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TEMA:
JUEGOS DE SUMA CERO Y DE SUMA DISTINTA DE CERO
ALUMNOS:
GONZALES CASTRO, Jesus Manuel
PEROCHENA OCHOA, Gustavo Gabriel
VASQUEZ BENDEZU, Letty Coraly
CURSO:
TEORIA DE LOS JUEGOS
DOCENTE:
MG. ISABEL MARIA DE LA CRUZ PICÓN
CICLO:
ELECTIVO
PUCALLPA – PERÚ
2022
DEDICATORIA
A Dios, por
A nuestros
trazadas.
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AGRADECIMIENTO
A Dios, por darnos la vida, salud y sabiduría para seguir cumpliendo cada
una de nuestras metas trazadas.
A la Universidad Nacional de Ucayali, nuestra Alma Mater, por brindarnos la
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INDICE
DEDICATORIA................................................................................................................................2
AGRADECIMIENTO.......................................................................................................................3
INTRODUCCION.............................................................................................................................5
1. JUEGOS DE SUMA CERO Y DE SUMA DISTINTA DE CERO......................................6
1.1. Juegos de suma cero...................................................................................................6
1.2. Ejemplo de juegos de suma cero..............................................................................6
1.2.1. El Go.........................................................................................................................6
1.2.2. El ajedrez.................................................................................................................8
1.2.3. El poker....................................................................................................................9
1.2.4. El juego del oso...................................................................................................11
1.3. Juegos de suma distinta de cero.............................................................................12
1.4. Ejemplo de juegos de suma distinto de cero.......................................................12
1.4.1. El dilema del prisionero.....................................................................................12
1.4.2. El futbol..................................................................................................................12
CONCLUSION...............................................................................................................................13
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INTRODUCCION
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1. JUEGOS DE SUMA CERO Y DE SUMA DISTINTA DE CERO
1.2.1. El Go
Japón, junto con China y Corea, son de los tres países donde el juego de
Go ha sido estudiado y ocupa un lugar importante en la historia de cada país.
Los samuráis utilizaron el juego del Go para aprender estrategia militar, y
gradualmente aparecieron las ligas profesionales del Go. Los jugadores que se
han pasado la vida estudiando Go compiten para ganar títulos en las
competiciones que tienen lugar en castillos o templos. Sin embargo, hoy en día
el juego del Go no es tan popular entre los japoneses como lo era antes. Los
jóvenes japoneses, más atraídos por la cultura occidental, prefieren jugar al
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ajedrez. Pero este juego de 2.500 años todavía se disputa en esta era moderna.
Para jugar al Go, necesitas un tablero de Go, llamado goban, piedras blancas y
negras, y cuencos para almacenarlas. El estilo de este juego puede cambiar
según los países. En Japón, el Go es minimalista, trascendiendo la belleza de
las materias primas de una manera muy japonesa.
El juego del Go consta de 361 fichas: 181 fichas negras y 180 fichas
blancas.
El objetivo básico del juego es utilizar las piedras propias para conquistar
territorios rodeando regiones vacías del tablero. Gana quien alcanza la máxima
puntuación, que básicamente se corresponde con el control de un mayor
territorio.
Sus reglas son sencillas: se añaden “piedras” sobre el tablero, una por
turno, un jugador las blancas, el otro las negras. Gana el jugador que, al final
del juego, haya conquistado un territorio mayor que su oponente.
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1.2.2. El ajedrez
La reina se coloca en la casilla central del mismo color que las piezas del
jugador: la reina blanca en la casilla blanca y la reina negra en la casilla negra.
El rey solo puede avanzar una casilla en cualquier dirección (arriba, abajo,
izquierda, derecha o diagonal), a excepción de aquellos lugares en los que se
sienta amenazado por otra pieza, ya que sería jaque.
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La reina: puede moverse en cualquier dirección (arriba, abajo, izquierda,
derecha o diagonal) todas las casillas que desee.
La torre: solo puede moverse hacia delante, hacia atrás, arriba o abajo,
pero tantas casillas como desee.
El alfil: solo puede moverse en diagonal, pero tantas casillas como quiera.
Los peones: solo pueden avanzar una casilla hacia delante (en la primera
jugada pueden avanzar dos) y nunca retroceder o saltar por encima de otra
pieza; para capturar piezas del rival han de hacerlo moviéndose en diagonal.
1.2.3. El poker
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baraja de póker está formada por 52 naipes. En una partida pueden jugar de
dos a siete jugadores, siempre de manera individual.
Las manos del póker son las combinaciones de cartas que podemos hacer
para ganar al resto de jugadores. A continuación, detallamos todas las manos
de mayor a menor valor para jugar al póker:
Pareja: dos cartas del mismo valor y tres de valores diferentes (en caso de
empate, la pareja más alta gana).
Doble pareja: dos cartas del mismo valor combinadas con otras dos cartas
del mismo valor y una quinta diferente.
Escalera real de color: tener un as, una reina, un rey, una jota y un diez del
mismo palo.
Cada mano de un tipo supera a cualquier mano de tipo inferior. Si hay dos
manos del mismo tipo, gana quien tenga el valor más alto de las cartas
individuales.
El objetivo del juego es que las personas sumen puntos al formar la palabra
“OSO”, de manera vertical, diagonal u horizontal. Una vez formada la palabra se
tacharán sus letras y no se podrán volver a utilizar.
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Los jugadores se turnarán para hacer una única acción, la misma es escribir
la letra “O” o “S” en cualquiera de los casilleros vacíos. Hay que tener en cuenta
que para formar la palabra “OSO”, las letras siempre deben estar en cuadrados
contiguos.
1.4.2. El futbol
Es un deporte que se practica entre dos equipos de once jugadores que tratan
de introducir un balón en la portería del contrario impulsándolo con los pies, la
cabeza o cualquier parte del cuerpo excepto las manos y los brazos; en cada
equipo hay un portero, que puede tocar el balón con las manos, aunque
solamente dentro del área; vence el equipo que logra más goles durante los 90
minutos que dura el encuentro.
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CONCLUSION
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