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OBJETIVOS
GENERAL:
Desarrollar la iniciativa personal, el trabajo en equipo y el espíritu emprendedor
reconociendo la importancia del juego para el desarrollo social y crecimiento
personal.
ESPECIFICOS:
Desarrollar el pensamiento matemático, mediante actividades que
fortalezcan la comprensión y razonamiento matemático
Construir nociones matemáticas a partir de nociones que demanden el
uso de sus conocimientos logrando encontrar la noción entre objetos
espacios, tiempos y poder comparar y clasificar.
Desarrollar las habilidades y desempeños mediante la manipulación de
diferentes objetos
Desarrollar estrategias lúdicas con las cuales los estudiantes pueden
solucionar problemas matemáticos
JUSTIFICACION
Cuando se trabaja con matemática casi siempre se lo hace de manera
tradicional y autoritaria, limitándole al niño hacer muchas cosas que
puede experimentar directamente, esto le resultará difícil de aprender
debido a que no responde a sus intereses .
A algunos niños se les ha considerado como personas que tienen
dificultades para el aprendizaje de la matemática porque no pueden
aplicarlo como lo imaginó el docente, pero éstos dentro del contexto en el
cual se desarrollan, pueden resolver situaciones problemáticas. Debemos ser
conscientes de que éste es un mundo nuevo, donde se le obliga a
relacionarse con números, que no solamente son abstractos, sino que
le resultan imprescindibles; prohibiéndole formular, probar, construir e
intercambiar sus ideas o adoptar nuevas, a partir de sus propias hipótesis.
Una de las tendencias generales más difundidas hoy consiste en el
Hincapié en la transmisión de los procesos de pensamiento propios de las
matemáticas, más bien que en la mera transferencia de contenidos. Así pues,
de esta manera se nos sugiere a los docentes conocer a más a nuestros
niños, para poder darles lo que ellos necesitan de acuerdo a sus intereses;
debemos procurar no trabajar una actividad única dentro del grupo, si
realmente deseamos despertar en él sus habilidades.
Las actividades lúdicas utilizadas adecuadamente en los estudiantes del nivel
primario son muy importantes porque propician el desarrollo de las
habilidades, destrezas para la comunicación matemática.
Los niños serán los más estimulados porque al aplicar las actividades
lúdicas en el área de Matemática, mejoraran los resultados de su
participación y el grado de aceptación. El mundo evoluciona y la
educación con este. Debemos estimular el aprendizaje para potenciar las
capacidades de los discentes, recordemos que aprendemos el 20% de lo que
escuchamos, el 30% de lo que vemos y el 50% de lo que hacemos. A través
de entornos lúdicos potenciamos al 80% la capacidad de aprendizaje.
(Karl Groos) ve en su teoría al juego como un ejercicio preparatorio
para la vida. Las actividades lúdicas son útiles y efectivas para el
aprendizaje porque constituye un medio pedagógico natural y barato
capaz de combinarse con el medio más riguroso y más difícil. La
eficacia del juego es la obra grande y hermosa de la educación del niño
y no es patrimonio exclusivo de la infancia, sino influye en toda la vida del
hombre ya sea el deporte o juego de azar, siendo necesario tenerlo presente
durante todo el proceso educativo especialmente en áreas que pueden
causar temor.
POBLACION Y MUESTRA
Características de la población.
La población, objeto del proyecto está integrada por 24 estudiantes matriculados
en el plantel indicado, de donde se tomarán a todos los estudiantes del salón de
educación básica con una edad que fluctúa de 10 a 11años de edad.
DELIMITACION DE LA POBLACION
Experiencia 1
El segundo juego matemático que se aplicara será: “Los dados mágicos”, para
la ejecución de éste juego se necesita dados y cubos didácticos grandes que
fueron elaborados por mí. Antes de aplicar este juego, los niños se trasladaron
al patio y desde el inicio se notara la gran alegría y emoción de los niños, por
consiguiente la comprensión de problemas se realizaba en un ambiente
agradable donde la resolución de estos se 55 ejecutaba con espontaneidad y
donde los resultados de los problemas fluían con facilidad en la expresión de los
niños. Los niños en pares, identificaban los datos esto es cuando uno de ellos
lanzaba el cubo didáctico y salía 12 con una figura (helados) y el otro niño
lanzaba el dado y salía un número, elaboraban un plan para responder ¿Cuántos
hay en total? Entonces decían que se debía sumar; realizaban el plan y
reflexionaban al comunicar la respuesta.
Experiencia 3
Experiencia 4
La quinta experiencia será “El Tumba latas”. Este juego matemático ha sido uno
de los mejores, porque los niños disfrutaran cuando resuelvan problemas de
cambio 2 y todo empezó en el momento en que los niños se trasladaran al patio
en pares, luego se ubicaran en columnas y a la toca- toca construyeron sus torres
de latas identificando la cantidad inicial, así otro niño con una pelota de trapo
hacía caer una cantidad de latas e identificaban el decremento o disminución,
después yo preguntaba: ¿Cuántas latas había el inicio? ¿Cuántos se cayeron?
¿Cuántas quedan? ¿Cómo lo pueden resolver? ¿Qué operación se debe
realizar? Los niños respondían y seguían jugando por turnos, el niño que hacía
caer las latas y resolvía el problema tenía que volver a armar la torre de latas
para otro compañero que se disponía a jugar.
Experiencia 6
Experiencia 7
Técnicas
Observación
Como actividad destinada a recolectar información investigativa desde las
inquietudes de los estudiantes en sus propias actividades lúdicas y de los
docentes en los momentos en que desarrollan actividades de formación lúdica o
lo que es lo mismo desde la Cultura Física infantil, para aplicar esta técnica se
aplicara una ficha de observación como instrumento para recolectar información.
Cuestionario.
Cuestionario de entrevistas
Son una serie de preguntas generalmente de respuestas abiertas, que se aplican
a las personas escogidas para el acto, en donde se va escribiendo las repuestas
a las preguntas hechas al entrevistado. Las respuestas son recogidas en papeles
como el entrevistador lo desea. El formulario no es más que el documento
preparado para la entrevista al personaje en donde es el que va respondiendo a
las preguntas que lee.
Este documento sea el uno o el otro, se sirve para recoger la información del
entrevistado, cuyas respuestas son necesarias para conocer criterios sobre el
tema del proyecto.