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INTRODUCCIÓN
CLAVE DEL ÉXITO → Hay que cambiar la industria donde se quiere competir, así los que están ahí
van a querer copiarnos, por lo que deberán cambiar. Ej. Tesla (cambiar la forma de ver las cosas).
2011 → Caso La Polar, afectó a toda la industria del retail, ya que las personas no creían en las
tarjetas de las tiendas.
*Es importante conocer como se distribuye la población para estudiar el mercado objetivo
(conocer a los clientes). También se debe conocer sus necesidades.
• ESCASEZ: no se puede dar a cada miembro de la sociedad el máximo nivel de vida al que
cada uno aspira. Los recursos son limitados, los consumidores tienen un presupuesto
acotado, las empresas no pueden usar recursos infinitos para producir.
• COSTO DE OPORTUNIDAD: aquello a lo que se renuncia para obtener otra cosa (se debe
tomar una decisión). Es la segunda mejor opción.
1<𝜀<∞ 𝜀=∞
A pequeñas Precio fijo y
variaciones de solo cambia
precio la dda. la cantidad
puede cambiar consumida.
mucho.
𝑄𝑎𝑐𝑡𝑢𝑎𝑙 − 𝑄𝑎𝑛𝑡𝑒𝑟𝑖𝑜𝑟
∆%𝑄 𝑄𝑎𝑛𝑡𝑒𝑟𝑖𝑜𝑟
𝐸𝑑 = =
∆%𝑃 𝑃𝑎𝑐𝑡𝑢𝑎𝑙 − 𝑃𝑎𝑛𝑡𝑒𝑟𝑖𝑜𝑟
𝑃𝑎𝑛𝑡𝑒𝑟𝑖𝑜𝑟
|𝜀𝑝 | < 1 dda. inelástica (insensible); |𝜀𝑝 | = 1, elasticidad unitaria; |𝜀𝑝 | > 1 dda. elástica (sensible)
∆%𝑄 < ∆%𝑃 ∆%𝑄 = ∆%𝑃 ∆%𝑄 > ∆%𝑃
La oferta: 𝑂𝑥 = 𝑓(𝑃𝐿 , … 𝑃𝑘 , 𝑇)
ENTENDER EL MERCADO
ESTRUCTURAS DE MERCADO
• Cuando se enfrenta una curva de demanda con pendiente distinto a Infinito (o sea con algún
grado de elasticidad) se tiene poder de mercado.
• Cuando una empresa tiene poder de mercado puede segmentar a los clientes.
• Es decir, cobrarles distinto para ganar más en función a las distintas elasticidades.
Existen:
ENTRADA A MERCADOS
Se debe conocer la situación sociopolítica del país donde está el mercado. Existen 2 informes que
muestran esta información:
También hay que conocer la competencia ¿Quiénes son? ¿Cuál es su market share? ¿Mercado
concentrado? ¿Cómo reaccionarán las demás empresas del mercado? ¿Es probable que bajen los
precios al haber mayor oferta? Ventaja del incumbente.
Las empresas existentes ¿tienen alguna característica que la mía (entrante) no tenga (tal que sea
improbable que yo pueda obtener beneficios similares).
SALIDA DE MERCADOS
2 consideraciones fundamentales:
- Reputación
• Corto plazo: Mantener bajas tasas de desempleo (o buenos niveles de actividad económica) e
inflación.
𝑌 = 𝐴𝐾 𝛼 𝐿𝛽
Y: PIB Real
L: Trabajo
𝛼: Fracción del ingreso total que corresponde al capital (renta del capital como fracción del PIB)
𝛽: 1 - 𝛼
d ln(𝑋) ≅ ∆𝑋%
Jugando con las matemáticas:
En la productividad (A) está la clave, por eso es ideal mejorarlo. Hacer las cosas mejor y a menor
costo. El crecimiento del PIB está directamente relacionado con la productividad.
