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LECCIÓN 2

Introducción Precisa
Ahora es tiempo de ver si estuvo poniendo atención en la primera lección. En esta lección
deberá realizar un dibujo que probará sus conocimientos para dibujar con precisión, utilizando
diferentes tipos de introducción precisa de puntos.

Comience en la esquina inferior izquierda. Use las herramientas de dibujo que ha aprendido en
la leccion anterior. Tendrá que usar una combinación de coordenadas absolutas, relativas y
polares para introducir los puntos necesarios.

AD
C
TO
AU

1. Abra AutoCAD y configure su dibujo.


2. Realice este ejercicio con precisión, respetando las dimensiones que se muestran.
3. Si llega a cometer algún error, recuerde que puede utilizar la referencia al Punto Final
ENDPOINT para continuar dibujando desde el punto en que se quedó.
4. Guarde su dibujo.

La siguiente es una lista de todos los comandos necesarios para elaborar la Tarea 2. Si los
resultados obtenidos son diferentes a los que se observan en el archivo de ejemplo, compare las
instrucciones que ha introducido contra estas. Para ver la lista de instrucciones que usted
introdujo presione F2 (para cerrar la ventana de texto oprima F2 nuevamente).

Recuerde presionar ENTER después de introducir cada punto.

1
Command: l LINE

From point: 1,1

Specify next point or [Undo]: 4.1,1

Specify next point or [Undo]: 4.5,2.2

Specify next point or [Close/Undo]: @2.3,0

Specify next point or [Close/Undo]: @1.4<30

Specify next point or [Close/Undo]: @0,2.1

Specify next point or [Close/Undo]: @1.6<120

Specify next point or [Close/Undo]: @-1.3,0

AD
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.4

Specify next point or [Close/Undo]: @2.2<135

Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0


C
Specify next point or [Close/Undo]: @1.5<225
TO
Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0

Specify next point or [Close/Undo]: @2.3<-60

Specify next point or [Close/Undo]: 1,1


AU

Vamos a ver como seleccionar un objeto que está encima de otro, para ello pongamos el
ejemplo de una recta larga que está encima de una corta, para verlo mejor dibujemos una de un
color distinto.

Para seleccionar la que queramos simplemente pulsamos la tecla Ctrl y vamos pinchando
sucesivamente hasta que elijamos la que queremos y seguidamente pulsamos ENTER. Si
queremos suprimirla tendremos que seguir con la tecla Ctrl pulsada y pulsamos Supr.

Puedo además colocar uno delante del otro yendo a herramientas/orden de visualización
(seleccionándolo previamente). (tools/display order)

2
Colores y tipos de lineas (colors& linetypes)
En muchas ocasiones, nos interesará diferenciar entidades a través de distintos colores

AD
y tipos de línea. Para ello, podemos desplegar las listas

En la lista Por capa, (by layer) la opción Otro... (other) nos lleva a un menú donde se
muestran los distintos tipos de línea que tenemos cargados. El botón Cargar (load) de este
cuadro nos permite cargar en el programa muchos más tipos de línea.
C
Para convertir en otro color u otro tipo de línea alguna entidad ya dibujada, podemos
seleccionarla con un clic y acceder a uno de estos dos menús eligiendo posteriormente el color o
TO
línea deseados.

1. Practica : dibujar diferentes entidades y cambiarles el color y tipo de línea.

Los ejes
AU

En muchas ocasiones nos interesará dibujar entidades auxiliares que nos servirán como
guía o referencia para dibujar otras entidades. De esta forma, podemos establecer unos ejes
para cualquier dibujo de forma que nos faciliten la labor. Imagínate que queremos dibujar lo
siguiente:

Sería más útil prepararnos una serie de ejes a unas distancias determinadas y luego
tomar los puntos de intersección de los mismos ejes como centro de los círculos:

3
1. Cambia a color rojo y dibuja una primera línea vertical
2. Utiliza el comando COPIA para copiar esa misma línea 16 unidades hacia la
derecha.
3. Copia esta última línea 13 unidades más hacia la derecha.
4. Dibuja una línea horizontal.

AD
5. Cópiala 35 unidades hacia abajo.
6. Cambia a color negro.
7. Dibuja círculos tomando como punto central las
intersecciones de los ejes.
8. Finalmente, dibuja líneas tangentes entre círculos.
C
TAREA
TO
AU

4
Utilización de Zoom y Pan
Hasta ahora las lecciones en esta clase han tratado acerca de cómo configurar el dibujo. Esta
lección será un manual acerca de cómo desplazarse por su dibujo. Mientras más complejo sea
su dibujo, necesitará mayor dominio sobre estos controles. Dominar estas técnicas le permitirá
ser más productivo en sus dibujos y la vida será mejor.

EL EMPLEAR ZOOM Y PAN EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR NOTABLEMENTE


SU VELOCIDAD.

Un simple comando le dará la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es el comando
ZOOM. Otro comando muy útil es PAN. Ambos son más rápidos que las barras de
desplazamiento ubicadas en la periferia del área de dibujo, a menos que tenga una distancia
muy corta para mover su dibujo.

Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la línea de comandos
verá las siguientes opciones:

AD
Command: z <ENTER> ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:

Recuerde que para invocar cualquier opción, debe teclear la letra mayúscula correspondiente.
C
(p.e.: oprima: E <ENTER> para "zoom extents"). La opción por defecto es "Realtime" que se
invoca presionando <ENTER>. Aquí se mencionan una a una las opciones disponibles.
TO
OPCIÓN
DEL ICONO DESCRIPCIÓN
COMANDO
Esta opción hace que AutoCAD muestre por completo el
Zoom All dibujo, tan lejos como lo permitan los límites (limits) de dibujo
AU

o los alcances (extents) de dibujo (el que sea mayor).


