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UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN

ESCUELA ACDEMICO PROFESIONAL DE INGENIERIA MECANICA

CURSO: DIBUJO MECANICO I


PRACTICA INTRODUCTORIA 1.1 : ENTORNO DEL PROGRAMA CAD (AutoCAD)

1.- Creación de carpetas en el Disco Libre D.- En el Disco Libre D crear la carpeta bajo el nombre de “Dibujo Mecánico
I”, dentro de esta carpeta abrir tres carpetas. “Prácticas en Salón”, Practicas Propuestas” y Evaluaciones. Para ello ir a Inicio
(BDM botón derecho del mouse)  Explorar  Disco libre D  Crear los archivos indicados.

2.- Inicio de una sesión. - Luego de hacer doble clic en el programa tendremos el “Editor de Dibujos o Área Grafica”, la
cual podemos modificarla, es decir podemos agregarle más barras de herramientas, o las liberamos de ellas para tener mas
espacio en el área de trabajo. En las últimas versiones a la presentación se ha agregado una “cinta” que esta llena de
opciones, la cual puede activarse y desactivarse. Por ello, tener en cuenta lo siguiente:

Barra de Menués Estandar (bme) Barra de Menués Desplegables (bmd)


- Menubar (0 – Desactiva; 1 – Activa)

Cinta de opciones (cinta – ribbon)


Cubo de orientación (co)

Barra de herramienta flotante (bhf)

Barra de Presentaciones (bp) Barra de Navegación (bn)

Línea de Comandos (lc) Barra de Estado (be)

a) Para desactivar la cinta de opciones: Usar el comando: “Cinta” en español y “Ribbon” en inglés para activarlo y
“Ribbonclose” para desactivarlo. Y así se tiene amplitud del área de trabajo y se trabajaría solo con las “bmd”.
b) Para activar las barras de Menués: Usar el comando “Menubar” en ambos idiomas. E ingresar el valor de: 1 – para activar
y 0 – para desactivar.
c) El color del fondo del Área de Trabajo y el tamaño del cursor pueden ser cambiados. .. Para ello ir a: Barra de Menues:
Tools  Options  Windows Element  Display  Colors  Color y elegir el color adecuado. Presionar el
boton “Apply & Close”. El tamaño de la cruz del cursor se regula en: Tools  Options  Crosshair Size.
Ejercicio:
a) Cambiar el fondo del área de trabajo a negro si lo tiene en blanco y a negro si lo tiene en blanco. Para ello, ir a “Tools”
 Options  Display y escoger de la lista el color deseado.
b) Cambiar el tamaño de la cruz del cursor = 100 y
c) Cambiar el tamaño del cuadrito selector. Para ello ir a Tools, Options, Selection, Pick Box sise.

3.- USO DE LOS BOTONES DEL MOUSE


BIM (Botón Izquierdo del Mouse)  Selección de opciones de Menués Selección de puntos, Selección de objetos
directamente en la pantalla o también a través de ventanas

Tacna, junio 2021 Profesor: Avelino Pari P.


BDM (Botón Derecho del Mouse)  Finaliza la ejecución de un comando, es decir, hace las veces de la tecla “Enter”. En
algunos comandos como circulo, permite captar objetos, permite calcular, desplazar, ampliar, etc.

4.- ELEMENTOS PRINCIPALES DE MANEJO DEL ENTORNO “AUTOCAD”. USO DE COMANDOS


4.1 Objetos Simples  En AutoCAD se considera objetos simples a líneas, arcos, círculos, elipses, etc
4.2 Objetos compuestos  Rectángulos, Poli líneas, bloques, cotas, multilíneas, sombreados, etc.
Comandos  Son ordenes de construcción, modificación o llamado a cuadros de dialogo según el caso. Se pueden
escribir completamente o en forma simplificada, como, por ejemplo: Mirror (mi), Line (l), etc. Estos pueden ser
a) Comandos principales, que se escriben directamente en la barra de comandos
b) Comandos Secundarios, que se escriben dentro de un comando en uso antecedido de un apostrofe, como por
ejemplo: ‘Cal, ‘Zoom, o sin el uso de apostrofe como por ejemplo: Track, From, etc.
c) Comandos Opcionale o subcomadoss, que se inscriben dentro de un comando principal, por ejemplo: El comando
“CIRCLE” tendrá las opciones 2P, 3P y Ttr. El Comando “Rectangle” tendrá las opciones
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width.

