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Proyecto Integradora
Proyecto Integradora
DIRECCIÓN DE MECATRÓNICA
PRESENTA:
ASESOR DE INTEGRADORA:
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VEHÍCULO CARGADOR AUTOMATIZADO
RICARDO URIEL MADRID GONZÁLEZ
GUSTAVO ESPARZA MARTÍNEZ
HALIA LITAÍ LÓPEZ ÁLVAREZ
ALEJANDRO MEJÍA SUAREZ
RESUMEN
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VEHÍCULO CARGADOR AUTOMATIZADO
RICARDO URIEL MADRID GONZÁLEZ
GUSTAVO ESPARZA MARTÍNEZ
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ALEJANDRO MEJÍA SUAREZ
PALABRAS CLAVE
• Programación
• Humanoide
• Robot
• Procesamiento digital
• Diseño
• Librerías
• Articulaciones
• Automatizado
• Impresión 3D
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POLÍTICA DE CALIDAD
MISIÓN
VISIÓN
Ser una universidad con reconocimiento social por calidad y pertinencia de sus programas
educativos que contribuyen con la innovación y la investigación para el desarrollo sustentable
y sostenido en el Estado, en México y en el mundo.
VALORES
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COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
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ORGANIGRAMA
I.- Consejo Directivo
- Patronato
II.- Rector
- Secretaria Técnica
- Abogado General
- Unidad de Enlace
- Coordinación Académica
- Dirección de Vinculación
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TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................. 10
CAPÍTULO I. ASPECTOS GENERALES DE LA EMPRESA........................................................................ 11
1.1. ANTECEDENTES DE LA EMPRESA ............................................................................................ 11
1.2. FILOSOFÍA DE CALIDAD ........................................................................................................... 11
1.2.1. Misión. ............................................................................................................................. 11
1.2.2. Visión................................................................................................................................ 11
1.2.3. Valores institucionales. .................................................................................................... 11
1.3. POLITICA DE CALIDAD ............................................................................................................. 12
1.4. ORGANIGRAMA ...................................................................................................................... 13
1.5. RELACIÓN CON OTRAS EMPRESAS ......................................................................................... 13
CAPÍTULO II. DESCRIPCION DEL PROYECTO....................................................................................... 13
2.1. PROPUESTA: ........................................................................................................................... 13
2.1.1. ESPECIFICACIONES DEL PROTOTIPO ................................................................................ 13
2.2. ANTECEDENTES DEL PROYECTO ............................................................................................. 14
2.3. DEFINICIÓN DEL PROYECTO.................................................................................................... 14
2.7. ALCANCES Y LIMITACIONES .................................................................................................... 15
2.8. JUSTIFICACIÓN ........................................................................................................................ 16
2.9. PLAN DE TRABAJO ACTUALIZADO .......................................................................................... 17
CAPITULO lll. SOPORTE TEÓRICO....................................................................................................... 18
La teoría de la evolución según Theo Jansen .................................................................................... 18
Diseño ................................................................................................................................................ 21
Sistema de carga................................................................................................................................ 22
Sensor a color .................................................................................................................................... 24
Ruedas Mecanum .............................................................................................................................. 25
Cómo funciona un servomotor.......................................................................................................... 29
Componentes de un servomotor ...................................................................................................... 31
Tipos de servomotores ...................................................................................................................... 32
Aplicaciones de los servomotores ..................................................................................................... 33
Ventajas ............................................................................................................................................. 34
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MOTORREDUCTOR ............................................................................................................................ 34
Elementos de un motorreductor ....................................................................................................... 35
Componentes de un motorreductor y para qué sirve....................................................................... 35
Cómo funciona un motorreductor .................................................................................................... 36
GRIPPER O PINZAS ............................................................................................................................. 37
Componentes de un brazo robótico.................................................................................................. 37
Tipos de grippers o pinzas para robots ............................................................................................. 37
CAPITULO IV ...................................................................................................................................... 38
4. META: ........................................................................................................................................ 38
4.1. Objetivos:................................................................................................................................ 38
RESPONSABILIDADES POR CADA INTEGRANTE DEL EQUIPO ........................................................ 39
TIEMPOS Y FECHAS PROGRAMADAS DE ACTIVIDADES ................................................................. 39
MATERIALES ...................................................................................................................................... 40
REQUIRIMIENTOS Y CALIDAD DEL PROYECTO A REALIZAR ............................................................... 40
CAPITULO V ....................................................................................................................................... 41
Evidencias y avances...................................................................................................................... 41
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INTRODUCCIÓN
Conforme el tiempo ha avanzado, cada día se desarrollan nuevas tecnologías que ayudan al
ser humano a diferentes trabajos u comodidades para sí mismo, existen distintas ramas
tecnológicas que nos brindan esta ayuda y hacen una vida más simple.
