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Nombre: Christopher Paulino Paulino

Matricula: 100534580

Materia: Mercadotecnia 2

Sección: 07
Producto

PlayStation 5 (abreviada como PS5) es una consola de videojuegos de sobremesa desarrollada


por la empresa Sony Interactive Entertainment. Fue anunciada en el año 2019 como la
sucesora de la PlayStation 4, la PS5 se lanzó el 12 de noviembre de 2020 en Australia, Japón,
Nueva Zelanda, América del Norte, Singapur y Corea del Sur, y en el resto de países el 19 de
noviembre de 2020. La PlayStation 5 junto con las consolas Xbox Series X y Series S de
Microsoft, lanzadas el mismo mes, son parte de la novena generación de consolas de
videojuegos.

La plataforma se lanzó en dos variantes: un modelo base con una unidad de disco óptico
compatible con Ultra HD Blu-ray y una edición digital que carece de esta unidad, que sirve
como modelo de menor costo para quienes prefieren comprar videojuegos mediante descarga
digital.

Las principales características de hardware de la PlayStation 5 incluyen una unidad de estado


sólido personalizada para transmisión de datos de alta velocidad para permitir mejoras
significativas en el rendimiento del almacenamiento, una GPU AMD capaz de mostrar una
resolución de 4K de hasta 120 cuadros por segundo, trazado de rayos acelerado por hardware
para realismo, iluminación y reflejos y el motor Tempest que permite efectos de audio 3D
acelerados por hardware. Otras características incluyen el controlador DualSense con
retroalimentación háptica y compatibilidad con versiones anteriores de la mayoría de los
videojuegos de PlayStation 4 y PlayStation VR.
Línea y mezcla de productos

-PlayStation (oficialmente abreviada como PS1) es la primera videoconsola de Sony, y la


primera de dicha compañía en ser diseñada por Ken Kutaragi, y es una videoconsola de
sobremesa de 32 bits lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de
1994 en Japón. Se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en
ventas como en popularidad. Además de la original, en el año 2000 se lanzó la PSone
(también llamado modelo slim).

-PlayStation 2 (oficialmente abreviada como PS2) es la segunda videoconsola de


sobremesa producida por Sony Computer Entertainment, y la tercera consola de Sony en
ser diseñada por Ken Kutaragi. Además de ser la sucesora de la PlayStation.Fue lanzada
por primera vez el 4 de marzo del año 2000 en Japón, y unos meses después en el resto
del mundo. Es la videoconsola más vendida de la historia, con más de 155 millones de
unidades vendidas. Esta consola es también la que más títulos posee, aproximadamente
3870 títulos, seguida por su predecesora la PlayStation con unos 2500 títulos.

-PlayStation 3 (oficialmente abreviada como PS3)es la tercera videoconsola del modelo


PlayStation de Sony Computer Entertainment. Es la quinta y última consola de Sony en ser
diseñada por Ken Kutaragi y forma parte de las videoconsolas de séptima generación y
sus competidores son la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo.Sony confirmó, en
marzo de 2017, que dejaría de fabricar la consola en Japón.En la cual finalmente se dejó
de hacer su producción el 29 de mayo de 2017, así mismo finalizando su producción
únicamente en Japón en 2017, en Nueva Zelanda en el 2015, en Estados Unidos en
marzo de 2016 y el resto de Norteamérica en octubre de ese año.

-PlayStation 4 (oficialmente abreviada como PS4) es la cuarta videoconsola del modelo


PlayStation.Es la segunda consola de Sony en ser diseñada por Mark Cerny y forma parte
de las videoconsolas de octava generación. Fue anunciada oficialmente el 20 de febrero
de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013,9 aunque el diseño de la consola no fue
presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013. Es la sucesora de la PlayStation 3 y
compite con Wii U y Switch de Nintendo y Xbox One de Microsoft.
Característica física

El factor de apariencia de la consola se reveló durante la presentación del 11 de junio


