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Reglas de Hockey
incluyendo explicaciones.
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Responsabilidad y Obligación
Implementación y Administración
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CONTENIDO
Introducción................................................................................................. 5
Terminología .............................................................................................. 10
REGLAS DE JUEGO
ARBITRAJE
1 Objetivos ........................................................................................ 43
2 Aplicación de las reglas ................................................................. 44
3 Técnica de Arbitraje ....................................................................... 46
4 Señales Arbitrales .......................................................................... 49
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INTRODUCCIÓN
Las Reglas de Hockey se aplican a todos los niveles del juego, y son
efectivas a partir del 1 de enero de 2022 a nivel internacional. Es
importante señalar que las Asociaciones Nacionales tienen la
facultad de decidir la fecha de su aplicación a nivel nacional. Además,
las Asociaciones Nacionales pueden optar por algunas reglas
específicas a niveles por debajo de sus mejores ligas nacionales y /
o para determinados grupos de edad, si así lo desean.
NORMAS DE DESARROLLO
La FIH cree que es divertido jugar, arbitrar y ver nuestro deporte. Sin
embargo, la FIH continuará buscando formas de hacer que nuestro
deporte sea aún más agradable para todos sus participantes,
manteniendo sus características únicas y atractivas. Esto permite a
nuestro deporte se desarrollarse todo lo que es necesario en un
mundo que exige mucho tiempo personal y en el que la recreación y
el deporte pueden contribuir al bienestar personal.
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COMPOSICIÓN DEL COMITÉ DE REGLAS FIH, 2021:
Miembros:
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TERMINOLOGÍA
Zona de 23 metros
La zona comprendida entre (y que incluye) la línea que cruza el
campo a 22.90 metros de cada línea de fondo, la parte
correspondiente de las líneas de banda y de la línea de fondo.
Ataque (Atacante)
El equipo (o jugador/a) que (quien) intenta marcar un gol.
Línea de fondo
La línea más corta (55 metros) que delimita el campo.
Área
La zona comprendida entre (y que incluye) los dos cuartos de círculo
y las líneas que los unen en los dos extremos del campo enfrente del
centro de las líneas de fondo.
Defensa (Defensor/a)
El equipo (o jugador/a) que (quien) intenta evitar que se marque un
gol.
Jugador/a de campo
Uno/a de los/las participantes que está en el campo y que no es el
portero/a.
Forehand
Jugar una bola, que está a la derecha del jugador/a, en dirección
hacia adelante
Porteros/as
Uno/a de los/las participantes de cada equipo sobre el terreno, que
lleva equipo protector completo compuesto de al menos casco,
guardas y pies y al que también se le permite llevar guante
protector específico de portero y otro equipamiento de protección.
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Línea de portería
La línea de fondo entre los dos postes de la portería.
Golpeo (hit)
Golpear o "abofetear" (dar de látigo) a la bola usando un movimiento
de balanceo del stick hacia la bola.
Falta
Una acción contra un/a oponente contraria a las reglas y que puede
ser sancionada por el árbitro.
Jugador /a
Uno/a de los/las participantes en un equipo.
Distancia de juego
Es la distancia desde la cual un jugador/a es capaz de alcanzar la
bola para jugarla.
Tiro a portería
La acción de un/a atacante que intenta marcar un gol jugando la bola
hacia la portería desde dentro del Área.
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La bola puede ir fuera de la portería, pero la acción se considera
como un “tiro a portería” sí la intención del jugador/a es marcar un gol
con un tiro hacia la portería.
Línea de banda
La línea más larga (91.40 metros) que delimita el campo.
Tackle (entrada)
Una acción para hacer que un contrario deje de tener la posesión de
la bola.
Equipo
Un equipo consta de un máximo de dieciséis personas compuesto de
un máximo de once jugadores/as en el terreno de juego y hasta cinco
sustitutos.
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SOBRE EL JUEGO
1. Campo de juego
1.2 Las líneas laterales delimitan los perímetros más largos del
campo; las líneas de fondo delimitan los perímetros más cortos
del campo.
1.4 Una línea de centro está marcada cruzando la mitad del campo.
1.8 Todas las líneas tienen 75 mm de ancho y son parte del campo
de juego.
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1.10 Las porterías se sitúan fuera del campo en el centro de cada
línea de fondo y en contacto con ella. Ningún equipamiento o
artículos, tales como cascos, máscaras faciales, protectores de
mano, toallas, botellas de agua, etc. se pueden colocar dentro
de las porterías.
o
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- solo jugadores de campo; ningún jugador con
privilegios de portero o llevando camiseta de distinto
color; ningún jugador puede llevar casco protector
excepto una máscara cuando defiendan un penalti
córner o penalti stroke; todos los jugadores llevan el
mismo color de camiseta.
3. Capitanes
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4.2. Los jugadores no deben llevar puesto nada que sea peligroso
para otros jugadores.
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- Se les permite usar durante todo el partido por
razones médicas, solo una mascara facial lisa,
preferiblemente transparente o de un solo color, que se
ajuste bien a la cara, un casco ligero para la cabeza o
protección ocular en forma de gafas de plástico (es
decir, gafas con un marco de blando y lentes de
plástico); las razones médicas deben ser evaluadas por
una autoridad apropiada y el jugador en cuestión debe
comprender las posibles implicaciones de jugar con la
condición médica;
4.3 Los porteros deben llevar una camisa u otra prenda que sea de
color diferente al color del uniforme de ambos equipos.
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Los porteros deben usar esta camisa o prenda sobre
cualquier protección de la parte superior del cuerpo. La
protección del codo no necesita estar cubierta por la
camisa o la prenda.
4.6 El stick tiene una forma tradicional con una empuñadura y una
pala curvada que es plana en su parte izquierda:
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d. el stick debe ajustarse a las especificaciones acordadas por
el Comité de Reglas de la FIH
5 Partido y resultado
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c. todos los jugadores excepto el que hace el saque de centro
deben estar en la mitad del campo en la que está la portería
que defienden
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7.2 Reanuda el juego un jugador del equipo que no tocó o jugó la
bola inmediatamente antes de salir ésta del campo.
8.1 Se marca un gol cuando la bola es jugada dentro del área por un
atacante y no sale del área antes de atravesar por completo la
línea de portería por debajo del larguero.
9.11 Los jugadores de campo no pueden parar o jugar con los pies,
impulsar, coger, tirar o llevarse la bola con cualquier parte de su
cuerpo.
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No se comete falta si la bola golpea la mano que sujeta el
stick cuando en la misma situación hubiera podido golpear
el stick.
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9.14 Los jugadores no deben entrar intencionadamente en la portería
que sus contrarios defienden ni correr por detrás de cualquier
portería.
10.2 Cuando la bola está dentro del área que están defendiendo y
tienen su stick en la mano:
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Los porteros no pueden realizar acciones que pongan
en peligro la integridad de los demás jugadores por la
utilización ventajosa de la protección que utiliza.
10.4 Cuando la bola está fuera del área que están defendiendo, los
porteros sólo pueden jugar la bola con su stick
11.1 Dos árbitros controlan el partido, aplican las Reglas y son los
jueces del juego.
b. empezar un bully
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d. empezar y acabar un penalti stroke
e. señalar un Gol
12 Castigos
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c. por una falta no intencionada de un defensor fuera del
área, pero dentro de la zona de 23 m que está
defendiendo.
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b) por una falta intencionada de un defensor dentro del área
contra un oponente que tiene la posesión de la bola o una
oportunidad de jugarla.
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- de que el jugador introduzca la bola en el área
golpeando o empujando la bola de nuevo.
Alternativamente:
- después de que un defensor haya tocado la bola,
ésta puede ser introducida en el área por
cualquier jugador incluido el jugador que realizó
el golpe franco
e) los otros atacantes deben estar en el campo, fuera del área sin
que sus sticks, manos y pies toquen el suelo dentro del área.
k) no se puede marcar gol hasta que la bola haya salido del área.
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Además, si un defensor que está a menos de cinco
metros del tiro a puerta durante el lanzamiento de
un Penalti Corner, es golpeado por la bola por
debajo de la rodilla, se concederá otro Penalti
Corner. Si es golpeado en la rodilla o por encimma
de ella estando en una postura normal, el tiro será
juzgado peligroso y se concederá un golpe franco
para el equipo defensor.
a. se marca gol
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b el jugador que hace el push o el golpe desde la línea de
fondo finta al jugar la bola, este jugador infractor tiene que
ir más allá de la línea central, pero es substituido por otro
atacante: el Penalti Corner se saca otra vez.
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cumplan cualquiera de las condiciones de las Reglas
13.5
k. el jugador que lanza el tiro puede jugar la bola solo una vez y no
puede posteriormente acercarse a la bola o al jugador que
defiende el Penlaty Stroke
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14 Castigos personales
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ARBITRAJE
1 Objetivos
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e. cercanos: un buen conocimiento del Reglamento se ha de
completar con una buena relación con los jugadores
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c. los árbitros deben demostrar que si los jugadores colaboran,
se protegerá el juego habilidoso y el partido se interrumpirá
solo cuando sea esencial para su correcto desarrollo.