Esta opción necesita dos cosas: un punto que será el centro
de la nueva imagen y un valor para la nueva altura desde
donde se observará su proyecto, expresada en unidades de
dibujo. El valor por omisión para la nueva altura siempre es
igual a la altura actual, para permitirle a usted desplazarse
Zoom sobre el dibujo sin modificar el tamaño de la imagen. Si el
nuevo valor de altura es acompañado de una "X" (por
Center ejemplo, 2x), entonces se interpreta como un factor de
magnificación relativo a la altura actual. Si el factor es, en
cambio, seguido por "XP", entonces se entiende como un
factor de escala relativo al espacio de papel y puede ser
utilizado para poner a escala el contenido de los puertos
(viewports) del Espacio de Papel.
Es una opción muy útil una vez que se comprende. Permite
Zoom moverse rápidamente a través del dibujo. Cuando se escoge,
esta opción redibuja el área de graficos de la pantalla y
Dynamic muestra dos rectángulos. El mayor de ellos muestra los
alcances del dibujo actual. El menor representa la vista actual
con una "X" en el centro. Este último rectángulo se desplaza

5
junto con el ratón; y debe colocarse de modo que la esquina
inferior izquierda coincida con la esquina inferior izquierda de
la vista que usted necesita. Presionando el botón izquierdo
del ratón, la "X" es reemplazada por el símbolo ">" que
apunta hacia la derecha del cuadro de la nueva vista. Esto le
permite cambiar el grado de aumento. Mientras mueve el
ratón, el rectángulo se encoge y expande para que usted
pueda establecer el tamaño de la vista. Oprimir el botón
izquierdo del ratón permite alternar entre el modo de
desplazamiento, PAN "X", y ZOOM ">", para que pueda
efectuar ajustes finos. Cuando la vista que deseaba ha sido
seleccionada, presione <ENTER> o el botón derecho del
ratón para que AutoCAD la muestre.
Esta opción mostrará todos los gráficos que están contenidos
Zoom en el dibujo (a los que se refiere como alcances del dibujo,
Extents drawing extents) con la imagen de mayor tamaño que sea
posible.

AD
Restaura la vista previa a la que usted observa actualmente.
Para los fines de esta opción, se almacenan hasta 10 vistas
Zoom anteriores, de modo que usted pueda utilizarlas nuevamente.
En este conjunto se incluye también cada vez que utiliza las
Previous barras de desplazamiento, lo cual es una razón para evitar el
uso de dichas barras como método frecuente para
C desplazarse por su dibujo.
Esta es una opción por omisión 'oculta'. Usted no tiene que
teclear "S" para elegirla. Sólo requiere que se introduzca un
TO
número que representa un factor de aumento. Observe que
este factor se aplica a todo el dibujo (definido por los límites
del dibujo). Los números menores a 1 reducen el tamaño con
que se observa el dibujo, mientras que las cifras mayores a 1
Zoom aumentan dicho tamaño. Si se incluye una "X" después del
número (como en 0.8x) entonces el factor es aplicado a la
Scale
AU

vista actual. Si se agrega "XP" después del factor de escala,


entonces la vista se observa a esa escala en relación con el
Espacio de Papel. Esto es útil para representar una vista de
su dibujo a una escala específica, dentro de un viewport en el
Espacio de Papel; por ejemplo, "1/48XP" producirá una
representación del Espacio de Modelo con una escala de ¼"
= 1' relativa al Espacio de Papel.

Zoom Esta opción (también por omisión) solicita al usuario elegir en


la vista actual dos esquinas para formar un rectángulo, cuyo
Window contenido será aumentado para llenar el área de dibujo.
Otorga la capacidad de acercamiento interactivo. Oprimiendo
<ENTER> (después de iniciar el comando ZOOM), entrará
automáticamente en la opción Realtime. Mantenga
presionado el botón izquierdo del ratón en el punto medio del
Zoom dibujo y mueva el puntero verticalmente hacia arriba
Realtime (dirección positiva) para efectuar un aumento de hasta 100%
(aumento 2x). Por el contrario, con el botón izquierdo del
ratón presionado en la parte central de la pantalla y moviendo
el puntero verticalmente hacia abajo, (dirección negativa) se
puede hacer un alejamiento de hasta 100% (aumento .5x).

6
No puede alejarse más allá de los alcances de la vista actual.

Cuando suelta el botón del ratón, se detiene el aumento.


Puede soltar el botón izquierdo del ratón, mover el puntero a
otra zona del dibujo, volver a oprimir el botón del ratón y
repetir el proceso en esa nueva ubicación. Para salir del
modo Realtime, oprima <ENTER> o (ESC).
La 'Vista Aérea' (Aerial View) es una herramienta que
muestra una vista del dibujo en una pequeña ventana
separada, de modo que usted pueda desplazarse
rápidamente a una zona específica. Si mantiene abierta la
ventana de Vista Aérea mientras trabaja, puede hacer
desplazamientos y acercamientos en su dibujo sin tener que
Comando de ejecutar comandos ni activar menú alguno. Puede cambiar la
'Vista representación actual creando un nuevo cuadro de vista en la
Aérea': Ninguno ventana de Vista Aérea. Para acercarse a su dibujo, haga el
cuadro de vista más pequeño. Para alejarse de su dibujo,
DSVIEWER
haga el cuadro de vista más grande. Mientras se acerca y

AD
aleja a su dibujo, una vista en tiempo real de la
representación actual es observada en el área de dibujo. En
la ventana pequeña se muestra qué apariencia tiene el
cuadro de vista. Haga clic con el botón derecho del ratón
sobre el cuadro para moverlo sobre la zona que desea
observar.
C
Esta opción le pide que elija un objeto u objetos, después
Zoom oprima <ENTER> y la pantalla hará un enfoque sólo a los
TO
Object objetos que usted seleccionó. Es útil cuando desea trabajar
sobre entidades específicas.
Hacer clic en este icono hará un acercamiento cercano al
Zoom In 50%. Esta opción sólo está disponible a través de un icono y
no puede invocarse desde la línea de comandos.
AU

Es similar a la opción 'Zoom In'. Este icono le alejará de su


Zoom Out dibujo y le permitirá ver aproximadamente un 50% más de su
área de dibujo.
Si su ratón dispone de una rueda de desplazamiento, puede
usarla para acercarse y alejarse de su dibujo. Gírela hacia
Mouse usted para alejarse y en contra suya para acercarse.
-
Scroll También puede cambiar la cantidad de
acercamiento/alejamiento por cada clic de la ruedecilla, con
la variable de sistema Zoomfactor.

