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Este documento presenta la unidad 1 de un curso. Se enfocará en la ficha 1 sobre luces y códigos para micro:bit, con el objetivo de que los estudiantes identifiquen instrucciones para tareas, simulen programas, y utilicen conceptos como variables booleanas. También busca que definan pensamiento computacional y reconozcan retos de integrarlo en la enseñanza. Finalmente, detalla las actividades y su valoración en la calificación total de la unidad.
Este documento presenta la unidad 1 de un curso. Se enfocará en la ficha 1 sobre luces y códigos para micro:bit, con el objetivo de que los estudiantes identifiquen instrucciones para tareas, simulen programas, y utilicen conceptos como variables booleanas. También busca que definan pensamiento computacional y reconozcan retos de integrarlo en la enseñanza. Finalmente, detalla las actividades y su valoración en la calificación total de la unidad.
Este documento presenta la unidad 1 de un curso. Se enfocará en la ficha 1 sobre luces y códigos para micro:bit, con el objetivo de que los estudiantes identifiquen instrucciones para tareas, simulen programas, y utilicen conceptos como variables booleanas. También busca que definan pensamiento computacional y reconozcan retos de integrarlo en la enseñanza. Finalmente, detalla las actividades y su valoración en la calificación total de la unidad.
En esta unidad se abordará la ficha 1 denominada Luces y códigos.
Después de adelantar las actividades propuestas, se espera:
En relación con la ficha:
Identificar un conjunto de pasos e instrucciones para realizar una tarea.
Simular la ejecución de ese conjunto de instrucciones y pasos para saber si
funciona bien.
Manejar el editor MakeCode de la micro:bit para escribir un programa y
simular su funcionamiento.
Utilizar entradas y salidas de la micro:bit.
Utilizar variables booleanas.
Reconocer que muchos artefactos tienen dentro un procesador.
Describir qué es un programa, una persona que programa, un procesador,
una entrada y una salida.
En relación con el pensamiento computacional y su enseñanza:
Definir qué es el pensamiento computacional.
Explicar cómo el pensamiento computacional puede integrarse a la enseñanza.
Reconocer algunos retos de integrar el pensamiento computacional al
currículo.
Conocer algunas prácticas pedagógicas para la integración del pensamiento
computacional a un ambiente de aprendizaje.
Analizar un ejemplo de memoria colectiva de la ficha 1.
Realizar una actividad desconectada.
Seguir el ciclo usa-modifica-crea.
¡Esperamos lograr muchos aprendizajes nuevos!
Presentación de la unidad
En esta unidad se trabajará:
La ficha 1: Luces y códigos.
Un ejemplo de memoria colectiva relacionada con la ficha 1, en una
estrategia de hacer visible el pensamiento de los estudiantes.
Un taller de profundización para ir más lejos de lo que plantean las fichas
para estudiantes
El módulo transversal de pensamiento computacional donde se examinará
en mayor detalle lo que significa.
Dos actividades de cierre, representadas en un foro de discusión y en un
cuestionario de evaluación.
Esta unidad representa un total de 100 puntos del curso distribuidos así:
Realizar lecturas y visualizaciones del Visualizar 15
material Evidencias trabajo en la ficha Entregar 20 Unidad 1 Taller de la unidad Rúbrica 100 20 Evaluación conocimientos pedagógicos Nota 10 Evaluación de la unidad Nota 20 Foro de discusión y reflexión Participación 15