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CENTRO DE
COMPUTACION
E INFORMATICA

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE UCAYALI – Centro de Computación e Informática

INTRODUCCIÓN

En la actualidad formamos parte de un contexto donde existe una variedad de textos, folletos,
revistas, etc. para manejar la computadora, estos libros siempre están a disposición de los
docentes y alumnos, en consecuencia estas libros o folletos no están orientadas
exclusivamente al curso de computación, cuyas características principales son: dinámica y
práctica. El curso de computación e informática (ubicada dentro del área de educación para el
trabajo) es relativamente nuevo en las instituciones educativas de nuestro país, dentro de este
marco los docentes estamos en la necesidad de innovar y crear módulos educativos
contextualizados, motivadores, interactivos y dinámicos en función a las necesidades y
expectativas de los estudiantes.
Al observar estas necesidades es que presentamos el material denominado “Módulo
Educativo COREL DRAW X5” que es una innovadora propuesta recogida de la práctica
pedagógica. Según las capacidades que se desarrollaran con los estudiantes, los docentes
debemos seleccionar y aplicar la producción intelectual como estrategias apropiadas.

El estilo de enseñanza no se puede definir únicamente en función del tipo de estrategia


que más utilizamos, sino en función de los enfoques curriculares que están de fondo, de tal
manera el desarrollo del “Módulo Educativo COREL DRAW X5” han sido desarrolladas bajo el
enfoque curricular tecnológico que presenta cinco procesos.

La presente obra “Módulo Educativo COREL DRAW X5” en la educación, tiene el


objetivo de elevar el nivel de aprendizaje de los alumnos y acrecentar el uso de módulos
educativos producidos por el docente en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

En su conjunto el módulo educativo enfatiza los íconos y textos claros para su manejo y
entendimiento de los alumnos, dirigido también a que el docente de computación e informática
puede utilizar en su tarea diaria.

Esperamos que este pequeño aporte signifique un cambio en los paradigmas de trabajo
del docente, con sus valiosas sugerencia se puede mejorar en ediciones posteriores.

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CAPITULO 1.- Descripción del espacio de


trabajo de Corel DRAW
 Terminología de Corel RAW.
 Ventana de la aplicación.
 Herramientas del espacio de
trabajo.

CAPITULO 2.- Conceptos básicos de Corel


.
DRAW
 Gráficos vectoriales y mapas
de bits.
 Inicio y apertura de dibujos.
 Almacenamiento de dibujos.

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CorelDRAW funciona para editar gráficos basados en vectores. Este tipo de gráficos se
comportan como imagenes basadas en valores matemáticos para su geometría
haciendolas escalables, es decir, que a diferencia de los gráficos en forma de píxeles,
utiliza líneas o curvas para plasmar las figuras gráficas que representan. De esta forma,
por ejemplo, la figura de un cuadrado puede ser representada por cuatro líneas y no
por una sucesión de píxeles en un arreglo de dimensión estática. Como ejemplo,
pueden ser diseñados — utilizando herramientas vectoriales — logotipos, ilustraciones,
folletos, calendarios, tarjetas, afiches, volantes, letreros, etc. Y ultimamente diseño de
botones web (roolovers) y otros graficos para aplicaciones de diseño web de otras
marcas como los productos de Adobe Flash, Catalist, Dream Weaver, etc. permitiendo
diseñar facilmente botones, scrolls y otras cosas para los sitios web.

Para paisajes, fotografías, cuadros, retratos, etc. lo ideal es trabajar en píxeles o mapas
de bits por su capacidad de calidad fotorealista debido a poder crear tramas de color,
aunque su calidad está limitada a la cantidad de píxeles que contenga la imagen.

Un punto importante en las imágenes vectoriales es que al estar definidas mediante


curvas estas pueden variar su tamaño y aun así tener la misma información, es decir,
mantienen la calidad y no pixelarse. De igual forma, las imágenes vectoriales están
compuestas por un conjunto de curvas. Corel Draw permite modificar estas curvas para
descomponer un dibujo en pequeñas partes y así modificarlo.

Las ventajas de las imágenes vectoriales son que éstas ocupan muy poca memoria y
se pueden someter a grandes transformaciones sin que ello afecte en lo absoluto su
calidad.

El funcionamiento de CorelDRAW es relativamente similar al de otras aplicaciones


similares como Adobe Illustrator, y de igual forma existe cierta semejanza entre sus
espacios de trabajo. En CorelDRAW puede utilizarse la herramienta de espacios de
trabajo para imitar la interface de otros programas ya que se pueden programar de
manera personalizada todos los elementos de su interface de trabajo como nombres de
menús, teclas de atajo rapido, incluso la apariencia y posición de los iconos para cada
comando.

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TERMINOLOGÍA Y CONCEPTOS DE CORELDRAW

Antes de empezar a utilizar CorelDraw, conviene familiarizarse con los términos


siguientes.

Término Descripción

Objeto Elemento de un dibujo, como una imagen, forma, línea, texto, curva,
símbolo o capa.

Dibujo El trabajo que crea con CorelDRAW: por ejemplo, ilustraciones


personalizadas, logotipos, carteles y folletos.

Gráfico Imagen generada a partir de descripciones matemáticas que determinan


vectorial la posición y longitud de las líneas, así como la dirección en la que se
dibujan.

Mapa de Imagen formada por cuadrículas de píxeles o puntos.


bits

Ventana Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes
acoplable para una herramienta o tarea específica.

Menú Botón que abre un grupo de herramientas o elementos de menú


lateral relacionados entre sí.

Texto Texto al que se pueden aplicar efectos especiales, como sombras.


artístico

Texto de Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y que puede
párrafo editarse en grandes bloques.

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COREL DRAW X5
Es un programa (software) que facilita al usuario realizar todo tipo de Dibujos Vectoriales
dibujos vectoriales, este programa posee herramientas, colores y
Una imagen vectorial es una
comandos con las cuales se obtiene diseños impresionantes.
imagen digital formada por
Pasos para abrir CorelDraw: objetos geométricos
independientes (segmentos,
1º. Clic en el botón inicio. polígonos, arcos, etc.), cada uno
2º. Ubique el puntero sobre la opción todos los programas. de ellos definido por distintos
3º. Ubique el puntero sobre CorelDRAW Graphics Suite X5. atributos matemáticos de forma,
4º. Finalmente clic sobre CorelDRAW X5. de posición, de color, etc.

DESCRIPCIÓN DE LA VENTANA PRINCIPAL

5. Área de dibujo
1. Barra de menús 6. Barra de herramientas
2. Barra estándar 7. Barra de estado
3. Barra de propiedades 8. Barra de desplazamiento
4. Página de dibujo 9. Paleta de colores
10. Explorador de documentos

Pasos para cerrar CorelDraw


 Hacer clic en el botón cerrar.
 Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.
 Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.

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DESCRIPCIÓN DE LA VENTANA PRINCIPAL

Componente Descripción

Barra de menús Área que contiene opciones de menú desplegable.


Barra acoplable con comandos relacionados con la herramienta u
Barra de objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se
propiedades encuentra activa, la Barra de propiedades de texto muestra
comandos para crear y editar texto.

Barra de Barra acoplable que contiene accesos directos a comandos de


herramientas menú u otros.

Barra de título El área que muestra el título del dibujo abierto.

Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el


Reglas
tamaño y posición de los objetos de un dibujo.

Caja de Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar


herramientas objetos del dibujo.

Ventana de El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las barras de


dibujo desplazamiento y los controles de la aplicación.

Página de El área rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona


dibujo imprimible del área de trabajo.

Paleta de
Barra acoplable que contiene muestras de color.
colores

Ventana Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores


acoplable relevantes para una herramienta o tarea específica.

Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación que


contiene información sobre propiedades de objeto como el tipo,
Barra de estado
tamaño, color, relleno y resolución. La barra de estado también
muestra la posición actual del ratón.

Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de


Explorador de
aplicación que contiene controles para desplazarse entre páginas y
documentos
añadir páginas.

Botón que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre


Explorador una pantalla más pequeña para facilitar el desplazamiento por el
dibujo.

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CAJA DE HERRAMIENTAS Y SUS PROPIEDADES

La caja de herramientas
contiene las herramientas que
permiten crear, rellenar y
modificar los dibujos, es
importante considerar que cada
herramienta posee su propia
barra de propiedades.

Para utilizar una herramienta


solo debes dar clic sobre la
herramienta requerida.

ACTIVIDAD: Escribe los nombres de cada herramienta de Corel Draw.

1. . 21. . 42. .
2. . 22. . 43. .
3. . 23. . 44. .
4. . 24. . 45. .
5. . 25. . 46. .
6. . 26. . 47. .
7. . 27. . 48. .
8. . 28. . 49. .
9. . 29. . 50. .
10. . 30. . 51. .
11. . 31. . 52. .
12. . 32. . 53. .
13. . 33. . 54. .
14. . 34. . 55. .
15. . 35. . 56. .
16. . 36. . 57. .
17. . 37. . 58. .
18. . 38. . 59. .
19. . 39. . 60. .
20. . 40. . 61. .
41. .

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GRAFICO VECTORIAL Y MAPA DE BITS

Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos
independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por
distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un
círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor
de línea y su color.

Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa


de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El
interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a
voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma
forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla.
Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones
tanto dinámicas como estáticas.

Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para
poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.

Locomotora a vapor en formato de imagen vectorial, originalmente en formato Windows


Metafile (convertido a PNG.) Se puede comprobar que a la imagen le falta realismo fotográfico
en comparación con su equivalente en formato matricial o rasterizado.

La foto original que fue tomado en un formato matricial JPEG.

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Los dos tipos principales de gráficos de PC son gráficos vectoriales y mapas de bits.
Los gráficos vectoriales se componen de líneas y curvas, y se generan a partir de
descripciones matemáticas que determinan la posición, longitud y dirección en la que
se dibujan las líneas. Los mapas de bits, también conocidos como imágenes ráster, se
componen de cuadrados diminutos que reciben el nombre de píxeles; cada píxel se
asigna a una ubicación en la imagen y contiene valores de color numéricos.

Los gráficos vectoriales resultan ideales para logotipos e ilustraciones, porque son
independientes de la resolución y pueden escalarse a cualquier tamaño, o imprimirse y
visualizarse a cualquier resolución, sin perder detalles ni calidad. Además, con los
gráficos vectoriales puede producir contornos nítidos y claros.

Los mapas de bits resultan excelentes para fotografías y dibujos digitales porque
reproducen muy bien las gradaciones de color. Los mapas de bits son dependientes de
la resolución. Es decir, representan un número fijo de píxeles. Si bien tienen muy buen
aspecto en su tamaño real, puede que se muestren dentados o pierdan calidad de
imagen cuando se escalan, o cuando se muestran o imprimen a una resolución mayor
de la original.

Puede crear gráficos vectoriales en CorelDRAW. Puede asimismo importar mapas de


bits (tales como archivos JPEG y TIFF) en CorelDRAW e integrarlos en sus dibujos.

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CONFIGURACIÓN DE PÁGINA

Antes de comenzar un trabajo, usted debe saber el tipo de página que va a Preparar página
usar. Los controles incluidos en el cuadro de diálogo Prepara Página
permiten ajustar los parámetros de la página de dibujo, incluyendo su Para activar el cuadro de diálogo
tamaño, orientación y diseño. También puede asignar un color a la página debes dar clic en el menú DISEÑO
de forma que pueda ver sus dibujos en la manera en que quedarían luego clic en PREPARA PÁGINA.
impresos sobre un papel de color.

OBSERVA

 Al dar clic en 1 (papel) se


despliega una lista de papeles
que usted podrá elegir de
acuerdo a su necesidad.

 Para elegir en que unidades


(cm, mm, m, km, pies, etc.)
trabajar debe dar clic en 2 y
en la lista elegir la unidad.

 Finalmente para aplicar los


cambios dar clic en 3 (botón
aceptar), caso contrario, clic
en el botón cancelar.

VISUALIZACIÓN DE OBJETOS

Herramienta Zoom
Facilita aumentar la visualización sobre el dibujo
para acercar o reducir la visualización.

1. Niveles de Zoom 4. Zoom de selección


También podemos acceder a las mismas opciones
2. Aumentar (F2) 5. Muestra toda la hoja
de configuración de página desde la barra de 3. Reducir (F3) 6. Muestra ancho o alto
propiedades, previamente debe estar seleccionado
la herramienta sección.

NAVEGADOR DE PÁGINAS
Herramienta Mano
Está ubicado junto a Zoom, al dar clic sobre
Clic derecho sobre la pestaña de página para
herramienta mano con clic sostenido podemos
cambiar nombre, insertar y eliminar páginas.
mover la hoja de trabajo o los dibujos que
Comprobar esto en la PC con el profesor de aula.
tenemos, experimenta en tu PC.

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INICIO Y APERTURA DE DIBUJOS

CorelDRAW permite empezar un nuevo dibujo en una página en blanco, en una


plantilla o a partir de un dibujo existente. La página en blanco da libertad para
especificar todos los aspectos de un dibujo. Una plantilla proporciona un punto de
partida que otorga plena libertad de personalización al usuario.

Si desea obtener más información sobre la creación y el uso de plantillas, consulte


"Operaciones con plantillas."

Notas para iniciar nuevos dibujos

Al iniciar un nuevo dibujo, CorelDRAW permite especificar la configuración de página,


de documento y de administración de color. Puede elegir entre una lista de
configuraciones predeterminadas que se basan en el uso que se le va a dar al dibujo.
Por ejemplo, puede seleccionar la opción Web si va a crear una imagen para Internet.
También puede escoger la opción CMYK predeterminado si está creando un
documento destinado para la impresión comercial. Sin embargo, si las configuraciones
predeterminadas no son adecuadas para el dibujo que desea crear, también puede
personalizar la configuración y guardarla para futuras ocasiones.

Notas para abrir dibujos existentes

Si el dibujo se basa en otro existente, pueden utilizarse de nuevo los objetos y las
configuraciones de página. CorelDRAW le permite abrir dibujos existentes guardados
en el formato CorelDRAW (CDR) así como dibujos y proyectos guardados en varios
formatos de archivo, tales como Corel DESIGNER (DSF o DES), Adobe Illustrator (AI),
Portable Document Format (PDF), Encapsulated PostScript(EPS) y Computer Graphics
Metafile (CGM). Sin embargo, quizá no pueda abrir ciertos archivos, dependiendo de su
tipo y contenidos. En tales casos, puede probar a importar los archivos como objetos
en un dibujo abierto. Si desea obtener información sobre los formatos de archivo que
se pueden importar en CorelDRAW, consulte "Formatos de archivo admitidos."

Si el dibujo que desea abrir es de una versión anterior de CorelDRAW y contiene texto
en un idioma distinto al del sistema operativo, puede elegir una configuración de página
de códigos para asegurarse de que el texto se convierta correctamente al estándar
Unicode. La configuración de página de códigos ayuda a mostrar correctamente el

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texto que hay fuera de la ventana de dibujo como palabras clave, nombres de archivo y
entradas de texto. Por ejemplo, en las ventanas acoplables Administrador de objetos
y Administrador de datos del objeto. Para mostrar correctamente el texto en la
ventana de dibujo, es necesario utilizar ajustes de codificación. Si desea obtener más
información, consulte "Codificación de texto."

Si el dibujo que está abriendo incluye un perfil incorporado ICC (International Color
Consortium), el perfil de color incorporado seguirá siendo el perfil de color del
documento. Si desea obtener más información, consulte "Explicación de la
administración de color."

Si está utilizando Windows 7 o Windows Vista, puede buscar dibujos usando diferentes
criterios; por ejemplo, el nombre de archivo, texto dentro del archivo y otras
propiedades asociadas al archivo. Si desea obtener más información acerca de la
búsqueda de archivos en Windows 7 o Windows Vista, consulte la Ayuda de Windows.

También puede mostrar versiones anteriores de un dibujo.

Para iniciar un dibujo


1. Opte por uno de los siguientes métodos:

• En la pantalla de inicio, haga clic en Empezar Nuevo documento vacío.

• En la ventana de la aplicación, haga clic en Archivo Nuevo.

2. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre.

3. En el cuadro de lista Destino del preestablecido, elija un destino de salida para el


dibujo:

• CMYK predeterminado, aplica ajustes para crear gráficos destinados para la


impresión comercial.

• Valores predeterminados de CorelDRAW, aplica la configuración


predeterminada de CorelDRAW para crear gráficos para impresión.

• Web, aplica ajustes para crear gráficos para Internet.

• RGB predeterminado, aplica ajustes para crear gráficos que se imprimirán en


una impresora de alta definición

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ALMACENAMIENTO DE DIBUJOS

La opción preestablecida es que los dibujos se guardan en el formato de archivo


CorelDRAW (CDR) y son compatibles con la última versión de la aplicación. Puede
también guardar un dibujo de modo que sea compatible con una versión anterior de
CorelDRAW Graphics Suite. Esto resulta especialmente útil si desea utilizar el dibujo en
Corel R.A.V.E.

Puede guardar el dibujo en otros formatos de archivo vectoriales también. Si desea


utilizar el dibujo en otra aplicación, es necesario que lo almacene en un formato de
archivo que admita la otra aplicación. Si desea obtener información sobre cómo
guardar archivos en otros formatos, consulte "Exportación de archivos."

La aplicación le permite asignar notas, palabras clave y miniaturas a los dibujos para
que sea posible encontrarlos más fácilmente. Si sus dibujos van a utilizarse en Internet,
puede hacer que la aplicación reemplace automáticamente los espacios del nombre de
archivo con barras de subrayado, para evitar posibles problemas en la visualización. Si
su dibujo va a ser visualizado en un sistema que no cuenta con todas las fuentes
empleadas en el dibujo, puede incorporar todas las fuentes para asegurarse de que el
texto se mostrará tal y como se creó originalmente.

También es posible guardar determinados objetos seleccionados de un dibujo. Para


dibujos de gran tamaño, almacenar únicamente los objetos seleccionados reduce el
tamaño de archivo, lo que permite reducir el tiempo de carga del dibujo.

Para guardar un dibujo


1. Haga clic en Archivo Guardar como.

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2. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo.

3. Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.

Si desea que el dibujo sea compatible con una versión previa de CorelDRAW,
seleccione la versión en el cuadro de lista Versión.