Permite moverse rápidamente sobre su dibujo, siempre con


el mismo factor de aumento que está usando actualmente.
PAN Teclee PAN (o P) <ENTER> y aparecerá una mano en la
pantalla. Mantenga presionado el botón principal del ratón y
muévalo para desplazarse a otra zona de su dibujo.

Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiendo que domine las
siguientes 3:

7
Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado.
Utilice Zoom > Window para 'enfocarse' sobre una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para regresar a la vista en la que se encontraba.

Por lo regular, yo las utilizo conjuntamente. Usaré 'Zoom Extents' para ver en qué estado se
encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom Window' para llegar a la zona en la que
necesito trabajar, después nuevamente usaré 'zoom extents' cuando haya terminado con esa
zona. Durante el proceso, tal vez necesitaré usar 'Zoom Window' y 'Zoom Previous' en varias
ocasiones.

El comando ZOOM también puede ser invocado transparentemente. Esto significa que puede
invocarse mientras se está a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si está ejecutando el
comando TRIM y desea ver un poco más de su dibujo, sólo teclee 'Z (observe el apóstrofe) en
la línea de comandos y entonces podrá usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones
disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se encontraba.

Oprimir el botón derecho del ratón mientras se encuentra en el comando ZOOM le mostrará un
submenú con opciones. Inténtelo y vea qué opciones están disponibles con este método.

AD
Ejercicio: Abra alguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los ejemplos que incluye su
instalación de AutoCAD y practique estas técnicas. Necesita dominarlas.
C
Seleccionando Objetos en AutoCAD
TO

Probablemente ya ha visto aparecer un rectángulo en pantalla cuando hace clic sobre el área de
dibujo y después desplaza el puntero hacia otro lugar. Pues en esta lección aprenderá todo lo
que tiene que ver con ello. AutoCAD se vale de lo que se conoce como Conjunto de Selección
para permitirle agrupar varios objetos y así poder modificarlos todos al mismo tiempo. Por
ejemplo, si quisiera borrar varias líneas, podría presionar E, luego <ENTER>, elegir una línea,
AU

oprimir de nuevo <ENTER> y repetir el proceso hasta terminar con todas. Otra forma sería
oprimir E seguida por <ENTER>, y posteriormente elegir las líneas, una por una, hasta que todas
estén seleccionadas, para finalmente presionar <ENTER>. Al seleccionar un grupo de objetos,
habrá creado un conjunto de selección. Cuando desee modificar un objeto y la línea de
comandos muestre la leyenda "select objects" (seleccionar objetos), usted puede crear
un conjunto de selección y después aplicar el comando.

NO OLVIDE PRESIONAR ENTER CUANDO TERMINE DE ELEGIR LOS OBJETOS QUE


DESEA.

Existen otros métodos para crear un conjunto de selección. El más común es por medio de una
ventana.

Hay dos tipos de ventana muy diferentes que puede usar.

Una se llama 'Selección de Cruce' (Crossing Selection) y la otra 'Selección de Ventana' (Window
Selection). Si la ventana se crea desde la derecha hacia la izquierda, entonces es una
Selección de Cruce. Se llama así porque cualquier objeto que cruce el borde de la ventana (o
esté dentro de ella), es incluido en el conjunto de selección. Esta ventana se representa como un
rectángulo con borde punteado.

8
Por otro lado, si la ventana comienza de izquierda a derecha, se genera una Selección de
Ventana. Usando este método usted sólo agregará al conjunto aquellos objetos que están
completamente dentro del rectángulo. Se representa en pantalla como un rectángulo con línea
contínua. La diferencia es muy importante.

En resumen:

DIRECCIÓN NOMBRE APARIENCIA EFECTO


SELECCIÓN ELIGE SÓLO LOS OBJETOS QUE
IZQUIERDA
DE CONTÍNUA ESTÁN COMPLETAMENTE
A DERECHA
VENTANA DENTRO DE LA VENTANA.
SELECCIONA CUALQUIER
DERECHA A SELECCIÓN OBJETO QUE CRUCE EL BORDE
PUNTEADA
IZQUIERDA DE CRUCE DE LA VENTANA O QUE SE
ENCUENTRE DENTRO DE ELLA.

AD
Existen otras formas para seleccionar objetos, y aquí se mencionan algunas de las más
comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede utilizar combinaciones de las siguientes
opciones:

REMOVE - al teclear R cuando se le pide 'seleccionar objetos', AutoCAD le permitirá retirar


objetos del conjunto de selección . También puede remover objetos del conjunto individualmente,
C
presionando la tecla Shift mientras los elige (se conoce como 'shift-select').

LAST - al oprimir L cuando se le pida 'seleccionar objetos', AutoCAD elegirá el último objeto que
TO
usted ha creado. Esto es muy útil cuando acaba de crear un objeto y necesita modificarlo
inmediatamente.

PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida 'seleccionar objetos', AutoCAD volverá a elegir los
objetos que componían el conjunto de selección previo. Se usa cuando usted selecciona algunos
objetos, los modifica y después necesita modificarlos nuevamente.
AU

FENCE - si oprime F cuando se le solicita 'seleccionar objetos', AutoCAD le permite dibujar una
serie de líneas (llamada 'cerca') para elegir objetos. Este método es conveniente, por ejemplo, si
desea seleccionar un grupo de líneas que serán recortadas (comando TRIM) con la misma arista
cortante.

CROSSING POLYGON - teclear CP cuando está seleccionando objetos, le da la capacidad de


crear un 'polígono de cruce' para la selección de objetos. Su comportamiento es similar a la
selección de cruce (explicada anteriormente), es decir, cualquier objeto que se halle dentro de
sus límites o que intersecte el borde, se incluirá en el conjunto de selección. La diferencia
principal es que usted puede elegir varios puntos sobre la pantalla para formar un polígono (en
vez de un rectángulo).

