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ÁREA DE EDUCACIÓN
CARRERA EDUCACIÓN PARVULARIA
CUADERNILLO DE TRABAJO
LA PAZ – BOLIVIA
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 1
JUSTIFICACIÓN...................................................................................................................... 2
OBJETIVOS ............................................................................................................................ 3
OBJETIVOS ESPECIFICOS .................................................................................................... 3
INTRODUCCIÓN
Otro de los impactos del uso de estas herramientas está en los contenidos curriculares, ya
que permiten presentar la información de una manera muy distinta a como lo hacían los
tradicionales libros y vídeos (sustituye a antiguos recursos). Para empezar, se trata de
contenidos más dinámicos con una característica distintiva fundamental: la interactividad. Ello
fomenta una actitud activa del alumno/a frente al carácter de exposición o pasivo, lo que hace
posible una mayor implicación del estudiante en su formación. Los nuevos contenidos
permiten la creación de simulaciones, realidades virtuales, hacen posible la adaptación del
material a las características nacionales o locales y se modifican y actualizan con mayor
facilidad.
El grupo social que comprende desde los 0 a los 6 años por ende la educación Parvularia
también tiene efecto por las TIC, aquí radica la importancia de esta asignatura en la
formación de profesionales educadores Parvularias.
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TIC EN EDUC. PARVITARIA M.Sc. Orlando Apaza Quispe GESTIÓN 2021
JUSTIFICACIÓN
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TIC EN EDUC. PARVITARIA M.Sc. Orlando Apaza Quispe GESTIÓN 2021
OBJETIVOS
OBJETIVOS GENERALES
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Conocer juegos y software para las diferentes áreas del aprendizaje en los/as
niños/as de educación Parvularia.
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TIC EN EDUC. PARVITARIA M.Sc. Orlando Apaza Quispe GESTIÓN 2021
1. INTRODUCCIÓN A INTERNET
Competencias a Desarrollar
Las redes de área local son comunes para compartir recursos e intercambiar información. En
la actualidad se percibe una fuerte demanda de servicios combinados de comunicación
combinando cualquier tipo de información: voz datos, imágenes y video a la vez que
empiezan a aparecer redes de área extensa de gran capacidad.
Los inicios de las redes de computadoras datan de principios de 1960. En estas fechas
aparecen las primeras redes de datos y los conceptos de conmutación de paquetes en las
que se basan las redes de computadoras. La información se divide en paquetes con su
dirección de destino adjunta. La red se encarga de transportar los paquetes de información
hasta su destino final donde se recompone los paquetes para formar la información original. A
finales de los 80, en las empresas comenzó la demanda de las redes de áreas local de
computadoras (LAN Local Área Network) con el fin de conectar varios departamentos de la
organización. Ahora en los 90 las redes se han extendido a mayor escala, las
comunicaciones de datos de área extensa (WAN Wide Área Network) empiezan a ser
comunes en grandes organizaciones. Algunas empresas han descubierto que su área de
servicio natural se extiende a escala mundial y quisieran contactar con una base de clientes
nueva. Otros han encontrado organizaciones y personas con los cuales compartir y
comunicar nuevas ideas en diversos aspectos de su trabajo. Otros han encontrado una nueva
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TIC EN EDUC. PARVITARIA M.Sc. Orlando Apaza Quispe GESTIÓN 2021
forma de informar de los servicios de la compañía y sus productos. Para todos ellos la red
Internet es la solución.
- Finales 60, El Dpto. de Defensa de USA saca adelante un proyecto denominado ARPA
cuyo objetivo era la construcción de un sistema de comunicación entre computadoras
altamente flexible y dinámico, que permitiera utilizar cualquier tipo de medio y tecnología de
transmisión y que siguiera funcionando incluso ante la eventualidad de la destrucción de
algunas de sus partes de la red.
- 1969 Como consecuencia del proyecto ARPA nace la red ARPANET, interconectando 4
grandes computadoras ubicados en distintas localizaciones.
- años 70 La red ARPANET crece lentamente. Sirve como banco de datos de investigación y
desarrollo.
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TCP/IP son las siglas de Transmission Control Protocol/Internet Protocol (Protocolo de control de
transmisión/Protocolo de Internet).
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- 1986 Nacimiento de la red NSFnet (National Science Fundation), con el objeto de facilitar a
toda la comunidad científica americana y a cinco grandes centros de supercomputación la
interconexión de datos. La NSF, ante los impedimentos burocráticos para usar la red
ARPANET, decide crear una red propia que acabaría convirtiendose en la auténtica espina
dorsal de la Internet. Dado su carácter abierto, la NSF desencadenó una explosión de
conexiones, sobre todo por parte de las universidades.
- 1990 Se crea la ISOC (Internet Society) con el fin de promocionar la Internet como solución
universal para la comunicación de datos.
- 1991 Aparece el servicio de información WWW (World Wide Web) en el CERN de suiza
AARnet (Australia) JAnet (Reino Unido) SWICHT (Suiza) - RedIRIS (España) Estas redes
intermedias dan servicio a organizaciones finales (Universidad o grandes empresas). De la
forma de funcionamiento de la Internet se desprende la necesidad de administrar una serie
de recursos comunes. Esta especie de servicio público se denomina NIC ("Network
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TIC EN EDUC. PARVITARIA M.Sc. Orlando Apaza Quispe GESTIÓN 2021
Telnet
Telnet es el protocolo o servicio que permite iniciar sesiones de trabajo en máquinas remotas
conectadas a la Internet. El telnet permite el teletrabajo ya que ofrece a través de un terminal
lejano al puesto de trabajo acceder a toda la información, recursos informáticos y
aplicaciones de la máquina situada en el centro de trabajo. El telnet permite también acceder
a bancos de datos emulando un terminal que estuviera directamente enlazado al ordenador
central.
El telnet es también el servicio mas utilizado para ofrecer acceso a bancos de datos aunque
empieza a ser sustituido por los servicios mas avanzados gopher y WWW, sin embargo es
muy común todavía en el acceso OPACs a Bibliotecas.