El Mercado:
GESTIÓN DE LA INNOVACIÓN
Motivación:
- Un emprendedor debe innovar. Puede (y en realidad debe) incluso cambiar las reglas del
juego en la industria de la que forma parte.
- Un emprendedor tiene el poder de dejar huella en la economía del país o región y
trascender con su legado.
- El emprendedor exitoso está en condiciones de aumentar la productividad de un país (“A”
en la ecuación Cobb-Douglas). Es decir, producir más con lo mismo (o incluso con menos).
- Pero para lograrlo hay que cambiar la forma de hacer las cosas. Eso se llama innovación.
- En el largo plazo sólo la innovación permite ganar más gastando menos.
- No se refiere sólo a las tecnologías TI, sino más bien a la forma de usar los recursos (y la
tecnología) disponible para satisfacer las necesidades de los clientes.
EJEMPLO: Andrew Carnegie (1835 – 1919), tenía el desafío de “unir y levantar América”.
Problema 1 → Construir un puente en el rio Mississippi para unir USA (visión), pero con madera es
imposible. El hierro forjado es muy pesado y frágil y no puede sustituir a la madera para la
construcción de estructuras complejas. “Un puente en el Mississippi es inviable”
Problema 2 → Innovación, acero para construir estructuras. El acero es mucho mas resistente,
pero es costoso y difícil de producir (por lo mismo es caro). 1 viga de tren hecha de acero tarda 15
días en fabricarse.
Problema 3 → Demoró 6 años en construir el puente, lo estaban apurando desde el 2to año.
¿Qué paso? Se construyeron edificios porque hay más población en la ciudad (con acero).
CARNEGIE: “El secreto de mi gran éxito, fue rodearme de personas mejores que yo”.
¿QUÉ ES INNOVAR? → Innovación es crear valor nuevo y significativo para el mercado. Crear algo
que realmente genere valor al mercado.
Elon Musk: “La motivación para crear todas mis empresas ha sido pensar en involucrarme en algo
que pensaba podía tener un impacto significativo en el mundo”
1. Potencial de la web → 1995 crea Zip2 (servicios digitales a periódicos locales), se lo vende
a COMPAQ. Luego, en 1999 crea PayPal X (banco electrónico) se lo vende a eBay.
2. Cuidar el medio ambiente → invierte en TESLA. Crea SolarCity (excedente se inyecta a la
res reduciendo cuenta de la luz).
3. ¿Salir del planeta? → exploración espacial (vida en Marte en los ’30).
SPACE X → alta capacidad de peso a un costo muy competitivo. Además, es una nave reutilizable.
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¿Qué es la ESTRATEGIA? → es como yo hago acciones ordenadas y con una lógica para lograr mis
objetivos.
Concepto estratégico de los océanos azules → tiene relación con investigar nuevos mercados
Porter → dijo que hay dos formas de hacer las cosas, buena calidad con alto precio y la otra es
mala calidad y bajo precio. Hoy en día dice que hay las dos formas anteriores no son las únicas,
sino que también se puede lograr una alta calidad a un bajo precio.
Se pensaba que para competir había que posicionarse en las dos áreas que inicialmente propuso
Porter (teoría clásica). Aquí se debe competir con otro para ganar mercado, esto es el océano rojo.
* Según el paper todos pueden ser muy buenos cobrando caro, pero el desafío está en ser muy
bueno cobrando poco. Lo difícil es lograr la excelencia al menor costo.
En la mayoría de las empresas ya había incumbentes (líderes de la industria) y llegaron los nuevos
y cambiaron la industria. En los autos, antes eran muy caros y pocos podían usarlo, hasta que
llegaron los japoneses. En los computadores igual pasaba, pero Apple y Dell llegaron a cambiar la
industria.
• Pánico en la industria
PASOS:
Es la estructura de cómo una empresa crea valor a un grupo especifico de personas (clientes) y sus
stakeholders o interesados (empleados, socios, inversionistas) haciendo dinero con esta actividad.
