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Introducción Precisa
Ahora es tiempo de ver si estuvo poniendo atención en la primera lección. En esta lección
deberá realizar un dibujo que probará sus conocimientos para dibujar con precisión, utilizando
diferentes tipos de introducción precisa de puntos.
Comience en la esquina inferior izquierda. Use las herramientas de dibujo que ha aprendido en
la leccion anterior. Tendrá que usar una combinación de coordenadas absolutas, relativas y
polares para introducir los puntos necesarios.
AD
C
TO
AU
La siguiente es una lista de todos los comandos necesarios para elaborar la Tarea 2. Si los
resultados obtenidos son diferentes a los que se observan en el archivo de ejemplo, compare las
instrucciones que ha introducido contra estas. Para ver la lista de instrucciones que usted
introdujo presione F2 (para cerrar la ventana de texto oprima F2 nuevamente).
1
Command: l LINE
AD
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.4
Vamos a ver como seleccionar un objeto que está encima de otro, para ello pongamos el
ejemplo de una recta larga que está encima de una corta, para verlo mejor dibujemos una de un
color distinto.
Para seleccionar la que queramos simplemente pulsamos la tecla Ctrl y vamos pinchando
sucesivamente hasta que elijamos la que queremos y seguidamente pulsamos ENTER. Si
queremos suprimirla tendremos que seguir con la tecla Ctrl pulsada y pulsamos Supr.
Puedo además colocar uno delante del otro yendo a herramientas/orden de visualización
(seleccionándolo previamente). (tools/display order)
2
Colores y tipos de lineas (colors& linetypes)
En muchas ocasiones, nos interesará diferenciar entidades a través de distintos colores
AD
y tipos de línea. Para ello, podemos desplegar las listas
En la lista Por capa, (by layer) la opción Otro... (other) nos lleva a un menú donde se
muestran los distintos tipos de línea que tenemos cargados. El botón Cargar (load) de este
cuadro nos permite cargar en el programa muchos más tipos de línea.
C
Para convertir en otro color u otro tipo de línea alguna entidad ya dibujada, podemos
seleccionarla con un clic y acceder a uno de estos dos menús eligiendo posteriormente el color o
TO
línea deseados.
Los ejes
AU
En muchas ocasiones nos interesará dibujar entidades auxiliares que nos servirán como
guía o referencia para dibujar otras entidades. De esta forma, podemos establecer unos ejes
para cualquier dibujo de forma que nos faciliten la labor. Imagínate que queremos dibujar lo
siguiente:
Sería más útil prepararnos una serie de ejes a unas distancias determinadas y luego
tomar los puntos de intersección de los mismos ejes como centro de los círculos:
3
1. Cambia a color rojo y dibuja una primera línea vertical
2. Utiliza el comando COPIA para copiar esa misma línea 16 unidades hacia la
derecha.
3. Copia esta última línea 13 unidades más hacia la derecha.
4. Dibuja una línea horizontal.
AD
5. Cópiala 35 unidades hacia abajo.
6. Cambia a color negro.
7. Dibuja círculos tomando como punto central las
intersecciones de los ejes.
8. Finalmente, dibuja líneas tangentes entre círculos.
C
TAREA
TO
AU
4
Utilización de Zoom y Pan
Hasta ahora las lecciones en esta clase han tratado acerca de cómo configurar el dibujo. Esta
lección será un manual acerca de cómo desplazarse por su dibujo. Mientras más complejo sea
su dibujo, necesitará mayor dominio sobre estos controles. Dominar estas técnicas le permitirá
ser más productivo en sus dibujos y la vida será mejor.
Un simple comando le dará la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es el comando
ZOOM. Otro comando muy útil es PAN. Ambos son más rápidos que las barras de
desplazamiento ubicadas en la periferia del área de dibujo, a menos que tenga una distancia
muy corta para mover su dibujo.
Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la línea de comandos
verá las siguientes opciones:
AD
Command: z <ENTER> ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:
Recuerde que para invocar cualquier opción, debe teclear la letra mayúscula correspondiente.
C
(p.e.: oprima: E <ENTER> para "zoom extents"). La opción por defecto es "Realtime" que se
invoca presionando <ENTER>. Aquí se mencionan una a una las opciones disponibles.