de 2020.El presidente de Sony,Jim Ryan, declaró que la estética pretende ser
"transformadora en su apariencia, sonido y sensación". La unidad de lanzamiento es
un diseño de dos tonos que coincide con el diseño del controlador DualSense, con un
bloque interno negro flanqueado por dos alas blancas a lo largo de sus lados, cada
una iluminada por LED azules. Ryan afirmó que pueden estar disponibles más colores
que el blanco y el negro después del lanzamiento. La unidad puede funcionar vertical u
horizontalmente. Dos salidas de aire largas corren a lo largo de la parte delantera y las
salidas de calor dominan la parte trasera. Las alas son extraíbles para acceder a
ciertos componentes internos, como la ranura de expansión de almacenamiento PCIe
4.0 NVMe SSD, la fuente de alimentación y la unidad de disco Blu-ray opcional.
Debajo de los paneles laterales hay dos "colectores de polvo", orificios que permiten al
usuario aspirar el polvo acumulado por el sistema de enfriamiento.La directora de arte
senior Yujin Morisawa dirigió el diseño de la carcasa de la consola, inspirada en el
término "cinco dimensiones" y elaborando el esqueleto de su diseño alrededor de
círculos y cuadrados que harían sentir cómodos a los jugadores al mirarla. Morisawa
también tuvo que administrar la forma de la caja para proporcionar suficiente volumen
interno dentro de la unidad para todo el hardware técnico y reducir su tamaño sin
restringir el flujo de aire.
La versión Blu-ray tiene unas dimensiones de 390 por 260 por 104 milímetros (15,4
pulgadas × 10,2 pulgadas × 4,1 pulgadas) y 4,5 kilogramos (9,9 libras), y la versión de
solo descarga es ligeramente más delgada, 390 por 260 por 92 milímetros ( 15,4 pulg.
× 10,2 pulg. × 3,6 pulg.) Y 3,9 kilogramos (8,6 lb).La consola ha sido reconocida por su
gran tamaño en comparación con las consolas de videojuegos anteriores, y su tamaño
se ha atribuido a garantizar una gestión de refrigeración eficaz y minimizar el ruido
durante el funcionamiento.
El frente incluye un puerto USB-C con USB 3.Gen 2 y un puerto USB-A con USB 2.0 .
La parte posterior tiene dos puertos USB-A con USB 3.1 Gen 2, un puerto HDMI 2.1 ,
Gigabit Ethernet y alimentación
Precio

Sony acaba de desvelar el precio oficial de su nueva PlayStation 5: 499,99 euros para
la PlayStation 5 con lector de discos y 399,99 euros para la versión completamente
digital. De esa forma, la compañía nipona deja el modelo más completo a la altura de
la Xbox Series X, mientras que supera en precio al modelo más asequible de
Microsoft, la Xbox Series S, que se queda en 299 euros.
La PlayStation 5 con unidad óptica llega al mismo precio que la Xbox Series X, cuyo
precio fue anunciado hace apenas unos días: 499,99 euros. El modelo sin lector de
discos, por su parte, es 100 euros más caro que la Xbox Series S, su homóloga de
Microsoft, por lo que se podrá conseguir por 399,99 euros.
Estructura interna

La PlayStation 5 funciona con un sistema personalizado en un chip (SoC) diseñado en


conjunto por AMD y Sony,que integra una CPU AMD Zen 2 personalizada de 7 nm con
ocho núcleos funcionando a una frecuencia variable limitada a 3,5 GHz.31 La GPU
integrada también es una unidad personalizada basada en la arquitectura de gráficos
RDNA 2 de AMD. La GPU tiene 36 unidades de cómputo que se ejecutan a una frecuencia
variable limitada a 2,23 GHz, lo que la hace capaz de un rendimiento teórico máximo de
10,3 teraFLOPS.12 La GPU admite el trazado de rayos en tiempo real acelerado por
hardware, una técnica de renderizado que permite una iluminación y reflejos realistas.La
consola tiene 16 GB de SDRAM GDDR6 con un ancho de banda máximo de 448 GB/s,31
e integra Bluetooth 5.1 y 802.11ax (Wi-Fi 6).Tanto la CPU como la GPU son monitoreadas
por un sistema de impulso especial que incorpora la tecnología SmartShift de AMD que
ajusta la frecuencia de estas unidades en función de las actividades actuales de ambas
para apuntar a la potencia constante ideal y un perfil de rendimiento de SoC modelo. Por
ejemplo, si la CPU funciona con menor actividad, el sistema de refuerzo puede reducir su
frecuencia y aumentar la frecuencia de la GPU para un mayor rendimiento sin afectar el
uso de energía o la refrigeración.

El sistema de refrigeración incluye un ventilador de refrigeración de doble cara para la


entrada de aire de 120 mm de diámetro y 45 mm de grosor, y un gran disipador de calor
con un diseño de tubería de calor estándar que según Sony tiene una "forma y flujo de aire
que lo hacen posible para lograr el mismo rendimiento que una cámara de vapor". El
enfriamiento del SoC incluye un conductor térmico de metal líquido que se encuentra entre
el SoC y el disipador de calor.El sistema contiene una fuente de alimentación de 350
vatios.Sony desarrolló la PlayStation 5 para consumir menos energía que la PlayStation 4
para los estados de juego suspendidos.