WINDOW POLYGON - al teclear WP cuando está seleccionando objetos, AutoCAD le permite


hacerlo mediante un polígono. Funciona de igual forma que la selección de ventana (agrega al
conjunto sólo aquellos objetos que están completamente dentro del polígono); la única diferencia
es que usted puede elegir puntos sobre la pantalla para crear un polígono, en lugar de una
ventana.

9
Para cancelar la selección que haya hecho, sólo presione la tecla Esc.

A manera de práctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer conjuntos de
selección usando los métodos descritos anteriormente. Usted necesita seleccionar objetos con
rapidez en AutoCAD para ser un buen operador.

Igualar las propieades de los objetos (Match Prperties)

El comando IGUALPROP (MATCH PROPERTIES), o el botón es muy eficaz cuando


queremos aplicar a un objeto las mismas propiedades que otro. Por ejemplo, imaginemos que
tenemos dos textos en pantalla, cada uno con un estilo diferente. En vez de elegir el segundo y
aplicarle los cambios necesarios para dejarlo como el primero, podemos aplicarle las mismas
propiedades que el primero.

1. Selecciona el botón

AD
2. Selecciona el último texto.
3. Selecciona otro texto en pantalla.
Extracción de información geométrica de los objetos
Los comandos de cálculo y consulta proporcionan información relacionada con los objetos de los
C
dibujos y realizan cálculos útiles.

Obtención de distancias, ángulos y emplazamientos de puntos


TO

Puede obtener información sobre la relación entre dos puntos especificados:


por ejemplo, la distancia entre ellos o su ángulo en el plano XY.
Para determinar la relación entre dos puntos, se puede visualizar
■ La distancia entre ellos
■ El ángulo formado por los puntos en el plano XY
AU

■ El ángulo de los puntos del plano XY


■ El incremento o el cambio de distancias X, Y y Z entre ellos

El comando ID enumera los valores de las coordenadas X, Y y Z del punto indicado.

Para calcular una distancia y un ángulo

10
1 Haga clic el menú Herr., Consultar, Distancia.(tools, inquiry, distance)
2 Designe el primer punto y el segundo para delimitar la distancia que desee medir.
Se muestra un informe breve en la línea de comando.
Barra de herramientas Consultar

Línea de comando: DIST (DI)

Obtención de información de área


Se puede conocer el área y el perímetro definidos mediante los objetos seleccionados o mediante
una sucesión de puntos.
Se puede calcular y visualizar el área y el perímetro de una secuencia de puntos o de varios tipos
de objetos.
CONSEJO Una forma rápida de calcular un área delimitada por varios objetos en 2D es utilizar el
comando CONTORNO (BOUNDARY). CONTORNO permite designar un punto del área para

AD
crear una polilínea o región cerrada. A continuación, puede utilizar la paleta Propiedades o el
comando LIST para hallar el área y el perímetro de la polilínea o región.

Utilización del comando AREA (AA)


El comando AREA permite precisar una serie de puntos o designar un objeto.
C
Si necesita calcular el área combinada de más de un objeto, se mostrará el total actualizado a
medida que sume o reste las áreas del conjunto de designación en un momento dado. No se puede
utilizar el método de designación por ventana o de captura para designar los objetos.
TO
El área y el perímetro total se guardan en las variables de sistema AREA y PERIMETER.

Cálculo de áreas definidas


Es posible medir una región cerrada irregular definida por los puntos que especifique el usuario.
Los puntos deben encontrarse en un plano paralelo al plano XY del SCP actual.
AU

Cálculo del área, el perímetro o la circunferencia de un objeto


Es posible calcular el área y el perímetro o circunferencia de círculos, elipses, polilíneas,
polígonos, regiones y sólidos 3D de AutoCAD. El resultado varía en función del tipo de objeto
designado.
■ círculos. Se muestra el área y la circunferencia.

11
■ Elipses, polilíneas cerradas, polígonos, curvas spline cerradas planas y regiones. Se muestra el
área y el perímetro. En polilíneas gruesas, el área viene definida por el centro del grosor.
■ Objetos abiertos, como curvas spline y polilíneas abiertas. Se muestra el área y la longitud. El
área se calcula como si una línea recta cerrara el objeto uniendo el punto inicial con el final.
■ Sólidos 3D de AutoCAD. Se muestra el área 3D total del objeto.

AD
C
TO
AU

Cálculo de áreas combinadas


Se puede calcular más de un área, señalando puntos delimitadores o designando objetos. Por
ejemplo, se puede medir el área total de las habitaciones en un plano de planta.

Sustracción de áreas desde áreas combinadas


También se puede sustraer el área de uno o varios objetos del área total ya calculada. En el
ejemplo siguiente, se mide primero el área del plano de planta y, seguidamente, se le resta una
habitación.

Ejemplo: sustracción de áreas de un cálculo


En el siguiente ejemplo, la polilínea cerrada representa una placa de metal con dos agujeros
grandes. En primer lugar se calcula el área de la polilínea y posteriormente se sustrae cada

12
agujero. Se muestran el área y el perímetro o circunferencia de cada objeto, con un total
acumulado después de cada paso.
La secuencia de la línea de comando es la siguiente:
Comando: AREA (AA)
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir/Sustraer]: [Object/Add/Subtract]: a
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: [Object/Subtract]: o
(modo AÑADIR) Designe objetos: Seleccione la polilínea (1)
Área = 2.8541, Perímetro = 7.2274
Área total = 2.8541
(Modo AÑADIR) (ADD MODE) Designe objetos: Pulse INTRO
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: [Object/Subtract]: s
Precise el primer punto de la esquina u [Objeto/Añadir]: [Object/Add]: o
(Modo SUSTRAER) (SUBTRACT MODE) Designe objetos: Seleccione el círculo inferior (2)
Área = 0.1963, Circunferencia = 1.5708
Área total = 2.6577
(Modo SUSTRAER) (SUBTRACT MODE) Designe objetos: Seleccione el círculo superior (3)
Área = 0.1963, Circunferencia = 1.5708

AD
Área total = 2.4614
(Modo SUSTRAER) (SUBTRACT MODE) Designe círculo o polilínea: Pulse INTRO
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir]: Pulse INTRO
C
TO
AU

También se puede utilizar el comando REGION para convertir la placa y los agujeros en
regiones, sustraer los agujeros y, por último, utilizar la paleta Propiedades o el comando LIST
para encontrar el área de la placa.