Otra herramienta para modelar los modelos de negocio es el MODELO CANVAS (BMC: Business
Model Canvas)
1. Segmentos de clientes: Los segmentos de clientes representa la segmentación del
mercado, es decir, a qué grupos, de personas quieres ofrecer tu servicio o producto. Para
segmentar el mercado agrúpalos por diferentes necesidades que satisfacer, diferentes
canales a través de los que llegar, diferentes tipos de relaciones o diferentes tipos de
oferta.
2. Propuesta de valor: La colección de productos y servicios que una empresa ofrece para
satisfacer las necesidades de sus clientes (lo que te distingue de tus competidores). La
propuesta de valor ofrece valor a través de diversos elementos como: novedad,
rendimiento, personalización, desempeño, diseño, marca, precio, accesibilidad o
comodidad.
3. Canales: para comunicarte, alcanzar y entregar tu propuesta de valor a la audiencia
puedes utilizar diferentes canales que centran su actividad en 5 fases: Notoriedad,
Evaluación, Compra, Entrega y Postventa.
4. Relación con clientes: existen diferentes tipos de relaciones qe puedes establecer con
segmentos específicos de clientes. Ej. Asistencia personal, Self-Service o servicios
automatizados.
5. Flujo de Ingresos: la fuente de ingresos representa la forma que la empresa genera los
ingresos para cada cliente. La generación de estos ingresos puede ser por una venta, un
pago por uso o una suscripción.
6. Actividades claves: utilizando la propuesta de valor más importante, los canales de
distribución y las relaciones con los clientes, define las actividades necesarias para
entregar tu oferta (repite esta operación para cada propuesta de valor).
7. Recursos claves: Son los recursos que son necesario para crear valor para el cliente. Se
consideran un activo para una empresa, que esta necesita con el fin de sostener y apoyar
el negocio (pueden ser humano, financiero, físico e intelectual).
8. Estructura de costes: la estructura de costes describe todos los costes en los que incurren
al operar el modelo de negocio. Los costes pueden estar guiados por el coste, valor, costes
fijos, costes variables y economías de escala.
9. Partners clave: en este apartado describe a los proveedores, socios y asociados más
importantes con quienes trabajas para que la empresa funcione. ¿Hasta que punto son
importantes?, ¿Puedes reemplazarlos?, ¿Se pueden convertir en competidores?
Este modelo puede ser más útil para negocios ya desarrollados. Se divide entre EMPRESA y
MERCADO.
Existe otra herramienta para empresas que recién inician, el cual es el Modelo Lean CANVAS, Lean
CANVAS le ayuda a evaluar las fortalezas y debilidades de una idea para un producto o servicio.
Evalúa de mejor forma las nuevas ideas de mercado.
El segmento clientes, canales, costos e ingresos se mantienen igual, pero la propuesta de valor se
abres y en lugar de los partnerts claves se plantea el problema y las alternativas existentes.
Entonces lo que se trata de suplir es el problema, ya no es el socio, y se muestra las alternativas
existentes (lo que existe actualmente), para que la gente entienda a donde estas apuntando. Las
actividades claves se reemplazan por la solución, es más genérico se enfoca en la solución ¿Qué
hago yo para solucionar este problema? Se trata de separar entre problema – solución – modelo
de negocio, que es lo que hace que esta solución sea mejor de la que existe.
Los recursos se reemplazan por métricas, es decir, como voy a medir esta solución, cada uno la
define según lo que se desea medir para que la propuesta de valor sea lo suficientemente potente.
Por último, la relación con los clientes se reemplaza por la ventaja injusta, esta se define como
cuál es la característica que le quiero ofrecer al cliente para que tenga una buena aceptación de mi
propuesta de valor. Lo que hace única la solución, lo que hace que no me puedan copiar, esa es la
ventaja injusta.