De esta manera y en este documento se mostrará toda la investigación previa realizada para
la creación del proyecto, esta información abarca desde el funcionamiento de los diferentes
diseños y software de programación, así como los pasos que se siguieron en cada etapa del
proyecto para así poder concluir con resultados satisfactorios, por lo que a su vez se muestran
todos los avances técnicos y prácticos.
Son cinco los capítulos que abarca la documentación, y en cada uno de ellos se tocan temas
diferentes, temas sencillos y concisos, los cuales facilitarán la comprensión de todo el
desarrollo del proyecto.
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Comenzamos con las operaciones de esta empresa en el año 2022, surgiendo la oportunidad
debido a la necesidad de crear proyectos escala de vehículos cargadores y clasificadores de
cajas, somos una empresa relativamente nueva, lo que nos coloca como una empresa joven
en el mercado, pero con grandes conocimientos e innovación en los negocios. Nos
caracterizamos por ser una empresa 100% mexicana, dedicada a la elaboración de proyectos
a escala de vehículos cargadores y clasificadores de cajas automatizados
electromecánicamente, utilizando siempre tecnología de punta y programación diseñada por
nosotros en colaboración con software y hardware Arduino uno.
1.2.1. Misión.
1.2.2. Visión.
Ética.
Actuar con profesionalismo bajo los principios de legalidad, la moral y la buena conducta en
todas nuestras actividades y labores.
Innovación.
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Honestidad.
Responsabilidad.
Respeto.
Brindar un trato amable, considerado y digno a todos los grupos de interés de la compañía
(Accionistas, administradores, compañeros, clientes y proveedores).
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1.4. ORGANIGRAMA
Buscamos una gran relación con las empresas que se dediquen a proyectos de escala, para
poder combinar nuestros productos con la de ellos así obtendríamos beneficios compartidos
y un gran interés en nuestras marcas por parte de los usuarios.
2.1. PROPUESTA:
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2.4.1 Alcances:
El proyecto abarca desde el diseño por medio del software SOLID-EDGE, hasta la
programación con la nueva computadora compacta mediante Arduino, al realizar este
proyecto ofrece un mayor campo de aprendizaje y entorno de aplicación tanto en la
industria como a nivel público, ya que con el uso de estas diversas tarjetas se logra adaptar
costos y especificaciones para todo tipo de universidades.
2.4.2 Limitaciones:
2.5. OBJETIVOS
Se busca tener un robot automatizado que pueda recoger piezas en su camino el cual sería
identificar dos piezas diferentes, las cargue, traslade y las acomode en su lugar
correspondiente de la pieza A al punto B. El cual contenga un sistema de reconocimiento para
la pieza que traslada del punto A, al punto B, del cual debe tener un costo limitado y referente
para evitar las inconformidades en el proyecto, dicho proyecto será regido y controlado por
programación el cual automatizara su funcionamiento, en el que la tarjeta de adquisición de
datos será a la elección en nuestro caso Arduino.
