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PRIMER TRIMESTRE:
Situación problemática:
Ser puntual para aprender las herramientas y los efectos del Programa Corel Draw.
Ser disciplinado para comprender y desarrollar diseños graficos en nel programa Corel Draw.
SEGUNDO TRIMESTRE
“Año de la consolidación del Mar de Grau”
Situación problemática: Ser aseado y mantener limpio nuestro espacio de trabajo para un mejor ambiente que permita el aprendi-
zaje del programa Corel Draw.
Practicar el Buen Trato crea condiciones óptimas para el desarrollo de los aprendizajes del programa Corel Draw en los estu-
diantes
TERCER TRIMESTRE
Situación problemática:
“Año de la consolidación del Mar de Grau”
Ser aseado y mantener limpio nuestro espacio de trabajo para un mejor ambiente que permita el aprendizaje del programa
Corel Draw.
I. INFORMACION GENERAL
El Área de Educación Para El Trabajo en la educación básica regular tiene por finalidad desarrollar en los estudiantes capacidades
y actitudes productivas emprendedoras y empresariales para ejercer actividades que brinda el mercado local, nacional y global en
el marco de una cultural exportadora y orientada hacia el logro de competencias laborales identificadas con participación del sector
productivo.
En ese sentido el estudiante de tercero de secundaria recibirá las competencias necesarias para desarrollar tal fin, específicamen-
te las herramientas del Diseño gráfico, que lo convertirán en una persona competente, que pueda insertarse en el mercado laboral
y/o continuar estudios superiores en la especialidad de Informática.
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III. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES
Competencias/capacidades
Gestiona y Elabora divesos Reconoce y Ejecuta las diferentes
diseño gráficos empleando herramientas del programa Pho- Gestiona y reconoce la interfaz y las
el software Corel Draw, te- toshop, realizando ediciones de herramientas de los programas Flash
y Dreamweaver para la creación de
niendo en cuenta los ele- imagenes; asi como también
Animaciones y Paginas Web, reco-
mentos del diseño, asi identifica el Marketing y las Ideas nociendo la importancia de la Salud
como la Empresa y sus cla- de Negocio. Laboral.
ses.
DURACIÓN
NÚMERO Y TÍTULO DE LA
(en horas y sesio-
UNIDAD
EJECUCION DE PROCESOS
EJECUCION DE PROCESOS
EJECUCION DE PROCESOS
nes)
COMPRENSIÓN Y APLICA-
COMPRENSIÓN Y APLICA-
COMPRENSIÓN Y APLICA-
GESTION DE PROCESOS
GESTION DE PROCESOS
GESTION DE PROCESOS
CIÓN DE TECNOLOGÍAS
CIÓN DE TECNOLOGÍAS
CIÓN DE TECNOLOGÍAS
UNIDAD I N° sesiones 4 10 14
N° horas 12 h, 30 h, 28 h.
UNIDAD II N° sesiones 4 10 14
N° horas 12 h, 30 h, 28 h.
-Lista de Cotejo: lista de palabras, frases u oraciones donde se denota au- Cuaderno tamaño A4
sencia o presencia de habilidades y conductas. Papelotes cuadriculados
Plumones para papel y pizarra acrilica
-Registros anecdóticos: Una anécdota es un proceso que describe una ob- Limpiatipo
servación y se anota solo lo visto y oído, además, permite evaluar el com- Separatas
portamiento social, personalidad, actitudes, otros. Se debe anotar: Equipos multimedia.
Computadoras
Internet
VII. EVALUACION
La evaluación será permanente e integral. En cada unidad didáctica se evaluará las capacidades del área.
El calificativo del periodo educativo ( trimestre) se obtiene mediante promedio simple de los criterios de calificación (capacidades de área e indicadores):
El calificativo anual (CA) se obtiene mediante promedio simple de los periodos de evaluación
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La autoevaluación y la coevaluación tendrán carácter formativo para identificar avances y dificultades.
Los instrumentos que se aplicarán son pruebas de opción múltiple, pruebas de desarrollo, listas de cotejo, fichas de cotejo o verificación, mapas conceptuales y tra -
bajos de investigación, prácticas en Pc.Proyectos, entre otros realizados por los estudiantes.
PARA EL DOCENTE:
Diseño Grafico, editorial Macro
Diseño Web, editorial Macro
DiseñoGrafico, Senati.
Manual de Diseño Grafico, equipo de docentes de Informática
PARA EL ESTUDIANTE:
UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 01
I. DATOS INFORMATIVOS
SITUACIÓN PROBLEMÁTICA:
Ser puntual para aprender las herramientas y los efectos del Programa Corel Draw.
Ser disciplinado para comprender y desarrollar diseños graficos en el programa Corel Draw.
Del 30-05 Logotipos en Corel Practicas en la computa- Computadora Realiza diversos logotipos,
al 02-06 Draw dora Afiches y dibujos a través de
Proyector Registro Auxiliar
12 ejercicios en la computadoras
Pizarra
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Del 07 al
10 de Ju-
Afiches en Practicas en la computa- Computadora Realiza diversos logotipos Lista de Cotejo
nio Corel Draw dora Afiches y dibujos a través de Registro Auxiliar
Proyector
13 ejercicios en la computadoras
Pizarra
Del 13 al
15 de Ju-
Volantes en Corel Practicas en la computa- Computadora Realiza diversos logotipos, Lista de Cotejo
Draw dora Afiches y dibujos a través de
nio Proyector Registro Auxiliar
14 ejercicios en la computadoras
Pizarra
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PARA EL DOCENTE:
Diseño Grafico, editorial Macro
Diseño Web, editorial Macro
DiseñoGrafico, Senati.
Manual de Diseño Grafico, equipo de docentes de Informática
PARA EL ESTUDIANTE: