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Sesión 2

Se parte de configurar el espacio de trabajo tal y como se estudió en la sesión 1


Comando OSNAP(F3), referencia a objetos.
Comando ‘’DYNNMODE’’ (F12)

Rectángulo hoja A4 (297 mm(largo), 210 mm(ancho)


Dibujar un rectángulo cuyo vértice empiece en el eje de coordenadas.
Picar en panel y opción rectángulo, digitar 0,0 > enter > 297,210 > enter > no se notará
el cuadro en su totalidad > picar dos veces la rueda del mouse o también digitar “_Z” y
después “_E”

Para el siguiente polígono se sigue:


Seleccionar línea > digitar las coordenadas, se va bordear en sentido antihorario el
polígono > después de la última digitar ‘’_C’’.

Coordenadas absolutas rectangulares

Para mover un texto del espacio de trabajo se sigue:


Cuadradito azul, mover para cualquier lado, flechita bajo mover el texto de forma
horizontal, flechita derecha mover texto de forma vertical.

Coordenadas absolutas polares

INFORMACIÓN LINEAL
o Para el caso de coordenadas rectangulares si queremos saber los valores de un
punto, se sigue:
Mantener activo OSNAO(F3) > Digitar ‘’_ID’’ > seleccionar el vértice requerido y entes>
en barra de texto o (F2) seleccionar y copiar los valores > pegar en el espacio de
trabajo dichos valores > seguir hasta acabar todos los puntos.
o Para coordenadas polares seguir:
Mantener activo OSNAP (F3) > digitar ‘’_DIST’’ > seleccionar primer punto el origen de
coordenadas y sefundo punto el vértice requerido y enter > copiar los valores de la
barra de texto o (F2) > pegar en el espacio de trabajo dicho valor > acabar
análogamente.
o Para el cálculo de área (en este caso los resultados son en mm y mm^2), en
este caso el polígono de coordenadas rectangulares se sigue:
Digitar ‘’_AREA’’ > seleccionar todos los puntos y enter > copiar dicho valor de
la barra de texto o (F2), aquí est;a área y perímetro > pegar en el espacio de
trabajo.
o El texto de área y perímetro se puede editar haciendo uso del panel texto,
símbolo elevar al cuadrado y conversión de lenguaje de texto.
Propiedades en un objeto.
Tenemos, color, grosor y tipo de línea según se muestra la figura adjunta en el panel
de propiedades.
En el primer marcado ‘’Bueno’’ sirve para elegir el color, la flechita para abajo en la
parte derecha de este inciso nos muestra 3 tipos de colores siendo el más utilizado el
‘’COLOR DE ÍNDICE’’.
En el segundo marcado ‘’Bueno’’, sirve para elegir el grosor.
En el tercer marcado ‘’Bueno’’, sirve para elegir el tipo de línea también en la flechita
para abajo en la parte derecha del inciso, nos muestra una opción para añadir más
tipos de líneas.
Ahora con el comando ‘’_LTSCALE’’ este viene con un valor predeterminado = 1 el cual
bien a ser la finura de las líneas discontinuas, cuanto menor sea el valor (menos de 1)
la finura será mayor, análogamente si es mayor a uno.

En la opción de transparencia jalando con el mouse hacia la derecha, el efecto de


transparencia aumentará proporcionalmente.
CAPAS Y CREACIÓN DE CAPAS
- DEFINICIÓN.
- IMPORTANCIA
- VENTAJA.
- CREACIÓN.
Una capa nos ayuda a ser organizados, en este ejemplo definimos caps para texto,
dubujo, rótula, entro otros.
El procedimiento de creac capas es el siguiente
Panel de capas > propiedades de capas > nueva capa > definir nombre, color de capa
(ÍNDICE DE COLOR) > tipo de línea, si no hay picar en cargar > grosor de la línea y
tarnsparecia ( 0 sin transparencia, 90 máxima transparecia )

Una ves creado las capas editar el dibujo y definir su capa:


Seleccionar el objeto > picar en dimensión y seleccionar la capa requerida.
- La capa dimensión nos ayuda a medir o dimensionar cualquier línea o tamaño
requerido.
Panel anotaciones > picar en lineal > en el espacio de trabajo picar en dos puntos
diferentes a medir y jalar para un lado.

- Para hace efectivo la transparencia debemos activar el comando según:

TEMAS DE LA SIGUIENTE CLASE:


CAPAS Y ESTADOS DE CAPAS.
MODO ORTO
MODO POLAR
COORDENADAS RELATIVAS, RECTAGULARES Y POLARES
PRACTICA DE EJERCICIOS

SE ACABÓ DE VER LA SESIÓN 2


LINK:
https://www.youtube.com/watch?v=qrpccw1Ackg.

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