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En el orden 1-2-3 de las secuencias, las tomas sugieren que las personas saltan
de un carro segundos antes de que se incendie y explote.
En el orden 2-3-1 la gente salta del caro luego de un incendio provocado por una
explosin.
Si la secuencia es cambiada al orden 2-1-3, da la impresin que como resultado
de un incendio los pasajeros saltan de un carro justo a tiempo para escapar de una
devastadora explosin.
Todo esto con slo tres escenas para trabajar
Cuando cientos de tomas y secuencias estn disponibles, lo cual es comn en
producciones de tipo dramtico, el
de
tareas
montando
Telecinado (cine) se cuenta con una versin en vdeo del material rodado. Una vez
finalizada la edicin "offline" se genera una lista de cortes o EDL (que servir de
2. CAMBIANDO LA CONTINUIDAD
El montaje de continuidad en principio gua al pblico a travs de una
sucesin de eventos, mostrndoles lo que quieren ver cuando lo quieren ver. Al
final, se ha contado una historia o ha orientado de manera lgica una serie de
situaciones hacia una conclusin, siguiendo un esquema:
PLANTEAMIENTO
(se plantea la historia)
NUDO
(desarrollo)
DESENLACE
(resolucin de la historia)
permite
Si tengo un plano que sucede en 1999 y otro en 2000, el siguiente podra ser
2001 2002 2003.
Si omito el tercer plano, no puedo saber si tengo una elipsis o un flashback hasta
que no sepa en qu tiempo transcurre el cuarto plano.
Si el cuarto sigue el orden lgico (en 2003), tendremos una elipsis. Pero si se va a
2001, sera un flashback.
Sera ms complicado aqu establecer un flashforward.
Para que pueda aceptarse un flashback, tiene que presentarse ste, pero tambin
volver a presentar el punto de partida. En el flashforward se tiene que volver al
punto de partida. Tambin tiene que cumplirse en la realidad. Por eso no
podra ser un pensamiento ni una premonicin.
1) Tiempo condensado
En cine y video el tiempo es frecuentemente condensado y expandido.
Por ejemplo: se quiere relatar la historia de una chica que sale a una cita
importante. El proceso de verla seleccionando su ropa, tomando una ducha, secando
su cabello, vistindose, maquillndose, admirando el resultado en el espejo, para
Otra alternativa:
Una toma de la chica colgando el telfono y saltando rpido para salir del
encuadre.
Una toma de ella llegando al punto de encuentro.
2) Tiempo extendido
Ocasionalmente el montador o el director quieren alargar el tiempo real de
lo que sucede, para crear un efecto dramtico. Aqu podemos poner tambin el
ejemplo de la bomba en el restaurante:
La gente, en desconocimiento de la bomba sigue su banal conversacin. Una
toma ms cerrada de la bomba, con cortes de la gente riendo y disfrutando la cena.
Los cortes continan y van interviniendo a un ritmo acelerado hasta que finalmente
la bomba hace estallar la mesa de la cena en pedazos. El director juega con el
tempo de la narracin dilatndolo para dar al espectador una mayor sensacin de
angustia. Esta manera de construir la narracin crea un mayor impacto emocional.
Dentro de este apartado, podemos incluir la tcnica del MONTAJE EN
PARALELO, en la que se nos muestra, alternativamente, la situacin de dos o ms
personajes que estn realizando una accin al mismo tiempo. Ejemplo: una
persecucin en la que se nos muestra alternativamente el punto de vista del
perseguidor y del perseguido o un encuentro entre dos personajes, aqu sobre todo
habr que tener en cuenta el sentido del movimiento de cada uno de ellos (EJE DE
ACCIN!).
1) Causa-efecto
Frecuentemente, parte del montaje de continuidad se hace para sugerir o
explicar una causa. Un buen guin (potenciado por un buen montaje) explica por qu
las cosas suceden.
Un ejemplo: En una produccin dramtica se ve extrao a alguien
respondiendo el telfono a menos que ste hubiese sonado previamente. Un
telfono sonando sugiere una respuesta: el telfono es atendido.
En una pelcula dramtica, podemos ver el cadver de una mujer en el piso
de una sala durante cinco minutos. Pero no veremos quin la mat hasta transcurrir
90 minutos.
En este caso el efecto anticipa la causa. An cuando la continuidad estricta
del montaje nos impulsa a presentar una secuencia lgica de las escenas, podra ser
ms interesante (y ms atractivo para el pblico) si presentamos el resultado
primero y revelamos la causa gradualmente, en el transcurso de la pieza.
En oportunidades asumimos la causa. Si nos muestran una toma de alguien
con todos los sntomas tpicos del borracho (efecto), quizs con seguridad
asumiramos que ha bebido. (causa).
Si vemos una toma de alguien intentando una difcil acrobacia en esqus por
primera vez, seguida de otra toma de la misma persona llegando a su casa con un
yeso en la pierna, asumimos que las cosas no salieron bien.
Volvamos al cadver en el piso de la sala. Saber que el marido lo hizo quiz
no ser suficiente (podra ser para la polica, pero no para la mayora de los
espectadores). En causa - efecto est presente el por qu. Esto impulsa la
motivacin.
2) Motivacin
Podemos pensar en cualquiera de los clsicos motivos: dinero, celos o
venganza.
Pero incluso sabiendo que la motivacin fue la venganza, puede que no sea
suficiente para una produccin bien pensada. La venganza debe tener una causa.
Para lograr la respuesta debemos llevar al espectador al inicio de los
hechos. Podemos mostrar a la mujer con una cantidad de amantes. Vemos cmo el
marido va acumulando la sospecha, los celos, el resentimiento y la ira, hasta que
1. Por corte: las imgenes de un plano suceden a las del anterior sin
ningn proceso intercurrente. PLANO / CONTRAPLANO
8. TCNICAS DE CONTINUIDAD
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9. TIPOS DE MONTAJE
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