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Metodos de diseo de
personajes
El Mtodo
Frankenstein:
consiste en armar
un personaje a partir
de las partes de
otros, ejemplo: la
cabeza de Goofy, las
manos de Bugs
Bunny, los pies de
Pedro Picapiedra, etc.
No es dibujar rpido, es
observar rpido
Metodos de diseo de
personajes
El Mtodo del Garabato:
Metodos de diseo de
personajes:
Sobre estos
garabatos, otra
persona podra
tratar de
encontrar un
personaje dentro
de dichas lineas
aleatorias aada
lineas si es
necesario
Quien les dijo a los astrnomos que tal o cual constelacin se pareca por ejemplo a Hrcules ?
Es la lnea
imaginaria
sobre la cual el
dibujo expresa
la accin,
enfoca el ojo
del espectador
hacia donde se
quiere ir.
En estos
ejemplos existen
fallas acerca de
la linea de
accin, en
cuales ?
Personajes Bsicos
HEroe
El hroe es un hombre o mujer
usualmente referido a una
armadura, o coraza
protectora, tipo Atlas o
Caballero edad media. Se
puede tomar el triangulo
como elemento constructor
para el hombre o la mujer.
Cuerpos musculosos o con
ropas apretadas/atleticas.
Personajes Bsicos
Chiflado y Rechoncho
Gran potencial en mercadeo y ventas
de producto, normalmente son de
grandes cabezas, pies y manos.
Personajes Bsicos
El Villano
Puede ser humano, animal,
cyborg o cualquier otro ser
vivo, pueden ser flacos,
con bolsas bajo los ojos,
manos y pies esquelticas
simulando las de las aves,
importante destacar el
heroe del villano con
elementos de color o
detalles, ejemplo un
sombrero blanco y otro
negro
Bocetos,
Storyboard y
Fondos
Bocetos (Thumbnails)
Bocetos (Thumbnails)
Bueno pero para que gastarse tanto trabajo haciendo estos dibujos
tan elaborados si al final los que se utilizan son otros?
Tiempo: depende de cada quien y del proyecto, se pueden
usar para que sean aprobados por el cliente antes de realizar
el trabajo de animacin o video.
Simplificar el trabajo: permite reducir los errores y visualizar
los obstculos a sortear, as se haga el comic para uno mismo.
Anteriormente se trabajaba para salidas de video 3:4 o sea si
3 pulgadas son verticales, 4 serian horizontales, para trabajo
digital se trabajaba 640 x 480, ahora para las pantallas de
DVD se trabaja a 720 x 486 pixeles
Bocetos (Thumbnails)
Arte final
Boceto
Storyboards
Storyboards
En publicidad, los storyboards son
usados para que el cliente apruebe un
comercial antes de filmarlo. Este
compendio de dibujos y notas es
trabajado con el equipo que filmar el
comercial, la produccin y el creativo,
quien concebi la idea. El da de la
filmacin, sirve de gua al director para
hacer las tomas y a los actores (si los
hay) para hacer su trabajo. A diferencia
del storyboard para guiones
cinematogrficos, estos storyboards
son ms detallados y cuidadosamente
coloreados. Esto se hace nicamente
con fines de presentacin para el
cliente.
Storyboards - ejemplos
Storyboards - ejemplos
Storyboards - ejemplos
Storyboards - ejemplos
Juego de Video
Comercial de TV
Storyboards - ejemplos
Los Simpson
Los Picapiedras
Fondos/Layout
Fondos
Fondos
Movimientos Bsicos de
Cmara
Transiciones Bsicas de
Cmara
Un Fade In de escena tiene el efecto de llenar de luz el cuadro (amanecer)
Transiciones Bsicas de
Cmara
Un Zip Pan o Blur Pan avanzan de una escena a otra rpida y econmicamente
Banda Sonora y
Efectos de Sonido
Banda Sonora y
Efectos de Sonido
La Pista de Dilogo:
Generalmente una animacin se arma a partir de la pista de dilogo, que en
trminos profesionales se hace en un estudio de grabacin con todos los
juguetes, sin embargo hoy dia podemos acceder a grabar pistas decentes,
mediante el uso de software y el computador desde nuestros puestos de trabajo
caseros.
Existen animadores quienes ellos mismos graban alguna de las voces de sus
personajes, finalmente se debe tener en cuenta que esto termina siendo una
actuacin, en trminos sonoros.
Un tema importante en el desarrollo del sonido es el GUION, sin el cual ninguna
voz podria ser grabada
El Guin es la base escrita de los dilogos completos de la animacin o pelcula.
