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PresentaciónEditar

En abril de 1999, se conocieron las primeras noticias acerca de la sucesora


de PlayStation, poco después del lanzamiento de la consola Dreamcast. En el año
2000 llegaron noticias del primer videojuego para PS2, Street Fighter EX3.
LanzamientoEditar
El lanzamiento oficial de PlayStation 2 fue el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el
26 de octubre del mismo año en los Estados Unidos. La noticia logró generar una
gran expectativa en los compradores, lo cual provocó una escasez de consolas
en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día de
presentación de la videoconsola así que dio la posibilidad de vender este
equipo mediante el sitio de subastas eBay, llegando algunos compradores
compulsivos a pagar $1000 dólares por este equipo mediante la página de
comercio electrónico. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del
año 2000 debido a los retrasos de fabricación.[cita  requerida]

Parte superior y frontal de la PlayStation 2.

Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena


medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es
compatible con los juegos de esta. Solo en Japón y en su primera semana se
vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún más
popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos
desarrollados por terceros.
A medida que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con
la inclusión del juego en línea en las videoconsolas (tal ejemplo era
la Dreamcast de Sega), todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea hasta
que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se
adaptó a finales de 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos en
línea, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde,
siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la
responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony
intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2.
En agosto de 2004 se lanzó la revisión más importante, la V-12 o SCPH-70000,
también conocida como PS2 Slim (delgada) en contraste a la versión Fat
(gruesa). Disponible en noviembre de 2004, es más pequeña que la antigua
versión y tiene el puerto Ethernet integrado en la consola. Además las
dimensiones y el peso se ha reducido a 229 mm de altura, 150 mm de ancho, y
25 mm de fondo (es decir un 32% menos) apoyando verticalmente; también se
puede apoyar de manera horizontal, en cuyo caso las dimensiones cambian de
posición.
Debido a su perfil más delgado, no contiene la bahía de expansión de 3.5
pulgadas, y por lo tanto no soporta el disco duro interno, de modo que no se
puede hacer uso de las ventajas del disco duro oficial ni jugar a un juego tan
específico de este periférico como es el Final Fantasy XI, ni poder usar el
paquete oficial de PlayStation 2 Linux. También ha habido conflictos en la
numeración de este modelo, puesto que hay dos subversiones del SCPH-70000.
Una de ellas incluye los antiguos chips EmotionEngine y GraphicSynthetiser
separados y la otra contiene el nuevo chip unificado EE+GS. Se propuso
nombrar V11.5 al modelo antiguo (EE y GS separados) y V12 (EE+GS) al nuevo, o
bien nombrar al viejo modelo V12 y al nuevo V13. Hoy en día, la mayoría de la
gente sólo llama V12 a ambos modelos o V12 para el antiguo y el V13 para el
nuevo.
El modelo V12 fue lanzado primero en color negro. Una versión plateada está
disponible en el Reino Unido, Australia, Japón y ya en toda Europa. También hay
un modelo V14 (SCPH-70000 y SCPH-75002) que contiene el chip EE+GS y
circuitos diferentes comparados con las revisiones anteriores, algunos chips
contienen la fecha de Copyright de 2005 comparados con 2000 o 2001 para los
modelos antiguos. También tiene una lente diferente y algunos problemas
de PlayStation en incluso de PlayStation 2. Las revisiones posteriores mejoraron
la compatibilidad con los juegos de PlayStation.
A finales de 2005 se encontró que algunas fuentes de alimentación de los
modelos delgados negros eran defectuosas y podían recalentarse. Las unidades
fueron llamadas por Sony, con la compañía suministrando un modelo de
reemplazo. La 70040 era la que más sufría este problema ya que al ser
nueva Sony no se había percatado de tal error. El día 9 de julio de 2005 Sony sacó
la 70050 con los problemas solucionados
Otra mejora de la consola slim del PlayStation 2 (SCPH-90000) fue lanzada
en Japón el 22 de noviembre de 2007, y en EE.UU y Europa a fines del 2008, con un
rediseño interno que incorporó la fuente de alimentación como parte de
la consola, y un ventilador más silencioso que logró bajar la temperatura interna, a
diferencia de las versiones anteriores, reduciendo el peso total a 720 g. La serie
de consolas SCPH-90000 y la 90001 fabricadas después
de marzo del 2008 incorporan una revisión del BIOS, la cual corrige los
problemas de los modelos anteriores. El último modelo del PlayStation 2 Slim
fue el SCPH-90010.
El 19 de octubre de 2009, la PlayStation 2 logra acumular 137 millones de
consolas vendidas a nivel mundial, cantidad acumulada a desde su lanzamiento
en el año 2000.
En diciembre de 2010, coincidiendo con el periodo Navideño, Sony lanzó al
mercado la Sony Bravia PX300, un televisor LCD que incorpora en su base una
versión adaptada de la PlayStation 2.[4]

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