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EN COMPETENCIAS PROFESIONALES
NO
PRESENCIALES NO PRESENCIALES PRESENCIALES
HORAS POR PRESENCIALES
TOTAL DE HORAS
SEMANA
90 15 6 1
I. Algoritmos
11 2 7 2 18 4
De acuerdo con la metodología de diseño curricular de la CGUTyP, las competencias se desagregan en dos niveles de desempeño: Unidades de
Competencias y Capacidades.
La presente asignatura contribuye al logro de la competencia y los niveles de desagración decritos a continuación:
COMPETENCIA: Administrar la infraestructura tecnológica mediante el mantenimiento y soporte técnico, técnicas de diseño y administración de
redes para optimizar el desempeño, garantizando la operación física y lógica de los equipos de cómputo y redes de área local con el fin de
contribuir al logro de los objetivos de la organización.
UNIDAD DE
I. Algoritmos
APRENDIZAJE
PROPÓSITO
El alumno formulará algoritmos en lenguaje natural para contribuir al desarrollo del pensamiento computacional.
ESPERADO
P NP P NP P NP
HORAS DEL SABER
HORAS TOTALES HORAS DEL SABER
HACER
18 4 11 2 7 2
SER
SABER SABER HACER
TEMAS DIMENSIÓN
DIMENSIÓN CONCEPTUAL DIMENSION ACTUACIONAL
SOCIAFECTIVA
Fundamentos de Describir concepto y características de Construir algoritmos en lenguaje natural. Analítico.
algoritmos. algoritmo. Responsable.
- Finito. Ordenado.
- Homogéneo. Sistemático.
- Preciso. Gestión de la Información.
- Claro. Creativo.
- Aritméticas.
- Lógicas
- Operadores.
- Precedencia.
- Aritméticos
- Lógicos.
- Relacionales.
- Operandos.
Metodología para Explicar las fases en la resolución de Proponer algoritmos de resolución de Analítico.
la solución de problemas con algoritmos. problemas Responsable.
problemas. - Análisis del problema. Ordenado.
- Diseño del algoritmo. Sistemático.
- Desarrollo del algoritmo. Ético.
- Verificación. Honestidad.
- Depuración. Gestión de la Información.
- Mantenimiento.
- Documentación.
TALLER
DE ENSEÑANZA Y
OTRO
AULA
INSTRUMENTO EQUIPOS
EVIDENCIA DE DESEMPEÑO APRENDIZAJE
EVALUACIÓN
Elabora un reporte digital, a partir de un caso de estudio Rúbrica. Práctica demostrativa x Equipo de Cómputo
de un algoritmo en lenguaje natural que incluya: Estudio de caso." Trabajo de Investigación Proyector
- Resumen. Análisis de casos Pintarrón
- Introducción. Internet
- Desarrollo:
- Tipo de datos.
- Operadores y operandos.
- Precedencia de operadores
- Fases en la resolución de problemas con algoritmos.
-Conclusiones.
UNIDAD DE
APRENDIZAJE
II. Estructuras de control en algoritmos
PROPÓSITO
El alumno implementara estructuras de control y subalgoritmos para resolver problemas.
ESPERADO
P NP P NP P NP
HORAS DEL SABER
HORAS TOTALES HORAS DEL SABER
HACER
42 6 18 3 24 3
SER
SABER SABER HACER
TEMAS DIMENSIÓN
DIMENSIÓN CONCEPTUAL DIMENSION ACTUACIONAL
SOCIAFECTIVA
Representación Describir las características de estructuras Construir estructuras de control. Analítico.
de algoritmos con de control en algoritmos: Responsable.
estructuras de - Estructuras selectivas. Ordenado.
control. - Estructuras repetitivas. Sistemático.
Ético.
Describir las funciones de las estructuras de Honestidad.
control en algoritmos. Gestión de la Información.
TALLER
DE ENSEÑANZA Y
OTRO
AULA
INSTRUMENTO EQUIPOS
EVIDENCIA DE DESEMPEÑO APRENDIZAJE
EVALUACIÓN
A partir de un caso de estudio, construye un algoritmo Caso de estudio Práctica demostrativa x Equipo de Cómputo
y elabora un reporte digital que incluya: Trabajo de Investigación Proyector
Lista de Cotejo
- Resumen. Análisis de casos Pintarrón
- Introducción. Internet
- Desarrollo.
- Estructuras de control.
- Subalgoritmos.
-Conclusiones.
P NP P NP P NP
HORAS DEL SABER
HORAS TOTALES HORAS DEL SABER
HACER
30 5 12 2 18 3
SER
SABER SABER HACER
TEMAS DIMENSIÓN
DIMENSIÓN CONCEPTUAL DIMENSION ACTUACIONAL
SOCIAFECTIVA
Proceso de Describir los conceptos y características de Analítico.
desarrollo lenguajes de programación. Responsable.
- Bajo nivel. Ordenado.
- Alto nivel. Sistemático.
Ético.
Explicar la relación de la metodología de Honestidad.
solución de problemas con algoritmos y la Gestión de la Información.
metodología del desarrollo de programas. Creativo
ESPACIO DE
PROCESO DE EVALUACIÓN
FORMACIÓN
TÉCNICAS SUGERIDAS
MATERIALES Y
TALLER
DE ENSEÑANZA Y
OTRO
AULA
INSTRUMENTO EQUIPOS
EVIDENCIA DE DESEMPEÑO APRENDIZAJE
EVALUACIÓN
A partir de un caso de estudio, elabora un reporte digital Caso de estudio Práctica demostrativa x Equipo de Cómputo
sobre la codificación de programas de cómputo que Lista de Cotejo Trabajo de Investigación Proyector
incluya: Análisis de casos Pintarrón
Internet
- Resumen. Códigos de prueba
- Introducción.
- Desarrollo:
- Metodología para la solución de problemas con
algoritmos.
- Fases de desarrollo.
- Evidencia fotográfica de la programación de un robot
que clasifique productos.
- Código Fuente.
- Conclusiones.
LUGAR DE
AUTOR AÑO TÍTULO DEL DOCUMENTO EDITORIAL ISBN
PUBLICACIÓN
Fundamentos de
Luis Joyanes 2008 Programación: Algoritmos, Madrid, España Mc Graw Hill 978-84-481-6111-8
estructura de datos y objetos
Fundamentos generales de
Luis Joyanes 2013 Madrid, España Mc Graw Hill 978-607-15-0818-8
programación
Metodología de la
CAIRÓ, Osvaldo 2005 programación - algoritmos, México Alfaomega 970-15-1100-X
diagramas de flujo y programas
SZNAJDLEDER, Algoritmos a Fondo: - Con Alfaomega Grupo
2017 México " 9786077079576 "
Pablo implementaciones en c y java Editor
"Mark A. Weiss, Mark
Structures & Algorithm Prentice Hall
Allen Weiss, Weiss 2013 Estados Unidos 978-0-13-284737-7
Analysis in C++ College
Mark Hardcover"
Juan Bernado Vázquez Red Tercer
2012 Análisis y diseño de algoritmos México 978-607-733-053-0
Gómez Milenio
Robert Sedgewick, Addison-Wesley
2106 Algorithms Estados Unidos 978-0-13-438468-9
Kevin Wayne Professional
REFERENCIAS ELECTRÓNICAS
FECHA DE
AUTOR TÍTULO DEL DOCUMENTO VÍNCULO
RECUPERACIÓN