1.6. El WWW
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Los documentos hipertexto reflejan nuestra forma de trabajar con documentos. Hojeamos el
índice, encontramos elementos que nos interesan, vamos a las páginas donde se desarrollan,
si no era lo que esperábamos encontrar, volvemos al índice y repetimos el proceso. Un
documento hipertexto incluye enlaces a otros documentos donde se desarrollan con mas
detalle, conceptos, ideas, noticias que se apuntan en el documento. La información
documental se codifica utilizando el estándar de marca de documentos SGML. Los
documentos producidos por procesadores de texto como Microsoft Word o WordPerfect se
traducen automáticamente a HTML (Hyper-Text Markup Languaje). EL WWW permite
desarrollar aplicaciones interactivas con soporte de entrada de datos en formularios. Esto
permite desarrollar aplicaciones interactivas sobre MOSAIC. El MOSAIC desarrollado por el
NCSA de la Universidad de Illinois es el cliente mas popular del servicio WWW. En el
MOSAIC una palabra, una frase, e incluso una imagen pueden formar parte de un enlace
hipertexto. De esta forma es posible organizar esquemas de acceso a la información basados
en iconos. El MOSAIC permite integrar sistemas anteriores de distribución de documentos
basados en el intercambio de ficheros o GOPHER, es una herramienta universal de acceso a
Internet.
1.7. Qué es la Dark Web, en qué se diferencia de la Deep Web y cómo puedes
navegar por ella.
Desde hace un tiempo, en los medios cada vez se habla más de la denominada Deep Web o
Dark Web. Casi siempre se hace para relacionarla con actividades criminales que se realizan
en las profundidades de la red, y muy pocas veces se paran a explicar qué es realmente esa
Dark Web. Un ejemplo de ello es que la llaman Deep Web, un término erróneo en la mayoría
de los casos.
Por eso hoy vamos a intentar explicarte de una manera sencilla y entendible qué es
exactamente la Dark Web, y cuál es su diferencia con la Deep Web. Y si tienes curiosidad,
también te diremos cómo descargarte y utilizar un navegador especialmente creado para
navegar en ella.
Para entender qué es la Dark Web tienes que entender cuatro conceptos diferentes: Clearnet,
Deep web, Dark web y Darknet. El más fácil de entender es el de la Clearnet, que es el
Internet tal y como lo conoces, las páginas que encuentras en Google y otros buscadores y a
las que puedes acceder directamente desde ellos. Por ejemplo, Xataka es una página de la
Clearnet, ya que si la googleas la encuentras rápidamente, y si introduces su dirección web
no tienes problemas para entrar.
El 90% del contenido de la red no es accesible a través buscadores. Eso es una parte de la
Deep Web, que engloba toda la información a la que no puedes acceder públicamente.
Puede tratarse de páginas convencionales protegidas por un paywall, pero también archivos
guardados en Dropbox, correos guardados en los servidores de tu proveedor, y todas esas
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páginas que se crean durante unos instantes, por ejemplo, cuando configuras un buscador de
viajes y te muestra el contenido.
Imagínate por ejemplo una página a la que accedes escribiendo una dirección web
convencional, pero a cuyo contenido no puedes acceder si no pagas una determinada cuota
o una mensualidad. Eso es Deep Web. También lo es la página que se genera cuando estás
utilizando un buscador de viajes. Es una web única configurada con los datos que has
introducido, y a la cual no se puede acceder de forma directa.
Si la Deep Web es el 90% de Internet, la Dark Web ocuparía únicamente el 0,1% de ella. Es
una porción de Internet intencionalmente oculta a los motores de búsqueda, con direcciones
IP enmascaradas y accesibles sólo con un navegador web especial. La Dark Web por lo tanto
forma parte de la Deep Web, pero son cosas diferentes. Por ejemplo, si la Deep Web fuera
una ciudad, la Dark Web serían varios barrios. Forman parte de la ciudad, pero no son la
ciudad.
La Dark Web es el contenido que puedes encontrar en diferentes Darknets, que son cada una
de las redes a las que sólo puedes acceder con programas específico. La más popular es
TOR, pero también tienes a Freenet, I2P o ZeroNet. Cada una de estas es una Darknet, pero
cuando nos referimos a todas en general utilizamos el término Dark Web.
Se suele definir la Dark Web como una zona no indexable por buscadores convencionales, lo
que quiere decir que no puedes encontrar sus páginas en Google, Bing y demás buscadores.
Pero hay alguna excepción. Por ejemplo, se han creado buscadores para Darknets como la
red TOR, y tenemos algunos motores de búsqueda como DuckDuckGo que también están
trabajando en incluir este tipo de contenido.
En Xataka tienes una explicación más amplia de estos conceptos para que los entiendas.
También es importante dejar claro que la Dark Web no es mala por definición, que muchos de
sus mitos son falsos y que tiene bastante páginas con contenido constructivo. Además, la
Dark Web sirve como cobijo a activistas perseguidos en países especialmente férreos con la
libertad de expresión, y ayuda a que otros puedan saltarse las censuras locales para acceder
La Web creado por el Ingles Tim Bernes-Lee en 1989, a partir de entonces empieza a
utilizarse por personas de diferentes áreas y no solo por informáticos.
La Web introduce el concepto de lectura universal, la facilidad de acceder a la información
desde cualquier ordenador, país y persona con un simple programa basado en el hipertexto,
hipermedias enlazados y accesibles mediante internet.
A finales de 1990 se lanza una propuesta formal de la World Wide Web, trabajándose así el
primer navegador y primer servidor.
La web tuvo una serie de mejoras y actualización además de la evolución de diferentes
herramientas, razón por la cual hoy en día se habla de la web 1.0, web 2.0, web 3.0 y web
4.0, que a continuación escribimos en consiste los mismos.
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La Web 1.0
Tiene un periodo desde 1991 hasta 2003, fue la forma más básica que existió de navegación
mediante lecturas de texto, donde el usuario no puede interactuar con el contenido de la
página (no sube comentarios, respuestas, citas, etc.) es decir, limitado a los contenidos que
las web master subían a las páginas.
El término de la web 1.0 fue creado para distinguir el antes y después del fenómeno “punto
com (.com)” en el año 2001 y el surgimiento web 2.0. Las características de la web 1.0 Según
Terry Flew (2008) en su obra “New Media”, cita las siguientes características de la web 1.0:
Todas las páginas que eran creadas de forma fija y muy pocas veces se
actualizaban.
Paginas estáticas para el usuario.
El uso de framesets o marcos.
Extensiones propias de HTLM como “blink” y “marquee”, etiquetas introducidas.
Libros de visitas online o questbook (páginas de cuestionarios).
Botones GIF, pequeñas con una resolución típica de 88x31 pixeles.
La imposibilidad de añadir comentarios.
Formularios HTML enviados vía email. (donde los formularios llenados por una
persona eran enviados vía correo con la particularidad de que se podía observar los
códigos de envió).
