada pokémon tiene una cantidad determinada de movimientos o ataques que puede
aprender. Estos se pueden clasificar por su tipo o elemento (por ejemplo, el ataque trueno es
un ataque tipo eléctrico).
Los pokémon también se ordenan y dividen de esta manera, dándole ventajas o desventajas
contra otros. Por ejemplo: un pokémon tipo agua tiene más probabilidad de vencer a un
pokémon tipo fuego, que uno tipo planta, ya que los ataques de tipo agua apagan el fuego,
mientras que los ataques de tipo fuego queman las plantas. A las plantas, por su parte, ya que
crecen con el agua, esta no les causa mucho daño. Esta secuencia, se compararía con el
popular juego piedra, papel o tijera.
Pokémon inicial
Los entrenadores reciben un pokémon inicial o principiante para poder comenzar con su
trayecto en el juego. La cantidad establecida de pokémon iniciales es de tres, de los cuales los
entrenadores pueden elegir uno solo. Siempre son de los tipo agua, tipo fuego y tipo hierba.
(un Pokémon por tipo).10 Por ejemplo, en las versión Pokémon Edición Roja y Pokémon
Edición Azul (y su respectivos remakes: Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja), el
jugador tiene la opción de elegir como su pokémon a Bulbasaur (tipo
hierba), Charmander (tipo fuego), y Squirtle (tipo agua).
Sin embargo, en Pokémon Edición Amarilla, el entrenador recibe como su pokémon inicial
a Pikachu (un pokémon ratón tipo eléctrico, famoso por ser la mascota de la franquicia). Sin
embargo, tras los lanzamientos de Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Azul, Pikachu
puede ser obtenido durante su búsqueda en la trayectoria del juego por un solo jugador, algo
que no fue posible en ninguna otra entrega de la franquicia, hasta el lanzamiento de Pokémon
X y Pokémon Y.11 Otro aspecto constante es que el rival del jugador, un personaje que
también se hace entrenador a la vez que el jugador, elegirá siempre a un pokémon que tenga
ventaja sobre el del protagonista. Por ejemplo: si el jugador escoge a un pokémon tipo hierba,
el rival escogerá siempre a un pokémon tipo fuego como su pokémon inicial. En Pokémon
Edición Amarilla, el rival escoge a Eevee, el cual puede ser evolucionado a
un Jolteon, Vaporeon, o Flareon, dependiendo del resultado de la batalla entre el jugador y el
rival.
Pokédex
Artículo principal: Pokédex
Las versiones actuales del pokédex contienen toda la información de los pokémon conocidos.
En los juegos de GameCube, Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Gale of Darkness, se
utiliza el Pokémon Digital Assistant (PDA), que es similar al pokédex.
En la región de Alola, la pokédex es distinta al resto de regiones, pues esta queda implantada
en un Rotom, un Pokémon que tiene la cualidad de meterse en electrodomésticos y en otros
objetos electrónicos. Esta Pokédex cuenta con lo último en tecnología punta de la región, pues
no solo se delimita a registrar entradas de los nuevos Pokémon, también es capaz de
comunicarse e interactuar con el jugador, hacer fotos con ella o actuar como mapa para
mostrar el punto exacto en el que el jugador se encuentra.
Videojuegos
Artículo principal: Anexo:Videojuegos de Pokémon
Primera generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la primera generación
Luego de esto se realizaron otras subsagas de la franquicia, como las versiones Pokémon
Stadium para Nintendo 64,14 en donde se podían ver en 3D y usar a los pokémon entrenados
de los juegos de RPG de Game Boy para ingresarlos al juego y luchar.
En el año 2001 apareció Pokémon Crystal,18 el primer juego de Pokémon en donde se puede
elegir a un personaje femenino como protagonista.
En el año 2003 hacen su aparición los juegos Pokémon Ruby y Sapphire para la
consola Game Boy Advance.1920 En estas nuevas versiones aparece una nueva región
llamada Hoenn, y 135 nuevas especies de pokémon (desde Treecko hasta Deoxys), elevando
el total de hasta 386 pokémon. Se ha incorporado el concepto de las batallas de equipo de 2
contra 2, los concursos pokémon y los Pokéblock (Pokécubos en España), así como nuevas
habilidades especiales.
En el 2005 salió a la venta Pokémon Dash, el cual fue uno de los primeros videojuegos de
Pokémon para la consola Nintendo DS.
El 10 de noviembre de 2006 hicieron su aparición los juegos Pokémon Mystery Dungeon, Blue
Rescue Team para Nintendo DS24 y Red Rescue Team para Game Boy Advance.25 En estas
versiones el jugador es un pokémon. Él y sus compañeros pokémon, conforman un equipo de
rescate, y tienen como objetivo rescatar al mundo de desastres naturales. Las secuelas de
estas versiones, las cuales forman parte de la cuarta generación, son Pokemon Mystery
Dungeon: Explorers of Time y Explorers of Darkness, que salieron a la venta el 20 de abril de
2008.2627
Cuarta generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la cuarta generación
En estas versiones aparece una región llamada Sinnoh (Shinou en japonés), y se han incluido
107 especies de Pokémon (desde Turtwig hasta Arceus) alcanzando un total hasta ese
momento de 493 pokémon.28 Los gráficos del juego son escenarios en tres dimensiones, y los
personajes en 2D, al igual de la mayoría de objetos con los que interactuar.
La quinta generación de juegos dio paso con el lanzamiento de las versiones para la consola
portátil Nintendo DS, Pokémon Edición Negra y Edición Blanca, que fueron revelados el 9 de
abril de 2010 en el sitio web de Pokémon Japón, trayendo la región Teselia (Isshun en
japonés y Unova en inglés), y una cifra de 156 Pokémon nuevos
(desde Victini hasta Genesect), completando un total de 649 pokémon hasta la fecha. Su
lanzamiento al mercado japonés fue el 18 de septiembre de 2010, en Europa el 4 de marzo de
2011 y en América el 6 de marzo de 2011.32
En el 2012 son lanzados los videojuegos Pokémon Negro y Blanco 2, los cuales suceden 2
años después de Blanco y Negro, haciendo un total de 679.
Incorporan un total de 156 especies Pokémon (de Victini hasta Genesect), hac