Para calcular un área definida


1 Haga clic el menú Herr., Consultar, Área. (tools, inquirí, area)
2 Designe varios puntos seguidos que definan el perímetro del área que desee medir. A
continuación, pulse INTRO.
Los primeros y los últimos puntos están conectados de manera que forman un área cerrada, y las
mediciones del área y el perímetro se muestran utilizando los parámetros especificados con
UNIDADES.
Barra de herramientas Consultar

13
Línea de comando: AREA
Para calcular el área de un objeto
1 Haga clic el menú Herr., Consultar, Área (tools, inquiry, area).
2 En la línea de comando, escriba o (Objeto).
3 Designe un objeto.
Se muestran el área y el perímetro del objeto seleccionado.
Barra de herramientas Consultar

Línea de comando: AREA


Para añadir áreas a medida que las calcula
1 Haga clic el menú Herr., Consultar, Área. (tools, inquirí, area)
2 Escriba a (Adicionar).(add)

AD
3 Emplee uno de los siguientes métodos:
■ Precise los puntos para definir el área que desee añadir y pulse INTRO.
■ Escriba o (Objeto) y designe los objetos que quiera añadir.
Se pueden ver las medidas de las nuevas áreas y el total acumulado de todas las áreas.
4 Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.
C
Barra de herramientas Consultar
TO

Línea de comando: AREA


Para sustraer áreas de un cálculo
1 Mientras se visualiza un área combinada, escriba s (de Sustraer) (subtract).
AU

2 Emplee uno de los siguientes métodos:


■ Precise los puntos para definir el área que desee sustraer y pulse INTRO.
■ Escriba o (Objeto) y designe los objetos que desee sustraer.
El total acumulado se actualiza a medida que se definen nuevas áreas.
3 Pulse INTRO para terminar el comando.
Barra de herramientas Consultar

Línea de comando: AREA

Matriz (orden rápida -- MA) (Array - AR)

Esta orden repite de forma automática un objeto un determinado número de veces,


Es muy útil para hacer dibujos en los que una parte se repite muchas veces, como
ya veremos más tarde.

14
Tenemos dos tipos de matrices:

Polar: Repite el objeto a lo largo de una circunferencia (o arco de


circunferencia) dando previamente un centro.
Rectangular: Repite el objeto a lo largo de filas y/o columnas (aquí
habrá que especificar la distancia entre filas y columnas).

AD
C
TO
AU

Como ejemplo de polar podemos hacer una circunferencia grande y un cuadrado


pequeñito en uno de los cuadrantes de la circunferencia (por supuesto referenciándolo) y

15
seguidamente pinchamos en la orden matriz aparece abajo designe objetos (Select
Objects) entonces lo designamos y pulsamos ENTER.

Ahora debemos designar el tipo de matriz ponemos una "P" de polar y pulsamos ENTER.
Ahora hay que precisar el punto central (Center Point) de la matriz quiere decir, el punto
alrededor del cual va repetir el cuadrado, entonces elegimos el centro de la
circunferencia.
Ahora hay que indicar el número de elementos de la matriz (number items) vamos a
poner por ejemplo 8.

Ahora hay que precisar el ángulo que va a girar si lo ponemos positivo girará sentido
contrario a la agujas del reloj, si lo ponemos negativo girará en sentido de
las agujas del reloj. Normalmente siempre vamos a girar 360º así que no es necesario
poner nada porque lo trae por defecto, simplemente pulsamos ENTER.

A la pregunta ¿girar objetos? (¿Rotate ítems) si decimos que SI quiere decir que según va

AD
girando también gira la figura, NO quiere decir que el objeto quedará fijo
en su posición inicial. Le damos que sí (Y).

Esto es mejor que lo probemos con diferentes opciones para ver las diferentes
posibilidades
C
TO
AU

16
Como ejemplo de rectangular podemos hacer un cuadrado pequeño, elijo la orden matriz
(MA) (Array - AR), designo objetos y pulso ENTER.

Ahora debo elegir "R" de rectangular. A continuación indico el número de filas y


columnas, y ahora aparece indique la distancia entre filas o precise la célula unidad (Row
offset, column offset or both offsets) Si estamos haciendo un dibujo acotado con medidas
y disponemos de la distancia entre filas lo pondremos manualmente pero si no podemos
poner la célula unidad que consiste en hacer un recuadro (como una selección), de forma
que la coordenada "x" da la distancia entre columnas (Column offset) y la coordenada "y"
da la distancia entre filas (Row offset).

La distancia entre filas se mide desde el punto más alto de nuestra figura, y la distancia
entre columnas desde el punto más a la izquierda. Esto quiere decir que en nuestro
cuadrado las distancias se medirán desde el vértice superior izquierdo. Si damos una

AD
valor negativo de distancia entre filas la matriz irá hacia abajo (positivo irá hacia arriba),
si damos una valor negativo a distancia entre columnas la matriz irá hacia la izquierda
(positivo irá a la derecha).
C
Entonces supongamos que nuestra figura está acotada y mide 5 unidades de lado y
queremos hacer una matriz rectangular que tenga una separación entre figuras de 5
unidades también, entonces tendremos que dar una distancia entre filas de 10 unidades y
TO

entre columnas otras 10 unidades. Dando distancia entre filas -10 y columnas 10 quedará
como se ve en la figura.
AU

Si ahora elegimos una celda unidad, por ejemplo el mismo cuadrado, vemos que quedan
todos los cuadrados pegados, esto es porque la coordenada "x" es el lado de 5 unidades y

17
la coordenada "y" es también 5 unidades. Pero la celda unidad puede ser la que queramos,
haciendo un recuadro con coordenada "x" (horizontal) y coordenada "y" (vertical) como
queramos.