La Web 2.0
Se inicia por el año 2003 con el texto “.com” y los sistemas de gestión de contenido en base
al HTML (Hiper Text Markup Language) creadas desde una base de datos, que permite al
usuario interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado en las redes.
Se introduce, a diferencia de páginas pasivas las comunidades, servicios web, servicios de
redes sociales, servicios de alojamiento de videos, wikis y blogs por citar algunos.
Entre las herramientas más destacadas en sus inicios se identifican a los siguientes:
Blogs. Es un espacio web personal y gratuito donde una persona puede escribir noticias e
información de manera cronológica que incluya imágenes, videos y enlaces, pero además
es colaborativo ya que el usuario puede enviar comentarios. En el mundo se tiene una gran
cantidad de blogs, los servidores más usados para estos blog son wordpress.com y
blogger.com.
Wikis. El término significa rápido e informal, es un espacio web corporativo organizado
mediante estructuras hipertextuales de páginas. Permitiendo que varias personas elaboren
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BRUNNER José Joaquín, Juan Carlos Tedesco, (2003) Las Nuevas Tecnologías Y El
Futuro De La Educación, IIPE UNESCO, septiembre grupo editor, Argentina.
CAÑAL DE LEON, Pedro, y otros (2002). La Innovación Educativa, Madrid.
CASTELLS Manuel (2006), sociedad red una vision global, editorial alianza, Madrid
España.
Web grafía
Fuente:http://ing.unne.edu.ar/pub/internet.pdf
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ACTIVIDADES DE UNIDAD 1
Nombre y Apellidos:_____________________________________________
VOCABULARIO
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Competencias a Desarrollar
Muchos estudiosos discriminan aun las TIC de las NTIC, sin embargo para otros el manejo de
este término es indistinto por lo que prefieren englobarlos como TIC ya que estas tecnologías
no son tan nuevas y que son mezcla de cualidades tecnológicas, sin embargo haremos una
denotación del por qué se la definición de ambos términos:
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Estas definiciones denotaban las tecnologías convencionales de las nuevas, hoy en día sin
embargo las tecnologías como el internet, celulares inteligentes redes sociales, evolución de
la multimedia, no son tan nuevas por lo cual solo se estila a manejar la sigla TIC
(tecnologías de la información y comunicación), entonces se puede definir las de la
siguiente manera:
“En líneas generales podríamos decir que las nuevas tecnologías de la información y
comunicación son las que giran en torno a tres medios básicos: la informática, la
microelectrónica y las telecomunicaciones; pero giran, no sólo de forma aislada, sino
lo que es más significativo de manera interactiva e interconexionadas, lo que permite
conseguir nuevas realidades comunicativas”. (Cabero, 1998: 198)
Estas cuatro tecnologías hacen a las TIC, es decir que, cuando se habla de las TIC en
educción podemos referirnos al uso de internet y redes sociales aplicados a la educación, o
uso de equipos tecnológicos en un salón. En cualquiera de los casos está presente la
microelectrónica (los equipos tienen circuitos integrado, microprocesadores, etc.), informática
(el manejo y procesamiento de la información es automatizada), telecomunicación (se maneja
el principios de comunicación a distancia y presencial) y multimedia (la información es
manejada en diferentes formatos es decir textos, imágenes, videos y audios).
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Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información: los
ordenadores, los programas informáticos y las redes necesarias para convertirla,
almacenarla, procesarla, administrarla y transmitirla.
Partiendo del concepto de las TIC que van más allá de solo el ordenador, la informática o
medios clásicos de comunicación como la telefonía, radio y televisión, si no que a partir de
estos se generan diferentes maneras de comunicarse entre personas, diferentes servicios
que se ofrecen de modo sincrónica entre equipos, dispositivos o terminales mencionados
anteriormente; y dicho esto desde una perspectiva horizontal se puede identificar tres
elementos: Redes, Servicios y Terminales.
Redes. Las Redes son un conjunto de nodos o puntos que se relacionan entre sí para el
intercambio de dato o información.
Estas redes podemos clasificarla por el tamaño de red en dos grupos, el primer grupo están
integrados por las siguientes: LAN, MAN y WAN.
Servicios. Para comprender los servicios de las TIC podemos decir que a la aparición de
medios clásicos como la radio TV, cine, periódico tuvo su impacto. Sin embargo el mayor
impacto que dio origen a las TIC se produjo con la masificación de las computadoras
personales y más precisamente a la introducción del internet en los años 90´ y expandida a
cada persona con los celulares móviles.
Por otro lado en la web, personas independientes, grupos y corporaciones ofrecen cada día
más servicios. Solo Google ofrece más de diez servicios entre navegador de mapas, creación
de páginas gratuitas, almacenador de archivos, mensajería, encuestas y formularios en línea,
espacios para video conferencias, sin olvidar a YouTube.
Los servicios ofrecidos en la web son para una variedad de tareas y actividades. Bastaría con
tener la necesidad de realizar algo y se encontraría una aplicación. Mencionemos algunos de
estos: aplicaciones en línea editores de imágenes, audios y videos; económicos,
convertidores, calculadores financieras, mercado de valores, compra y venta en línea;
educativos, aulas virtuales, elaborador de materiales educativos, bibliotecas web, pruebas y
test en línea, guías didácticas, etc.; medicina, consultorios en línea, ofertas de medicamento
en línea, y así se podía mencionar más aplicaciones (más adelante se citan algunas
aplicaciones aplicadas a la educación).
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Algunos registros documentados que se tienen nos llevan al año 1987 cuando un grupo de
personas y profesores futuristas introducen computadoras en algunos niveles educativos, por
ese entonces empresarios junto a profesionales y especialistas Chilenos promocionaron
también la utilización del lenguaje LOGO.
Bolivia por esta década de los 90, permaneció al margen de muchos beneficios tecnológicos,
específicamente de la computadora, en la educación, por los altos costos de implementación
y formación de educadores. Las escuelas privadas fueron las que implementaron en mayor
grado, rezagándose así la educación pública.
Dos décadas después se reformula la educación con la ley Nº 70 Avelino Siñani y Elizardo
Pérez, que tampoco toma en cuenta la incorporación de las TIC como medio de enseñanza,
como asignatura o en el proceso de aprendizaje, prueba clara, en la actualidad no se tienen
docente con ítems y asignaturas para tecnología.