4.3 CLASIFICACIÓN DE LOS COMANDOS PRINCIPALES.- Se clasifican en Comandos de:


 Comandos de Dibujo.- Line, Circle, rectangle, Polygon, Polyline, Arc, Ellipse, etc
 Comandos de Modificación.- Erase, Mover, Copy, Rotate, Mirror, Array, etc.
 Comandos de Información.- Time, Props, Dist, Area, etc.
 Comandos de Visualización.- Zoom, Pan, Orbit, 3DOrbit, etc.

OBS! En la línea de comandos las opciones se escriben simplificadamente con la letra (s) que aparecen con mayúscula,
generalmente es la primera letra de la opción. Por Ejemplo. La opción Width, se escribirá solo “w”.

5.- FUNCIONES CONTEXTUALES DE TECLADO.- El programa ha previsto algunas funciones contextuales de


teclado, cuyo dominio son de importancia durante el desarrollo de un plano mecánico o de ingeniería. Estos son:
 F1  Llama a los archivos de ayuda de descripción de uso de los comandos en orden alfabético.
 F2  Abre y cierra el historial de comandos que se han usado.
 F3  Activa y desactiva las referencias a objetos (OSNAP)
 F5  Conmuta entre los tres isoplanos, cuando esta activado el modo isométrico. Para activar el modo Usar el
Comando: Snap  Style  Isometric, aceptar el valor de 10, presionando “Enter”
 F6  Activa o desactiva el UCS dinámico.
 F7  Activa o desactiva el modo rejillas (GRID)
 F8  Activa o desactiva el modo ortogonal (ORTHO)
 F9  Activa o desactiva el forzado del cursor (SNAP)
 F10  Activa o desactiva el rastreo polar, a 0, 45º ,90º, 180º, etc.
 F11  Activa o desactiva el Modo de Rastreo de Referencia a Objetos) (Líneas punteadas referenciales)
 F12  Activa o desactiva la Ventana Dinámica (Determina el ingreso de datos mediante la línea de comandos)

NOTA A las funciones F7,F8,F9;F10,F11 se les conoce como “CONTROLES DEL MODO DE TRABAJO”

6.- SELECCIÓN DEL AREA DE TRABAJO.- El programa por defecto nos ofrece una Hoja A3 Horizontal, es decir
420 mm x 297 mm, pero podemos cambiarla de acuerdo a las dimensiones del trabajo a realizar. Se tiene las siguientes
hojas de dibujo normalizados: Para ello usamos el comando “Limits”, en la línea de comandos.
Designación de la Hoja Dimensiones, mm (Horizontal) Dimensiones, mm (Vertical)
A0 1189 x 841 841 x 1189
A1 841 x 594 594 x 841
A2 594 x 420 420 x 594
A3 420 x 297 297 x 420
A4 297 x 210 210 x 297

Por ejemplo, si se quiere establecer una hoja A4 V, luego de escribir el comando “Limits”, presionamos “Enter” y
respondemos: Specify lower left corner: Escribimos: 0,0 y Specify upper right corner: Escribimos: 210, 297

Tacna, junio 2021 Profesor: Avelino Pari P.


7.- Sistema de Coordenadas.- El programa de AutoCAD se utiliza el Sistema de Coordenadas Cartesiano rectangular y el
Sistema de Coordenadas Polares para la introducción de puntos 2D y Sistema de Coordenadas Cilíndricas y Sistemas de
Coordenadas Esféricas en (3D)

SISTEMA DE COODENADAS

RECTANGULARES POLARES RELATIVOS


@Distancia<Angulo
Ejemplo: @100<60

ABSOLUTOS RELATIVOS
x,y @x,y
Ejemplo: 80,50 Ejemplo @80,50

8.- Distancias Directas.- Este método permite indicar la distancia mediante un único valor numérico, que AutoCAD toma
en la dirección que señala el cursor en el momento. De esta manera, si se dibujan líneas horizontales y verticales. También
aplicable para el modo “Isometrico” con los isoplanos: Top, Left y Right