Lo que esperamos de este proyecto es que funcione de la manera correcta el cual el objetivo
principal sería el de que logre identificar varias cajas de distinto tamaño o ya sea con un color
distinto, al momento que las identifique proceda a avanzar hacia el objetivo (cajas) se coloque
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a una distancia correcta y comience a sostenerla o cargarla con un brazo el cual al momento
que la identifique deberá clasificarla en una charola y proceda a llevarla a otro punto, con lo
que se busca obtener la calificación aprobatoria en este curso.
2.8. JUSTIFICACIÓN
El proyecto que se realizará fue asignado por el tutor de la materia de integradora, quien
tomó en cuenta diferentes propuestas de todos los alumnos del décimo cuatrimestre de
ingeniería por lo cual nuestro proyecto es la creación de un vehículo cargador.
El proyecto será realizado para cumplir con la materia de “integradora”, que a su vez tiene
el objetivo principal de la integración de los conocimientos adquiridos en todas las materias,
durante el transcurso de la ingeniería. El proyecto será construido de manera física creando
un modelo 3D del vehículo en el que se implementaran circuitos, cámara y programación para
su funcionamiento.
El proyecto traerá muchos beneficios; en este caso el principal beneficio será que los
alumnos, ya que al realizar el proyecto cada uno de ellos obtendrá mayores conocimientos
sobre diseño y programación, así como un pequeño acercamiento a inteligencia artificial. El
uso de este robot facilitará tareas a la universidad al igual que atraerá la atención de futuros.
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¿Qué es Arduino?
Arduino es una plataforma de desarrollo basada en una placa electrónica de hardware libre
que incorpora un microcontrolador reprogramable y una serie de pines hembra. Estos
permiten establecer conexiones entre el microcontrolador y los diferentes sensores y
actuadores de una manera muy sencilla (principalmente con cables Dupont).
Una raza de seres gigantes deambula, a paso firme, por las playas de los Países Bajos, al norte
de Europa. Desde hace treinta años que las invenciones del artista cinético holandés Theo
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Jansen evolucionan sin inmutarse, libres y a merced del viento, como unos nuevos dinosaurios
nacidos de los restos de una civilización abandonada.
Jansen están fabricadas íntegramente con elementos de reciclaje, como tubos, botellas de
plástico, cajas de cartón, hilos de nylon y cintas; sin un solo motor o compuesto electrónico,
y como único combustible el viento y la arena mojada. Todos sus especímenes tienen un
complejo sistema de piernas, músculos y nervios que al moverse generan una sensación
orgánica indescriptible. La pieza central de estas bestias, el ADN que las atraviesa, es un tubo
plástico amarillento utilizado en Holanda para recubrir cables eléctricos y que es un elemento
infaltable en todas las construcciones desde la década del cuarenta.
El padre de estas criaturas quijotescas comenzó a pintar a mediados de los setentas, luego de
estudiar física en la Universidad de Delft durante algunos años. Paralelamente mantuvo un
serio interés por la aeronáutica y la robótica, lo que lo llevó a investigar en una serie de
experimentos en los que entrecruzaba los límites del arte con el desarrollo tecnológico. Es
inevitable no pensar en los experimentos y creaciones de Leonardo Da Vinci, cuyos bocetos
parecerían ser parte del imaginario fundacional de la obra de Jansen.
Así nacieron: UFO (1980), un platillo volador con el que aterrorizó a su pueblo, y la Puénting
Machine (1982), un robot que hacía grafitis en las paredes. Su fanatismo por los diseños de
organismos autónomos lo llevó a estudiar programas de simulación de vida artificial a base
de algoritmos. Después fue solo dar un salto de la pantalla a las ventosas costas para darle el
empujón inicial a esa fauna de criaturas que parecen salir de una película de Hayao Miyazaki.