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El año 2010 el gobierno equipa a profesores con una computadora personal, con la intención
de no rezagar el avance de la tecnología y su implementación en la educación en relación a
países de la región.
El 2003 el estado boliviano distribuye computadoras personales “laptop quipus” a todas las
promociones del país (estudiantes de último curso). A esta buena iniciativa acompaña con
una medida de retroceso, de cuartar iniciativas de padres de familia quienes contrataban
profesores de computación, disponiendo a que profesores de otras áreas deben regentar
estas asignaturas de tecnología y computación, provocando el despido de profesores de
computación y confundiendo y forzando el rol de otros profesores que no son del área de
informática.
A pesar de lo conocida que es este grupo, tan sólo los baby boomers han recibido nombre
propio de manera oficial, tal y como reconoce la Oficina del Censo de Estados Unidos. Baby
boomers, millennials, niños de la postguerra… cada generación ha sido bautizada por los
investigadores para estudiar su comportamiento y aunque la mayoría lo desconozca, los más
jóvenes ya no son millenials, pertenecen a la llamada generación Z.
Recoge aquellos que superan los 70 años de edad. Son los niños que crecieron tras la
Guerra Civil española. En el resto de Europa y el mundo occidental recoge aquellos que
vivieron tras la Segunda Guerra Mundial. Es la generación menos numerosa.
Las condiciones de vida que tuvieron durante buena parte de su vida, con tasas altas de
mortalidad infantil, marcaron tanto su población, como su carácter. Son personas muy
austeras y trabajadoras que han sido educados en la cultura del esfuerzo y el sacrificio y que
han conocido una vida mucho más dura.
Al contrario que los niños de la postguerra, la del baby boom es la generación más numerosa.
Actualmente, en España hay más de 12 millones de baby boomers. Fueron los primeros en
vivir en paz y en un período de bonanza tras la postguerra.
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En España esta generación llegó con un retraso de medio siglo, a partir de los años
cincuenta. Son aquellos que vivieron el éxodo del campo a la ciudad, empezaron a disfrutar
de vacaciones en la costa o se compraron su primer coche.
Son los hijos de los baby boomers, los nacidos en los setenta. En España también se retrasó
respecto al resto del mundo occidental a causa del franquismo y se inició con la progresiva
apertura política del país.
Vivieron el esplendor del consumismo y la obsesión por el triunfo a toda costa. También
conocidos como la generación de la EGB, fueron los primeros a familiarizarse con los
ordenadores como herramienta de trabajo.
Seguramente la generación más conocida y criticada. Los Millennials son aquellas personas
nacidas entre 1981 y 1993 (o 1996, según el organismo que se consulte). En España supone
una población de poco más de 7 millones de hombres y mujeres.
Han crecido con los inicios de la digitalización y su acceso al mercado laboral estuvo
marcado por la crisis económica. Será interesante ver cómo afecta en su futuro este inicio
„lento‟ que han tenido en sus carreras profesionales.
Conocidos también como „ninis‟, es una generación estigmatizada que ha sido descrita como
perezosa, individualista, aburguesada… pero también son estos jóvenes los que impulsaron
la vida sana, la alimentación saludable o el ecologismo.
Es la generación que ha cogido el relevo a los millennials. Tienen como mucho 23 años y
superan en número a sus predecesores. En España hay 7.800.000 de chicos y chicas que
pertenecen a esta generación post-millennial.
Son más emprendedores que los millennials. Aprenden rápido y de forma autodidacta, ello
los convierte en unos jóvenes mucho más irreverentes que sus compañeros los millennials,
educados con sistemas mucho más rígidos.
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El avance que han experimentado las TIC en los últimos años ha impactado sobre diversas
áreas de la sociedad y, en específico, la educación, planteando nuevos desafíos y
requerimientos a los planes de estudios en general y a los procesos de enseñanza en
particular.
De acuerdo con Schacter (1999), las TIC ofrecen cambios en la calidad del proceso de
enseñanza-aprendizaje, los cuales pueden influir de manera positiva en el rendimiento
académico de los alumnos. También, las TIC son vistas como esenciales en las habilidades
que una persona debe poseer (The Partnership for 21st Century Skills, 2009).
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En este sentido es necesario hablar también de “inmigrantes digitales” que corresponde a las
generaciones anteriores, las que adoptaron tarde las tecnologías a sus vidas.
“Los jóvenes de hoy no pueden aprender como los jóvenes de ayer, porque son diferentes
sus cerebros y su cultura. La educación tradicional debe incorporar formatos educativos
basados en el ocio y el entretenimiento” (Prensky 2010).
Los jóvenes del Siglo XXI han pasado por un proceso de cambio radical, con relación a las
generaciones anteriores. Existe una discontinuidad entre las generaciones actuales y las
anteriores, esto debido a la interrumpida difusión de la tecnologías digital.
Por lo tanto resulta una necesidad al docente de hoy aprender a adaptarse al ambiente actual
de las tecnologías.
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Esto incluye un problema, una brecha digital y generacional. El docente que pertenece a una
generación anterior (inmigrante digital) usa herramientas y estrategias obsoletas (de la edad
pre-digital) para enseñar a una generación que controla herramientas avanzadas
perfectamente. Es decir, los estudiantes creen que tienen como docente a personas
descontextualizadas en su mundo, a pesar de la buena voluntad que tengan, resultan
confusos.
Entonces tenemos una razón muy seria para analizar profundamente las tecnologías de la
información y la comunicación, sobre todo el buen provecho que se le puede sacar en la
práctica docente. Así que vámonos por las tecnologías de la información y la comunicación.
Debido al hecho de que en las TIC proveen de mucha información, los nativos digitales tienen
poca concentración ya que interactúan con esa gran cantidad de información. Los nativos
digitales también se encuentran acostumbrados a ver una gran cantidad de información en
poco tiempo, por lo que les dificulta sacar conclusiones o tener un punto de vista fija.
Muestran también mucha habilidad para toma de decisiones rápidas y plantear una posición,
esto se debe a que continuamente se encuentran explorando y probando opciones “ensayo
error”.
El trabajo en red también es otra de sus características debido al mundo en el que crecieron
compartiendo todo tipo de información de fuente propia y foránea. Esto facilita a que se
adapten de manera más rápida a cursos en línea y organizaciones de trabajos en línea y red.
Se considera como nativos digitales a niños nacidos a partir de la década de expansión del
internet 1995 e inmigrantes digitales anteriores a esta. No todos los niños nacidos en estas
últimas décadas se encuentran dentro de la categoría nativo digital en la actualidad ya este
denominativo es dado a los niños que además de haber nacido en la década del boom de la
tecnología, tienen un entorno familiar de uso de estas tecnologías.