AD
Propongo que hagas los ejercicios sin medidas, pero intentando utilizar siempre que se
pueda la orden matriz veras como al utilizar esta orden todo se simplifica mucho más y se
hacen los dibujos muy rápidamente.

Alinear (orden rápida - ALI) (Align - AL)


C
también en modificar/operación en 3D/alinear (Modify/3D operation/align)
Sirve para alinear objetos (es más que nada para 3D pero también sirve para 2D).
Por ejemplo si dibujamos un pentágono y otro más pequeño al lado, y queremos alinear
TO

un lado del pequeño con uno del grande.


Seleccionamos la orden alinear (ALI) (AL), y tenemos que designar el objeto que quiero
alinear, en este caso el pentágono pequeño, ahora debo precisar el primer punto origen
(first source point), es decir, el primer punto del objeto a alinear, pongamos un vértice
de la base, ahora el primer punto de mira (first destination point) que es el punto donde
AU

queremos poner el vértice que hemos seleccionado antes. Ahora nos pide el segundo
punto (second source point), es decir el otro vértice del mismo lado, y ahora el punto
mira (second destination point) que podemos poner cualquiera del lado al que queremos
alinear, por ejemplo el otro vértice (da igual que no tengan el mismo tamaño).
El tercer punto origen lo obviamos (es para 3D) y pasamos con ENTER. A la pregunta:

¿Desea atribuir una escala a los objetos según los puntos de alineación? [Sí/No]
<No>
(Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>)
Si decimos que SÍ (Y) la figura aumentará de tamaño hasta los punto que hemos
elegido, si decimos que NO (N) la figura quedará igual, digamos que No en este
ejemplo pero podéis probar a poner que si para ver lo que pasa.

18
AD
Podemos alinear cualquier cosa, por ejemplo si queremos alinear una recta para que por
su centro pase un eje, o mejor dicho queremos poner una recta de magnitud conocida
centrada en un eje. Se hace igual, simplemente el primer punto origen será el centro de
C
la línea (referenciándolo), y la mira donde queramos dentro del eje, lo demás se obvia y
pulsamos ENTER.
TO

Utilización de pinzamientos para editar objetos (GRIP)


Los pinzamientos son pequeños cuadrados que aparecen en puntos estratégicos sobre los
objetos designados con un dispositivo señalador. Estos pinzamientos se pueden arrastrar
AU

para editar los objetos directa y rápidamente.


Modos de pinzamiento
Puede arrastrar los pinzamientos para realizar operaciones de alargamiento,
desplazamiento, rotación, escala o simetría. Para elegir la operación de edición que desea
realizar sólo tiene que indicar un modo de pinzamiento.
Los pinzamientos son pequeños cuadrados con relleno sólido que aparecen en puntos
estratégicos sobre los objetos designados con un dispositivo señalador. Puede arrastrar
estos pinzamientos para alargar, desplazar, girar, o aplicar escalas o simetrías a objetos
rápidamente.
Cuando los pinzamientos estén activados, designe los objetos que desee antes de indicar
un comando y, a continuación, maneje los objetos con el dispositivo señalador.

19
AD
C
Para utilizar los pinzamientos, seleccione un pinzamiento que actúe como punto base. A
continuación, seleccione uno de los modos de pinzamiento.
Puede pasar de un modo a otro pulsando las teclas INTRO o BARRA ESPACIADORA.
TO

También puede utilizar las teclas de método abreviado o hacer clic con el botón derecho
del ratón para ver todos los modos y opciones.
Puede utilizar varios pinzamientos como pinzamientos base para mantener intacta la
forma del objeto entre los pinzamientos seleccionados. La distancia de los pinzamientos
de cuadrante en círculos y elipses se mide desde el punto central, no desde el pinzamiento
AU

seleccionado. Por ejemplo, en el modo Estirar, puede seleccionar un pinzamiento de


cuadrante para estirar un círculo y, a continuación, especificar la distancia del nuevo
radio en la línea de comando. La distancia se mide desde el centro del círculo, no desde el
cuadrante seleccionado. Si selecciona el punto central para estirar el círculo,éste se
moverá.
Es posible limitar la visualización de los pinzamientos en los objetos designados. La
variable de sistema GRIPOBJLIMIT suprime la visualización de los pinzamientos
cuando el conjunto de selección inicial tiene más objetos de los especificados. Si se
añaden objetos al conjunto de selección actual, la limitación no tiene efecto. Por ejemplo,
si GRIPOBJLIMIT está establecida en 20, puede seleccionar 15 objetos y luego añadir
otros 25 a la selección y se mostrarán los pinzamientos en todos los objetos.

Estirar con pinzamientos


Los objetos pueden estirarse desplazando los pinzamientos designados a la nueva
posición. Los pinzamientos sobre texto, referencias de bloque, puntos medios de líneas,
centros de líneas y objetos de punto desplazan el objeto en vez de estirarlo. Este es un
método excelente para desplazar referencias a bloque y ajustar cotas.

20
Mover con pinzamientos
Puede desplazar objetos mediante el pinzamiento seleccionado. Los objetos designados
se resaltan y se desplazan en la dirección y a la distancia de la siguiente posición del
punto especificado.

Girar con pinzamientos


Puede girar los objetos designados alrededor de un punto base arrastrando y
especificando una posición de punto. Como alternativa, puede indicar un valor de ángulo.
Este es un método excelente para girar referencias a bloque.

Atribuir una escala con pinzamientos


Puede atribuir a los objetos designados una escala relativa a un punto base.
Aumente el tamaño de un objeto arrastrándolo hacia fuera desde el pinzamiento base y
especificando una posición de punto o disminuya el tamaño arrastrándolo hacia dentro.
También puede indicar un valor para la atribución de escalas relativas.

