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ELABORANDO ACTIVIDADES CON SCRATCH

1. Qu es Scratch?
Es un nuevo entorno de programacin visual y multimedia
destinado a la realizacin y difusin
de secuencias animadas con o sin
sonido y al aprendizaje de
programacin.
Ofrece una interface intuitiva y muy fcil de
comprender, donde podremos manipular imgenes,
fotos, sonido, msica, etc. y sobre todo una forma de
programacin visual con todos estos elementos. Podremos crear nuestros
personajes, cambiar su apariencia y hacerlos interactuar con los otros. Por ultimo
podremos publicar nuestras creaciones para que todo el mundo pueda verlas.
Con Scratch recuperamos el modelo constructivista de Logo o de los E-Toys de
Squeak.

Puedes visitar las direcciones de Scratch:

Ejemplos: https://scratch.mit.edu/

Descarga: https://scratch.mit.edu/scratch2download/

2. Cmo utilizo el Scratch?


Paso 1
Ubica en el escritorio de tu Laptop o PC el cono del
programa Scratch, que est representado por la
imagen de un gato.

Instructivo para el Docente Actividades con Scratch

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Paso 2
Con doble clic en el cono de acceso directo al programa, puedes ingresar a la
siguiente ventana de inicio donde encontrars:

Barra de
Botones para estilo Informacin
men
de rotacin del objeto

Botones para
modo de vista y
presentacin .

Escenario

Paleta de
bloques de
programacin rea de programa
Botones para
crear objetos

Lista de objetos
Paleta de Bloques:
Te permite crear los programas. Hay 8 cajas diferentes de piezas, para distintas acciones,
cada una de un color: Movimiento, apariencia, sonido, lpiz, control, sensores, nmeros y
variables.
Estilo de rotacin:
Nos permite determinar la rotacin de los objetos.
Informacin de objeto selecionado:
En el cuadro aparecer el nombre del objeto y una miniatura del mismo.
Barra de men:
Te sirve para mover los objetos, copiar, cortar, aumentar su tamao o disminuir su
tamao.
Botones para ejecutar el programa:
Bandera verde: Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado. Botn
rojo: Sirve para detener la accin. Notas de proyecto: Para aadir comentarios al
proyecto.

Instructivo para el Docente Actividades con Scratch

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Escenario:
La zona ms grande, blanca, donde est la mascota de Scratch, nico actor al empezar el
proyecto.
Botones para crear nuevos objetos:
Permitir buscar o incluso crear nuevos actores para nuestra accin.
Lista de objetos:
Muestra en miniaturas los objetos que van a actuar. Hacer clic para seleccionar y editar
un objeto.
rea de programa:
Aqu puedes ir arrastrando los bloques de la caja de piezas para que construyas los
guiones o programas.

PARA DAR MOVIMIENTO AL PERSONAJE


1. Debes ir a la zona de trabajo y de
la caja azul que contiene las piezas
de movimiento deslizamos el
ladrillo moverse 10 pasos a la zona
de scripts. Con doble clic sobre el
ladrillo observars que el gato
se mueve.

2. Debes seleccionar el ladrillo tocar sonido, arrastrar sobre el ladrillo


moverse 10 pasos, para que
queden ensamblados.
3. Debes elegir la opcin
movimiento y arrastrar sobre el
ladrillo de percusin otro ladrillo
mover a. Modifica el valor 10
por -10, adems vuelve a
seleccionar sonido y aade otro
ladrillo tocar percusin y lo
encajas al anterior.

Instructivo para el Docente Actividades con Scratch

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4. Selecciona la caja con las piezas de Controles y desliza el ladrillo repetir
indefinidamente.

5. Arrastra el ladrillo que tiene la bandera verde al presionar y adelo al


bloque. Cuando pulses en la bandera verde comenzara a ejecutarse las
acciones.

PARA AGREGAR OTRO OBJETO


Para agregar otros objetos a tu proyecto,
debes hacer clic en el botn central:
Escoger nuevo objeto desde archivo/Nuevo
objeto/seleccionar/Aceptar
En este ejemplo en la carpeta Fantasy seleccionar por ejemplo: Dragon2.

Instructivo para el Docente Actividades con Scratch

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ANIMACIN Y DESPLAZAMIENTO
Paso 1
Debes seleccionar un nuevo objeto de
la carpeta de animales, en este caso
murcilago: bat2-a y clic en aceptar.

Paso 2
Pulsa sobre el botn Importar y recupera la figura del otro murcilago: bat2-b
Paso 3
Con el botn encuadrado puedes disminuir el tamao del
objeto. Recuerda que para el ejemplo de esta gua los dos
murcilagos deben tener el mismo tamao. Luego construye el programa que te
permita hacer volar al objeto. La direccin del vuelo la definimos con las seales
que aparecen a la izquierda de la miniatura de la figura, justo encima de la
palabra Programa.

Instructivo para el Docente Actividades con Scratch

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DESPLAZAMIENTO DE LOS OBJETOS
Paso 1:
Para hacer que los objetos
se desplacen debes colocar
al objeto en la lnea de
donde inicia su
desplazamiento, ejemplo: x: -208 y: -196 direccin 90.
Con esto hemos fijado su desplazamiento.
Escribimos el programa para su deslizamiento utilizando los ladrillos de control y
movimiento.

3. Para qu utilizo scratch en las sesiones?

Para programar historias interactivas propias ,


juegos y animaciones y compartirlas con otros en
la comunidad en lnea.

Este programa permite a que los estudiantes


desarrollen su creatividad, razonen
sistemticamente, y trabajar colaborativamente.

Instructivo para el Docente Actividades con Scratch

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