Por otro lado estas diferencias, con la llegada de nuevas generación se irán ampliando,
creándose una brecha mayor. Algunas de estas diferencias observables podemos mencionar,
que los inmigrantes digitales tienen la tendencia de guardar la información debido a la idea de
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TIC EN EDUC. PARVITARIA M.Sc. Orlando Apaza Quispe GESTIÓN 2021
que la información es poder, por tanto tener y guardar una información podría ser una
ventaja. Contrariamente los nativos digitales estos comparten y distribuyen la información con
naturalidad, ya que tienen la idea de que la información debe ser compartida, esto ha
producido el efecto.
Según Marc Prensky establece una serie de diferencias entre ambos conceptos de
manera general el siguiente:
Nativo digital: Los que han nacido en pleno boom de las nuevas tecnologías, y se
han educado desde su origen.
Inmigrante digital: Son las personas que han nacido anteriormente y se han tenido
que ir adaptando a la introducción de las nuevas tecnologías y formándose para
conocer su funcionamiento, usos, y demás aspectos digitales.
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Falling through the Net II: New Data on the Digital Divide, Además de introducir el término se
expuso las principales diferencias en cuanto a la “disponibilidad de teléfono, computador e
Internet en los hogares en términos de ingreso, edad, emplazamiento y nivel educativo”
(www.itu.int, 2005).
La BRECHA DIGITAL por tanto es entendida como el acceso desigual y el no acceso a las
TIC, ordenadores, teléfonos móviles, internet, terminal de conectividad en términos de, países
en desarrollo y desarrollados, ingreso económico, generacional.
La brecha digital en la actualidad sigue latente y más aún en nuestro contexto, menciono aquí
tres categorías en la que se puede visualizar estas desigualdades en cuanto al acceso
tecnológico: brecha generacional, brecha de clase social y brecha geográfica.
Brecha Generacional, nuestro país con un poco más de 11 millones de habitantes, es aún
un país joven, ya que el 30 % de estos son menores de 15 años y el 8,7% son personas
adultas mayores PAM de 60 años (INE Bolivia, censo 2012). Si bien hablamos de
generaciones de nativos digitales, que nacen rodeados de tecnología hablamos también de
generaciones transitorias o inmigrantes tecnológicos que se adaptan a los nuevos cambios,
que son cada vez más rápidos, pero también se puede identificar y no ocultar generaciones
que en un grado mínimo se adaptan a estas tecnologías son los PAM.
Las generaciones de hoy nacen rodeadas con la tecnología volviéndose natural en su diario
vivir. Estas diferencias del acceso a la tecnología por generaciones produjeron una brecha
reflejada en la adaptabilidad en diferentes espacios y actividades entre estas competencias
laborales, de estudio, entorno de desenvolvimiento.
Finalmente en los jóvenes de 15 a 25 años influye la educación que tengan sus padres de
familia para que estos tengan un nivel de uso intenso complejo.
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“Desde un punto de vista socioeconómico, a medida que crecen los ingresos de los
internautas, estos tienden a aumentar su uso del chat y la descarga de videos y música, que
requiere de mayor velocidad en las conexiones” (Gutierrez, 2016), esto incluye la posibilidad
de adquisición de productos tecnológicos.
Las brecha digital geográficamente hablando se agranda cuando las condiciones socio
económicas tienen desventajas en el área rural, teniendo el efecto de migración en los más
jóvenes, caracterizando a esta área como población adulta. La característica de población
adulta y reducida además de la dispersión de viviendas son complejas para la instalación de
redes de internet y nada atractivos para empresas que su función es de lucro.
Y para las nuevas generaciones del área rural las tecnologías no se pueden ocultar estas se
abren su camino sin embargo, estudios revelan que el nivel de ingreso y formación de padres
influye en el grado de acceso a la red uso complejo del ismo (véase apartado anterior).
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ACTIVIDADES DE UNIDAD
Nombre y Apellidos:_____________________________________________
R.-
Millennials
Generación Z
Generación X
Niños de la postguerra
r.-
……… ……..
……. ……....
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R.-……………
R.-………………
ACTIVIDA 2 DE LA UNIDAD
VÍA ZOOM
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TIC EN EDUC. PARVITARIA M.Sc. Orlando Apaza Quispe GESTIÓN 2021
Competencias a Desarrollar
Las TIC están intensificando los riesgos tradicionales de la niñez, como la intimidación, y
fomentando nuevas formas de abuso y explotación infantil, como el material con un contenido
de abuso sexual infantil hecho a medida de los usuarios y la transmisión en vivo de actos de
abuso sexual infantil.
Los depredadores pueden comunicarse más fácilmente con niños desprevenidos a través de
sus perfiles en las redes sociales y los foros de juego anónimos y sin protección.
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El Estado Mundial de la Infancia: niños en un mundo digital examina las formas en que la
tecnología digital ha cambiado ya las vidas de los niños y sus oportunidades, y explora lo que
puede deparar el futuro.
Aunque internet y las ofertas de ocio digital han estimulado una enorme creatividad y
ampliado el acceso de los niños a una gran cantidad de contenido enriquecedor y
entretenido, también han planteado cuestiones de dependencia digital y de “adicción a la
pantalla” entre los niños. E incluso cuando tales tecnologías han ampliado enormemente las
plataformas para la libre expresión de ideas, también han agravado la propagación de un
discurso de odio y de otros contenidos negativos que pueden moldear la visión que nuestros
hijos tienen tanto del mundo como de sí mismos.
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El primer estilo de aprendizaje que gira en torno a la personalidad sin duda este se
consolidara en la medida de afirmación de la personalidad. Adquirirá una forma de
aprendizaje de acuerdo a su personalidad manteniéndose constante en periodos
prolongados, la computadora así como otros muchos medios de enseñanza tendrá su
contribución ya que este responde a personas con un estilo de aprendizaje de acuerdo a su
personalidad sean introvertidos o extravertidos, sensación/ institución.
Por otro lado, la computadora tiene también su efectividad como medio de enseñanza en
alumnos con estilos de aprendizaje; visual, aquellos que tiene una tendencia de mejor
aprendizaje mediante la observación o imágenes; Auditiva, aquellas personas que tienen un
mejor aprendizaje acuchando o incluyendo sonidos; y táctil, aquellos estudiantes con
tendencia a una mejor comprensión y aprendizaje palpando o manipulando. Sin duda en la
mayoría de los estudiantes presentan más de un estilo para su aprendizaje ya que son pocos
los que tienen solo un estilo marcado como auditivo o visual, etc. Sin que esto quite su
predominancia de alguno en específico.