TO
OPCIÓN
DEL ICONO DESCRIPCIÓN
COMANDO
Esta opción hace que AutoCAD muestre por completo el
Zoom All dibujo, tan lejos como lo permitan los límites (limits) de dibujo
AU
5
junto con el ratón; y debe colocarse de modo que la esquina
inferior izquierda coincida con la esquina inferior izquierda de
la vista que usted necesita. Presionando el botón izquierdo
del ratón, la "X" es reemplazada por el símbolo ">" que
apunta hacia la derecha del cuadro de la nueva vista. Esto le
permite cambiar el grado de aumento. Mientras mueve el
ratón, el rectángulo se encoge y expande para que usted
pueda establecer el tamaño de la vista. Oprimir el botón
izquierdo del ratón permite alternar entre el modo de
desplazamiento, PAN "X", y ZOOM ">", para que pueda
efectuar ajustes finos. Cuando la vista que deseaba ha sido
seleccionada, presione <ENTER> o el botón derecho del
ratón para que AutoCAD la muestre.
Esta opción mostrará todos los gráficos que están contenidos
Zoom en el dibujo (a los que se refiere como alcances del dibujo,
Extents drawing extents) con la imagen de mayor tamaño que sea
posible.
AD
Restaura la vista previa a la que usted observa actualmente.
Para los fines de esta opción, se almacenan hasta 10 vistas
Zoom anteriores, de modo que usted pueda utilizarlas nuevamente.
En este conjunto se incluye también cada vez que utiliza las
Previous barras de desplazamiento, lo cual es una razón para evitar el
uso de dichas barras como método frecuente para
C desplazarse por su dibujo.
Esta es una opción por omisión 'oculta'. Usted no tiene que
teclear "S" para elegirla. Sólo requiere que se introduzca un
TO
número que representa un factor de aumento. Observe que
este factor se aplica a todo el dibujo (definido por los límites
del dibujo). Los números menores a 1 reducen el tamaño con
que se observa el dibujo, mientras que las cifras mayores a 1
Zoom aumentan dicho tamaño. Si se incluye una "X" después del
número (como en 0.8x) entonces el factor es aplicado a la
Scale
AU
6
No puede alejarse más allá de los alcances de la vista actual.
AD
aleja a su dibujo, una vista en tiempo real de la
representación actual es observada en el área de dibujo. En
la ventana pequeña se muestra qué apariencia tiene el
cuadro de vista. Haga clic con el botón derecho del ratón
sobre el cuadro para moverlo sobre la zona que desea
observar.
C
Esta opción le pide que elija un objeto u objetos, después
Zoom oprima <ENTER> y la pantalla hará un enfoque sólo a los
TO
Object objetos que usted seleccionó. Es útil cuando desea trabajar
sobre entidades específicas.
Hacer clic en este icono hará un acercamiento cercano al
Zoom In 50%. Esta opción sólo está disponible a través de un icono y
no puede invocarse desde la línea de comandos.
AU
Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiendo que domine las
siguientes 3:
7
Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado.
Utilice Zoom > Window para 'enfocarse' sobre una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para regresar a la vista en la que se encontraba.
Por lo regular, yo las utilizo conjuntamente. Usaré 'Zoom Extents' para ver en qué estado se
encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom Window' para llegar a la zona en la que
necesito trabajar, después nuevamente usaré 'zoom extents' cuando haya terminado con esa
zona. Durante el proceso, tal vez necesitaré usar 'Zoom Window' y 'Zoom Previous' en varias
ocasiones.
El comando ZOOM también puede ser invocado transparentemente. Esto significa que puede
invocarse mientras se está a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si está ejecutando el
comando TRIM y desea ver un poco más de su dibujo, sólo teclee 'Z (observe el apóstrofe) en
la línea de comandos y entonces podrá usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones
disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se encontraba.
Oprimir el botón derecho del ratón mientras se encuentra en el comando ZOOM le mostrará un
submenú con opciones. Inténtelo y vea qué opciones están disponibles con este método.
AD
Ejercicio: Abra alguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los ejemplos que incluye su
instalación de AutoCAD y practique estas técnicas. Necesita dominarlas.
