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Septiembre 2022
1ª C. TM
A QUIEN ESTA DIRIGIDO: De niños de 5/6 años hasta la tercera edad inclusive
MATERIALES: se pueden utilizar pelotas, globos, aros para los jugadores y oara
delimitar el campo de juego se puede usar conos, cintas, sogas, etc
DESARROLLO: el juego consiste en una carrera donde los grupos vam a estar detras
de unos conos de inicio. Cada eqipo debera ponerse en fila y entre ellos deberan llevar
una pelota/aro/etc. Sin tocarla con las manos ni tocarse entre ellos. El recorrido es ida y
vuelta y el primero que llegue sera el ganador. Si algún equipo se le xae alguna de las
pelotas deberan volver a empezar.
POSIBLES VARIANTES: una de las variantes que se pueden realizar de no ser tan
amplio el espacio es que el recorrido sesn dos vueltas de esa forma se alarga y se
complica más la competencia.
DESARROLLO: el juego consiste en que en formar parejas y uno de los pies de uno de
los compañeros se debe atar con el pie de su pareja. Se deberán poner atras de una
linea que puede estar delimitada por conos, tiza o sogas. Cuando se de la señal
deberan salir de forma coordinada hasta un cono que se va a encontrar lejos de la linea
de inició y deberan volver. El recorrido se puede realizar corriendo como también
caminando. El equipo que llegue primero gana.
CAMPOS DE JUEGO
CAMPO REAL: Es lo que verdaderamente es en el juego que los niños imaginan, por
ejemplo: jugando a ser vaquero el niño puede utilizar pulverizadores como armas y
tambien escobas como si fueran caballos y también si hay un bar pueden formar la
barra con sillas.
CAMPO IMAGINARIO: En este campo se unen un poco los otro dos (real y
fantasmático) Estos jugadores (en este caso vaqueros) creen firmemente en el papel
que estan realizando y que lo son en ese momento. Es decir que cree firmemente que
es un vaquero que trabaja en un bar y tiene que defender su trabajo al no querer el otro
vaquero pagarle la bebida por lo que hay peleas con armas (pulverizadores) y corridas
a caballos (escobas)
CAMPO FANTAMATICO: Los niños juegan para entender la realidad de lo que pasaba
en esa época. Se inteoducen completamente en el juego.