En este proceso el educador y educadora tienen el rol más importante como facilitador y guía
a la hora de plantear los contenidos de aprendizaje y control de lo que realmente deben
aprender los estudiantes.
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ESTUDIANTE
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a manipular la computadora, como el funcionamiento del los botones izquierdo derecho del
mouse, botones numéricos y alfanuméricos del teclados, etc. Hasta la manipulación y
procedimientos que deben seguir en los diferentes softwares que se les plantee.
Ventajas.
Interés.
Motivación.
Interacción.
Desarrollo de la iniciativa.
Mayor comunicación entre profesores y alumnos.
Aprendizaje cooperativo.
Alto grado de interdisciplinariedad
Alfabetización digital y audiovisual.
Desarrollo de habilidades de búsqueda y selección de información.
Mejora de las competencias de expresión y creatividad.
Fácil acceso a mucha información de todo tipo.
Visualización de simulaciones
Por otro lado también podemos mencionar que las tecnología digital también puede hacer
que los niños sean más susceptibles de sufrir daños en línea y fuera de línea. Los niños ya
vulnerables pueden correr un mayor peligro de sufrir algún tipo de daño, incluida la pérdida
de privacidad.
Distracciones
Dispersión
Pérdida de tiempo.
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Informaciones no fiables
Aprendizajes incompletos y superficiales.
Diálogos muy rígidos.
Visión parcial de la realidad.
Ansiedad.
Dependencia de los demás
ACTIVIDADES DE UNIDAD
LAS ACTIVIDADES DE ESTA UNIDAD ESTARAN
PLANTEADOS EN LA PLATAFORMA
ACTIVIDAD 2. DE LA UNIDAD 3
EXPOSICIÓN EN GRUPOS DE LA UNIDAD
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Los artefactos tecnológicos son los dispositivos concebidos y creados por el hombre de
manera deliberada para solventar necesidades o facilitar ciertas tareas, empleando para su
construcción y funcionamiento las virtudes de la técnica
y la ciencia.
En educación infantil, y con más precisión en la
primera infancia es posible implementar o usar los
siguientes dispositivos tecnológicos:
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Tablet PC: Se podría decir que este dispositivo tiene prestaciones similares que exhibe una
computadora o un celular, hoy en día pero que se presenta en una sola pieza, sin teclado
físico, con diseño plano, fino y compacto. Los posibles usos educativos por su tamaño es la
instalación de aplicaciones para pintar y otras que impliquen la manipulación de gráficos.
Proyector (Data Show): La presencia de esta herramienta tecnológica es motivante para los
niños y niñas, ya que pueden tener mejor visualización y audición de lo que desean aprender.
Para poder utilizarlo se debe conectar a una a computadora. Es muy útil cuando solo se
cuenta con un ordenador y se necesita mostrar algo a toda la clase. Es usado también para
llevar actividades didácticas si se sabe software y materiales elaborados. Se motiva la
participación de todos los estudiantes.
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La desventaja es su accesibilidad desde el punto de vista económico, son muy caras implica
el uso de data show, pc y la pizarra digital.
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Además, Romero, Román y Llorente (2009) mencionan que el uso del ordenador ofrece al
niño de educación inicial lo siguiente:
DESARROLLO PSICOMOTOR:
✓ En el manejo del mouse, el niño consigue estimular la coordinación óculo- manual y
desarrolla la motricidad fina.
✓ Refuerza su orientación espacial.
HABILIDADES COGNITIVAS:
Cuando trabaja memoria visual y auditiva.
IDENTIDAD Y AUTONOMÍA:
Al identificar sus características personales como talla y rasgos físicos, fomentar la
autoconfianza y autoestima por medio de las actividades.
Los niños en la actualidad están siempre buscando dominar las nuevas tecnologías. Pero hay
que tener en cuenta que éstas no sustituyen a nadie, sino son medios de apoyo para el
docente y el estudiante, que de acuerdo con Salmerón (2011) en la publicación de su artículo
“La informática en el aula” nos habla que debemos usar estas tecnologías como medio para
llegar a un fin que es el del conocimiento.
A continuación, se dará a conocer el listado de los objetivos que según Trister y Colker (1996)
se podrían tener en cuenta:
Desarrollo emocional:
✓ Se ve en el trabajo con los demás cuando trabajan de dos o más en la
computadora.
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Desarrollo cognoscitivo:
✓ Identifica y clasifica los objetos que observa según sus características como color,
tamaño, forma, haciendo uso de programas que permitan esta acción.
✓ Al hacer uso de programas centrados en tamaños y patrones, aprenden secuencias
y orden.
✓ Desarrollan las destrezas iniciales de la lectura al relacionar los letreros con las
grafías.
✓ Al observar qué ocurre cuando se presiona algún botón o tecla, se está
comprendiendo la noción de causa- efecto.
✓ Usando programas de creación de gráficas, permite ampliar la creatividad.
Desarrollo físico:
✓ Desarrolla las destrezas de motricidad fina al manipular el mouse, el teclado,
insertar un disco o colocar el USB en la unidad.
✓ Desarrollar la coordinación óculo-manual, al manipular el mouse y mover el cursor
en la pantalla.
✓ Incrementa las destrezas visuales al seguir el movimiento en la pantalla.
Estos objetivos son algunas habilidades, capacidades o destrezas que la maestra debe ir
observando e identificando en los niños cuando hacen uso en este caso de la computadora
en las diferentes actividades de interés.
En cualquiera de los dos casos anteriores su implementación era posible teniendo en cuenta
los siguientes escenarios:
Este escenario implica la implementación de una computadora en el salón de clases del nivel
pre inicial / inicial como una herramienta más de la educadora, donde pueda emplearlo
cuando así lo requiera, el día y hora en base su planificación, así como emplearía un
rompecabezas o algún material didáctico para el desarrollo de determinadas contenidos.
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En este otro escenario se plantea que los estudiantes del nivel /pre inicial inicial puedan pasar
clases en el salón de computación, no “clases de computación”, donde puedan desarrollarse
contenidos de avance para la formación de otras competencias y habilidades además de la
manejar una computadora, que en escancia es manejar y emplear la computador como un
medio de enseñanza, las condiciones para este escenario son:
Formación del o la educadora sobre tecnología, la formación de la educadora o educador
para operar un laboratorio de computación, que le permita interactuar a la vez con todo el
alumnado.