Si desea guardar el dibujo en un formato de archivo vectorial que no sea CorelDRAW


(CDR), seleccione un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo.

4. Haga clic en Opciones, especifique la configuración que desee y haga clic en


Guardar.

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CAPITULO 3.- Dibujo de formas

 Dibujo de rectángulos y cuadrados.


 Dibujo de elipses, círculos, arcos y
formas de sector.
 Dibujo de polígonos y estrellas.
 Dibujo de espirales.
 Dibujo de formas predefinidas.
 Ejercicios propuestos.

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HERRAMIENTAS DE FORMAS BÁSICAS

Herramienta Rectángulo
Utilizando esta herramienta podrá hacer
rectángulos como cuadrados.
Para utilizarlo solo debes dar clic sobre ella en la
caja de herramientas.

Cuando hayas seleccionado la herramienta

rectángulo el puntero adopta esta forma


entonces para dibujar arrastra con clic sostenido
en diagonal, luego libera el clic.

PROPIEDADES PARA EL RECTÁNGULO

1. Posición del cuadrado o rectángulo. 6. Redondear cada esquina del rectángulo.


2. Longitud de los lados. 7. Anchura del contorno del rectángulo.
3. Candado. 8. Ubicar delante o detrás de otro objeto.
4. Rotación. 9. Convertir a curvas. A partir de aquí se
5. Reflejo vertical u horizontal. modifica los nodos.

Introducción Componentes de la ventana

Herramienta Elipse
Utilizando esta herramienta podrá hacer elipses y
círculos.
Para utilizarlo solo debes dar clic sobre ella en la
caja de herramientas.

Cuando hayas seleccionado la herramienta elipse

el puntero adopta esta forma entonces para


dibujar arrastra con clic sostenido en diagonal,
luego libera el clic.

OBSERVA Y PRACTICA:estas tres formas que permite obtener la Elipse.


PROPIEDADES PARA ELIPSE

1. Posición de la elipse.
2. Longitud de los lados.
3. Rotación.
4. Tipo de objeto.
5. Anchura del contorno.
6. Ubicar delante o detrás.
7. Convertir a curvas.

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Herramienta Polígono
Permite dibujar polígonos, estrellas, papel gráfico y
espiral.
Para utilizarlo solo debes dar clic sobre ella en la
caja de herramientas.

Modificar número de lados de un polígono:


1. Crear un polígono seleccionando la opción
2. Seleccione el polígono creado.
3. Ir a la barra de propiedades.
4. Modificar el número de lados.

Crear un espiral:
1. Seleccione espiral
2. Con clic sostenido arrastre en diagonal.
3. liberar el clic para terminar.

Crear un papel gráfico:


1. Seleccione papel gráfico
2. Con clic sostenido arrastre en diagonal.
3. liberar el clic para terminar.

Herramienta Forma Básicas

Aquí encontrarás un conjunto de formas


preestablecidas que se puede modificar.
Para utilizarlo solo debes dar clic sobre ella en la
caja de herramientas. Comience a explorar cada
uno de ellos, debes tener en cuenta su barra de
propiedades pues funcionan similar a las
anteriores herramientas estudiadas.

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Dibujo de formas predefinidas

Gracias a la colección Formas perfectas puede dibujar formas predefinidas. Ciertas


formas, más concretamente las formas básicas, formas de flecha, formas de orla y
formas de notas, contienen glifos. Puede arrastrar un glifo para modificar el aspecto de
una forma.

Por medio de la herramienta Forma, puede arrastrar un glifo para alterar una forma.

Es posible añadir texto en el interior o en el exterior de la forma. Por ejemplo, podría


incluir una etiqueta dentro de un símbolo de diagrama de flujo o de una nota.

Para dibujar una forma predefinida

1. Abra el menú lateral Formas perfectas y haga clic en una de las herramientas
siguientes:

• Formas básicas

• Formas de flecha

• Formas de diagrama de flujo

• Formas de orla

• Formas de notas

2. Abra el selector Formas perfectas de la barra de propiedades y haga clic en una


forma.

3. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamaño que
desee.

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A PRACTICAR: con la ayuda del profesor en la sala de cómputo debes realizar todos los
gráficos, tú puedes.

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CAPITULO 4.- Operaciones con líneas, contornos y


pinceladas.
Dibujo de líneas.
Herramientas Bézier y Pluma.
Para convertir un contorno en un objeto.

CAPITULO 4.- Operaciones con líneas, contornos y


pinceladas.
Herramientas Bézier y Pluma.
Para convertir un contorno en un objeto.

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DIBUJO DE LÍNEAS

Una línea es un trayecto entre dos puntos. Las líneas pueden consistir de varios
segmentos, y éstos pueden ser curvos o rectos. Los segmentos de la línea están
conectados por nodos, que se representan por medio de pequeños cuadrados.
CorelDRAW proporciona numerosas herramientas que le permiten dibujar líneas curvas
y rectas, así como líneas que contienen tanto segmentos curvos como rectos.

Herramientas Mano alzada y Polilínea

Las herramientas Mano alzada y Polilínea le permiten dibujar líneas a mano


alzada como si estuviera haciendo esbozos en un cuaderno. Si se equivocara mientras
dibuja, puede borrar la parte en cuestión inmediatamente y seguir dibujando. A la hora
de dibujar líneas o segmentos rectos, los puede restringir a líneas rectas verticales u
horizontales.

La herramienta Mano alzada le permite controlar la suavidad de la línea curva que está
dibujando, así como añadir segmentos a una línea existente. A su vez, la herramienta
Polilínea es la más adecuada para dibujar rápidamente una línea compleja que conste
de segmentos curvos y rectos.

Puede cambiar la configuración de las herramientas Mano alzada y Bézier para


especificar su funcionamiento. Por ejemplo, puede cambiar la suavidad por defecto de
una línea curva que haya creado con estas herramientas.

Herramientas Bézier y Pluma

Las herramientas Bézier y Pluma le permiten dibujar líneas segmento a


segmento, colocando cada nodo con precisión y controlando la forma de cada
segmento curvo. Si utiliza la herramienta Pluma, puede previsualizar los segmentos de
la línea que está dibujando.

Para dibujar líneas con varios segmentos, utilice la herramienta Bézier. Haga clic cada
vez que desee que la línea cambie de dirección.

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Se pueden dibujar curvas con la herramienta Bézier y arrastrando los tiradores de


control de los extremos de la curva Bézier.

Herramienta Curva de 3 puntos

La herramienta Curva de 3 puntos le permite dibujar líneas curvas sencillas


especificando su anchura y altura. Esta herramienta se utiliza para crear formas en
arco rápidamente, sin tener que manipular nodos.

Puede dibujar una línea curva especificando su anchura (izquierda) y a continuación su


altura, y haciendo clic en la página (derecha).

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DIBUJO Y EDICIÓN DE FORMAS

Dibujo de líneas y pinceladas: Corel Draw permite crear líneas y pinceladas con diversas técnicas y
herramientas. Después de dibujar líneas puede asignarle color, anchura, en fin operaciones básicas de un
objeto.

Herramienta mano alzada

Se utiliza para dibujar líneas, curvas y


pliegues. Veamos como se trabaja…al
seleccionar la herramienta el puntero adopta
la forma siguiente luego puedes dibujar…

Herramienta Bézier

Bézier es la unión de dos métodos de dibujo


el de mano alzada y deformación. Se utiliza
para dibujar líneas, curvas y pliegues.
Veamos como se trabaja…al seleccionar la
herramienta el puntero adopta la forma
siguiente luego puedes dibujar…

Herramienta medios artísticos

Cuando utiliza esta herramienta, crea líneas


compuestas con una columna vertebral al
centro, está ubicado a la derecha de Bézier.

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PRÁCTICA

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CAPITULO 4.- Operaciones con líneas, contornos y


pinceladas.
 Aplicación de pinceladas.
 Diseminación de objetos a lo largo de
una línea.
 Para crear una nueva lista de
diseminador.

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APLICACIÓN DE PINCELADAS

CorelDRAW permite aplicar diversas pinceladas preestablecidas, desde trazos con


punta de flecha hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Al dibujar una
pincelada preestablecida, puede especificar algunos de sus atributos. Por ejemplo,
puede modificar la anchura de una pincelada y especificar su nivel de suavizado.

Para aplicar una pincelada preestablecida


1. Abra el menú lateral Curva , y haga clic en la herramienta Medios
artísticos .

2. Haga clic en el botón Pincel de la barra de propiedades.

3. Elija una pincelada en el cuadro Lista de pinceladas.

Si desea suavizar los bordes de la pincelada, escriba un valor en el cuadro


Suavizado mano alzada de la barra de propiedades.

4. Arrastre hasta que la pincelada tenga la forma que desee.

Si desea establecer la anchura de la pincelada, escriba un valor en el cuadro


Anchura de la herramienta Medios artísticos de la barra de propiedades.

Procesos básicos para trabajar con pinceladas multiples que ofrece CorelDRAW

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DISEMINACIÓN DE OBJETOS A LO LARGO DE UNA LÍNEA

CorelDRAW permite diseminar una serie de objetos en una línea. Además de los
objetos gráficos y de texto, es posible importar mapas de bits y símbolos para
diseminarlos a lo largo de una línea.