Accesorios adicionales

Los accesorios incluyen una estación de carga para DualSense, una nueva cámara HD y
un control remoto multimedia. Los auriculares inalámbricos Pulse 3D están integrados con
la tecnología de audio Tempest Engine 3D de PS5.La PS5 es compatible con la mayoría
de los controladores y accesorios de la PS4 existentes solo para videojuegos de PS4,
algunos con funcionalidad limitada. Los periféricos de Rock Band son compatibles desde
Rock Band 2 .Los videojuegos de PS5 pueden usar PlayStation Move, PlayStation
Camera, PlayStation VR Aim Controller, auriculares con licencia oficial y controladores
especiales con licencias oficiales como palos de vuelo y volantes de carreras.59 Sony está
desarrollando un nuevo sistema llamado PlayStation VR 2 para PlayStation 5 que espera
lanzar después de 2021.
Comercialización y lanzamiento

Cerny describió públicamente por primera vez la nueva consola en una entrevista con la
revista Wired en abril del año 2019.A principios de 2019, el informe financiero de Sony
para el trimestre que finaliza el 31 de marzo de 2019 afirmó que se estaba desarrollando
un nuevo hardware de próxima generación, pero que no se enviaría antes de abril del año
2020.En una segunda entrevista con la revista Wired en octubre de 2019, Sony dijo que
tenía la intención de enviar su consola de próxima generación a todo el mundo para fines
de 2020.Las especificaciones de hardware actuales se revelaron en octubre de 2019. En la
CES 2020, Sony presentó el logotipo oficial de la plataforma, que sigue el estilo
minimalista similar de las consolas y la marca PlayStation anteriores.Las especificaciones
completas fueron dadas en una presentación en línea por Cerny y publicadas por Sony y
Digital Foundry el 18 de marzo de 2020.Digital Foundry habló con Cerny en detalle y
publicó una "inmersión profunda" el 2 de abril.

Se había planeado una importante exhibición de la biblioteca de videojuegos para el 4 de


junio de 2020, pero se pospuso hasta el 11 de junio debido a las protestas de George
Floyd. Esta presentación también fue el estreno del diseño de hardware externo de la
consola.La PlayStation 5 se caracterizó por reelaborar los sistemas DualShock, para crear
el nuevo control llamado DualSense. Sony planeaba lanzar la PlayStation 5 para el período
de vacaciones de fin de año de 2020.La fecha y el precio se confirmaron como parte de
una presentación de exhibición de videojuegos el 16 de septiembre de 2020; la fecha de
lanzamiento en Australia, Japón, Nueva Zelanda, América del Norte, Singapur y Corea del
Sur se confirmó para el 12 de noviembre de 2020, y para la mayor parte del resto del
mundo el 19 de noviembre de 2020.

El lanzamiento de PlayStation 5 en India se retrasó, lo que llevó a la especulación de que


la razón era una disputa de marca registrada; el nombre "PS5" fue registrado brevemente
por otra persona; finalmente, la disputa se resolvió y el sistema se lanzó allí el 2 de febrero
del año 2021. La consola se lanzó en Indonesia el 22 de enero de 2021.25 El sistema está
programado para lanzarse en China en el segundo trimestre de 2021.26

La iluminación del evento se instalará en la sede de SIE en la noche del 8 de noviembre,


cuatro días antes del lanzamiento del 12 de noviembre de 2020.

La consola se lanzó con dos modelos: una versión básica con una unidad de disco óptico
compatible con Ultra HD Blu-ray para soporte de videojuegos minoristas junto con la
distribución en línea a través de PlayStation Store, y una variante de menor costo que
carece de la unidad de disco y que se concentra en el soporte de descarga digital.

Después de la presentación del 16 de septiembre de 2020, Sony declaró que los pedidos
anticipados para la consola se abrirían en varios minoristas al día siguiente. Sin embargo,
varios minoristas en los Estados Unidos y el Reino Unido lanzaron pedidos anticipados esa
noche, lo que provocó una avalancha de pedidos anticipados, incluida la reventa, ya que
los inventarios de muchas tiendas se agotaron rápidamente y crearon confusión. Sony se
disculpó por el incidente del 19 de septiembre de 2020 y prometió aumentar las entregas
de pedidos anticipados en los próximos días y las existencias hasta fin de año.
Desarrollo
El arquitecto principal de la línea de consolas PlayStation, Mark Cerny, implementó un
ciclo de retroalimentación de dos años después del lanzamiento de PlayStation 4. Esto
implicó visitar regularmente a los desarrolladores propios de Sony en intervalos de dos
años para averiguar qué preocupaciones tenían con las deficiencias en el hardware actual
de Sony y cómo se podría mejorar dicho hardware. en actualizaciones de consola o para la
próxima generación. Esta retroalimentación se incorporó a las prioridades del equipo de
desarrollo de la consola. En el desarrollo de PlayStation 5, un problema clave fue la
duración de los tiempos de carga de los juegos. Esto se basa en el tamaño de los datos
que se cargan en el juego, la ubicación física de los datos en el medio de almacenamiento
y la duplicación de datos en el medio para reducir los tiempos de carga. Un objetivo
importante era encontrar formas de reducir el tiempo de carga. Jim Ryan, CEO de Sony
Interactive Entertainment, declaró que Sony había investigado la viabilidad de una versión
de PlayStation 5 de "bajo precio y especificaciones reducidas", como lo que Microsoft
había hecho con su Xbox Series X y su contraparte de menor potencia, la Xbox Serie S; y
concluyeron que creían que tales consolas no funcionaban bien y se volvían obsoletas
demasiado rápido.

Calidad del PS5

PS5 contará con una CPU Ryzen de última generación, y también que tendrá una mayor
cantidad de memoria unificada y un SSD para acelerar los tiempos de carga. La GPU será
una Radeon de AMD basada en la arquitectura RDNA de segunda generación con trazado
de rayos acelerado por hardware. Haciendo una comparación directa con PS4 las
diferencias a nivel de hardware son abrumadoras. Tenemos claro que PS5 será una
consola capaz de mover juegos en 4K nativo y que podrá mantener 60 FPS sin problema,
y que éstos cargarán mucho más rápido y podrán implementar trazado de rayos en un
nivel «modesto», pero las posibilidades del hardware de esta nueva consola van mucho
más allá, y en este artículo queremos compartir con vosotros esas tres mejoras
importantes que han quedado relegadas a un segundo plano.
Marcas

Sony Group Corporation (ソニー株式会社 Sonī Kabushiki Gaisha), comúnmente referida


como Sony, es una empresa multinacional japonesa con sede en Tokio (Japón) y uno de
los fabricantes más importantes a nivel mundial en electrónica de consumo: audio y vídeo,
computación, fotografía, videojuegos, telefonía móvil, productos profesionales, etcétera. En
2020 Sony ocupó el puesto 74 en la lista Fortune Global 500, 7 un escalafón de empresas
de todo el mundo medidas por los ingresos. A comienzos del siglo XXI, Sony llegó a estar
entre las treinta primeras de este listado en varias oportunidades.6

Durante décadas Akio Morita y Masaru Ibuka, los fundadores de Sony, formaron una
pareja complementaria. Gracias al agudo sentido de las relaciones públicas y
mercadotecnia de Morita y al espíritu de innovación de Ibuka, la compañía prosperó
internacionalmente.8 Desde entonces varios aportes de Sony al mundo de la electrónica
han sido relevantes. Por ejemplo, en 1950 la empresa presentó la primera grabadora de
sonido en Japón, cuatro años más tarde fabrica el primer transistor japonés y al año
siguiente, en 1955 desarrolla la primera radio de transistores del mundo. En las décadas
posteriores la empresa desarrolló productos como la serie de televisores Trinitron, el
Betamax, el Walkman, el Disco Compacto, las Handycam o la PlayStation entre otros que
dieron renombre mundial.9 Entre la década de los años 1980 y años 1990, Sony era la
empresa líder en el sector tecnológico y de las más importantes a nivel global.

A juzgar por los resultados y la capitalización de mercado, Sony vivió su época de auge en
2000 bajo la dirección del presidente Nobuyuki Idei, logrando que sus acciones tuvieran el
máximo de su historia en febrero del año 2000, al lograr un valor de 156 dólares por acción
y logrando un valor de mercado de más de 150 mil millones de dólares, siendo en ese
momento la empresa tecnológica más valiosa del mundo.En los años 2010 PlayStation se
consolidó como la división más rentable para Sony, seguida por Servicios financieros que
engloba las financiaciones y otras actividades derivadas de la compañía. Por el contrario,
la división Sony Mobile produciría pérdidas.

Desde su entrada como CEO de Sony en abril del 2012, Kazuo Hirai en base a una
rigurosa gestión que empezó a realizar y una reorganización en cada nivel de la empresa,
creando sinergias en sus divisiones, potencializó las divisiones más saludables, que eran
Sony Interactive Entertainment, Sony Pictures, Sony Music los servicios de Servicios
financieros y Servicios de internet y reestructurando la división de Electrónica de
consumo.Logro que para 2015 Sony, después de 6 años consecutivos de números rojos la
empresa volviera a dar beneficios.

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