C
Seleccionando Objetos en AutoCAD
TO
Probablemente ya ha visto aparecer un rectángulo en pantalla cuando hace clic sobre el área de
dibujo y después desplaza el puntero hacia otro lugar. Pues en esta lección aprenderá todo lo
que tiene que ver con ello. AutoCAD se vale de lo que se conoce como Conjunto de Selección
para permitirle agrupar varios objetos y así poder modificarlos todos al mismo tiempo. Por
ejemplo, si quisiera borrar varias líneas, podría presionar E, luego <ENTER>, elegir una línea,
AU
oprimir de nuevo <ENTER> y repetir el proceso hasta terminar con todas. Otra forma sería
oprimir E seguida por <ENTER>, y posteriormente elegir las líneas, una por una, hasta que todas
estén seleccionadas, para finalmente presionar <ENTER>. Al seleccionar un grupo de objetos,
habrá creado un conjunto de selección. Cuando desee modificar un objeto y la línea de
comandos muestre la leyenda "select objects" (seleccionar objetos), usted puede crear
un conjunto de selección y después aplicar el comando.
Existen otros métodos para crear un conjunto de selección. El más común es por medio de una
ventana.
Una se llama 'Selección de Cruce' (Crossing Selection) y la otra 'Selección de Ventana' (Window
Selection). Si la ventana se crea desde la derecha hacia la izquierda, entonces es una
Selección de Cruce. Se llama así porque cualquier objeto que cruce el borde de la ventana (o
esté dentro de ella), es incluido en el conjunto de selección. Esta ventana se representa como un
rectángulo con borde punteado.
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Por otro lado, si la ventana comienza de izquierda a derecha, se genera una Selección de
Ventana. Usando este método usted sólo agregará al conjunto aquellos objetos que están
completamente dentro del rectángulo. Se representa en pantalla como un rectángulo con línea
contínua. La diferencia es muy importante.
En resumen:
AD
Existen otras formas para seleccionar objetos, y aquí se mencionan algunas de las más
comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede utilizar combinaciones de las siguientes
opciones:
LAST - al oprimir L cuando se le pida 'seleccionar objetos', AutoCAD elegirá el último objeto que
TO
usted ha creado. Esto es muy útil cuando acaba de crear un objeto y necesita modificarlo
inmediatamente.
PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida 'seleccionar objetos', AutoCAD volverá a elegir los
objetos que componían el conjunto de selección previo. Se usa cuando usted selecciona algunos
objetos, los modifica y después necesita modificarlos nuevamente.
AU
FENCE - si oprime F cuando se le solicita 'seleccionar objetos', AutoCAD le permite dibujar una
serie de líneas (llamada 'cerca') para elegir objetos. Este método es conveniente, por ejemplo, si
desea seleccionar un grupo de líneas que serán recortadas (comando TRIM) con la misma arista
cortante.
9
Para cancelar la selección que haya hecho, sólo presione la tecla Esc.
A manera de práctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer conjuntos de
selección usando los métodos descritos anteriormente. Usted necesita seleccionar objetos con
rapidez en AutoCAD para ser un buen operador.
1. Selecciona el botón
AD
2. Selecciona el último texto.
3. Selecciona otro texto en pantalla.
Extracción de información geométrica de los objetos
Los comandos de cálculo y consulta proporcionan información relacionada con los objetos de los
C
dibujos y realizan cálculos útiles.
10
1 Haga clic el menú Herr., Consultar, Distancia.(tools, inquiry, distance)
2 Designe el primer punto y el segundo para delimitar la distancia que desee medir.
Se muestra un informe breve en la línea de comando.
Barra de herramientas Consultar
AD
crear una polilínea o región cerrada. A continuación, puede utilizar la paleta Propiedades o el
comando LIST para hallar el área y el perímetro de la polilínea o región.
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■ Elipses, polilíneas cerradas, polígonos, curvas spline cerradas planas y regiones. Se muestra el
área y el perímetro. En polilíneas gruesas, el área viene definida por el centro del grosor.
■ Objetos abiertos, como curvas spline y polilíneas abiertas. Se muestra el área y la longitud. El
área se calcula como si una línea recta cerrara el objeto uniendo el punto inicial con el final.
■ Sólidos 3D de AutoCAD. Se muestra el área 3D total del objeto.
AD
C
TO
AU
12
agujero. Se muestran el área y el perímetro o circunferencia de cada objeto, con un total
acumulado después de cada paso.