1. Segmentos de clientes: lista de clientes objetivos.
Primeros en adoptar: enumere las características de sus clientes ideales
2. Problema: lista 1 a 3 problemas de tus clientes, y
Alternativas existentes: lista como las personas están resolviendo este problema
actualmente.
3. Propuesta de valor única: Mensaje único, claro y convincente que indica por qué eres
diferente e importante.
Concepto de alto nivel: Liste su analogía X e Y.
4. Solución: esbozar una posible solución.
5. Canales: tu camino hacia los clientes.
6. Flujos de ingresos: lista tu fuente de ingresos.
7. Estructura de costos: lista tus costos fijos y variables.
8. Claves métricas: listar que haría que el emprendimiento sea exitoso.
9. Ventaja injusta: Que haces que otros no puedan comprar o copiar.
Este modelo se divide entre PROBLEMA/SOLUCIÓN y MERCADO. Por eso es mas recomendable
para empresas que están iniciando.
Datos relevantes:
• La empresa paga un fee por cada negocio exitosamente cerrado (Nunca cerré uno)
Financiamiento:
Lecciones aprendidas:
• Alto riesgo de “fraude” o bypass de servicio (algo que yo hacía sin querer)
Datos relevantes:
Financiamiento
Lecciones aprendidas
• Tener estrategia de salida. En este caso siempre fue “hacer la pega” para vender
Datos relevantes:
• Ciudad de México ciudad con alta congestión (similar a las grandes urbes de LATAM)
• Supermercados
• Farmacias
• Cliente paga despacho (Por sobre cierto monto envío gratis + Usuario POP)
• 15% de comisión al comercio
• Todo el trabajo sucio lo hace el código. Simplifica los procesos a los agentes involucrados. Se
agrega valor a cada etapa de la cadena.
• Walmart iba a comprar CornerShop en USD 225 MM, y los inversionistas lo rechazan.
• Hay consenso entre los economistas que esta App vale más que lo que ofreció Walmart
MODELO DE NEGOCIO
• Para el oferente:
• Para el usuario:
• Servicio mejor que la experiencia física en tienda. Rapidez, calidad de los productos
seleccionados, feedback en línea. Un “asistente personal en el supermercado”. Servicio
personalizado y diferenciado. Agrega valor.
• Una de las primeras definiciones (elevator pitch) fue “Uber de los supermercados”
• Sueldo aprox $600.000 con horarios flexibles compatible con estudio u otras actividades
formales.
• Necesitas tiempo libre, un teléfono móvil con la app “CS Shopper” y un medio de
movilización.
• Necesaria capacitación, para que aprendan a ser como socio, para dar un estándar de
servicio alto. Son “Expertos”
PLAN DE NEGOCIO
• Capital Semilla
• Poca $ pero si mucho feedback del mercado y las funcionalidades valoradas (servicio y
diseño)
• 3 fundadores + 6 Ingenieros
• Capital de Riesgo Serie “B”: USD 21 MM para plan de expansión en México y SCL
1. Tener claro cuando vas a devolver, y cuantas “X” (ya veremos esto)
2. El equipo es todo
3. Crear un negocio que sea estable y escalable, pero siempre tener la respuesta a la pregunta
¿Qué harás después de la catástrofe?
Es importante el diseño, hay que saber lo que estamos haciendo y como eso afecta.
Tiene 3 fases:
- Pensar
➔ Identificar problema
➔ Buscar información
➔ Propuesta de soluciones
- Hacer → como encajar las piezas
➔ Diseño
➔ Planificación de trabajo
➔ Construcción
- Testear
➔ Evaluación
➔ Presentación
No es un proceso estático, se realiza una vez y luego se vuelve a iterar hasta que lleguemos a algo
solido y robusto. Implica tiempo y recursos. Entrega feedback si está funcionando para mejorar.
• Automatización de procesos
• Sistemas automatizados
• Bases de Datos Históricas
• Relacionamiento de datos