Fascinado por la teoría de la evolución y la selección natural de las especies, Jansen siguió
los pasos de Darwin y pensó todo un trazado evolutivo de sus creaciones. Por lo general cada
Strandbeest vive un año desde que es creado, probado en las playas desiertas, corregido y
finalmente liberado hasta su extinción. Pero en ese proceder se da la evolución, ya que los
que resultan útiles sobreviven y saltan a las nuevas generaciones. En estas últimas tres
décadas nacieron cincuenta y tres seres que pertenecen a diferentes etapas creativas de la obra
de Jansen. Estas eras evolutivas son doce.
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Actualmente está desarrollando una nueva raza llamada Ader (nombre inspirado en Clément
Ader, considerado uno de los pioneros de la aviación), capaz de despegar del suelo y volar
hasta seis metros de altura, mientras permanece anclado a la arena.
Theo Jansen y sus bestias de playa suelen ser un atractivo exótico en museos, exposiciones y
ferias de arte, a lo largo de todo el mundo. Un universo cautivante, en el cual las obras tienen
vida propia y avanzan como si se tratara de un zoológico onírico a cielo abierto.
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Diseño
El mecanismo está formado por 7 barras, de los cuales 5 articulaciones y 2 áreas fijas. La
punta A puede estar unido a la circunferencia mediante una barra o también puede ir en alguna
región del círculo lo que genera el movimiento de las extremidades hasta que el punto inferior
G de la pata describa un movimiento, variando según las medidas del diseño. Una de las
ventajas es que tendrá menores problemas en superficies irregulares ya que es posible graduar
la altura a levantar el mecanismo haciendo unas menores modificaciones; y al realizar
cambios grandes en comparación con los modelos originales el mecanismo puede dejar de
funcionar correctamente.
Este diseño tendrá como actuador un motor que proporcionará una velocidad angular en el
punto O, ocasionando todo el movimiento de las cuatro piernas del mecanismo. El motor está
conectado a un interruptor que estará conectado a una batería que será soportada por todo el
mecanismo. Los eslabones de este mecanismo serán hechos en acrílico teniendo en cuenta
que es un material muy liviano y resistente, el grosor de las piezas se piensa usar láminas de
calibre 7 y 8.
Para el proceso de construcción para cada pata se realizó el procedimiento. Para el diseño a
utilizar se seleccionaron las medidas de la figura siguiente.
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Sistema de carga
En esencia, un montacargas es igual que un ascensor, constituido por una plataforma que
desliza, normalmente, por dos guías rígidas paralelas, soportadas por una estructura metálica
que a su vez está anclada a la estructura del edificio en construcción.
Se deben utilizar únicamente para subir o bajar materiales, NO PERSONAS, puesto que la
plataforma no cumple con los requisitos exigibles a las cabinas de los ascensores.
⦁ Los materiales, así como los sistemas de sujeción de los elementos que componen la
estructura serán siempre los indicados por el fabricante.
⦁ Un cabrestante accionado mediante un motor eléctrico dotado de un electro freno, los cables
de tracción y el bastidor que soporta la plataforma.
⦁ El accionamiento del montacargas, debe hacerse desde un cuadro situado en la planta baja,
debiéndose disponer en cada planta, únicamente, de un botón de reenvío a la planta baja.
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⦁ Cuchillas/Horquillas: son piezas en forma de “L” que se utilizan para levantar o cargar
diferentes tipos de recipientes o contenedores, especialmente colocados sobre pallets de
madera o plástico. Se adhiere en la parte delantera del vehículo por medio de ganchos que se
sujetan al carro de carga.
⦁ Poleas, cadenas y mangueras: son las piezas que permiten elevar o bajar la carga por acción
mecánica o hidráulica. Las mangueras transportan el líquido hidráulico, sistema mediante el
cual es posible el movimiento vertical de las cargas.
⦁ Cilindros: son piezas que permiten el movimiento de las cargas por acción hidráulica.
