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1 1tecnicas de La Animacion
1 1tecnicas de La Animacion
Técnicas de la animación.!
Módulo 1
UF 1.1 Recursos técnicos y humanos
Técnicas de la animación
Clasificación principal:!
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- animación convencional (basada en el dibujo)- analógica!
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- animación a partir de captura de imágenes (stop-motion)!
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- animación por ordenador CGI: 3D o 2D!
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Se pueden combinar diversas técnicas, e incluso lo analógico y
digital
Texto
Animación tradicional
Animación tradicional
Animación tradicional!
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- Fotogramas clave > keyframe!
- fotogramas intermedios > In between !
Animación tradicional
Animación tradicional
Camara rostrum
Camara rostrum
camara rostrum
Camara multiplano
cámara multiplano!
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coloca dibujos, recortes , sombras, etc, no ya sobre
un solo plano , sino sobre tres o más placas de vidrio
permitiendo así tratar los asuntos en profundidad e
introducir ciertos juegos de luz!
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http://www.youtube.com/watch?v=86zPz3J4MdM
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stop motion
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Cuando la animación no entra en la categoría anterior, del dibujo
animado, se llama stop motion, en la que se le da vida a objetos de
todo tipo, maquetas, objetos a escala, muñecos, sean articulados o
de plastilina, tomadas de la realidad mediante fotografía o filmación. !
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Para ello se utiliza la grabación «fotograma a fotograma» o
«cuadro a cuadro», cuyo iniciador fue segundo de Chomón con su
llamado «paso de manivela». !
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Cuando lo que se animan son recortes, cartón, papel o fotografías,
se llama Animación de recortes (cut-out animation).!
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stop motion
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http://www.eatpes.com!
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stop motion
pixilación
stop motion
Sombras chinescas!
es una variante de los muñecos articulados, pero utilizando !
solo siluetas de color negro sobre fondo blanco!
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cameraless film
rotoscopia
Rotoscopia
Disney animó a Blancanieves en momentos de cierta
complicación, bajada de escaleras, bailes, y a otros personajes
sobre la filmación de personas reales. El equivalente en
infografía es la técnica llamada motion capture.
La «Performance Capture» es un avance recientes de las
técnicas de captura de imagen por ordenador. Se podría traducir
como captura de la interpretación, cuando la «Motion Capture»,
el sistema anterior, en el que se basa, era la captura de algunos
movimientos del cuerpo mediante sensores que son
interpretados por un ordenador.
http://www.youtube.com/watch?v=p1pRb0VELxU
http://www.youtube.com/watch?v=20PQBtyfNZY
rotoscopia
rotoscopia
http://youtu.be/P2_vB7zx_SQ
animación limitada
Animación limitada
Es un proceso de creación de dibujos animados que disminuye
la cantidad de cuadros por segundos.
En vez de realizar la animación de 24 imágenes por segundo,
muchos de esos cuadros son duplicados, se usa repetición de
fondos y de movimientos para crear el mismo efecto por lo que
el dibujo se hace más imperfecto, pero abarata mucho los
costes.
Un ejemplo característico son los Picapiedra.
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animacio CGI 2D
Animacion 2D asistidada por ordenador (computer
assisted)!
- Existe un gran abanico de Software para trabajar animación
2d.
(Animo, Toon Boom, Flash..)
- Basada en la animación tradicional, tiene herramientas de
dibujo, linea de tiempo y capas (multiplano), interpolación.
- Facilita enormemente tareas que antes podían ser muy
costosas( para generar 30 segundos se debían generar 3600
cuadros)
- Podemos simular las técnicas tradicionales animación: dibujo
animado, animación de recortes, rotoscopia, etc..
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UF 1.1 Recursos técnicos y humanos
Técnicas de la animación
animación
CGI 3D
animacio CGI 2D
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animación
CGI 3D
keyframing - técnica que consiste en definir únicamente los
fotogramas clave o keyframes!
Los keyframes son los fotogramas esenciales para definir un
movimento.!
Los fotogramas intermedios son aquellos que se generan
entre keyframes, permiten la transición o suavizado del
movimiento principal.!
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UF 1.1 Recursos técnicos y humanos
Técnicas de la animación
animación
CGI 3D
animación
CGI 3D
animación
CGI 3D
animación
CGI 3D
animación
CGI 3D
animación
CGI 3D
- renderizado
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animación CGI 3D
Animación en 3D - técnicas
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- paso a paso > cada frame es una nueva posición!
- interpolación de imágenes !
- interpolación paramétrica!
- cinemática directa!
- cinemática inversa IK
- uso de actores en vivo (motion capture)
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animación
CGI 3D
interpolación paramétrica
los atributos del objeto se parametrizan para poder
cambiarlos a lo largo del tiempo.
Puede ser el color, la textura, su posición..
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animación
CGI 3D
animación
CGI 3D
cinemática inversa
estructura articulada que podemos mover e
interpolar: esqueleto IK
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animación
CGI 3D
animación
CGI 3D
animación
CGI 3D