La secuencia de la línea de comando es la siguiente:
Comando: AREA (AA)
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir/Sustraer]: [Object/Add/Subtract]: a
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: [Object/Subtract]: o
(modo AÑADIR) Designe objetos: Seleccione la polilínea (1)
Área = 2.8541, Perímetro = 7.2274
Área total = 2.8541
(Modo AÑADIR) (ADD MODE) Designe objetos: Pulse INTRO
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: [Object/Subtract]: s
Precise el primer punto de la esquina u [Objeto/Añadir]: [Object/Add]: o
(Modo SUSTRAER) (SUBTRACT MODE) Designe objetos: Seleccione el círculo inferior (2)
Área = 0.1963, Circunferencia = 1.5708
Área total = 2.6577
(Modo SUSTRAER) (SUBTRACT MODE) Designe objetos: Seleccione el círculo superior (3)
Área = 0.1963, Circunferencia = 1.5708
AD
Área total = 2.4614
(Modo SUSTRAER) (SUBTRACT MODE) Designe círculo o polilínea: Pulse INTRO
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir]: Pulse INTRO
C
TO
AU
También se puede utilizar el comando REGION para convertir la placa y los agujeros en
regiones, sustraer los agujeros y, por último, utilizar la paleta Propiedades o el comando LIST
para encontrar el área de la placa.
13
Línea de comando: AREA
Para calcular el área de un objeto
1 Haga clic el menú Herr., Consultar, Área (tools, inquiry, area).
2 En la línea de comando, escriba o (Objeto).
3 Designe un objeto.
Se muestran el área y el perímetro del objeto seleccionado.
Barra de herramientas Consultar
AD
3 Emplee uno de los siguientes métodos:
■ Precise los puntos para definir el área que desee añadir y pulse INTRO.
■ Escriba o (Objeto) y designe los objetos que quiera añadir.
Se pueden ver las medidas de las nuevas áreas y el total acumulado de todas las áreas.
4 Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.
C
Barra de herramientas Consultar
TO
14
Tenemos dos tipos de matrices:
AD
C
TO
AU
15
seguidamente pinchamos en la orden matriz aparece abajo designe objetos (Select
Objects) entonces lo designamos y pulsamos ENTER.
Ahora debemos designar el tipo de matriz ponemos una "P" de polar y pulsamos ENTER.
Ahora hay que precisar el punto central (Center Point) de la matriz quiere decir, el punto
alrededor del cual va repetir el cuadrado, entonces elegimos el centro de la
circunferencia.
Ahora hay que indicar el número de elementos de la matriz (number items) vamos a
poner por ejemplo 8.
Ahora hay que precisar el ángulo que va a girar si lo ponemos positivo girará sentido
contrario a la agujas del reloj, si lo ponemos negativo girará en sentido de
las agujas del reloj. Normalmente siempre vamos a girar 360º así que no es necesario
poner nada porque lo trae por defecto, simplemente pulsamos ENTER.
A la pregunta ¿girar objetos? (¿Rotate ítems) si decimos que SI quiere decir que según va
AD
girando también gira la figura, NO quiere decir que el objeto quedará fijo
en su posición inicial. Le damos que sí (Y).
Esto es mejor que lo probemos con diferentes opciones para ver las diferentes
posibilidades
C
TO
AU
16
Como ejemplo de rectangular podemos hacer un cuadrado pequeño, elijo la orden matriz
(MA) (Array - AR), designo objetos y pulso ENTER.
La distancia entre filas se mide desde el punto más alto de nuestra figura, y la distancia
entre columnas desde el punto más a la izquierda. Esto quiere decir que en nuestro
cuadrado las distancias se medirán desde el vértice superior izquierdo. Si damos una
AD
valor negativo de distancia entre filas la matriz irá hacia abajo (positivo irá hacia arriba),
si damos una valor negativo a distancia entre columnas la matriz irá hacia la izquierda
(positivo irá a la derecha).
C
Entonces supongamos que nuestra figura está acotada y mide 5 unidades de lado y
queremos hacer una matriz rectangular que tenga una separación entre figuras de 5
unidades también, entonces tendremos que dar una distancia entre filas de 10 unidades y
TO
entre columnas otras 10 unidades. Dando distancia entre filas -10 y columnas 10 quedará
como se ve en la figura.
AU
Si ahora elegimos una celda unidad, por ejemplo el mismo cuadrado, vemos que quedan
todos los cuadrados pegados, esto es porque la coordenada "x" es el lado de 5 unidades y
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la coordenada "y" es también 5 unidades. Pero la celda unidad puede ser la que queramos,
haciendo un recuadro con coordenada "x" (horizontal) y coordenada "y" (vertical) como
queramos.