La apariencia de la línea se controla ajustando el espacio entre los objetos diseminados


de forma que estén más próximos o más separados. También se puede modificar el
orden de los objetos en la línea. Por ejemplo, si disemina una serie de objetos en la
que incluya una estrella, un triángulo y un cuadrado, puede cambiar el orden de
diseminación de forma que el cuadrado aparezca primero, seguido del triángulo y la
estrella. CorelDRAW también permite desplazar los objetos diseminados en la línea
girándolos en el trayecto o descentrándolos en cuatro posibles direcciones: alternados,
a la izquierda, aleatoriamente o a la derecha. Por ejemplo, puede elegir un descentrado
a la izquierda para que los objetos diseminados se alineen a la izquierda del trayecto.

Objetos diseminados a lo largo de una línea curva. Los objetos y la línea pueden
editarse después de diseminar los objetos.

Para diseminar objetos en una línea

1. Abra el menú lateral Curva, y haga clic en la herramienta Medios artísticos.

2. Haga clic en el botón Diseminador de la barra de propiedades.

3. Elija una lista de diseminador en el cuadro Lista de archivo de Lista de


diseminador. Si la lista de diseminador que busca no figura en la lista, haga clic en el
botón Examinar de la barra de propiedades para seleccionar la carpeta donde se
encuentra el archivo.

4. Arrastre para dibujar la línea.

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También es posible

Escriba un número en el cuadro superior del


Ajustar el número de objetos
cuadro Pinceladas/Espaciado de objetos que se
diseminados en cada punto de
diseminarán de la barra de
espaciado
propiedades.

Escriba un número en el cuadro inferior del cuadro


Ajustar el espacio entre Pinceladas/Espaciado de objetos que se
pinceladas diseminarán de la barra de
propiedades.

Elija un orden de diseminación en el cuadro de


Establecer el orden de
lista Elección del orden de diseminación de la
diseminación
barra de propiedades.

Escriba un número en el cuadro superior del


Ajustar el tamaño de los objetos
cuadro Tamaño de objetos que se diseminarán de
diseminados
la barra de propiedades.

Aumentar o reducir el tamaño de


Escriba un número en el cuadro inferior del cuadro
los objetos diseminados
Tamaño de objetos que se diseminarán de la
conforme se diseminan a lo
barra de propiedades.
largo de la línea

Recuperar los valores


Haga clic en el botón Restablecer valores de la
guardados de una lista de
barra de propiedades.
diseminador

Para crear una nueva lista de diseminador


1. Haga clic en Efectos Medios artísticos.

2. Seleccione un objeto, un grupo de objetos o un símbolo.

3. Haga clic en el botón Guardar de la ventana acoplable Medios artísticos.

4. Active Diseminador de objetos.

5. Haga clic en Aceptar.

6. Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo.

7. Haga clic en Guardar.

30
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CAPITULO 5.- Operaciones con objetos.

 Selección de objetos.
 Transformación de objetos.

31
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SELECCIÓN DE OBJETOS

Para modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Puede seleccionar objetos
visibles, objetos ocultos por otros objetos, o bien un solo objeto de un grupo o un grupo
anidado. Además, puede seleccionar objetos en el orden en el que se crearon,
seleccionar todos los objetos a la vez, y deseleccionar objetos.

Los objetos seleccionados tienen una caja delimitadora alrededor con una “X” en el
centro.

Es posible seleccionar un solo objeto de un grupo.

32
CCI - UNU >>> CorelDraw - Básico
Para seleccionar objetos

Para Realice lo siguiente

Seleccionar un objeto Haga clic en un objeto con la herramienta Selección .

Seleccionar varios Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en cada uno de
objetos los objetos que desee seleccionar.

Seleccionar un objeto,
empezando por el primer Presione Mayús + Tabulador hasta que aparezca un recuadro de
objeto creado y
selección alrededor del objeto que desee seleccionar.
siguiendo hacia el último
objeto creado

Seleccionar un objeto,
empezando por el último Presione Tabulador hasta que aparezca un cuadro de selección
objeto creado y
alrededor del objeto que desee seleccionar.
retrocediendo hacia el
primer objeto creado

Seleccionar todos los Haga clic en Edición Seleccionar todo Objetos.


objetos

Seleccionar un objeto Mantenga presionada la tecla Ctrl haga clic en la herramienta


perteneciente a un grupo Selección, y a continuación haga clic en un objeto de un grupo.

Mantenga presionada la tecla Ctrl, haga clic en la herramienta

Seleccionar un objeto de Selección, y a continuación haga clic en el objeto que desee


un grupo anidado seleccionar hasta que aparezca un cuadro de selección a su
alrededor.

Mantenga presionada la tecla Alt, haga clic en la herramienta

Seleccionar un objeto Selección, y a continuación haga clic en el objeto situado en


oculto por otros objetos primer plano hasta que aparezca un cuadro de selección
alrededor del objeto oculto que desea seleccionar.

Mantenga presionadas las teclas Mayús + Alt, haga clic en la

Seleccionar varios herramienta Selección, y a continuación haga clic en el objeto


objetos ocultos situado en primer plano hasta que aparezca un cuadro de
selección alrededor de los objetos ocultos que desea seleccionar.

Mantenga presionadas las teclas Ctrl + Alt, haga clic en la

Seleccionar un objeto herramienta Selección, y a continuación haga clic en el objeto


oculto en un grupo situado en primer plano hasta que aparezca un cuadro de
selección alrededor del objeto oculto que desea seleccionar.

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CAPITULO 5.- Operaciones con objetos.

 Alineación y distribución de
objetos.
 Para desagrupar objetos.

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CCI - UNU >>> CorelDraw - Básico
ALINEACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE OBJETOS

CorelDRAW le permite alinear y distribuir los objetos con precisión en un dibujo. Los
objetos pueden alinearse con otros y con partes de la página de dibujo como el centro,
los bordes y la cuadrícula. Cuando se alinean objetos con objetos, es posible hacer
coincidir sus centros o bordes.

CorelDRAW permite alinear varios objetos con el centro de la página de dibujo


horizontal o verticalmente. Uno o varios objetos pueden también organizarse a lo largo
del borde de la página y respecto al punto más cercano en una cuadrícula.

Al distribuir objetos automáticamente se añade espacio entre los mismos en base a su


anchura, altura y punto central. Se pueden distribuir los objetos de modo que sus
puntos centrales o bordes seleccionados (por ejemplo, el superior o el derecho)
aparezcan a intervalos iguales. Puede asimismo distribuir los objetos de modo que el
espacio entre ellos sea idéntico. Puede distribuir objetos dentro de la caja delimitadora
que los rodea o por toda la página de dibujo.

Objetos dispersos (izquierda) alineados verticalmente (derecha).

35
UNIVERSIDAD NACIONAL DE UCAYALI – Centro de Computación e Informática
Para alinear un objeto con otro
1. Seleccione los objetos.

El objeto utilizado para alinear el borde izquierdo, derecho, superior o inferior se ve


determinado o bien por el orden de creación, o por el de selección. Si selecciona con
un recuadro los objetos antes de alinearlos, se utiliza el último objeto que se haya
creado. Si selecciona los objetos de uno en uno, el último objeto seleccionado es la
referencia para alinear los demás.

2. Haga clic en Organizar /Alinear y distribuir /Alinear y distribuir.

3. Haga clic en la ficha Alinear.

4. Active cualquiera de las siguientes casillas para especificar las alineaciones


horizontal y vertical.

• Izquierda, Centro, o Derecha: alinea los objetos verticalmente

• Superior, Centro, o Inferior: alinea los objetos horizontalmente

5. En el cuadro de lista Alinear objetos con, elija Objetos


activos.

Si va a alinear objetos de texto, en el cuadro de lista Utilizar como origen elija una
de las opciones siguientes:

• Primera línea de la línea base: utiliza la línea base de la primera línea del texto
como punto de referencia

• Última línea de la línea base: utiliza la línea base de la última línea del texto
como punto de referencia

• Caja delimitadora: utiliza la caja delimitadora de un objeto de texto como punto


de referencia

Para alinear un objeto con el centro de la página


1. Seleccione un objeto.

Si desea alinear varios objetos, seleccione con un recuadro los objetos.

2. Haga clic en Organizar /Alinear y distribuir y, a continuación, haga clic en una de


las siguientes opciones:

• Centrar respecto a página: alinea todos los objetos con el centro de la página.

• Centrar verticalmente respecto a página: alinea los objetos con el centro de la


página a lo largo de un eje vertical.

• Centrar horizontalmente respecto a página: alinea los objetos con el centro de


la página a lo largo de un eje horizontal.

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CCI - UNU >>> CorelDraw - Básico
Para alinear un objeto con el borde de la página
1. Seleccione un objeto.

Si desea alinear un grupo de objetos, selecciónelo.

2. Haga clic en Organizar /Alinear y distribuir /Alinear y distribuir.

3. Haga clic en la ficha Alinear.

4. Active cualquiera de las siguientes casillas para especificar las alineaciones


horizontal y vertical.

• Izquierda, Centro, o Derecha: alinea los objetos verticalmente

• Superior, Centro, o Inferior: alinea los objetos horizontalmente

5. Elija Borde de la página en el cuadro de lista Alinear


objetos con.

