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Matricula: 100534580
Materia: Mercadotecnia 2
Sección: 07
Producto
La plataforma se lanzó en dos variantes: un modelo base con una unidad de disco óptico
compatible con Ultra HD Blu-ray y una edición digital que carece de esta unidad, que sirve
como modelo de menor costo para quienes prefieren comprar videojuegos mediante descarga
digital.
Sony acaba de desvelar el precio oficial de su nueva PlayStation 5: 499,99 euros para
la PlayStation 5 con lector de discos y 399,99 euros para la versión completamente
digital. De esa forma, la compañía nipona deja el modelo más completo a la altura de
la Xbox Series X, mientras que supera en precio al modelo más asequible de
Microsoft, la Xbox Series S, que se queda en 299 euros.
La PlayStation 5 con unidad óptica llega al mismo precio que la Xbox Series X, cuyo
precio fue anunciado hace apenas unos días: 499,99 euros. El modelo sin lector de
discos, por su parte, es 100 euros más caro que la Xbox Series S, su homóloga de
Microsoft, por lo que se podrá conseguir por 399,99 euros.
Estructura interna
Accesorios adicionales
Los accesorios incluyen una estación de carga para DualSense, una nueva cámara HD y
un control remoto multimedia. Los auriculares inalámbricos Pulse 3D están integrados con
la tecnología de audio Tempest Engine 3D de PS5.La PS5 es compatible con la mayoría
de los controladores y accesorios de la PS4 existentes solo para videojuegos de PS4,
algunos con funcionalidad limitada. Los periféricos de Rock Band son compatibles desde
Rock Band 2 .Los videojuegos de PS5 pueden usar PlayStation Move, PlayStation
Camera, PlayStation VR Aim Controller, auriculares con licencia oficial y controladores
especiales con licencias oficiales como palos de vuelo y volantes de carreras.59 Sony está
desarrollando un nuevo sistema llamado PlayStation VR 2 para PlayStation 5 que espera
lanzar después de 2021.
Comercialización y lanzamiento
Cerny describió públicamente por primera vez la nueva consola en una entrevista con la
revista Wired en abril del año 2019.A principios de 2019, el informe financiero de Sony
para el trimestre que finaliza el 31 de marzo de 2019 afirmó que se estaba desarrollando
un nuevo hardware de próxima generación, pero que no se enviaría antes de abril del año
2020.En una segunda entrevista con la revista Wired en octubre de 2019, Sony dijo que
tenía la intención de enviar su consola de próxima generación a todo el mundo para fines
de 2020.Las especificaciones de hardware actuales se revelaron en octubre de 2019. En la
CES 2020, Sony presentó el logotipo oficial de la plataforma, que sigue el estilo
minimalista similar de las consolas y la marca PlayStation anteriores.Las especificaciones
completas fueron dadas en una presentación en línea por Cerny y publicadas por Sony y
Digital Foundry el 18 de marzo de 2020.Digital Foundry habló con Cerny en detalle y
publicó una "inmersión profunda" el 2 de abril.
La consola se lanzó con dos modelos: una versión básica con una unidad de disco óptico
compatible con Ultra HD Blu-ray para soporte de videojuegos minoristas junto con la
distribución en línea a través de PlayStation Store, y una variante de menor costo que
carece de la unidad de disco y que se concentra en el soporte de descarga digital.
Después de la presentación del 16 de septiembre de 2020, Sony declaró que los pedidos
anticipados para la consola se abrirían en varios minoristas al día siguiente. Sin embargo,
varios minoristas en los Estados Unidos y el Reino Unido lanzaron pedidos anticipados esa
noche, lo que provocó una avalancha de pedidos anticipados, incluida la reventa, ya que
los inventarios de muchas tiendas se agotaron rápidamente y crearon confusión. Sony se
disculpó por el incidente del 19 de septiembre de 2020 y prometió aumentar las entregas
de pedidos anticipados en los próximos días y las existencias hasta fin de año.