AD
Reflejar en simetría con pinzamientos
Puede reflejar objetos designados al otro lado de un eje de simetría temporal.
Si activa Orto, podrá especificar un eje de simetría vertical u horizontal.

Para activar los pinzamientos


C
1 En el menú Herr., pulse Opciones (tools, options).
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione Activar
Pinzamientos (enable grips).
TO

3 Haga clic en Aceptar.

Para definir el color del pinzamiento no seleccionado debajo del cursor


1 Haga clic en el menú Herr., Opciones (tools, options).
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic
AU

en la flecha situada debajo de Color de pinzamiento flotante.


3 Seleccione un color o haga clic en Seleccionar color para que aparezca
el cuadro de diálogo Seleccionar color.

Para limitar el número de objetos del conjunto de selección inicial que


muestran pinzamientos
1 Haga clic en el menú Herr., Opciones (tools, options).
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, escriba un número en el
cuadro Límite de selección de objetos para visualización de pinzamientos. El número
máximo es 32.767.
Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, la limitación no tiene efecto.

Para mostrar sugerencias de pinzamientos en objetos personalizados que


admitan esta función
1 Haga clic en el menú Herr., Opciones (tools, options).
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione Activar
sugerencias de pinzamientos (grip tips).
Para cancelar la selección de pinzamientos

21
■ Pulse ESC.

Para estirar un objeto mediante pinzamientos


1 Designe el objeto que desee estirar.
2 Seleccione un pinzamiento base en el objeto.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento por defecto, se
activa.
3 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
El objeto designado se estira a medida que se desplaza el pinzamiento.

Para realizar un estiramiento utilizando más de un pinzamiento


1 Designe varios objetos para estirar.
2 Mantenga pulsada la tecla SHIFT y pulse en varios pinzamientos para que queden
resaltados.
3 Suelte la tecla SHIFT y pulse en un pinzamiento para seleccionarlo como pinzamiento
base.

AD
El modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se activa.
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Los pinzamientos seleccionados actúan al unísono y los objetos designados se estiran.

Para desplazar objetos utilizando pinzamientos


C
1 Seleccione los objetos que desee desplazar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento por defecto, se
TO

activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que aparezca el modo
Desplazar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un
menú contextual de modos y opciones.
AU

4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.


Los objetos designados se desplazan junto con el pinzamiento.

Para girar objetos utilizando pinzamientos


1 Seleccione los objetos que desee girar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento por defecto, se
activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que aparezca el modo
Girar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un
menú contextual de modos y opciones.
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Los objetos designados se giran en torno al pinzamiento base.

Para aplicar una escala a objetos utilizando pinzamientos


1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una escala.

22
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento por defecto, se
activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que aparezca el modo
Escala.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un
menú contextual de modos y opciones.
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.

Para reflejar objetos utilizando pinzamientos


1 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento pordefecto, Estirar, se
activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que aparezca el modo
Simetría.

AD
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un
menú contextual de modos y opciones.
4 Haga clic para designar el segundo punto del eje de simetría.
A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos en simetría.
C
Realización de varias copias utilizando pinzamientos
Es posible crear varias copias de objetos mientras se modifican con cualquiera de los
modos de pinzamiento.
TO

Por ejemplo, utilizando la opción Copiar, podrá girar los objetos seleccionados, dejando
copias en cada posición especificada con el dispositivo señalador.
AU

También puede realizar varias copias si mantiene pulsada la tecla CTRL


mientras selecciona el primer punto. Por ejemplo, con el modo de pinzamiento Estirar,
podrá estirar objetos como líneas y, a continuación, copiarlos en cualquier punto del área
de dibujo. Se siguen realizando varias copias hasta que se desactivan los pinzamientos.

Definición de intervalos de desfase o de rotación


Se pueden colocar varias copias en intervalos espaciados de forma regular mediante la
creación de un intervalo de desfase. El intervalo de desfase viene definido por la distancia
entre un objeto y la siguiente copia. En el ejemplo siguiente de distribución de puntos de
iluminación, la primera copia del símbolo de instalación eléctrica figura a un desfase de

23
dos unidades. Todas las copias posteriores se colocan con una separación de dos
unidades.

Si mantiene pulsada la tecla CTRL mientras se seleccionan varios puntos de copia con el

AD
dispositivo señalador, el cursor gráfico se divide y se sitúa en un punto de desfase basado
en los dos últimos puntos. En la siguiente ilustración, el punto medio de la línea 1 se
encuentra en las coordenadas 8,5. Basándose en ese punto medio, la línea 2 se ha copiado
utilizando la tecla CTRL y el modo de pinzamiento Estirar y su punto medio se encuentra
en 9,5. La tercera línea se desplaza con un desfase basado en los valores de las
C
coordenadas 10,5.
TO
AU

De forma similar, se pueden situar varias copias en intervalos angulares en torno a un


pinzamiento base con un intervalo de rotación. El intervalo de rotación se define como el
ángulo entre un objeto y la siguiente copia cuando se utiliza el modo de pinzamiento
Girar. Mantenga pulsada la tecla CTRL para utilizar el intervalo de rotación.

24
Para crear copias en cualquier modo de pinzamiento

AD
1 Designe los objetos que desee copiar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se
activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que aparezca el modo
C
de pinzamiento que desee.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un
menú contextual de modos y opciones
TO
4 Escriba cp (Copia).
Se siguen realizando copias hasta que se desactivan los pinzamientos.
5 Indique o especifique los datos adicionales necesarios para el modo de pinzamiento
actual.
6 Desactive los pinzamientos pulsando las teclas INTRO, BARRA ESPACIADORA o
AU

ESC.

