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DISEÑO DE
COMPONENTES DEL
EQUIPO PESADO
“AUTODESK INVENTOR”
INTRODUCCIÓN
Autodesk Inventor es un paquete de modelado paramétrico de sólidos en 3D producido
por la empresa de software Autodesk. Compite con otros programas de diseño asistido
por computadora como SolidWorks, Pro/ENGINEER, CATIA y Solid Edge.
Autodesk Inventor ofrece compatibilidad 100% con AutoCAD, los usuarios pueden
importar dibujos en formato DWG para utilizarlos como punto de partida para un
modelo nuevo.
Las sesiones del presente curso “Autodesk Inventor” son desarrolladas en forma teórica
y práctica (inductivo-deductivo), el alumno tendrá una exigencia total en los temas de
interés relacionados con el Inventor, al término de cada sesión se tendrá una práctica
referente al tema expuesto.
ACOTACIÓN
03
Contenido Autodesk Inventor Professional
16
DE BOCETOS
CONSTRUCCIÓN DE
04 21
ELEMENTOS POR EXTRUSIÓN
CONSTRUCCIÓN DE
05 25
ELEMENTOS POR REVOLUCIÓN
PROPIEDADES UBICABLES I
06 29
AGUJEROS
PROPIEDADES UBICABLES II
07 34
EMPALME Y CHAFLÁN
OPERACIONES
08 38
DE ROSCA
PROPIEDADES
09 41
DE TRABAJO
CONSTRUCCIÓN DE PARTE POR
10 44
SOLEVADO, BARRIDO Y ESPIRA
PATRONES CIRCULARES
11 48
Y RECTANGULARES
CREACIÓN DE
12 51
ENSAMBLES I
CREACIÓN DE
13 56
ENSAMBLES II
CREACIÓN
14 59
DE PLANOS
ANÁLISIS DE ESFUERZOS Y
15 64
SIMULACIÓN DINÁMICA
Objetivos:
Análisis Comceptual
PROCESO DE DISEÑO
Modelo CAD
MECÁNICO
Al arrancar Autodesk Inventor se abre el cuadro de diálogo “Open”, a partir del cual se
puede especificar un proyecto, añadir un nuevo proyecto, editar un proyecto existente,
iniciar un nuevo archivo o abrir un archivo existente.
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Seleccione
un
Plano
de
Trabajo
OPCIONES DE LA APLICACIÓN
Autodesk Inventor proporciona un cuadro de diálogo para modificar el aspecto de la
aplicación. Abra el archivo Standard.mm.ipt. Si selecciona Ficha Tools > Application
Options “Colors” de la aplicación, se abrirá el cuadro de diálogo Opciones. Con las fichas
del cuadro de diálogo Opciones, podrá controlar el color y la visualización del entorno de
trabajo de Autodesk Inventor, el comportamiento y los parámetros de los archivos, las
ubicaciones de los archivos por defecto y una gran cantidad de funciones multiusuario.
DESCRIPCIÓN DE UN BOCETO
Los bocetos suponen el primer paso en el proceso de creación de un
modelo. Todas las piezas o modelos se inician con un boceto. Un
boceto consiste en el perfil de una operación y cualquier geometría
(como un camino de barrido o un eje de rotación) necesarios para
crear dicha operación.
Iniciar un Bosquejo 2D
Coordenadas Rectangulares
Coordenadas Polares
1. En el entorno de boceto. Pulse L del teclado para activar dibujo de líneas; se iniciara el
ingreso de datos. Pulse TABULADOR para activar el campo X o haga un click sobre la
pantalla de dibujo.
2. Pulse la tecla TABULADOR para activar el campo Y; a continuación, introduzca un
valor. (Use TAB para desplazarse entre los diferentes campos de datos)
3. Pulse ENTER para aceptar la entrada. El boceto se dibuja de acuerdo con la entrada de
coordenadas rectangulares y/o polares.
A medida que crea un boceto, la posición del punto actual, la longitud y el ángulo de la
línea se muestran de forma dinámica en el borde inferior derecho de la ventana gráfica.
La posición del punto de línea actual es relativa a las coordenadas 0,0 del boceto. El
ángulo de línea es relativo al eje X del boceto. Los símbolos que indican restricciones
implícitas se muestran cerca del punto de línea actual a medida que crea el boceto.
Desplace el cursor hacia la izquierda hasta que vea el símbolo de restricción paralela y
aparezca una línea de puntos. A continuación, pulse para designar un punto. Desplace el
cursor hacia abajo hasta que toque el primer punto especificado al principio del
ejercicio. Cuando aparezca el símbolo de restricción coincidente, pulse para cerrar el
boceto.
.
Desplace el cursor hacia arriba y a la izquierda y, a continuación, pulse para crear una
línea inclinada. El ángulo exacto no es importante.
Pulse en el extremo de la línea, mantenga el botón pulsado y arrastre el punto final para
crear un arco tangente. Suelte el botón del ratón para colocar el punto final del arco.
EJERCICIOS
Realice siguientes dibujos, usando Precise Input.