Existen tres tipos de cilindros, el cilindro central que permite el movimiento vertical de la
primera etapa, cilindros laterales que permiten el movimiento vertical de las etapas
posteriores y los cilindros de inclinación que permiten inclinar hacia a delante o hacia atrás
la carga que se manipula.
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Sensor a color
Un sensor de color es un tipo de "sensor fotoeléctrico" que emite luz desde un transmisor y
luego, con un receptor, detecta la luz que se refleja desde el objeto de detección. Un sensor
de color puede detectar la intensidad de luz recibida de los colores rojo, azul y verde,
respectivamente, lo cual permite determinar el color del objeto de destino. Esta sección
explica las características de los sensores a color.
Debido a que la fuente de luz no es solo roja, sino que incluye las longitudes de onda roja,
verde y azul, y se puede calcular la relación entre cada una de estas luces, es posible
diferenciar el aspecto y el color de las piezas objetivo.
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Ruedas Mecanum
Mecanum ruedas permiten a los diseñadores de robots inteligentes para crear drivetrains
capaz de moverse en cualquier dirección utilizando una forma de chasis estándar.
El hardware de montaje de la rueda Mecanum está separado del hardware de montaje del
piñón. Los piñones se atornillan en 8-32 separadores cautivos. Esto permite una fácil
extracción y sustitución de piñones sin desmontar la rueda completa.
Estas ruedas mecanum fueron diseñadas para dar la vuelta más suave posible. Nuestro método
de construcción permite un parche de contacto constante con un perfil estrecho. Cada rodillo
está adaptado para el diámetro de rueda individual, y proporciona el radio correcto y
constante. motor.
Las ruedas de VEXpro Mecanum se fabrican de Nylon Glass-filled, con los montajes del
rodillo de ABS-PC y los rodillos de goma
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¿Qué es un servomotor?
Por lo general, un servomotor sólo puede girar 90° en cualquier dirección para un movimiento
total de 180°. La posición neutra del motor se define como la posición en la que el servo tiene
la misma cantidad de rotación potencial tanto en el sentido de las agujas del reloj como en el
sentido contrario.
El PWM enviado al motor determina la posición del eje, y se basa en la duración del pulso
enviado a través del cable de control; el rotor girará a la posición deseada.
El servomotor espera ver un pulso cada 20 milisegundos (ms) y la longitud del pulso
determinará hasta dónde gira el motor. Por ejemplo, un pulso de 1.5ms hará que el motor gire
a la posición de 90°.
Si el tiempo es inferior a 1,5 ms, se mueve en sentido contrario a las agujas del reloj hacia la
posición de 0°, y si el tiempo es superior a 1,5 ms, el servo girará en sentido de las agujas del
reloj hacia la posición de 180°.
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Cuando se les ordena a los servos que se muevan, estos se moverán a la posición y mantendrán
esa posición. Si una fuerza externa empuja contra el servo mientras el servo mantiene una
posición, el servo se resistirá a salir de esa posición.
La cantidad máxima de fuerza que puede ejercer el servo se denomina par de torsión del servo.
Sin embargo, los servos no mantendrán su posición para siempre; el pulso de posición debe
repetirse para indicar al servo que se mantenga en posición.
MDF significa tablero de fibras de densidad media, del inglés médium density fibreboard,
también conocido como DM. Este tipo de tablero está fabricado a partir de fibras de maderas
(aproximadamente un 85%) y resinas sintéticas comprimidas, lo que le aporta una mayor
densidad de la que presentan aglomerados tradicionales o la madera contrachapada.
Comúnmente se le llama madera MDF o madera prensada sin embargo esto no es exacto, ya
que no estamos hablando estrictamente de madera tal y como se le obtiene de la naturaleza,
sino de un producto derivado de ella.
Presenta un color uniforme y a diferencia de la madera no tiene veta, lo que en parte facilita
el trabajo con este tipo de tableros.
