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EL CAJERO
Materiales:
COLOR VALOR
AZUL 1
ROJO 1O
VERDE 100
Actividades:
Primera sesión: 1 dado azul. (gana el que tenga más fichas azules)
Segunda sesión: 1 dado azul. (gana el que tenga más fichas rojas y azules
Tercera sesión: 2 dados azules. (gana el que tenga más fichas rojas y
azules)
Cuarta sesión: 3 dados azules (gana el que tenga más fichas rojas y
azules.)
Desarrollo de la actividad:
Cada jugador tirará el dado una vez en cada una de las 6 rondas que
conforman una sesión del juego, recibirá el pago correspondiente al número
de puntos que indiquen los dados, al final de cada tiro anotará en su hoja
de registro la cantidad que obtuvo.
Al finalizar una ronda cada jugador que haya reunido 10 aros azules podrá
canjearlos por un aro rojo con el cajero. El participante que logre reunir la
mayor cantidad de aros rojos será el ganador de la sesión.