Para distribuir objetos


1. Seleccione los objetos.

2. Haga clic en Organizar /Alinear y distribuir /Alinear y distribuir.

3. Haga clic en la ficha Distribuir.

4. Para distribuir los objetos horizontalmente, active una de las siguientes opciones de
la fila superior derecha:

• Izquierda: espacia los bordes izquierdos del objeto uniformemente

• Centro: espacia los puntos centrales del objeto uniformemente

• Espaciado: coloca intervalos iguales entre los objetos seleccionados

• Derecha: espacia los bordes derechos del objeto uniformemente

5. Para distribuir los objetos verticalmente, active una de las siguientes opciones de la
columna de la izquierda:

• Superior: espacia los bordes superiores del objeto uniformemente

• Centro: espacia los puntos centrales del objeto uniformemente

• Espaciado: coloca intervalos iguales entre los objetos seleccionados

• Inferior: espacia los bordes inferiores del objeto uniformemente

6. Para indicar el área en la que desea distribuir los objetos, active una de las
siguientes opciones:

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• Toda la selección: distribuye los objetos por toda el área de la caja delimitadora
que los rodea

• Toda la página: distribuye los objetos por toda la página de dibujo

Parte superior: Distribución horizontal de objetos. 1) Izquierda: espacia los bordes


izquierdos del objeto uniformemente. 2) Centro: espacia los puntos centrales del objeto
uniformemente; Parte inferior: Distribución vertical de objetos. 3) Superior: espacia los
bordes superiores del objeto uniformemente. 4) Centro: espacia los puntos centrales
del objeto uniformemente.

Agrupamiento de objetos

Cuando se agrupan dos o más objetos, se tratan como una unidad. Al agrupar objetos,
se puede aplicar el mismo formato, propiedades y otros cambios a todos los objetos de
ese grupo al mismo tiempo. CorelDRAW también permite agrupar otros grupos para así
crear grupos anidados.

Puede añadirse o eliminar objetos de un grupo, y se puede eliminar objetos


pertenecientes a un grupo. Puede asimismo editar un único objeto de un grupo sin
desagrupar los objetos. Si desea editar varios objetos de un grupo al mismo tiempo,
antes debe desagrupar los objetos. Si un grupo tiene grupos anidados, puede
desagrupar todos los objetos de los grupos anidados simultáneamente.

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CCI - UNU >>> CorelDraw - Básico

Los objetos individuales conservan sus atributos cuando están agrupados.

Para agrupar objetos


1. Seleccione los objetos.

2. Haga clic en Organizar Agrupar

Para desagrupar objetos


1. Seleccione uno o varios grupos.

2. Haga clic en Organizar, y a continuación, en una de los siguientes comandos:

• Desagrupar: divide un grupo en objetos individuales, o un grupo anidado en


varios grupos

• Desagrupar todo: divide un grupo en objetos individuales, incluidos los objetos de


grupos anidados

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CAPITULO 5.- Operaciones con objetos.

 Combinación de objetos.
 Para extraer un subtrayecto de un
objeto combinado.

CAPÍTULO 6.- Asignación de forma a objetos.

 Utilización de objetos de curvas.


 Selección y colocación de nodos.
 Adición y eliminación de nodos.
 Para eliminar una distorsión.
 Asignación de forma a objetos mediante
envolturas.

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CCI - UNU >>> CorelDraw - Básico
COMBINACIÓN DE OBJETOS

La combinación de dos o más objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de
relleno y contorno. Puede combinar rectángulos, elipses, polígonos, estrellas, espirales,
gráficos o texto. CorelDRAW convierte estos objetos en un único objeto de curvas. Si
necesita modificar los atributos de un objeto que se ha combinado a partir de objetos
separados, puede descombinarlo. Puede extraer un subtrayecto de un objeto
combinado para crear dos objetos diferentes. También puede soldar dos o más objetos
para crear un único objeto. Si desea obtener más información sobre cómo soldar
objetos, consulte "Soldadura e intersección de objetos."

Los dos objetos (izquierda) se han combinado para crear uno solo (derecha). El nuevo
objeto tiene las propiedades de relleno y contorno del último objeto seleccionado antes
de realizar la combinación.

Para combinar objetos


1. Seleccione los objetos que desea combinar.

2. Haga clic en Organizar /Combinar.

Para descombinar un objeto combinado


1. Seleccione un objeto combinado.

2. Haga clic en Organizar /Descombinar curva.

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Para extraer un subtrayecto de un objeto combinado
1. Haga clic en la herramienta Forma , y seleccione un segmento, nodo o grupo de
nodos de un objeto combinado.

2. Haga clic en el botón Extraer subtrayecto de la barra de propiedades.

Bloqueo de objetos

Si se bloquea un objeto, esto impide que éste se mueva, cambie su tamaño, se


transforme, se rellene o cambie de algún modo de manera accidental. Puede bloquear
un objeto, o varios, u objetos agrupados. Para cambiar un objeto bloqueado, primero
debe desbloquearlo. Puede desbloquear los objetos uno a uno, o todos los objetos
bloqueados a la vez.

Para bloquear un objeto


• Seleccione un objeto, y haga clic en Organizar Bloquear objeto.

Para desbloquear objetos


1. Seleccione un objeto o grupo de objetos bloqueados.

2. Haga clic en Organizar y, a continuación, en una de las siguientes opciones:

• Desbloquear objeto

• Desbloquear todos los objetos

UTILIZACIÓN DE OBJETOS DE CURVAS

Un objeto de curvas tiene nodos y tiradores de control, que puede utilizar para cambiar
la forma de un objeto. Los objetos pueden tener cualquier forma, incluidas líneas rectas
y curvas. Los nodos de un objeto son los cuadrados pequeños que se muestran por el
contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Los
segmentos pueden ser curvos o rectos. Cada nodo tiene un tirador de control para
cada segmento curvo conectado al mismo. Los tiradores de control le permiten ajustar
la curva de un segmento.

42
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Componentes de una curva: nodos, segmentos y tiradores de control

La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva, a


excepción de las espirales, las líneas a mano alzada y las líneas Bézier. Por eso, si
desea personalizar la forma de un objeto u objeto de texto, es aconsejable que lo
convierta en un objeto de curva.

ASIGNACIÓN DE FORMA A OBJETOS DE CURVAS

Puede dar forma a objetos de curvas manipulando sus nodos y segmentos, además de
añadiendo y eliminando nodos.

Selección y colocación de nodos

Puede seleccionar un nodo del objeto, o varios, o todos. Si se seleccionan varios nodos
puede darse forma a distintas partes de un objeto simultáneamente. Puede seleccionar
en un recuadro los nodos, enmarcándolos en un recuadro rectangular o uno de forma
irregular. Seleccionar con recuadro a mano alzada resulta útil cuando desea
seleccionar nodos específicos de curvas complejas.

Cuando se selecciona un nodo de segmentos curvos, se muestran los tiradores de


control. Puede ajustar la forma de los segmentos curvos moviendo los nodos y
tiradores de control.

43
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Por lo general, los tiradores de control se muestran como una punta de flecha azul
uniforme (izquierda). Cuando un tirador de control se superpone con un nodo, se
muestra como una punta de flecha azul sin relleno al lado del nodo (derecha).

La herramienta Forma es la herramienta estándar para mover nodos. Puede asimismo


utilizar las herramientas Selección y Bézier.

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CCI - UNU >>> CorelDraw - Básico
DAR FORMA A OBJETOS

Herramienta Forma

Cuando tienes trazado un dibujo aparecen


una serie de puntos llamados nodos que
pulsando y arrastrando sobre ellos con la
herramienta forma se puede modificar el
dibujo a nuestra voluntad, veamos.

Cuando se pulsa sobre la herramienta forma aparece en la barra de propiedades


los íconos de la imagen anterior:

1. Añadir nodos. 5. Convertir línea en curva.


2. Quitar nodos. 6. Tipos de nodos.
3. Unir nodos y dividir curvas. 7. Opciones avanzadas para nodos.
4. Convertir curva en línea. 8. Modo elástico.

PASO 1
Comenzar con la herramienta Bézier e ir definiendo los
puntos claves, estos puntos son los vértices y puntos
medios del diseño.

PASO 2
Ahora seleccionar todos los nodos y convertir las líneas
en curva desde la barra de propiedades, luego ir
modificando los tiradores hasta conseguir las curvas
apropiadas.

PASO 3
Darle color y detalles finales tales como los ojos y las
aletas, tú mismo eres.

PASO 4
Hacer un rectángulo con un celeste degradado a blanco.
Las burbujas y la hierba se hicieron con la herramienta
de medios artísticos, que fácil verdad.

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Manipulación de segmentos

Puede mover segmentos curvos para cambiar la forma de un objeto. Puede asimismo
controlar la suavidad de los segmentos curvos.

Puede cambiar la dirección de un objeto de curva invirtiendo la posición de los nodos


inicial y final. El efecto sólo es visible cuando los extremos de un objeto de curva son
distintos. Por ejemplo, cuando se aplica una punta de flecha al nodo final de un objeto
de curva y se cambia la dirección, la punta de flecha se mueve al nodo inicial.

