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Componentes
5 S eg u id o re s g ra nen
d es5 colores 5 S e g u id o re s p e q u eñ
eno 5
s colores Nota! Los colores
de los paneles
de puntuación
no tienen nada
que ver con los
con los colores de
los seguidores
5 Cofres del tesoro 5 fichas de puntos
100/200
140 Cartas
30 cartas de cada color, compuestas por:
Gente Edificios Animales
x8 x5 x3 x5 x9
Cartas azules
= Ciudad
Puntos para
Cartas de animal
Puntos para
Cartas de ciudad
1 Libro de reglas
-2-
Sumario del juego
Usando sus cartas con habilidad y asegurando filas de cartas,el jugador consigue puntos.Al final del juego,
el jugador con el mayor número de puntos,gana.
-3-
Como jugar una ronda
Cardcassonne se juega en rondas. Una ronda termina una vez que todos los jugadores han jugado un turno,
colocando una carta o un seguidor y puntuando si procede.
El juego continua en sentido de las agujas del.reloj
Empieza el jugador a la izquierda de el “Dealer”.
Durante su turno,un jugador puede realizar una de las siguientes acciones:
-Jugar una carta.
-Situar su seguidor grande.
Jugando una carta
El jugador coge una carta de su mano y la sitúa junto a un
espacio vacío de la tabla de puntuación o a la derecha de
la última carta. Cuando juegas una carta debes considerar
lo siguiente:
-La primera carta jugada en cada turno debe ser jugada
boca abajo.
-Debes posicionar claramente la carta jugada.
-Debes poner la carta en lafila del color adecuado(mismo color)
(a excepción de las cartas jugadas boca abajo - ver Pag 6).
-Puedes situar el comodín (Animal, Ciudad, Dragon or Hada)en
cualquier panel independientemente del color que sea. 1) Negro juega una carta roja
-No puedes jugar tus cartas posicionándolas entre cartas ya jugadas. y la situa junto al panel rojo
scoreboard.
2) Azul también juega una
carta roja y la situa junto
a la carta que ya hay.
3) Verde juega una carta
verde y la situa junto a la
Situando el Seguidor Grande fila verde
El jugador posiciona su seguidor grande al final de una fila. Haciendo esto,el jugador
asegura las cartas de esa fila. Sin embargo,solo están seguras las cartas a la izquierda del seguidor,es decir,
las que están entre el seguidor y el panel de puntuación
o las situadas entre seguidor y seguidor. Negro, Verde y Rojo emplazan sus seguidores:
Negro asegura las 4 cartas de la fila de la Granja.
Es válido hacer lo siguiente: Verde asegura las 4 cartas de la fila de la Ciudad.
-Una vez que ha sido puesto el seguidor , Después de esto,se juegan mas cartas, Rojo también
permanecerá allí hasta que sea puntuado. posiciona en la fila de la Ciudad y asegura las 3 cartas
-Varios seguidores pueden ser que están a la derecha del seguidor Verde.
colocados en la misma fila.
El último jugador en colocar su
seguidor se convierte en el
“Dealer” de la siguiente ronda.
El jugador recibe las cartas
aseguradas una vez que
han sido puntuadas.
Si un jugador ha realizado una de las dos posibles acciones, su turno finaliza y el jugador siguiente comienza su turno.
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Puntuando las cartas
Una vez que todos los jugadores han jugado sus cartas y posicionado su seguidor,cada jugador recoge las cartas que
ha asegurado con su seguidor.
The rows of cards are cleared (from bottom to top). Las cartas que no han sido aseguradas por ningún jugador permanecen
donde estaban.A las cartas que han sido colocadas boca abajo,se les da la vuelta.
Las cartas se puntuan de la siguiente manera:
Cartas de Animal
Cada vez que un jugador recoge alguna carta de animal,
recibe puntos por ello. Lo veremos mejor en el
siguiente ejemplo:
1) El jugador rojo recoge 2 cartas de oveja. 2) Al final de una ronda posterior,el rojo recoge dos cartas de oveja y
Inmediatamente las pone frente a él anotándose 1 comodín de animal. Son añadidos a las 2 cartas de oveja anteriormente
6 puntos en el panel de puntuación. Quedan recogidas,por lo que el rojo ahora tiene 5 cartas de oveja.
cartas de animales sin recoger en el tablero. Inmediatamente anota 14 puntos en en panel.
5 Cartas
2 cartas =
= 14 puntos
6 puntos
Si el jugador coge un comodín de animal pero no tiene ninguna carta de animal frente a él,automáticamente
se anota 3 puntos.Tan pronto como obtenga una carta de animal, debe asignarla el comodín antes ganado.
Cartas de ciudad
Si un jugador coge cartas de ciudad,las
Rojo guarda 1 comodín de
pondrá bajo su cofre del tesoro boca abajo. Estas
ciudad y 2 cartas de edificio.
cartas se puntúan al final del juego. El jugador no puede
Se ponen bajo el cofre
ver las cartas que están bajo el cofre durante el resto
boca abajo.
de la partida. El comodín de ciudad también se podrá
bajo el cofre hasta el final de la partida.
Comodín
El Dragón y el Hada automáticamente puntuan 10, una vez que el jugador anota los puntos en el panel,
las cartas son sacadas del juego.
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Cartas mal situadas - Solo posible a través del posicionamiento boca abajo
Si cualquier carta recogida por un jugador no coincide con el color de la fila en la que está,se actuará de la siguiente forma:
- Por cada carta de gente de color erróneo,inmediatamente se sumará 10 puntos en el panel de puntuación y
sacadas del juego.
Por cada carta de animal o ciudad erróneamente situada,el jugador tiene 2 opciones:
- Pueden sumar 10 puntos en el panel de puntos y descartarla del juego.
o
- Pueden poner la carta de animal en frente suyo (y anotar los puntos apropiados en el panel) / Poner la carta de ciudad
bajo su cofre del tesoro.
Fin de la ronda
El “Dealer” reparte de nuevo cartas a los jugadores (ver tabla en pag 3) y empieza la siguiente ronda.
Puntuación final
Las cartas de ciudad son puntuadas.Cada jugador recoge sus cartas de
ciudad situadas bajo su cofre del tesoro y lo agrupa en sets.
Un set está compuesto un grupos de 2 acartas
4 .
de ciudad distintas 30 puntos
Estos grupos se puntúan según la siguiente tabla:
El comodín de ciudad puede ser usado para representar cualquier carta de ciudad. 5 puntos
El jugador entonces anota su puntuación en el panel de puntuación
Rojo recibe un
El jugador con mas puntos gana la partida. En caso de empate, el jugador total de 65 puntos
0 puntos
con el mayor número de cartas de ciudad,gana. por sus cartas
de ciudad.
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