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PlayStation (プレイステーション Pureisutēshon, oficialmente abreviada como PS1) es la

primera videoconsola de Sony, y la primera de dicha compañía en ser diseñada por


Ken Kutaragi, y es una videoconsola de sobremesa de 32 bits lanzada por Sony
Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. Se considera la
videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en
popularidad. Además de la original, en el año 2000 se lanzó la PSone (también
llamado modelo slim). Tuvo gran éxito al implantar el CD-ROM dentro de su hardware
a pesar de que otras compañías como SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Philips (CD-
i), SNK (Neo Geo CD), NEC (Super CD-ROM) y Atari (Atari Jaguar) ya lo habían
empleado. Dichas compañías tuvieron poco éxito al utilizar el CD-ROM como soporte
para almacenar juegos. Se estima que Sony pudo vender 102,4 millones de consolas1
en diez años. La consola fue retirada oficialmente del mercado el 23 de marzo de
2006.34

Índice
1 Historia
2 Descripción
3 Especificaciones técnicas
3.1 Especifícaciones físicas
4 Accesorios y periféricos
5 Catálogo de videojuegos
6 Versiones
7 Sistemas de arcade basados en la arquitectura del sistema
8 Codificaciones más comunes del software
9 Véase también
10 Referencias
11 Enlaces externos
Historia
La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón,5 el 9 de
septiembre de 1995 en Estados Unidos y el 29 de septiembre de 1995 en Europa. Todo
empezó con un contrato roto con Nintendo a finales de la década de 1980. Nintendo
acordó con Sony, a finales de la década de 1980, desarrollar para su exitosa Super
Nintendo un apéndice para incorporar juegos en disco, además del tradicional
cartucho.5 La firma de videojuegos, sin embargo, rompió con la tecnológica
japonesa, neófita entonces en la industria, porque consideró que cedió muchísimo en
el control y beneficios derivados de la venta de juegos en CD.

Ken Kutaragi, que en aquella época fue un ingeniero informático de Sony apasionado
por los videojuegos, propuso una consola que combinó las capacidades gráficas de
una estación de trabajo y la unidad de CD-ROM de Sony. Durante dos años, Ken
Kutaragi buscó sin éxito alguien en algún lugar del grupo audiovisual de Sony que
respaldase su proyecto. Se trasladó, junto con su investigación, de un laboratorio
a otro, hasta que Teruo Tokunaka le llevó a ver al entonces presidente Norio Ohga
para exponer su idea.

La cúpula de Sony, reacia desde un principio a introducirse en el mercado de los


videojuegos, intentó terminar la aventura aquí. Sin embargo, la obstinación de
Kutaragi hizo que la compañía siguiese adelante. La empresa derivó el proyecto con
Kutaragi a cargo a Sony Music para no responsabilizarse de las impredecibles
consecuencias de la apuesta. La colaboración, a la postre, fue fundamental para la
producción de discos. Hasta 1993, la compañía no tendría una sección propia de
videojuegos, Sony Computer Entertaiment.

Sony lanzó la PlayStation en Japón el 3 de diciembre de 1994. El éxito fue


inmediato. La clave estuvo en las facilidades ofrecidas por la compañía a los
desarrolladores de videojuegos, entusiasmados con las grandes posibilidades
técnicas, las tres dimensiones y el disco. Los desarrolladores tomaron varios
riesgos económicos creando cartuchos para Sega o Nintendo; por el contrario, Sony
ofreció todas las facilidades a fin de tener un catálogo variado de juegos.
Enseguida se sumaron los grandes del sector. Títulos como Gran Turismo, Metal Gear
o Final Fantasy son historia fundamental de los videojuegos.

El salto a Europa y los Estados Unidos también fue exitoso. Sony optó rebajar el
precio de su consola por debajo del costo. El lanzamiento en los Estados Unidos fue
a un precio de 299 dólares, muy por debajo de los 399 dólares de su principal
competidora, la Sega Saturn, barrida completamente. Al contrario de la tendencia de
la industria, Sony intentó obtener beneficios derivados del software y no solo del
hardware. Y lo hizo: las ganancias de Sony Computer Entertaiment supusieron el 90%
de la compañía.

La primera versión de la PlayStation superó los cien millones de unidades vendidas


nueve años después de lanzarla.6

Descripción
Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y destaca por su
diseño compacto y ligero. Con el lanzamiento de la PSOne, la PlayStation redujo aún
más su tamaño y peso, los bordes extremos se curvaron más y el color fue un gris
más claro en comparación con el original.

La PlayStation One fue la segunda versión de la PlayStation.


Parte superior: Allí está el lector de discos, se ubican los botones de encendido y
apagado y el de reinicio (reset), por último está el botón para abrir la tapa del
lector de CD. En la versión PlayStation One, el botón de reinicio es corregido tal
como se conoció en el original PlayStation y este botón es re ubicado en la parte
de encendido.
Parte frontal: En la parte frontal de la consola, está un par de ranuras para
conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las
Tarjetas de Memoria (Memory Cards en inglés). En la quinta generación de
videojuegos, aparecieron muchos juegos largos; ya fue un requisito tener las
tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o cualquier
personalización de un juego.
Parte trasera: En ese lugar está un puerto paralelo (que Sony eliminó en las
últimas versiones de la consola, presuntamente para combatir la piratería de sus
juegos porque existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir
las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la
entrada de alimentación y la salida de A/V. Al quitarla, pensaron que consiguieron
combatir la piratería, lo que no funcionó y se pudo combatirla por otros sistemas
(por el implante de chips o conexión de cables internos, eso en caso de que el chip
fue compatible con todos los juegos piratas).
Partes laterales: La consola tiene unas pequeñas rejillas de ventilación que
permiten la disipación del calor. Se recomendó dejar las partes laterales libres de
algún objeto que obstruya la ventilación para así evitar los sobrecalentamientos.
Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación; también se
ubican los tornillos que sujetan la carcasa y finalmente, están las etiquetas de
información de la consola.
Especificaciones técnicas
Procesador: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue
desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de Silicon Graphics y
contiene, en el mismo chip, el Motor de Transferencias Geométricas y el Motor de
Descompresión de Datos
Capacidad de cálculo de 30 MIPS
Ancho de banda del bus de 132 megabytes por segundo
Caché de instrucciones de 4 kilobytes
Caché de datos de 1 kilobytes
Motor de Transferencias Geométricas (GTE): Está dentro del chip del procesador; es
el encargado de la renderización de los gráficos tridimensionales
Capacidad de cálculo: 66 MIPS
Capacidad de procesamiento gráfico:
360.000 polígonos de sombreado plano por segundo.
180.000 polígonos con mapeado de texturas por segundo.7
Motor de Compresión de Datos: También ubicado dentro del chip del procesador; es el
responsable de la descompresión de la información de los juegos
Compatible con archivos MPEG-1 y H.261
Capacidad de cálculo: 80 MIPS
Directamente conectado al bus de la CPU (computadora)
Procesador gráfico: separada del procesador; se encarga de procesar toda la
información de gráficos en dos dimensiones.
Paleta de colores: 16.700.000 colores
Resoluciones: desde 256×224 hasta 640×480
Frame Buffer ajustable
Tablas de búsqueda de colores ilimitadas
Capacidad de procesamiento gráfico: 4000 sprites de 8×8 píxeles, con escala y giro
individual
Puede manejar entornos simultáneos
Puede hacer sombreado plano o sombreado Gouraud, y mapeado de texturas

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