Adición, eliminación, unión y alineación de nodos

Al añadir nodos, aumenta el número de segmentos, y consecuentemente, el control


obtenido sobre la forma del objeto. Puede quitar nodos seleccionados para simplificar
la forma de un objeto.

Resulta difícil editar y generar salida a dispositivos como cortadores de vinilo,


trazadores y grabadoras rotativas cuando se trabaja con objetos de curva con
demasiados nodos. Puede hacer que se reduzca el número de nodos de un objeto de
curva automáticamente. Al reducir el número de nodos se eliminan los nodos
superpuestos y se pueden suavizar los objetos de curva.

Un objeto de curva consta de componentes denominados trayectos. Un trayecto puede


ser abierto (por ejemplo, una línea) o cerrado (por ejemplo, una elipse) y estar formado
por un solo segmento de línea o curva, o por muchos segmentos unidos. Puede añadir
color dentro de los trayectos cerrados. Para aplicar un relleno a un trayecto abierto,
como una línea, primero debe unir sus nodos inicial y final para crear un objeto cerrado.
Si desea obtener información sobre la aplicación de rellenos, consulte "Relleno de
objetos." Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puede dividirlos para crear
subtrayectos. Si desea obtener más información sobre los trayectos, consulte
"Referencia: Asignación de forma a objetos."

Utilización de tipos de nodo

Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos
siguientes: asimétrico, uniforme, simétrico o línea. Los tiradores de control de cada
nodo se comportan de forma distinta.

46
CCI - UNU >>> CorelDraw - Básico
Los nodos asimétricos le permiten crear transiciones pronunciadas, tales como
esquinas o ángulos agudos, en un objeto de curva. Puede mover cada tirador de
control de un nodo asimétrico independientemente, cambiando únicamente la línea de
un lado del nodo.

Con los nodos uniformes, las líneas que pasan a través del nodo adquieren la forma de
una curva, produciendo transiciones suaves entre segmentos de línea. Los tiradores de
control de un nodo uniforme están siempre opuestos el uno al otro, pero puede que
estén a diferentes distancias del nodo.

Los nodos simétricos son similares a los nodos uniformes. Crean una transición suave
entre segmentos de línea, pero también le permiten asignar la misma apariencia curva
a las líneas de ambos lados de un nodo. Los tiradores de control de los nodos
simétricos se hallan directamente opuestos entre sí y a la misma distancia del nodo.

Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos de curva cambiando la forma de
sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento
recto sea curvo. Convertir un segmento recto en curvo no cambia la apariencia de éste
notablemente, pero muestra tiradores de control que puede mover para cambiar la
forma del segmento.

De izquierda a derecha: Nodos asimétricos, uniformes, simétricos o de línea.

Transformación de nodos

Puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus
nodos. Por ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de curvas, éste
aumenta de tamaño proporcionalmente. Asimismo, puede girar todo un objeto de
curvas o partes del mismo hacia la derecha o hacia la izquierda.

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE UCAYALI – Centro de Computación e Informática
Para seleccionar un nodo

1. Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma

2. Seleccione un objeto de curva.

3. Haga clic en un nodo.

También es posible

Seleccionar con un En la barra de propiedades, seleccione Rectangular


recuadro varios nodos del cuadro de lista modo de selección de la
herramienta Forma, y arrastre los nodos que desea
seleccionar.

Seleccionar con un En la barra de propiedades, seleccione Mano alzada


recuadro a mano alzada del cuadro de lista modo de selección de la
varios nodos herramienta Forma, y arrastre los nodos que desea
seleccionar.

Seleccionar varios nodos Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en


cada nodo.

Seleccionar todos los nodos Haga clic en Edición Seleccionar todo Nodos.
de un objeto de curva

Seleccionar el primer o Presione Inicio o Fin.


último nodo de un objeto de
curva

Seleccionar el nodo que Presione Tab o Mayús + Tab.


sigue o precede a un nodo
seleccionado

Anular la selección de un Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en un


nodo nodo seleccionado.

Anular la selección de Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en


varios nodos cada nodo.

Anular la selección de todos Haga clic en un espacio no utilizado de la ventana de


los nodos dibujo.

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CCI - UNU >>> CorelDraw - Básico
Para añadir o eliminar un nodo

Para Realice lo siguiente

Añadir un Abra el menú lateral Edición de formas , haga clic en la


nodo herramienta Forma , seleccione un objeto de curvas y haga doble clic
donde desee añadir un nodo.

Eliminar Abra el menú lateral Edición de formas, haga clic en la herramienta


un nodo Forma, seleccione un objeto de curvas y haga doble clic en un nodo.

Deformación de objetos

La deformación de objetos le permite distorsionar un objeto arrastrando su contorno. Al


aplicar la deformación en un objeto, puede controlar el alcance y la forma de la
distorsión si activa los controles para el lápiz de la tableta gráfica o utiliza la
configuración que se aplica a un ratón.

El efecto de deformación tiene en cuenta el ángulo de rotación (u orientación) y el


ángulo de inclinación del lápiz de la tableta gráfica. Si gira el lápiz gráfico, cambia el
ángulo del efecto de deformación y al inclinar el lápiz, se allana la punta del pincel y
cambia la forma de la deformación. Si utiliza un ratón, puede simular la orientación y la
inclinación del lápiz gráfico especificando valores. Al aumentar el ángulo de orientación
de 0 a 359° se modifica el ángulo de la pincelada. Si reduce el ángulo de inclinación de
90° a 1°, cambiará la forma de la deformación al allanar la punta del pincel.

La deformación puede responder a la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta, de


forma que el efecto se ensancha al aplicar más presión y se estrecha en caso contrario.
Si utiliza un ratón o desea omitir la presión del lápiz gráfico, puede introducir valores
verdaderos para simular la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta. Los valores
negativos hasta -10 crean una distorsión que se estrecha, 0 mantiene una anchura
uniforme de pincelada y los valores positivos hasta 10 crean una distorsión que se
ensancha.

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La forma de los objetos colocados en primer plano y el fondo ha sido creada mediante
la deformación exterior (rayos de sol y hierba) y la deformación interior (nubes).

Tanto si utiliza un lápiz gráfico o el ratón, debe especificar el tamaño de la plumilla. El


tamaño de plumilla determina la anchura de la deformación aplicada a un objeto.

El efecto de deformación puede aplicarse al interior o al exterior de un objeto.

Para deformar un objeto


1. Seleccione un objeto con la herramienta Selección .

2. Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Pincel


Deformador .

3. Arrastre sobre el contorno para distorsionarlo.

También es posible

Cambiar el tamaño de la Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la


plumilla plumilla de la barra de propiedades.

Cambiar el tamaño de la Haga clic en el botón Usar presión del lápiz


plumilla mediante el lápiz gráfico de la barra de propiedades y aplique
gráfico presión al lápiz gráfico.

Ensanchar o estrechar la Escriba un valor comprendido entre -10 y 10 en el


deformación cuadro Añadir secado al efecto de la barra

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CCI - UNU >>> CorelDraw - Básico
de propiedades.

Especificar la forma de la Escriba un valor comprendido entre 1 y 90 en el


deformación cuadro Escribir un valor fijo para la inclinación
de la barra de propiedades.

Cambiar la forma de la Haga clic en el botón Usar inclinación del lápiz


deformación mediante el lápiz gráfico de la barra de propiedades.
gráfico

Especificar el ángulo de la Escriba un valor comprendido entre 0 y 359 en el


forma de la plumilla para la cuadro Escribir un valor fijo para la orientación
deformación de la barra de propiedades.

Cambiar el ángulo de la forma Haga clic en el botón Usar orientación del lápiz
de la deformación mediante el gráfico de la barra de propiedades.
lápiz gráfico

Deformar el interior de un objeto Haga clic en el exterior de un objeto y arrastre


hacia dentro.

Deformar el exterior de un Haga clic en el interior de un objeto y arrastre


objeto hacia fuera.

Aplicación de efectos de distorsión

Hay tres tipos de efectos de distorsión que sirven para dar forma a los objetos.

Efecto de Descripción
distorsión

Empujar y Permite empujar hacia dentro o tirar hacia fuera de los bordes de un
tirar objeto.

Cremallera Permite aplicar un efecto de dientes de sierra a los bordes del


objeto. Se puede ajustar la amplitud y frecuencia de este efecto.

Torbellino Permite girar un objeto para crear el efecto de torbellino. Se puede


elegir la dirección del torbellino y el origen, grado y cantidad de
rotación.

51
UNIVERSIDAD NACIONAL DE UCAYALI – Centro de Computación e Informática

De izquierda a derecha: imagen original; aplicación de las distorsiones Cremallera y


Torbellino; aplicación de la distorsión Tirar

Después de distorsionar un objeto, es posible modificar el efecto si se cambia el centro


de distorsión. Este punto se identifica por un tirador en forma de diamante, alrededor
del cual aparece la distorsión. Es parecido a un compás que gira alrededor de un punto
inmóvil. El centro de distorsión se puede ubicar en cualquier lugar de la ventana de
dibujo o se puede situar en el centro de un objeto para que la distorsión se distribuya
uniformemente y la forma del objeto cambie con relación a su centro.