Para crear un intervalo de desfase con el que crear varias copias utilizando
pinzamientos
1 Designe los objetos que desee copiar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se
activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que aparezca el modo
Desplazar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un
menú contextual de modos y opciones.
4 Escriba cp (Copia).
5 Desplace el cursor y haga clic.
El intervalo de desfase es la distancia entre el pinzamiento seleccionadoy la posición
especificada para la copia.
6 Mantenga pulsada la tecla CTRL y coloque otras copias especificando otras posiciones.
Estas copias se crean a la misma distancia de intervalo de desfase que laúltima copia.

25
7 Desactive los pinzamientos pulsando las teclas INTRO, BARRA ESPACIADORA o
ESC.
Para crear un intervalo de rotación para varias copias giradas utilizando
pinzamientos
1 Seleccione los objetos que desee girar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se
activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que aparezca el modo
Girar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un
menú contextual de modos y opciones.
4 Escriba cp (Copia).
5 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
El intervalo de rotación es el ángulo entre el pinzamiento seleccionado y la posición
especificada para la copia.

AD
6 Mantenga pulsada la tecla CTRL y coloque otras copias especificando otras posiciones.
Estas copias se crean en el mismo ángulo de referencia de rotación que la primera copia.
7 Desactive los pinzamientos pulsando las teclas INTRO, BARRA ESPACIADORA o
ESC.
C
Para reflejar objetos y conservar los originales utilizando pinzamientos
1 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento.
TO

El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento pordefecto, Estirar, se


activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que aparezca el modo
Simetría.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar un
AU

menú contextual de modos y opciones.


4 Mantenga pulsada la tecla CTRL (o escriba cp, de Copiar) para conservar la imagen
original, y especifique el segundo punto del eje de simetría.
A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos en simetría.
5 Desactive los pinzamientos pulsando las teclas INTRO, BARRA ESPACIADORA o
ESC.

26
EJERCICIO 1

AD
C
TO
AU

27
EJERCICIO 2

AD
C
TO
AU

28
Vamos a ver hoy dos órdenes más y una serie de ejercicios.

Simetría (orden rápida - SI) (Mirror - MI)

Sirve para hacer simetría de un objeto respecto de un eje definido por dos puntos. Si por ejemplo ponemos
un arco como en la figura de abajo y queremos hacer simetría respecto de una recta, primero seleccionamos
la orden, a continuación designamos el arco tal como se nos indica en el cuadro de abajo y pulsamos
ENTER. Ahora hay que precisar dos puntos que definan una recta (que va a ser la recta de referencia), en
nuestro caso tomaremos los dos puntos inicial y final de nuestra recta, pero podrían ser otros dos cualquiera
de la recta. Ahora nos pregunta si deseamos suprimir el objeto de origen, generalmente no lo suprimiremos,
pero cuando se nos planteé podremos suprimirlo, si le damos que no entonces aparecerá como la figura de
abajo.

Con esta orden vamos a practicar hoy mucho con una serie de ejercicios que puedes coger abajo.

AD
C
TO
AU

Al reflejar texto, atributos y sus definiciones en simetría, la imagen aparecerá invertida o


boca abajo. El texto tiene la misma alineación y justificación que el objeto antes de ser
reflejado. Si desea invertir el texto, establezca la variable de sistema SIMETXT en 1.

Empalme (orden rápida - MP) (Fillet - F)

29
Sirve para empalmar dos rectas mediante un arco, sería lo mismo que hacer una
circunferencia TTR (tangente tangente radio), pero evitando recortar las líneas sobrantes.

Una vez seleccionada la orden tendremos que definir el radio si no nos gusta el que
Autocad tiene por defecto, aparece:

Parámetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 10.0000 Designe el primer objeto o


[Polilínea/RAdio/Recortar]:

(Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 Select first object or


[Polyline/Radius/Trim]: )

Significa que tiene radio 10 por defecto, si queremos cambiarlo pulsamos RA (R) y
ENTER. Seguidamente ponemos el radio que queramos y pulsamos ENTER de nuevo.
Vemos que se sale de la orden, entonces debemos entrar otra vez en la orden pero

AD
veremos que el radio ya a cambiado. Ahora simplemente selecciono las dos líneas que
quiero empalmar y listo.
C
TO
AU

Barra de herramientas Modificar

Línea de comando: EMPALME


Para empalmar dos segmentos de línea
1 Haga clic en el menú Modificar, Empalme (MODIFY, FILLET).
2 Designe la primera línea.

30
3 Designe la segunda línea.
Barra de herramientas Modificar

Línea de comando: EMPALME


Para empalmar un objeto sin recortarlo
1 Haga clic en el menú Modificar, Empalme (MODIFY, FILLET).
2 Si fuese necesario, escriba T (Recortar). Escriba N (Desactivar recortar).
3 Designe los objetos que desee empalmar.

Barra de herramientas Modificar

AD
Línea de comando: EMPALME
Para empalmar una polilínea completa
1 Haga clic en el menú Modificar, Empalme (MODIFY, FILLET).
2 Escriba P (Polilínea).
3 Designe la polilínea.
C
Barra de herramientas Modificar
TO

Línea de comando: EMPALME


Para empalmar varios conjuntos de objetos
1 Haga clic en el menú Modificar, Empalme (MODIFY, FILLET).
AU

2 Escriba m (Múltiple). Aparecerá el mensaje principal.


3 Designe la primera línea o escriba una opción y complete los mensajes
correspondientes a esa opción. Designe la primer línea.
4 Designe la segunda línea. Se vuelve a mostrar el mensaje principal.
5 Designe la primera línea del siguiente empalme o pulse INTRO o ESC
para completar el comando.

Aquí tenemos una serie de ejercicios para practicar simetrías y en que también podremos
practicar matrices polares. Es interesante hacer estos ejercicios para coger soltura con las
herramientas. Como de costumbre están sin acotar así que en el primero no es necesario
que sea totalmente igual, en los otros dos el dibujo obliga a hacerlo de una determinada
manera.

31
EJERCICIO 3

AD
C
TO
AU

32
EJERCICIO 4

AD
C
TO
AU

33
EJERCICIO 5

AD
C
TO
AU

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