AD
Propongo que hagas los ejercicios sin medidas, pero intentando utilizar siempre que se
pueda la orden matriz veras como al utilizar esta orden todo se simplifica mucho más y se
hacen los dibujos muy rápidamente.
queremos poner el vértice que hemos seleccionado antes. Ahora nos pide el segundo
punto (second source point), es decir el otro vértice del mismo lado, y ahora el punto
mira (second destination point) que podemos poner cualquiera del lado al que queremos
alinear, por ejemplo el otro vértice (da igual que no tengan el mismo tamaño).
El tercer punto origen lo obviamos (es para 3D) y pasamos con ENTER. A la pregunta:
¿Desea atribuir una escala a los objetos según los puntos de alineación? [Sí/No]
<No>
(Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>)
Si decimos que SÍ (Y) la figura aumentará de tamaño hasta los punto que hemos
elegido, si decimos que NO (N) la figura quedará igual, digamos que No en este
ejemplo pero podéis probar a poner que si para ver lo que pasa.
18
AD
Podemos alinear cualquier cosa, por ejemplo si queremos alinear una recta para que por
su centro pase un eje, o mejor dicho queremos poner una recta de magnitud conocida
centrada en un eje. Se hace igual, simplemente el primer punto origen será el centro de
C
la línea (referenciándolo), y la mira donde queramos dentro del eje, lo demás se obvia y
pulsamos ENTER.
TO
19
AD
C
Para utilizar los pinzamientos, seleccione un pinzamiento que actúe como punto base. A
continuación, seleccione uno de los modos de pinzamiento.
Puede pasar de un modo a otro pulsando las teclas INTRO o BARRA ESPACIADORA.
TO
También puede utilizar las teclas de método abreviado o hacer clic con el botón derecho
del ratón para ver todos los modos y opciones.
Puede utilizar varios pinzamientos como pinzamientos base para mantener intacta la
forma del objeto entre los pinzamientos seleccionados. La distancia de los pinzamientos
de cuadrante en círculos y elipses se mide desde el punto central, no desde el pinzamiento
AU
20
Mover con pinzamientos
Puede desplazar objetos mediante el pinzamiento seleccionado. Los objetos designados
se resaltan y se desplazan en la dirección y a la distancia de la siguiente posición del
punto especificado.
AD
Reflejar en simetría con pinzamientos
Puede reflejar objetos designados al otro lado de un eje de simetría temporal.
Si activa Orto, podrá especificar un eje de simetría vertical u horizontal.
21
■ Pulse ESC.
AD
El modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se activa.
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Los pinzamientos seleccionados actúan al unísono y los objetos designados se estiran.
activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que aparezca el modo
Desplazar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un
menú contextual de modos y opciones.
AU
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2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento por defecto, se
activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que aparezca el modo
Escala.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un
menú contextual de modos y opciones.
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
AD
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un
menú contextual de modos y opciones.
4 Haga clic para designar el segundo punto del eje de simetría.
A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos en simetría.
C
Realización de varias copias utilizando pinzamientos
Es posible crear varias copias de objetos mientras se modifican con cualquiera de los
modos de pinzamiento.
TO
Por ejemplo, utilizando la opción Copiar, podrá girar los objetos seleccionados, dejando
copias en cada posición especificada con el dispositivo señalador.
AU
23
dos unidades. Todas las copias posteriores se colocan con una separación de dos
unidades.
Si mantiene pulsada la tecla CTRL mientras se seleccionan varios puntos de copia con el
AD
dispositivo señalador, el cursor gráfico se divide y se sitúa en un punto de desfase basado
en los dos últimos puntos. En la siguiente ilustración, el punto medio de la línea 1 se
encuentra en las coordenadas 8,5. Basándose en ese punto medio, la línea 2 se ha copiado
utilizando la tecla CTRL y el modo de pinzamiento Estirar y su punto medio se encuentra
en 9,5. La tercera línea se desplaza con un desfase basado en los valores de las
C
coordenadas 10,5.
TO
AU
24
Para crear copias en cualquier modo de pinzamiento
AD
1 Designe los objetos que desee copiar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se
activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que aparezca el modo
C
de pinzamiento que desee.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un
menú contextual de modos y opciones
TO
4 Escriba cp (Copia).
Se siguen realizando copias hasta que se desactivan los pinzamientos.