Una de las características fundamentales del mdf es la densidad, está nos diría el peso por
metro cuadrado. Cuando hablamos de densidad media esta se sitúa entre 500 y 800 kg/m3,
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por encima de esta hablamos de alta densidad y por debajo de baja densidad. Desde un punto
de vista estricto la densidad nos dirá que es mdf y que no.
¿Qué es un servomotor?
Pero, los servomotores no son en realidad una clase específica de motor, sino una
combinación de piezas específicas, que incluyen un motor de corriente continua o alterna, y
son adecuados para su uso en un sistema de control de bucle cerrado.
Por otro lado, el codificador o enconder sirve como sensor, proporcionando retroalimentación
de velocidad y posición. En la mayoría de los casos, sólo se informa de la posición. La
posición final se informa al controlador y se compara con la entrada de posición inicial, y
luego, si hay una discrepancia, se mueve el motor para llegar a la posición correcta.
Hay varios tipos de servos como los que utilizan motores de corriente continua y detección
de posiciones a través de un potenciómetro y también utilizan un control de gran potencia, lo
que significa que el motor se mueve a la velocidad máxima hasta que se detiene en la posición
designada.
En cambio, los servos para uso industrial disponen de sensores de posición y velocidad, así
como de algoritmos de control proporcional-integral-derivativo, lo que permite llevar el
motor a su posición de forma rápida.
Este tipo de dispositivos están disponibles en una gran variedad de tipos, formas y tamaños.
El término servo fue utilizado por primera vez en 1859 por Joseph Facort, que implementó
un mecanismo de retroalimentación para ayudar a controlar los timones de un barco con
vapor.
Por lo general, un servomotor sólo puede girar 90° en cualquier dirección para un movimiento
total de 180°. La posición neutra del motor se define como la posición en la que el servo tiene
la misma cantidad de rotación potencial tanto en el sentido de las agujas del reloj como en el
sentido contrario.
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El PWM enviado al motor determina la posición del eje, y se basa en la duración del pulso
enviado a través del cable de control; el rotor girará a la posición deseada.
El servomotor espera ver un pulso cada 20 milisegundos (ms) y la longitud del pulso
determinará hasta dónde gira el motor. Por ejemplo, un pulso de 1.5ms hará que el motor gire
a la posición de 90°.
Si el tiempo es inferior a 1,5 ms, se mueve en sentido contrario a las agujas del reloj hacia la
posición de 0°, y si el tiempo es superior a 1,5 ms, el servo girará en sentido de las agujas del
reloj hacia la posición de 180°.
Cuando se les ordena a los servos que se muevan, estos se moverán a la posición y mantendrán
esa posición. Si una fuerza externa empuja contra el servo mientras el servo mantiene una
posición, el servo se resistirá a salir de esa posición.
La cantidad máxima de fuerza que puede ejercer el servo se denomina par de torsión del servo.
Sin embargo, los servos no mantendrán su posición para siempre; el pulso de posición debe
repetirse para indicar al servo que se mantenga en posición.
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Componentes de un servomotor
Los servos incluyen tres componentes principales: un motor, un variador (también conocido
como amplificador) y un mecanismo de retroalimentación. También se incluye típicamente
una fuente de alimentación y un servocontrolador capaz de controlar un solo eje o coordinar
el movimiento de varios ejes.
Los servomotores pueden ser de tipo CA o CC, siendo los servomotores CA los más
adecuados para aplicaciones de velocidad constante y los servomotores CC para aplicaciones
de velocidad variable.
Del mismo modo, en un motor lineal, la corriente es proporcional a la fuerza, por lo que el
accionamiento controla la fuerza producida por el motor.
El controlador envía señales al convertidor, lo que hace que el motor ejecute el movimiento
deseado. También tiene la importante tarea de cerrar el bucle en el sistema leyendo la
retroalimentación del encoder y modificando la señal al motor (a través del convertidor) para
corregir cualquier error en la posición real frente a la deseada, velocidad o par.