Objetivos:
Lista de restricciones:
Para eso pulse la herramienta de restricción Colineal en 2D Sketch Panel y haga click
sobre líneas horizontales situada en la parte superior del boceto y observe cómo cambia
el boceto. Vuelva a pulsar la flecha abajo junto a la herramienta Restricción y, a
continuación, seleccione la herramienta de restricción Igual. Pulse la línea horizontal
situada en la parte inferior izquierda del boceto y, a continuación, seleccione la línea
horizontal de la parte superior izquierda. Haga que las dos líneas horizontales de la
derecha sean iguales a la línea situada en la parte inferior izquierda. El boceto deberá
tener un aspecto similar a la siguiente ilustración:
ACOTACIÓN DE BOCETOS
Objetivos:
Después seleccione el objeto (línea, circulo etc.) y mueva el cursor para colocar la cota.
Por lo general, todas las cotas de Autodesk Inventor son paramétricas. Esto significa que
puede modificar la cota para cambiar el tamaño del elemento acotado. Para eso pulse en
la cota creada una vez, si está activada la herramienta General Dimension, o dos veces si
no lo está.
EJERCICIOS.
Dibuje los siguientes bocetos:
CONSTRUCCIÓN DE
ELEMENTOS POR EXTRUSIÓN
Objetivos:
Después de crear un boceto con todas las restricciones, en el menú contextual pulse la
opción Finish Sketch. Se entra al entorno de modelado de sólidos. Haga click en la
herramienta Extrude de la cinta de herramientas en el grupo Create.
Pulse Finish Sketch y en barra del panel Part Features pulse herramienta Extrude.
Seleccione el boceto, en la ventana Extrude elige modo Cut y especifique la distancia.
Pulse OK. Se ha generado una ranura en el sólido.
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CONSTRUCCIÓN DE
ELEMENTOS POR REVOLUCIÓN
Objetivos:
Presione Eje (Axis) y designe un eje del plano de boceto activo. Presione Unión, Corte,
Intersección o Superficie. Los resultados de Superficie, junto con las operaciones de corte
e intersección, no pueden ser operaciones base. En Extensión, seleccione la opción
Ángulo o Completa.
PROPIEDADES UBICABLES I
AGUJEROS
Objetivos:
Taladrado
Escariado
Avellanado
Brochado
Se puede especificar la profundidad del agujero con una de las opciones de terminación
siguientes: Distancia, Pasante y Hasta.
En estas operaciones de agujero se pueden especificar opciones de rosca y de
terminación personalizadas. También se puede establecer puntos de taladro planos o
angulados, mediante la opción Punta de taladro. Cuando se crea un agujero roscado, los
datos de rosca se almacenan con el agujero y las roscas se muestran cuando la vista
isométrica está activa.
Ejemplo de colocación de un agujero utilizando los centros de arco.
Se generó un nuevo boceto en la cara rectangular de la pieza mostrada. Las aristas de la
cara y los centros de arco se proyectan en el nuevo boceto, permitiéndole así insertar las
operaciones de agujero.
Para crear agujeros roscados se activa el casillero Tapped Hole y se elige el tipo y los
parámetros de la rosca:
PROPIEDADES UBICABLES II
OPERACIONES DE EMPALME Y CHAFLÁN
Objetivos:
Altura total 60 mm
Rosca métrica de 20 mm 4
OPERACIONES DE ROSCA
Objetivos:
PROPIEDADES DE TRABAJO
Objetivos:
PLANO
EJE
PUNTO
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Objetivos:
Loft (Solevado) es operación base, que crea una pieza con diferentes
secciones transversales basadas en bocetos en varios planos de trabajo. Este modelo
sirve de transición entre una forma y la siguiente, y puede seguir un camino curvo. Las
operaciones de solevado se crean fusionando las formas de dos o más perfiles en planos
de trabajo o caras planas. Excepto en el caso de superficies, los perfiles deben ser
contornos cerrados.
Ejemplo: Dibuje una línea curva y un círculo, los cuales deben estar en diferentes
planos no paralelos. Al abrir el cuadro de diálogo Sweep, automáticamente se
seleccionan los dos bocetos y se muestra la vista previa de la operación. Pulse OK para
generar el sólido.
Ejemplo: Realice un círculo y, a una distancia específica del centro del círculo, dibuje
una línea; conviértela en línea de construcción. Al abrir el cuadro de diálogo Coil,
seleccione el círculo; pulse Axis y seleccione la línea como el eje de rotación. En la ficha
Coil Size, para determinar el tamaño de la espiral, se puede elegir una de estas opciones:
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Objetivos:
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CREACIÓN DE ENSAMBLES I
Objetivos:
Pulse el botón Place Component para elegir el componente que desea insertar. Vaya a la
carpeta en la que se encuentra el componente, selecciónelo y pulse Abrir.
La primera pieza insertada al entorno de ensamble se llama pieza base, sobre la cual se
van insertando o creando otras piezas.
Create Component: Puede crear una nueva pieza o ensamblaje mientras trabaja
en un ensamblaje ya existente.
Las restricciones son operaciones que relacionan dos o más piezas entre sí. Estas
restricciones pueden ser de ensamblaje, de movimiento o de transición.