9.- DIBUJO DEL MARCO DE LA HOJA.- Se consigue usando el


comando Line y Distancias directas o el comando “rec”. También usando
coordenadas rectangulares o polares relativas.
Command: Rec
Specify first corner point or Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Click en un punto cualquiera
Specify other corner point or [Area Dimensions …]: @210,297
Command: Rec
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
from, Enter y hacer click en la esquina inferior izquierda del rectangulo.
Rectang Base point: <offset> @20,5
Rectang specify other corner point: @185,287. (Se dibujará el marco
interior)
(Todo se puede cumplir con líneas activado F8 y distancias directas
Obs! El rectángulo se considera una poli línea y esta se puede descomponer
en 4 líneas simples con el comando “Explode”
Ejercicio: Preparar Hojas: A3 (Horizontal) y dibujar la “Catarina” de la teoría capitulo 1.
10.- MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS.- Permite tomar como referencia los puntos mas significativos de las
partes geométricas de objetos, como los puntos finales de una línea, el centro de un circulo o arco, los cuadrantes de un
circulo, etc.
Se debe de mencionar que no se trata de comandos, sino de modos, los cuales se activan o desactivan individual o
grupalmente mediante: la lista que se obtiene al presionar “Control + Botón Derecho del Mouse”. Se usan dentro de un
comando. Estos también se pueden activar a través del CD que se obtiene usando el Comando “OSNAP”.
Obs! Se debe de mencionar que los modos solo son accesible al activar primero un comando, como “Line”, “Circle, “ etc.
10.1 Modos de Referencia Simples.-
 Endpoint (Punto Final).- Permite referir la continuación de un dibujo al punto final mas cercano de líneas,
multilíneas, arcos, segmentos de poli líneas, extremos de splines. También admite los extremos de de rayos,
sólidos
 2D y 3D, trazos, regiones, 3dcaras y mallas tridimensionales.
 Midpoint (Punto medio).- Capta el punto medio de líneas, multilíneas, líneas, arcos, segmentos de poli líneas,
extremos de splines. sólidos 2D y 3D, trazos, regiones, lados de una 3dcaras o mallas tridimensionales.
 Center (Centro).- Capta centros de arcos, círculos y elipses, debiendo acercar el cursor sobre el perímetro del
objeto y no en el centro.
 Geometric Center (Centro Geometrico).- Capta el centro geométrico de rectángulos, creados con el comando
rectangle. (rec)
 Node (Punto o Nudo).- Toma como referencia la coordenada correspondiente al objeto punto designado.
 Quadrant (Cuadrante).- Capta los cuadrantes de arcos, círculos y elipses.
 Intersection (Interseccion).- Localiza el punto de intersección de cualquier combinación de líneas, poli líneas,
splines, círculos, arcos, multilíneas, líneas y rayos.
Tacna, junio 2021 Profesor: Avelino Pari P.
 Perpendicular.- Calcula el punto perpendicular de una línea, multilínea, poli línea, spline, arco, circulo, lineaX,
rayo.
 Nearest (Cercano).- Cuando se pretenda dibujar un objeto que parta o tome como referencia a otro dibujado sin
ser necesario un punto determinado.

Fig. 1. Cuadro de diálogo que permite activar o desactivar referencias a objetos

De la fig. 1. se observa que cada modo de referencia a objetos esta representado por un símbolo propio, el cual o los cuales
aparecerán en el dibujo cada vez que el cursor se acerque a objetos, siempre y cuando un comando de modificación este
activado. Estos se agrupan en:
10.2 Modos de Referencia especiales
 Extensión.- Establece como modo de referencia las líneas de extensión a partir del punto final de un objeto, es
decir las proyecciones de los segmentos que confluyen en ese punto. Para lograr el objetivo basta acercar el cursor
al objeto, para que AutoCAD situé una marca en su punto final y al desplazar el cursor en la dirección de la
proyección se divise las líneas discontinuas de extensión.
 Paralelo.- Tiene un procedimiento similar al de extensión. Se lleva el cursor a la línea a la cual se quiere que sea
paralela la línea formar, donde aparecerá una marca “x”, luego se lleva el cursor en la dirección de la línea paralela
a formar, entonces, aparecerá la línea discontinua de paralelismo. Se finaliza haciendo clic en esa dirección.
 Tangente.- Calcula el punto tangente de una Línea, Línea X, Rayo, Multilínea, Poli línea, Arco, Círculo, Spline,
Sólidos 2D o 3D y lados de una 3Dcara o malla tridimensional.
 Aparent Intersection (Intersección Aparente).- Localiza el punto de intersección aparente para dos objetos que
se cruzan tanto en el plano 2D como en el espacio 3D.

10.3 Acceso a Pantalla Completa .- Click en ultimo icono de la barra de estado “ ” icono que se ubica en la
esquina inferior derecha de la pantalla. También puede usar: Ctrl + 0.

10.4 Acceso a las barras desplegables: Usar el comando “menubar” y valor = 1. Enter.

Tacna, junio 2021 Profesor: Avelino Pari P.

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