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Tipos de servomotores
Los servos vienen en muchos tamaños y en tres tipos básicos: rotación posicional, rotación
continua y lineal.
Servo de rotación posicional: Este es el tipo más común de servomotor. El eje de salida gira
aproximadamente la mitad de un círculo, o 180 grados. Tiene topes físicos colocados en el
mecanismo de engranaje para evitar que se gire más allá de estos límites para proteger el
sensor de rotación.
Estos servos comunes se encuentran en coches y aviones con control remoto de agua,
juguetes, robots y muchas otras aplicaciones.
Servo de rotación continua: Este tipo es muy similar al servomotor de rotación posicional
común, excepto que puede girar en cualquier dirección indefinidamente. La señal de control,
en lugar de ajustar la posición estática del servo, se interpreta como la dirección y la velocidad
de rotación.
El rango de posibles comandos hace que el servo gire en el sentido de las agujas del reloj o
en sentido contrario a las agujas del reloj según se desee, a una velocidad variable,
dependiendo de la señal de comando. Este tipo de servo se puede utilizar en un plato de radar
si se monta en un robot. O se puede utilizar como motor de accionamiento en un robot móvil.
Servo lineal: Es similar al servomotor de rotación posicional descrito anteriormente, pero con
engranajes adicionales (normalmente un mecanismo de cremallera y piñón) para cambiar la
salida de circular a vaivén. Estos servos no son fáciles de encontrar, pero a veces se pueden
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• Los servomotores ofrecen bastantes ventajas, pero como todas las cosas, también
plantean algunos problemas y dificultades a las empresas que utilizan este dispositivo.
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Ventajas
Desventajas:
• Cuando está parado, el rotor del motor continúa moviéndose hacia adelante y hacia
atrás con un pulso, por lo que no es adecuado si necesita evitar la vibración.
MOTORREDUCTOR
¿Qué es un motorreductor?
Se conoce como motorreductor a una máquina muy compacta que combina un reductor de
velocidad y un motor. Estos van unidos en una sola pieza y se usa para reducir la velocidad
de un equipo de forma automática. Actualmente la evolución de este sistema reductor se ha
perfeccionado y grandes industrias la usan en sus procesos.
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Este modelo ha salido a flote debido a la baja popularidad que tienen los motores que usan
corriente continua. En su lugar, un motorreductor hace el trabajo y no genera tanto gasto de
energía.
Sinfín-corona: Es el tipo de motorreductor más simple. Su gran ventaja es que presenta con
pocas etapas un alto índice de reducción. Con un solo sinfín colocado en su eje es capaz de
transmitir el movimiento a una corona.
De ejes paralelos: Se caracteriza por su diseño compacto y por la gran capacidad que tiene
de suministrar altas fuerzas radiales o torques.
Elementos de un motorreductor
Un motorreductor se caracteriza por tener varios elementos. Sin embargo, destacan tres
principales. Cuando decimos que un par o torque son parte del funcionamiento óptimo de esta
máquina es porque sin ellos no podrían girar. Se trata de la fuerza que acciona al equipo para
que este gire a una velocidad determinada.
Cuando esta fuerza se activa se le conoce como flecha de salida que es lo mismo a la fuerza
con que gira un motor. Sus unidades de medida son en kilogramos, metro o libra, pie, pulgas,
entre otras. Cuando este primer elemento se une con un tiempo determinado en que se ejecuta
el giro, es lo que se conoce como potencia de un motorreductor.
Este sería el segundo elemento de la máquina que junto a la velocidad permiten que el motor
se libere. En otras palabras, el par o torque dependen directamente de la fuerza de giro y para
esto la carga debe ser proporcional a ella. La velocidad de giro que toma la máquina depende
de esa potencia aplicada al motorreductor.
Cadena cinemática: Formada por una caja reductora y sus engranajes. Sirve para disminuir
la velocidad y, al mismo tiempo, la aumenta en el eje de salida.