Desarrollo
El arquitecto principal de la línea de consolas PlayStation, Mark Cerny, implementó un
ciclo de retroalimentación de dos años después del lanzamiento de PlayStation 4. Esto
implicó visitar regularmente a los desarrolladores propios de Sony en intervalos de dos
años para averiguar qué preocupaciones tenían con las deficiencias en el hardware actual
de Sony y cómo se podría mejorar dicho hardware. en actualizaciones de consola o para la
próxima generación. Esta retroalimentación se incorporó a las prioridades del equipo de
desarrollo de la consola. En el desarrollo de PlayStation 5, un problema clave fue la
duración de los tiempos de carga de los juegos. Esto se basa en el tamaño de los datos
que se cargan en el juego, la ubicación física de los datos en el medio de almacenamiento
y la duplicación de datos en el medio para reducir los tiempos de carga. Un objetivo
importante era encontrar formas de reducir el tiempo de carga. Jim Ryan, CEO de Sony
Interactive Entertainment, declaró que Sony había investigado la viabilidad de una versión
de PlayStation 5 de "bajo precio y especificaciones reducidas", como lo que Microsoft
había hecho con su Xbox Series X y su contraparte de menor potencia, la Xbox Serie S; y
concluyeron que creían que tales consolas no funcionaban bien y se volvían obsoletas
demasiado rápido.
PS5 contará con una CPU Ryzen de última generación, y también que tendrá una mayor
cantidad de memoria unificada y un SSD para acelerar los tiempos de carga. La GPU será
una Radeon de AMD basada en la arquitectura RDNA de segunda generación con trazado
de rayos acelerado por hardware. Haciendo una comparación directa con PS4 las
diferencias a nivel de hardware son abrumadoras. Tenemos claro que PS5 será una
consola capaz de mover juegos en 4K nativo y que podrá mantener 60 FPS sin problema,
y que éstos cargarán mucho más rápido y podrán implementar trazado de rayos en un
nivel «modesto», pero las posibilidades del hardware de esta nueva consola van mucho
más allá, y en este artículo queremos compartir con vosotros esas tres mejoras
importantes que han quedado relegadas a un segundo plano.
Marcas
Durante décadas Akio Morita y Masaru Ibuka, los fundadores de Sony, formaron una
pareja complementaria. Gracias al agudo sentido de las relaciones públicas y
mercadotecnia de Morita y al espíritu de innovación de Ibuka, la compañía prosperó
internacionalmente.8 Desde entonces varios aportes de Sony al mundo de la electrónica
han sido relevantes. Por ejemplo, en 1950 la empresa presentó la primera grabadora de
sonido en Japón, cuatro años más tarde fabrica el primer transistor japonés y al año
siguiente, en 1955 desarrolla la primera radio de transistores del mundo. En las décadas
posteriores la empresa desarrolló productos como la serie de televisores Trinitron, el
Betamax, el Walkman, el Disco Compacto, las Handycam o la PlayStation entre otros que
dieron renombre mundial.9 Entre la década de los años 1980 y años 1990, Sony era la
empresa líder en el sector tecnológico y de las más importantes a nivel global.
A juzgar por los resultados y la capitalización de mercado, Sony vivió su época de auge en
2000 bajo la dirección del presidente Nobuyuki Idei, logrando que sus acciones tuvieran el
máximo de su historia en febrero del año 2000, al lograr un valor de 156 dólares por acción
y logrando un valor de mercado de más de 150 mil millones de dólares, siendo en ese
momento la empresa tecnológica más valiosa del mundo.En los años 2010 PlayStation se
consolidó como la división más rentable para Sony, seguida por Servicios financieros que
engloba las financiaciones y otras actividades derivadas de la compañía. Por el contrario,
la división Sony Mobile produciría pérdidas.
Desde su entrada como CEO de Sony en abril del 2012, Kazuo Hirai en base a una
rigurosa gestión que empezó a realizar y una reorganización en cada nivel de la empresa,
creando sinergias en sus divisiones, potencializó las divisiones más saludables, que eran
Sony Interactive Entertainment, Sony Pictures, Sony Music los servicios de Servicios
financieros y Servicios de internet y reestructurando la división de Electrónica de
consumo.Logro que para 2015 Sony, después de 6 años consecutivos de números rojos la
empresa volviera a dar beneficios.