2.2 Ventaja:
2.3 Control:
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d. los avisos pueden darse a los jugadores cercanos sin parar
el partido
2.4 Castigos:
3. Técnica arbitral
b. cooperación
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c. movilidad y colocación
e. señalización
3.3 Cooperación:
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h. en los Penalti Corner y después de que la bola haya salido del
campo, los árbitros han de colocarse en una posición en la que
tengan una buena visión de cualquier posible acción
3.6 Señalización:
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4 Señales arbitrales
4.1 Tiempo:
50
4.4 Gol marcado: apuntar ambos brazos horizontalmente hacia la
Línea de centro.
4.6 Castigos:
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c. Penalti Corner: apuntar con ambos brazos horizontalmente
hacia la portería
1.2 Marcas:
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a. ninguna otra marca puede hacerse en la superficie de juego a
no ser las descritas en este Reglamento.
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e. Líneas 22,90 metros: cruzando el terreno a 22,90 metros de
cada línea de fondo medidos entre los bordes más distantes
de cada una de ellas
1.4 Áreas:
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b. estas líneas serán continuas e ininterrumpidas con arcos
también continuos en ambas direcciones hasta llegar a
encontrarse con las líneas de fondo, formando cuadrantes
cuyo centro es la arista interior del correspondiente poste
más cercano
A 55,00 M 0,15
B 45,70 N 3,66
C 22,90 P 14,63
D 0.30 Q 91,40
E 5,00 1 mínimo 2,00
F 3,00 2 1,00
G 0,30 (1 + 2) mínimo 3,00
H* 4,975* 3 mínimo 1,00
I* 9,975* 4 1,00
J 14,63 (3 + 4) mínimo 2,00
K 3,66
L 6,475
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Las dimensiones H e I están medidas desde la línea de poste y
no desde el poste mismo; las distancias desde el poste son de
5.00 metros y 10 metros respectivamente.
1.5 Porterías:
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Figura 1: Campo de juego.
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1.6 Tablas laterales y Tablas de fondo:
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a. las tablas laterales son de 460 mm de alto y un mínimo de 1,20
mts de largo.
1.7 Redes:
d. las redes están bien ajustadas para impedir que la bola pase
entre la red y los postes, el travesaño, las tablas laterales y las
tablas de fondo.
e. las redes fijadas sin tirantez a fin de evitar que la bola rebote
en ella.
Figura 2: Portería
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1.8 Banderín de córner:
De linea A a línea A1 51 mm
De linea A a línea B 20 mm
De linea A1 a línea B1 20 mm
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2.3 El stick tiene la forma tradicional, que consiste en el mango y la
pala:
2.8 La pala debe ser de forma "J" o "U" cuyo extremo al revés o
abierto está limitado por la línea C.
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2.9 La cabeza no está limitada entre las líneas C y X en la dirección
X- o X+
2.10 La cabeza debe ser plana en el lado izquierdo solamente (el lado
que está a la izquierda del jugador cuando se sostiene el stick
con el extremo abierto de la pala apuntando directamente hacia
delante desde el frente del jugador, es decir, el lado mostrado en
los diagramas).
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2.15 Cualquier curvatura a lo largo de la longitud del stick (el arco o
curvatura) debe tener un perfil suave continuo a lo largo de toda
la longitud, debiendo ser a lo largo de la cara de juego o de la
cara posterior del stick pero no en ambas y está limitado a una
profundidad de 25 mm. El punto de máxima curvatura no debe
estar a menos de 200mm de la base de la pala (línea X en la
figura 3). No se permiten múltiples curvas.
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Figura 6: Medidor de la curvatura del stick
2.16 Los bordes y el lado no de juego (posterior) del stick deben ser
redondeados y deben tener un perfil liso continuo. Las
secciones planas a lo largo de los bordes o la parte posterior
del stick no están permitidas.
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La velocidad de la bola ha sido determinada a través
de una serie de 5 tests con una velocidad de stick de
80 km/hora, en el simulador de un laboratorio aprobado
por la FIH. La velocidad de la bola se calcula por el
tiempo empleado en pasar entre dos puntos
establecidos y se expresa como una ratio de la
velocidad especifica del stick Se han usado bolas
aprobadas por la FIH. Las pruebas se han llevado a
cabo bajo condiciones de laboratorio con una
temperatura de aproximadamente 20ºC y una
humedad relativa del 50%, aproximadamente
3 La Bola
3.1 La bola:
a. es esférica
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4 Equipamiento para los porteros
o en la oficina de la FIH:
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