Infraestructura, Salas de computación y disponibilidad, esta condición es cumplida ya en la
mayoría de las Unidades Educativas ya que cuentan con salas de computación.
Institucional, normas, reglamentos y disposición administrativa que den viabilidad a
instituciones educativa la implementación.
Este escenario implica que los y las educadoras puedan emplear la computadora como
herramienta en la sala audio visual, mediante una planificación de contenidos de avance,
horarios de visita, etc. Las condiciones que requieren son:
Educadores capacitados, en el manejo básico de la computadora, elaboración de
materiales y formas para plantear contados de enseñanza.
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1.- Software abierto, código abierto es que, como usuario, tienes el derecho a
acceder al código fuente, es decir que puede realizar modificaciones a un programa.
2.- Software cerrado, es de código cerrado cuando el código fuente no se encuentra
disponible para cualquier usuario, es decir que no se puede modificar el programa.
Usar software educativo en Educación pre inicial / Inicial se debe tomar como una aplicación
para apoyar en el proceso educativo y presentar las siguientes características:
Su propósito debe ser educativo, es decir que se debe tener en cuenta la adquisición
de nuevos conocimientos por tanto competencias.
Debe ser interactivo, esta relación de estudiante-operador permitirá implementar
estrategias, obtener cambios informativos, recibir ayuda entre otros.
Se deben adaptar a las diferentes características de los niños y niñas según su ritmo
de asimilación.
Retroalimentación, que el software permita este proceso de desarrollo de actividades
pero además poder sus aciertos y errores
Multimedialidad, esto permite obtener diferentes tipos de información como texto,
audio, animaciones, videos, y estos deben ser acordes a la edad y contexto pero
sobre todo deben ser adecuados didáctico tipo de texto, color, imágenes, sonidos etc.
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Nivel Inicial escolarizada según la Ley de Educación Nº 070 Avelino Siñani – Elizardo Pérez,
en su Artículo Nº 12, numeral 2, propone desarrollar las capacidades y habilidades en las
áreas: Cognitiva, Lingüística, Motrices, Socio Afectivo o Espirituales y Artísticas, no muy
diferentes a lo que planteaba Reforma Educativa Nº 1565: Socio-afectiva, Cognitiva,
Psicomotriz, Lenguaje y Comunicación y Creatividad.
Esta área debe dar realce al proceso del razonamiento lógico matemático que se necesitará
en la práctica de la vida diaria, preocupándose por la preparación de conceptos y el
desarrollo de destrezas, habilidades y actitudes matemáticas por medio del juego que es el
medio por donde los niños y niñas aprenden naturalmente.
El área de matemática brinda herramientas para poder representar simbólicamente a la
realidad, para este trabajo se hace uso del lenguaje, es por tal motivo que la comunicación
matemática debe ser favorecida desde el buen uso del lenguaje.
El niño es un ser social, por lo tanto busca relacionarse con los demás y el mundo a su
alrededor.
La comunicación es una necesidad de la persona, es usado para relacionarse con los demás
seres y es por eso que al desarrollar las competencias comunicativas y lingüísticas se logra
desarrollar también las capacidades afectivas, sociales y cognitivas
Se dice que su enfoque es textual porque la expresión, una forma en que usa el lenguaje, es
tanto oral como escrita. El lenguaje escrito es una forma de expresarnos mediante
representaciones gráficas inventadas por el hombre del mismo modo que el oral que es
definido y varía en cada sociedad.
Tiene como objetivo que los niños y niñas se conozcan a sí mismos y a los demás, partiendo
de sus características, capacidades y relaciones interpersonales, lo que conllevará a una
buena convivencia en su entorno.
Con todos estos aspectos, el niño podrá reconocerse como una persona con derechos y
deberes, que tiene necesidades, intereses y características propias. De igual modo serán
conscientes que son miembros de una familia y parte de un grupo social.
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conocer y aprender, sino que crean herramientas, según sus posibilidades, para solucionar
problemas que pudieran aparecer en su relación con su entorno
En este sentido los siguientes programas o software permitirán el desarrollo en estas áreas:
Señalar
Mas menos /paisaje
Identificación de objetos
Mayor que /menor que/
sonidos
Identificación de frutas
Clic
MUEVE LA Identificación de objetos
MANO Secuencias
Mayor que/ menor que
Arrastrar
correspondencia
relación numero objeto
Armado de rostros/
correspondencia
Armado de personas/
correspondencia
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secuencias
TIRALÍNEAS correlación
orden
Reconoce letras
Complemento
PIPO Comparar
correspondencia
reconocimiento
de números
PIPO reconocimiento
INGLES de símbolos
casos para
resolver
Señalar
Mas menos /paisaje
Identificación de
objetos
Mayor que /menor
MUEVE LA que/ sonidos
MANO Identificación de frutas
Clic
Identificación de
objetos
Secuencias
Mayor que/ menor que
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Pintado
Diferenciación del
CRAYOLA color
Reconocimiento de
dibujos
Pronunciación
ingles
PROGRAMAS ON-LINE
Granja
matemática
Dirección:
https://www.vedoque.com/juegos/
granja-matematicas.html
Mundo de uli
Dirección:
http://www.pakapaka.gob.ar/
minisitios/125958
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ANIMA
PAKA
http://www.pakapaka.gob.ar/
minisitios/126064
TRABAJO
TRABAJO INDIVIDUAL
De manera individual debe realizar un resumen del tema, y presentarlo por Moodle.