5 Indique o especifique los datos adicionales necesarios para el modo de pinzamiento
actual.
6 Desactive los pinzamientos pulsando las teclas INTRO, BARRA ESPACIADORA o
AU
ESC.
Para crear un intervalo de desfase con el que crear varias copias utilizando
pinzamientos
1 Designe los objetos que desee copiar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se
activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que aparezca el modo
Desplazar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un
menú contextual de modos y opciones.
4 Escriba cp (Copia).
5 Desplace el cursor y haga clic.
El intervalo de desfase es la distancia entre el pinzamiento seleccionadoy la posición
especificada para la copia.
6 Mantenga pulsada la tecla CTRL y coloque otras copias especificando otras posiciones.
Estas copias se crean a la misma distancia de intervalo de desfase que laúltima copia.
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7 Desactive los pinzamientos pulsando las teclas INTRO, BARRA ESPACIADORA o
ESC.
Para crear un intervalo de rotación para varias copias giradas utilizando
pinzamientos
1 Seleccione los objetos que desee girar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se
activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que aparezca el modo
Girar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un
menú contextual de modos y opciones.
4 Escriba cp (Copia).
5 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
El intervalo de rotación es el ángulo entre el pinzamiento seleccionado y la posición
especificada para la copia.
AD
6 Mantenga pulsada la tecla CTRL y coloque otras copias especificando otras posiciones.
Estas copias se crean en el mismo ángulo de referencia de rotación que la primera copia.
7 Desactive los pinzamientos pulsando las teclas INTRO, BARRA ESPACIADORA o
ESC.
C
Para reflejar objetos y conservar los originales utilizando pinzamientos
1 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento.
TO
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EJERCICIO 1
AD
C
TO
AU
27
EJERCICIO 2
AD
C
TO
AU
28
Vamos a ver hoy dos órdenes más y una serie de ejercicios.
Sirve para hacer simetría de un objeto respecto de un eje definido por dos puntos. Si por ejemplo ponemos
un arco como en la figura de abajo y queremos hacer simetría respecto de una recta, primero seleccionamos
la orden, a continuación designamos el arco tal como se nos indica en el cuadro de abajo y pulsamos
ENTER. Ahora hay que precisar dos puntos que definan una recta (que va a ser la recta de referencia), en
nuestro caso tomaremos los dos puntos inicial y final de nuestra recta, pero podrían ser otros dos cualquiera
de la recta. Ahora nos pregunta si deseamos suprimir el objeto de origen, generalmente no lo suprimiremos,
pero cuando se nos planteé podremos suprimirlo, si le damos que no entonces aparecerá como la figura de
abajo.
Con esta orden vamos a practicar hoy mucho con una serie de ejercicios que puedes coger abajo.
AD
C
TO
AU
29
Sirve para empalmar dos rectas mediante un arco, sería lo mismo que hacer una
circunferencia TTR (tangente tangente radio), pero evitando recortar las líneas sobrantes.
Una vez seleccionada la orden tendremos que definir el radio si no nos gusta el que
Autocad tiene por defecto, aparece:
Significa que tiene radio 10 por defecto, si queremos cambiarlo pulsamos RA (R) y
ENTER. Seguidamente ponemos el radio que queramos y pulsamos ENTER de nuevo.
Vemos que se sale de la orden, entonces debemos entrar otra vez en la orden pero
AD
veremos que el radio ya a cambiado. Ahora simplemente selecciono las dos líneas que
quiero empalmar y listo.
C
TO
AU
30
3 Designe la segunda línea.
Barra de herramientas Modificar
AD
Línea de comando: EMPALME
Para empalmar una polilínea completa
1 Haga clic en el menú Modificar, Empalme (MODIFY, FILLET).
2 Escriba P (Polilínea).
3 Designe la polilínea.
C
Barra de herramientas Modificar
TO
Aquí tenemos una serie de ejercicios para practicar simetrías y en que también podremos
practicar matrices polares. Es interesante hacer estos ejercicios para coger soltura con las
herramientas. Como de costumbre están sin acotar así que en el primero no es necesario
que sea totalmente igual, en los otros dos el dibujo obliga a hacerlo de una determinada
manera.
31
EJERCICIO 3
AD
C
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EJERCICIO 4
AD
C
TO
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EJERCICIO 5
AD
C
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