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Atletismo 6 Hojas
Atletismo 6 Hojas
HISTORIA
El calendario está dominado por cuatro tipos de eventos: reuniones, reuniones entre
clubes, campeonatos nacionales y los principales eventos internacionales.
Los Juegos Olímpicos son el evento internacional más prestigioso. Se celebran cada
cuatro años desde 1896 y el atletismo es la disciplina más importante en ellos.
Desde 1982, la Asociación Internacional
de Federaciones de Atletismo(IAAF), el
organismo responsable de la regulación
de la disciplina, ha flexibilizado sus
normas para acabar con el periodo
amateur de la disciplina. El
primerCampeonato Mundial de
Atletismo se organizó en 1983 y tienen
lugar cada dos años desde 1991.
PRUEBAS
CARRERAS DE VELOCIDAD
La velocidad incluye las carreras de 100, 200 y 400 m
Características DE LA PRUEBA
100 metros. Es la prueba reina del sprint y se disputa en línea recta, frente a la
tribuna principal del estadio. Cada atleta ocupa una calle o carril en la salida y no
puede en ningún momento de la carrera invadir otra calle. Los velocistas salen desde
los tacos de salida. El juez dice: a sus puestos (los atletas se colocan en los tacos de
salida), listos (elevación de la cadera) y finalmente, da el disparo de salida.
400 metros. Se trata de una vuelta a la pista. Se sale de tacos, cada atleta corre por
su calle y hay compensación.
Características de los atletas. Los medio fondistas no sólo gozan de una buena
capacidad de resistencia aeróbica, sino también anaeróbica lactacida, dadas las demandas de
velocidad que presentan estas pruebas, sobre todo la de 800 m. Poseen un nivel de fuerza
considerable y altas exigencias técnicas
800 m. en esta prueba, los atletas salen en posición de pie, cada uno por su calle de forma
compensada (puede haber dos atletas en la misma calle), pero aproximadamente al terminar la
primera curva ya hay calle libre, es decir, los participantes pueden ocupar la calle que
prefieran, que lógicamente son las interiores.
1500 m. Algo menos de cuatro vueltas a la pista. Los atletas se sitúan en la salida, con una
ligera compensación, y tras el disparo toman la calle libre.
Cualidades físicas
•Velocidad, fuerza, coordinación
Relevos 4x100 metros. en esta prueba hay 4 atletas por equipo y cada uno recorre
aproximadamente 100 m. Los atletas se pasan el testigo (tubo cilíndrico de madera o metal de
28 a 30 cm. de largo) dentro de una zona de entrega de 20 m de longitud. Toda entrega fuera de
la zona significa descalificación. El testigo debe pasar de mano en mano, no pudiéndose
lanzar de un atleta a otro. Cada equipo compite por una calle determinada; el primer relevista
sale de tacos, con la salida compensada, y en total un equipo realiza 3 entregas.
Relevos 4x400 metros. En esta prueba, el primer relevista sale desde los tacos de salida y
con salida compensada. Cada atleta corre por una calle, pero tras la primera curva del
segundo relevista ya hay calle libre. Cada atleta cubre aproximadamente 400 m, y la zona de
entrega del testigo es igualmente de 20 m. En las dos ultimas transmisiones, los receptores
son colocados por orden que pasan sus equipos a la altura de la salida de 200 m, situándose
en la calle interior el atleta receptor cuyo equipo figura en primer lugar.
5. CARRERAS DE VALLAS
Son carreras en las que hay que pasar diez vallas durante el recorrido.
Características de los atletas. Los atletas de vallas, tanto especialistas de 100 m, 110m o
400 m, tienen en común una gran flexibilidad que les permite pasar la valla más facil. Los
especialistas en distancias cortas son además buenos
velocistas, altos y con una considerable longitud de piernas.
Poseen sentido del ritmo, agresividad en la pista y buena
coordinación. Los atletas de 400 vallas deben ser también
buenos corredores de 400 m lisos.
6.- MARATON
Un maratón o una maratón1 es una prueba atlética de resistencia con
categoría olímpica que consiste en correr una distancia de 42.195 metros. Forma parte del
programa olímpico en la categoría masculina desde 1896, y
en 1984 se incorporó la categoría femenina.
Su origen se encuentra en el mito de la gesta del
soldado griego Filípides, quien en el año 490 a. C. habría
muerto de fatiga tras haber corrido unos
37km desde Maratón hasta Atenas para anunciar la victoria
sobre el ejércitopersa. En realidad Filípides recorrió el
camino desde Atenas hasta Espartapara pedir refuerzos, lo que serían unos 225 kilómetros.
Aun así, el mito ganó mucha popularidad sobre lo que realmente sucedió, y en honor a este
se creó una competición con el nombre de "maratón", que fue incluida en los juegos
de 1896 de Atenas inaugurados por el Barón Pierre de Coubertin.
Los 42.195 m por los que hoy día conocemos el Maratón datan del año 1908, cuando se
celebraron los Juegos Olímpicos de Londres y la reina estableció, sin quererlo, esta
distancia como la distancia oficial de la carrera de resistencia por antonomasia. Esta
distancia es la que separa la ciudad inglesa de Windsor del estadio White City, en Londres.
Los últimos metros fueron añadidos para que la final tuviera lugar frente al palco presidencial
del estadio. La distancia quedó establecida definitivamente como única oficial en el congreso
de la IAAF celebrado en Ginebra en 1921, antes de los Juegos Olímpicos de París 1924.
11.-Lanzamiento de bala
El objetivo en el impulso de bala es propulsar una sólida bola de metal
a través del aire a la máxima distancia posible. La acción del
lanzamiento está delimitada a un círculo de 2,1 m de diámetro.
En la primera fase de la prueba, el atleta sujeta el peso con los dedos de
la mano contra su hombro, poniendo la bola debajo de la barbilla. El
competidor avanza semiagachado, para adquirir la fuerza y velocidad
que transmitirá a su lanzamiento. Al alcanzar el lado opuesto del
círculo, estira el brazo de lanzar repentinamente y empuja el peso hacia
el aire en la dirección adecuada.
El empuje se hace desde el hombro con un solo brazo y no se puede llevar el peso detrás del
hombro. Cada competidor tiene derecho a tres lanzamientos . Las medidas se efectúan desde el
borde interno de la circunferencia del área de lanzamiento hasta el primer punto de impacto. Los
competidores se clasifican de acuerdo a su mejor lanzamiento. Si el lanzador se sale del círculo, el
lanzamiento es nulo.
El círculo está marcado exteriormente por una tira metálica o pintura blanca. Dos líneas rectas se
extienden hacia el exterior, desde el centro del círculo, formando un ángulo de 90º y para que los
lanzamientos sean considerados válidos deben caer entre estas dos líneas.