Puede crear un efecto aún mayor si aplica una nueva distorsión a un objeto que ya se
haya distorsionado. No perderá el efecto original, por ejemplo, si aplica una distorsión
Cremallera por encima de una distorsión Torbellino. La aplicación CorelDRAW permite
eliminar y copiar los efectos de distorsión.

Para distorsionar un objeto


1. Abra el menú lateral Herramienta interactiva y haga clic en la
herramienta Distorsión interactiva .

2. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes para


especificar la configuración que desee:

• Distorsión Empujar y tirar

• Distorsión Cremallera

• Distorsión Torbellino

3. Señale el punto donde desee colocar el centro de la distorsión y arrastre el cursor


hasta que el objeto tenga la forma que desea.

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CCI - UNU >>> CorelDraw - Básico

También es posible

Cambiar el centro de Arrastre el tirador de posición en forma de diamante


distorsión a otra ubicación.

Ajustar el número de puntos Desplace el deslizador central del tirador de


en una distorsión Cremallera distorsión.

Aplicar un efecto de distorsión Elija un efecto de distorsión preestablecido en el


preestablecido cuadro de lista Preestablecido de la barra de
propiedades.

Aplicar más de una distorsión Haga clic en otro tipo de distorsión en la barra de
a un objeto propiedades, haga clic en un objeto y arrastre el
cursor.

Para eliminar una distorsión


1. Seleccione un objeto distorsionado.

2. Haga clic en Efectos Borrar distorsión.

Asignación de forma a objetos mediante envolturas

CorelDRAW permite dar forma a objetos tales como líneas, texto artístico y marcos de
texto de párrafo, mediante la aplicación de envolturas a los mismos. Las envolturas
están formadas por varios nodos que se pueden desplazar para dar forma a la
envoltura; el resultado de esta acción es que el objeto cambia de forma. Puede aplicar
una envoltura básica que se adapte a la forma del objeto o aplicar una envoltura
preestablecida. Tras aplicar una envoltura, puede modificarla o añadir otra nueva para
seguir cambiando la forma del objeto. CorelDRAW también permite copiar y quitar las
envolturas.

Puede modificar una envoltura añadiendo y volviendo a colocar los nodos. Al añadir
nodos, se obtiene más control sobre la forma del objeto contenido en la envoltura.
CorelDRAW también permite borrar nodos, desplazar varios nodos a la vez, cambiarlos
de tipo y cambiar el segmento de una envoltura a una línea o una curva.

Se puede cambiar el modo de asignación de una envoltura para ajustar la adaptación


del objeto a la envoltura. Por ejemplo, puede estirar un objeto para adaptarlo al tamaño

53
UNIVERSIDAD NACIONAL DE UCAYALI – Centro de Computación e Informática
aproximado de la envoltura, y aplicar el modo de asignación horizontal para comprimirlo
y ajustarlo a la forma de ésta.

Para aplicar una envoltura


1. Seleccione un objeto.

2. Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la


herramienta Envoltura interactiva .

3. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

• Modo envoltura de línea recta : crea envolturas mediante líneas rectas, lo que
añade perspectiva a los objetos.

• Modo envoltura de arco único : crea envolturas con un lado en forma de arco,
lo que da a los objetos un aspecto cóncavo o convexo.

• Modo envoltura de arco doble : crea envolturas con uno o más lados en forma
de S.

• Modo envoltura sin restricciones : crea envolturas a mano alzada que


permiten cambiar las propiedades de los nodos y añadir o eliminar nodos.

4. Haga clic en el objeto.

5. Arrastre los nodos para dar forma a la envoltura.

Si desea restablecer la envoltura, presione Esc antes de soltar el ratón.

54
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CAPÍTULO 6.- Asignación de forma a objetos.


 Recorte, división y borrado de objetos.

 Fileteado, festoneado y biselado de esquinas.

 Soldadura e intersección de objetos.

 Creación de objetos PowerClip.

 Ejercicios desarrollados.

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RECORTE, DIVISIÓN Y BORRADO DE OBJETOS

Puede recortar, dividir y borrar porciones de los objetos.

Recorte de objetos

Recortar le permite eliminar con rapidez áreas no deseadas en los objetos y gráficos
importados, eliminando la necesidad de desagrupar objetos, dividir grupos enlazados, o
convertir objetos a curvas. Puede recortar objetos vectoriales y mapas de bits.

Recorte de objetos

Cuando recorta objetos, define un área rectangular (área de recorte) que desea
conservar. Las porciones del objeto situadas fuera del área de recorte se eliminan.
Puede especificar la posición y tamaño exactos del área de recorte, y puede girarla y
cambiar su tamaño. También puede eliminar el área de recorte.

Puede recortar objetos seleccionados sin que esto afecte a los otros objetos de un
dibujo, o puede recortar todos los objetos de la página de dibujo. En cualquier caso, el
texto y objetos afectados se convierten automáticamente a curvas.

División de objetos

Es posible dividir en dos un mapa de bits o un objeto de vectores y cambiar su forma si


se redibuja el trayecto correspondiente. Un objeto cerrado se puede dividir por una
línea recta o dentada. CorelDRAW permite elegir entre dividir un objeto en dos objetos
o dejarlo como un objeto formado por dos o más subtrayectos. Puede especificar si
desea cerrar los trayectos automáticamente o dejarlos abiertos.

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La herramienta Cuchillo crea dos objetos independientes al cortar la elipse por la mitad
(izquierda). Los dos objetos se separan y se utilizan para formar la cabeza del tornillo
(derecha).

Borrado de porciones de objetos

CorelDRAW permite borrar las partes que no necesite de los mapas de bits y objetos
de vectores. El borrado automático cierra los trayectos en que tenga efecto y convierte
el objeto en curvas. Si borra líneas de conexión, CorelDRAW crea subtrayectos en vez
de objetos independientes.

También puede eliminar segmentos de línea virtuales, que son partes de objetos que
se encuentran entre las intersecciones. Por ejemplo, puede eliminar un bucle de una
línea que se cruza a sí misma, o bucles de segmentos de línea en los que se solapan
dos o más objetos.

Para recortar objetos


1. Seleccione los objetos que desee recortar. Si no se selecciona ningún objeto de la
página de dibujo, de recortarán todos los objetos.

2. Abra el menú lateral Recortar y haga clic en la herramienta Recortar .

3. Arrastre para definir el área de recorte.

4. Haga doble clic dentro del área de recorte.

Para dividir un objeto


1. Abra el menú lateral Recortar , y haga clic en la herramienta Cuchillo .

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2. Sitúe la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto en el lugar donde desee
empezar a cortar.

La herramienta Cuchillo pasa a posición vertical cuando se coloca correctamente.

3. Haga clic en el contorno para empezar a cortar.

4. Sitúe la herramienta Cuchillo en el lugar donde desee terminar el corte y haga clic
otra vez.

Para borrar partes de un objeto


1. Seleccione un objeto.

2. Abra el menú lateral Recortar , y haga clic en la herramienta Borrador .

3. Arrastre sobre el objeto.

También es posible

Cambiar el tamaño de la Escriba un valor en el cuadro Grosor del borrador de


plumilla del borrador la barra de propiedades y presione la tecla Intro.

Cambiar la forma de la Haga clic en el botón Círculo/Cuadrado de la barra


plumilla del borrador de propiedades.

Mantener todos los nodos Desactive el botón Reducción automática al borrar


del área que está borrando de la barra de propiedades.

Fileteado, festoneado y biselado de esquinas

Puede dar forma a un objeto por medio del fileteado, festoneado o biselado de
esquinas. El fileteado produce una esquina redondeada, el festoneado redondea e
invierte la esquina para crear una muesca, y el biselado hace que una esquina
aparezca plana.

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De izquierda a derecha pueden verse esquinas estándar sin cambios, esquinas


fileteadas, esquinas festoneadas y esquinas biseladas.

Puede filetear, festonear o biselar las esquinas de cualquier objeto de curva, tanto si
proviene de una forma, líneas, texto o mapa de bits. Si selecciona un objeto que no ha
sido convertido a curvas, aparecerá un cuadro de diálogo que le dará la opción de
convertir la forma automáticamente. Los objetos de texto deben convertirse a curvas
manualmente por medio del comando Convertir a curvas. Los cambios se aplican a
todas las esquinas a menos que seleccione nodos individuales. No puede filetear,
festonear o biselar una curva uniforme o simétrica. La esquina debe haber sido creada
por dos segmentos rectos o curvos que se intersectan en un ángulo inferior a 180
grados.

La operación no se aplica a algunas esquinas, o a todas, cuando el valor de fileteado,


festoneado o biselado es demasiado alto. Esto ocurre cuando los segmentos de línea
no son lo suficientemente largos para aplicar el radio o distancia de biselado. Cuando
se establecen los valores para estas operaciones, tenga en cuenta que aunque los
segmentos de línea puedan parecer lo suficientemente largos al comienzo de la
operación, éstos se acortan cuando los valores de radio o distancia de biselado se
aplican al objeto.

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En este ejemplo, los círculos representan una configuración de radio fileteado. La parte
superior muestra los fileteados propuestos a la izquierda y los resultados fileteados a la
derecha. La parte inferior muestra los fileteados propuestos a la izquierda, pero en los
resultados de la derecha, no todas las esquinas están fileteadas. Una vez que se aplica
el primer fileteado, la siguiente esquina no puede filetearse porque el segmento de
línea no es lo suficientemente largo. Esta esquina se pasa por alto, y la esquina final se
filetea.