Banda Sonora y
Efectos de Sonido
La Pista Musical:
La pista musical se entiende como la base de msica que acompaa los dilogos,
se supone que debe ser original, es decir, que los derechos de reproduccin
hayan sido pagados al autor o representante, hoy dia inclusive para efectos no
comerciales existen restricciones, por ejemplo en algunos DVDs existe la
clusula no autorizada la duplicacin o presentacin aun sin ganancia de dinero.
Existen libreras que se pueden comprar a buenos precios y que tienen pistas y
efectos de sonido aceptables. Se pueden comprar estos recursos hoy da via
Internet tambin.
Royalty Free significa que una vez se paga el precio de un CD, ya se han pagado
todos los demas derechos, aun si se es interrogado por el uso que se va a hacer
de dicho material ya sea para propsitos pblicos o de reproduccin, este
requerimiento se hace solo para que el autor reciba lo que le corresponde.
Banda Sonora y
Efectos de Sonido
La Pista Musical:
Los formatos que usualmente
se utilizan son: MP3 y WAV.
Otro formato menos usado es
el AIFF.
Para los efectos de sonido
tambin se usan libreras.
Para mezclar los sonidos con
la pista de audio y el dilogo
se usan programas como
SoundForge u otros de
edicin de video tales como
Final Cut y Adobe Premier.
El
Animatic
o Prueba
Piloto
Consiste en grabar
los dialogos unidos
al cuadro del
storyboard,
simulando un
acercamiento al
producto final.
Para cada linea de
dilogo el cuadro
cambia al siguiente.
Diseo y Timing
Una vez aprobado el animatic, se envan los storyboards a los departamentos de
diseo. All los diseadores de personajes preparan hojas de modelos (model sheets)
para cada uno de los personajes ms importantes, y para los dems elementos
visuales del film. Estas hojas documentan la apariencia de cada personaje desde una
variedad de ngulos de vista, y sus poses ms comunes, para que los diferentes
artistas que intervienen en el proyecto trabajen de manera consistente. Algunas veces
se realizan incluso pequeas esculturas o maquetas para que el animador vea al
personaje en tres dimensiones. Al mismo tiempo, los artistas de fondos realizan un
trabajo similar con las distintas locaciones, y los directores de arte y los estilistas de
color determinan el estilo del dibujo y los esquemas de colores a emplear.
En paralelo al diseo, el director de timing, que a menudo puede ser el director general,
determina exactamente qu poses, dibujos, y movimientos de los labios se necesitarn
para cada cuadro. Se crea una hoja de exposicin (exposure sheet o X-sheet para
abreviar), que es una tabla que contiene un desglose de la accin, el dilogo, y el
sonido, para cada cuadro de la animacin, y sirve como gua a los animadores. Si
adems el film tiene una fuerte base musical, se crea tambin una bar sheet, que es
otra hoja de formato tabular y muestra la relacin entre la accin en pantalla, el dilogo,
y las notas musicales.
Storyboards / timing
La Tragedia y la Comedia
La Tragedia y la Comedia
La Tragedia y la Comedia
La Tragedia y la Comedia
En la radio ilustrada, se puede oir los dilogos y el sonido sin ver el animado y saber
que est sucediendo. Ejemplo: las telenovelas
Existen muchos animados que solo con la expresin dicen mucho sin tener que
hablar, ejemplo: Dumbo.
Metodos de animacion
Mtodo de
Animacin
Progresiva
(Straight ahead)
Pose a Pose
(pose to pose)
El mejor mtodo
Metodos de animacion
Metodos de animacion
Pose a Pose
(pose to pose)
Metodos de animacion
El mejor mtodo consiste en mezclar la
Accin secundaria y el Seguimiento, la
primera consite en un animado que resulta
como resultado de una accin previa, (las
orejas de un conejo solo se mueven cuando
los pies tocan el piso), su elongacin dista no
ms de dos cuadros de animacin.
El mejor mtodo:
la combinacin
de los anteriores
Metodos de animacion
El mtodo de
seguimiento puede
explicarse mediante el
ejemplo de una mujer
que correo hacia un
sitio al cual llega su
cuerpo pero su cabello
queda retrasado en
direccin al
movimiento previo.
Metodos de animacion
En medio de mecnico (Mechanical In between) vs.
Slowing In y Slowing out
Si se quiere animar un
brazo de arriba abajo
por ejemplo, en 5
pasos simplemente se
ubican en distancias
iguales
Metodos de animacion
Sin embargo,
normalmente se
desacelera al
comienzo o al final del
movimiento, a esto se
refiere el Slowing in y
out, que le d mayor
realidad a la escena
conservando por
ejemplo en este caso
los 5 pasos.
Metodos de animacion
Lo ms dificil de animar