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Engranajes: Formados por ruedas dentadas de diferentes materiales como pueden ser
metales o plásticos. Mediante su contacto transmiten el movimiento. Se diferencian en su
tamaño y en el número de dientes que tienen. Pueden ser rectos o helicoidales.
Con escobillas: Normalmente, son de carbón. Son bidireccionales y valen tanto para corriente
continua como para la alterna. Tienen una vida útil de unas 3000 horas.
Sin escobillas: Son motores de corriente continua que funcionan con un driver o electrónica
de control y son capaces de alcanzar velocidades altas.
Asíncronos: Son motores unidireccionales y sin escobillas. Son los más limitados que hay.
Síncronos: Como los anteriores, sin escobillas, pero estos pueden ser tanto unidireccionales
como bidireccionales. Si su alimentación es estable, tienen velocidad constante.
Lo que reduce directamente es la velocidad de giro del par o torque. Para saber cuándo es
mejor usarlo, debemos analizar al reductor que nos indicará que tipo de carga es perfecta para
esta potencia. Para esto se utiliza un indicador de reducción para determinar si aumenta o
disminuye la velocidad.
El objetivo es que la velocidad de entrada se regule y genere otra velocidad de salida. Esta es
la que permite mover la maquinaria bajo una fuerza regulada que no dañe el equipo.
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GRIPPER O PINZAS
Un gripper es una pinza de agarre que puede retener un objeto mientras se ejecuta una
operación concreta. Es la parte inferior de un brazo robótico industrial, y en su conjunto, se
conoce también como un robot manipulador industrial.
La pinza robótica sería, por tanto, la extensión final del brazo robótico, y para su correcto
funcionamiento, vendría acompañada de otros componentes.
Muñeca: hace los movimientos de giro, desviación y elevación del robot industrial.
Actuadores: son los motores que permiten que el brazo robótico pueda realizar fuerza.
Controlador: es el componente de la unidad central del sistema robótico, que calcula los
movimientos que debe ejecutar.
Las pinzas robóticas para uso industrial nos permiten elaborar procesos y ciclos para lograr
los objetivos de automatización en la fábrica.
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El funcionamiento de las garras robóticas, por su parte, puede ser diferente según su
sistema de accionamiento:
CAPITULO IV
4. META:
4.1. Objetivos:
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• Integrar todos los conocimientos adquiridos para la construcción del prototipo, así
como sus circuitos.
• RICARDO URIEL MADRID GONZALEZ. encargado del diseño del proyecto desde
la estructura.
• ALEJANDRO MEJIA SUAREZ. Encargado de la cotización y compra de los
materiales.
• GUSTAVO ESPARZA MARTINEZ. Encargado del diseño del gancho o pluma de
grúa y configuración del electro imán que cargara las cajas.
• HALIA LITAI LOPEZ ALVAREZ. Encargada de la programación y el correcto
funcionamiento de ello.
I. OCTUBRE
1. Ultima semana de octubre:
• creación del electro imán
• Edición del prototipo (diseño del proyecto)
• Edición del reporte del proyecto final
• Programación en Arduino
II. NOVIEMBRE
2. Primera semana de noviembre:
• renderización del diseño final del proyecto
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MATERIALES
• Arduino
• Placa de acrílico
• Puentes h para las llantas
• Llantas
• Cables
• Estaño
• Tornillos
• Pegamento
• Servo-motors
• Software solid edge
• Filamento para impresión 3D
Los requerimientos y calidad para este proyecto deben cumplir con los estándares
propuestos por lo que se esta realizando todo de manera profeccional ya que el diseño del
proyecto se hizo en software de diseño especializado, después de eso se mandara a
imprimir en 3D, y lo demás realizado a corte de acrílico con corte láser, la programación
esta echa en programación c++ por lo que se utilizara los sensores en óptimas condiciones
para que el funcionamiento del robot sea el óptimo.
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CAPITULO V
Evidencias y avances
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