TRABAJO GRUPAL
FORMATO DE INFORME
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Competencias a Desarrollar
_______________________________________________________________________
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7. Hoja de trabajo:___________________________________________________________
8. Barra de desplazamiento:____________________________________________________
9. Barra de estado :__________________________________________________________
10. Opciones de visualización o presentación
:______________________________________
________________________________________________________________________
11. Zom, opcio de ampliación y reducción de hoja:__________________________________
________________________________________________________________________
5.3. CONFIGURACIÓN BÁSICA DE DOCUMENTO
Configuración De Fuente
- Abrir archivo M. Word
- Copiar documento
- Seleccionar todo el documento con el mouse o las teclas ctrl + E
- /inicio/ en la barra de menús
- En fuentes cambiamos:
o Tamaño de letras,
o Tipo de fuente ,
o Color
o Negrilla, subrayado y inclinación
Configuración De Párrafo
- Abrir archivo M. Word
- Copiar documento
- Seleccionar todo el documento con el mouse o las teclas ctrl + E
- / INICIO / en la barra de menús
- En párrafos configuramos
o El interlineado
o Justificar y alinear texto (centrado, bloques extremos o cuadrado)
o Viñetas y numeración
Insertar Tablas
- Abrir documento M. Word
- Seleccionar con el cursos sitio donde se presente insertar la tabla
- /insertar/ en la barra de menú
- Seleccionar tablas,
- Definir el número de columnas y filas, HASY DOS FORMAS
o 1.- Seleccionar en los cuadros con el puntero
o 2.- Clic en la opción “insertar tabla” anotar el número de filas y columnas
- PARA UNIR CELDAS
- Marcar las celdas con el cursor
- Clic derecho y combinar celdas
- PARA DIVIDIR CELDAS
- Clic En /Insertar/ , tablas y seleccionar “dibujar tablas”
- Con el cursor marcar la línea en la celda a dividir
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Insertar Formas
- Abrir documento
- Seleccionar con el cursor, sitio para insertar forma
- /insertar/ en la barra de menús
- En ilustraciones seleccionar FORMAS
- Seleccionar una forma
- Con el puntero delinear el tamaño de la forma
Insertar imágenes
- Abrir documento
- /insertar / barra de menús
- En ilustraciones seleccionar imagen
- En la ventana que se abre seleccionar ubicación de la imagen
- En /FORMATO/ configurar
o Ajustar color, para modificar el color
o En estilos de imagen cambiar el marco
o En ajustar texto, poner la .imagen detrás o encima del texto
o Recortar la imagen si se requiere
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Configurar pagina
- Abrir el documento
- /diseño de pagina/ en la barra de herramientas
- En configurar página,
o Seleccionar “tamaño” para que este en carta, oficio o 4A
o Orientación para poner la hoja en vertical u horizontal
o Márgenes configura los espacios superior, inferior, izquierdo o derecho
o Columna si se quiere dividir el texto del documento en dos columnas o mas
o Color de página el color de fondo
o Marca de agua (inserta un texto de bajo color para marcar un documento)
Puede seleccionar una marca de texto prediseñado
Personalizar el texto en “marcas de agua personalizadas”
En el cuadro que aparece, modificar el texto, color y tipo de fuente
o Repetir los dos pasos anteriores con todos los títulos y subtítulos, que ingresaran en
la tabla de índices
- Llevar el cursor al inicio, donde será el índice
- /referencia/ en la barra de menús
- Tabla de contenidos
- HAY DOS OPCIONES :
o Seleccionar tabla automática 1 ó 2
o Insertar tabla de contenido, permite personalizar la tabla de contenido o índice
- Por último, puede modificar tamaño, tipo de fuente e interlineado
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PASOS
>Ubicar espacio para insertar la formula
>menú insertar
> clic en ecuaciones
> Radicales
Actividades Evaluativas
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ACTIVIDAD EVALUATIVA
EVALUACIÓN UNIDAD 5
La evaluación de la segunda unidad, por las características de la asignatura, conlleva que se evalué
competencias prácticas, razón por la cual se enviara archivos para que puedan resolverlos, los
mismos constan de los siguientes:
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Es un sub programa del programa Microsoft Excel; pero también se puede decir que es una hoja
electrónica para realizar cálculos matemáticos, estadísticos y de programación y la realización de
gráficos como barras, tortas y otros.
6.2. LA HOJA DE EXCEL Y SUS PARTES (completar las partes de la hoja de Excel)
Nombre De Celdas
- Al hacer clic sobre cela
- Al lado de la barra de funciones aparece el nombre
30 + 25 =
En Excel
5 + 45 + 50 =
30 – 25 =
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30 * 25 =
30 / 25 =
Otra forma
3 + 7 + 15 + 70 + 80 + 50 + 10 + 45 + 60 + 100 =
Marcar con un clic sostenido todas las celtas y clic en el símbolo de sumatoria Σ en el menú
inicio
Sumar los números pares menos los impares
20 + 30 + 50 + 40 + 11 + 13 + 80 + 90 + 60 +20 + 50 =
PROMEDIO. Es la suma de todos los números o datos y dividido entre el total de los datos
Ejemplo
Juan tiene las siguientes notas 40, 50, 30,
Configuración De Borde
- Marcar todas las celdas para los bordes
- /inicio/ en la barra de menús
- En fuentes hacer clic en bordes
- Seleccionar todos los bordes
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EJERCICIOS
Bordes. Marcar todas las celdas que se desee que tengan borde y en el menú inicio clic en bordes
existen diferentes opciones: (se puede configurar en la misma opción con diferentes estilos y colores,
ver ejemplo)
ACTIVIDADES EVALUATIVAS
Unión de celtas.
- Macar las celdas a unir
- /inicio/ en la barra de menús
- En alineación, clic sobre combinar celdas
Orientación de Texto. Permite orientar el texto en vertical y diagonal para esto se debe marcar la celda
donde se encuentre el texto y elegir la opción
- Marcar el texto a cambiar de posición
- /inicio/ en la barra de menús
- En alineación, hacer clic en cambiar d Angulo
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ACTIVIDADES EVALUATIVAS N° 2
FILTROS. – organiza los datos para facilitar la información. Permite ordenar los datos de forma
ascendente y descendente y o filtrar datos (seleccionar datos) de manera temporal.
Práctica. Filtrar los datos del cuadro anterior, que contenga por
lo menos 5 datos
INMOVILIZAR PANELES (se emplea para tablas con muchos datos y desplazarnos por todas las filas y
columna, mostrando las filas y columnas principales)
- Clic en a fila, columna o celda para inmovilizar
- /vista/ en la barra de menús
- En ventana clic en, inmovilizar
o Inmovilizar paneles (fila y columna)
o Inmovilizar fila superior
o Inmovilizar primera columna
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SE APLICA LA FÓRMULA:
=SI(Y(L12>=1;L12<51);"REPROBO";SI(Y(L12>51;L12<=100);"APROBO"))
OTRAS FORMULAS:
=MAX(O7:O16)
=MIN(O7:O16)
=CONTAR.SI(O7:O16;"<51")
=CONTAR.SI(O7:O16;">50")
=SI(G8>51;"APROBADO";"REPROBADO")
ACTIVIDAD EVALUATIVA
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