Para redondear esquinas de objetos por medio del fileteado


1. Seleccione el objeto por medio de la herramienta Selección .

2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Filete/Festón/Bisel.

3. En la ventana acoplable Filete/Festón/Bisel, seleccione Filete del cuadro de lista


Operación.

4. Escriba un valor en el cuadro Radio.

El radio se utiliza para crear un arco circular, con el centro equidistante desde
cualquier lado de una esquina. Los valores más altos producen esquinas más
redondeadas.

5. Haga clic en Aplicar.

Soldadura e intersección de objetos

Puede crear formas irregulares si suelda y crea intersecciones de objetos. Es posible


soldar o crear intersecciones en casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados,
los que están en capas distintas y los objetos individuales con intersección de líneas.
Sin embargo, no es posible soldar ni crear intersecciones en el texto de párrafo, en las
líneas de cota ni en los objetos maestros de clonaciones.

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Puede soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. El nuevo objeto utiliza el
perímetro de los objetos soldados como contorno y adquiere las propiedades de relleno
y contorno del objeto destino. Desaparecen todas las líneas de intersección.

Es posible soldar objetos independientemente de que se superpongan o no. Si suelda


objetos no superpuestos, formarán un grupo de soldadura que actuará como un solo
objeto. En ambos casos, el objeto adquiere los atributos de relleno y contorno del
objeto destino.

Si suelda objetos individuales con líneas de intersección, el objeto se dividirá en varios


subtrayectos, pero su aspecto seguirá siendo el mismo.

Para soldar un objeto


1. Seleccione uno o varios objetos origen.

2. Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto destino.

3. Haga clic en Organizar Dar forma Soldar.

Para crear una intersección de objetos


1. Seleccione el objeto origen.

2. Mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione el objeto destino.

3. Haga clic en Organizar Dar forma Intersección.

Para crear una intersección de varios objetos


1. Seleccione con un recuadro uno o varios objetos origen.

2. Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto destino.

3. Haga clic en Organizar Dar forma Intersección.

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DAR FORMA A OBJETOS

Mediante esta técnica de creación podemos obtener formas a partir de otras. Para esto tienes que hacer
como mínimo dos objetos. Al seleccionar estos dos objetos se activa en la barra de propiedades los íconos
siguientes…

Soldar

Permite unir dos o más objetos


simples, para crear nuevos
objetos. Primero selecciono el
objeto origen, luego presiono
soldar y hago clic en el objeto
destino.

Recortar

Primero debes seleccionar los objetos, el


primero seleccionado será el que ejecute
el corte, observa el ejemplo y practica en
tu PC…

Intersección

Debemos seleccionar los objetos. Luego


aplicar intersección y quedará como
muestra el ejemplo.

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POWERCLIP
Corel Draw permite colocar objetos de vectores e imágenes de mapa de bits, como fotografías dentro de otros
objetos que pueden contenerlos. Cualquier objeto vectorial puede servir de contenedor, por ejemplo puede ser
texto o gráfico, veamos de que se trata.

Procedimiento

1. Crear un objeto el cual va a ser el contenedor de la


imagen que hemos importado.
2. Seleccionar la imagen importada.
3. Ir al menú Efectos, elegir la opción Powerclip y
luego la opción situar dentro del contenedor.
4. Aparece una flecha negra con eso dar clic sobre el
borde del objeto contenedor, observa el modelo.

EFECTO LENTE
Para acceder a este efecto hay que ir al menú Efecto y elegir Lente, se apertura una ventana acoplable que
permitirá la utilización de este efecto, veamos cada uno de ellos, no olvides practicar en tu PC estos efectos
que darán relace y calidad a nuestros diseños.

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CAPÍTULO 7.- Operaciones con colores.


 Paleta de colores predeterminada.
 Paletas de colores fijas o personalizadas.
 Para muestrear un color.
 Aplicación de rellenos degradados.
 Para aplicar un relleno de malla a un objeto.
 Ejercicios Propuestos.

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OLOR DE FONDO Y CONTORNO

Ante de nada debemos tener uno o varios objetos


dibujados, lo puedes hacer con las herramientas
que hemos estudiado, luego de eso procedes a
dar color de relleno y color de contorno. La
aplicación de color de relleno y contorno se hace
de varias formas como veremos a continuación…

Si teniendo seleccionado un objeto y damos clic con el botón izquierdo del ratón sobre un color de la paleta
de colores entonces el objeto adquiere el color de relleno pulsado. Ahí mismo si doy clic derecho sobre otro
color este será el color de contorno del objeto, comprueba en tu PC.

Herramienta Relleno

Situado en la caja de herramientas, al desplegar el


menú lateral se abre una serie de opciones.

Relleno Uniforme

Permite aplicar un relleno uniforme a los objetos.


Los rellenos uniformes son rellenos sólidos

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Relleno degradado

Un relleno degradado es una progresiçon suave de


dos o más colores que añade profundidad a un
objeto. Hay cuatro tipos de rellenos degradados:

Lineal, radial, cónico y cuadrado.

Relleno de patrón Relleno de textura


Es posibleº rellenar los objetos con patrones de dos Contiene una serie de rellenos preestablecidos con
colores. Un relleno de patrón de dos colores es una sus parámetros correspondientes que lo puedes
imagen compuesta sólo por dos colores que elija. modificar a tu agrado.
Practica en tu PC probando cada uno de ellos…

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Operaciones con colores

La aplicación permite elegir y crear colores en una amplia variedad de paletas de


colores, mezcladores de colores y modelos de color estándar. Es posible crear y editar
paletas de colores personalizadas para almacenar los colores utilizados con frecuencia
y disponer de ellos posteriormente.

También se puede personalizar la visualización de las paletas de colores en pantalla


cambiando el tamaño de las muestras, el número de filas de las paletas y otras
propiedades.

Elección de colores

Se pueden elegir colores de relleno y de contorno mediante paletas de colores fijas o


personalizadas, visores de color, armonías de color o mezclas de colores. Si desea
utilizar un color que ya existe en un objeto o un documento, puede muestrear dicho
color para que la equivalencia sea exacta.

Si desea obtener información sobre cómo aplicar los colores elegidos, consulte
"Aplicación de rellenos uniformes" y "Formato de líneas y contornos."

Paleta de colores preestablecida

Una paleta de colores es un conjunto de muestras de color. Los colores de relleno y de


contorno se pueden elegir en la paleta de colores predeterminada, que contiene 99
colores del modelo de color CMYK.Los colores de relleno y de contorno seleccionados
se indican en las muestras de color de la barra de estado.

Paletas de colores fijas o personalizadas

Las paletas de colores fijas están proporcionadas por otros fabricantes. Algunos
ejemplos de éstas son PANTONE, HKS Colors, y TRUMATCH. Puede resultar útil tener
a mano un muestrario del fabricante, que consiste en un conjunto de muestras de color
en el que se presenta el aspecto exacto de cada color una vez impreso.

Algunas paletas fijas (PANTONE, HKS Colors, TOYO, DIC, Focoltone y SpectraMaster
son colecciones de colores directos. Si se crean separaciones de color al imprimir,
cada uno de los colores de estas paletas precisará una plancha de impresión distinta.

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Esto puede afectar considerablemente al coste de la impresión. Para utilizar estos
colores sin que sean directos, puede convertir los colores directos en colores de
cuatricromía cuando vaya a imprimir. Si desea obtener más información, consulte
"Impresión de separaciones de color."

Las paletas de colores personalizadas pueden contener colores procedentes de


cualquier modelo de color o paleta fija. Es posible guardar una paleta de colores
personalizada para su posterior uso. Si desea obtener más información sobre cómo
trabajar con paletas de colores personalizadas, consulte "Creación de paletas de
colores personalizadas" y "Apertura y edición de paletas de colores personalizadas."

Visualizadores de color

Los visualizadores de color muestran un rango de colores con formas unidimensionales


o tridimensionales. El visualizador de color predeterminado está basado en el modelo
de color HSB, pero puede utilizar este visualizador para seleccionar colores CMYK,
CMY o RGB. Si desea obtener información sobre los modelos de color, consulte
"Explicación de los modelos de color."

Armonías de color

Las armonías de color se aplican mediante la superposición de una forma, como un


rectángulo o un triángulo, sobre un espectro de colores. Cada fila vertical de la
cuadrícula de colores comienza con el color situado en uno de los puntos de la forma
superpuesta.

Los colores de cada esquina de la forma siempre se complementan, contrastan o


armonizan, dependiendo de la forma que se haya elegido. Las armonías de color
permiten elegir el modelo de color preferido y resultan muy útiles cuando se
seleccionan varios colores para un proyecto.

Mezclas de colores

Cuando se elige un color utilizando mezclas de colores, se combinan los colores


básicos para obtener el color deseado. El mezclador de color muestra una cuadrícula
de colores creada a partir de los cuatro colores básicos que se han seleccionado.

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A PRACTICAR: con la ayuda del profesor en la sala de cómputo debes realizar
todos los gráficos, tú puedes.

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Examen Final (Teórico 30 minutos – Practico 90 minutos)

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