Pick part first: limita la geometría de modo, que solamente se puede seleccionar un
componente. Utilice esta opción, cuando los componentes estén muy próximos o uno de
ellos oculte parcialmente a otro.
Mate (coincidencia)
Esta restricción sitúa los componentes con las caras enfrentadas o adyacentes entre sí
con las caras niveladas. Suprime un grado de traslación lineal y dos grados de rotación
angular entre las superficies planas.
Flush: alinea los componentes de forma adyacente entre sí con las caras
niveladas. Sitúa las caras, las curvas o los puntos seleccionados de modo que estén
alineados con las normales de superficie que apuntan en la misma dirección.
Tandent (tangencia)
Esta restricción pone en contacto las caras, los planos, los cilindros, las esferas y los
conos en el punto de tangente. La tangente puede estar en el interior o en el exterior de
una curva, según la dirección de la normal de la superficie seleccionada.
Insert (inserción)
Esta restricción es una combinación de una restricción de coincidencia cara a cara entre
caras planas y una restricción de coincidencia entre los ejes de los dos componentes. La
restricción Insertar sirve para situar un fuste de tornillo en un agujero, por ejemplo, con
el fuste alineado al agujero y la parte inferior de la cabeza del tornillo de forma que
coincida con la cara plana. Sigue pendiente un grado de libertad de rotación.
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CREACIÓN DE ENSAMBLES II
Objetivos:
Método Manual
Soporte de Cable
1. Soporte
2. Polea
3. Pasador
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CREACIÓN DE PLANOS
Objetivos:
Place Views de la cinta de herramientas contiene las herramientas para crear diferentes
vistas y cortes:
Base View: inserta la vista base de la pieza, es la primera vista que se crea en el
dibujo. La vista base es el origen de las vistas posteriores y determina su escala y
alineación. En una hoja se pueden crear una o varias vistas base.
Al abrir el cuadro de diálogo Drawing View, en el casillero File se pone la ubicación del
archivo de la pieza y en Orientation se busca la vista determinada para insertarla como
vista base. En el caso, cuando el archivo de la pieza ya está abierto, la vista de la misma
aparece automáticamente.
Projerted View: crea una vista proyectada, que puede ser una vista ortogonal o
isométrica, generada a partir de una vista base o cualquier otra vista existente. La
posición del cursor con respecto a la vista padre determina la orientación de la vista
proyectada. Las vistas proyectadas heredan la escala y muestran los parámetros de la
vista padre.
Section View: crea una vista seccionada al generar el boceto de una línea que define
el plano secante. La línea de corte se dibuja cuando se selecciona la vista determinada. Los
extremos de la línea de corte se orientan automáticamente para reflejar la posición de la
vista seccionada. El sombreado, la línea de sección y los indicadores se insertan
automáticamente.
Detail View: crea una vista de detalle. Es una vista aumentada de una sección
determinada de otra vista del dibujo. Se puede especificar cualquier escala de la vista de
detalle. Una vista de detalle se crea sin ninguna alineación con respecto a la vista padre.
Puede definir un borde circular o un borde rectangular para el detalle.
Overlay View: crea una vista de calco, vista única que muestra varias posiciones de
un ensamblaje. Los calcos están disponibles para las vistas auxiliares, proyectadas y base. La
vista de calco se crea sobre loa vista padre.
Break: interrumpe la vista seleccionada. Se usa cuando el tamaño del dibujo es muy
grande, comparando con el formato de la hoja. Se puede elegir el estilo y la orientación de
las líneas de rotura.
Draft View: crea una vista a partir de un boceto 2D en un archivo de dibujo. Se puede
insertar una vista dibujada y crear un archivo de dibujo sin un modelo asociado. La vista
dibujada permite introducir en un modelo detalles que no estaban.
Para añadir cotas y otras anotaciones de dibujo, despliegue el botón de Drawing Views Panel
y cambie a Drawing Annotation Panel. Las anotaciones de dibujo proporcionan información
adicional a las vistas de dibujo con el fin de completar la documentación de un prototipo
digital. Los estilos, que corresponden a la norma de dibujo activa, determinan el aspecto de
las anotaciones. Una vez que las anotaciones se han insertado en la hoja, se pueden mover
utilizando pinzamientos. Por defecto, las vistas y las cotas se actualizan automaticamente al
editar la pieza.
Un dibujo que documenta un ensamblaje puede contener una lista de piezas automática y
referencias numéricas de elementos, además de las vistas requeridas.
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ANÁLISIS DE ESFUERZOS Y
SIMULACIÓN DINÁMICA
Objetivos:
Iniciar simulación
Generar Mallado.
Validación.
Resultados del Analisis para esfuerzos y deformaciones.
Los comandos de simulación dinámica que proporciona Autodesk Inventor resultan muy
útiles en los pasos de concepción y desarrollo, y permiten reducir el número de
prototipos. Sin embargo, debido a la hipótesis utilizada en la simulación, sólo
proporcionan una aproximación del comportamiento de los mecanismos reales.
Modelar las piezas y ensamblar las partes:
Steel Ø18 mm