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TRIDIMENSIONAL
VECTORES EN R3
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Localizar los puntos:
2 4
• Dados P(x1, y1, z1) y Q(x2, y2, z2) el vector v
que corresponde a la representación
posicional de 𝑃𝑄, está dada por:
v = 𝑃𝑄 = (𝑥2 − 𝑥1 , 𝑦2 − 𝑦1 , 𝑧2 − 𝑧1 )
P2(x2 , y2 , z2 )
•
•
P1(x1 , y1 , z1 )
•
a
Si a1 , a2 y a3 son las componentes
del vector (a1 , a2 , a3).
• 0 = (0, 0, 0)
• −a = −(a1 , a2 , a3) = (− a1 , − a2 , − a3)
• 𝑎 = 𝑎1 2 + 𝑎2 2 + 𝑎3 2
VECTOR UNITARIO
u es un vector unitario si 𝑢 = 1
i = (1 , 0 , 0)
(0 , 0 , 1)
j = (0 , 1 , 0)
k = (0 , 0 , 1)
(0 , 1 , 0)
(1 , 0 , 0)
a • b = a1 b1 + a2 b2 + a3 b3.
ÁNGULOS Y COSENOS DIRECTORES
TEOREMA:
Si , , son los directores del vector a = (a1, a2 ,a3)
diferente de cero, entonces:
a1 a2 a3
1. ) 𝑐𝑜𝑠 𝛼 = ; 𝑐𝑜𝑠 𝛽 = ; 𝑐𝑜𝑠 𝛾 =
𝑎 𝑎 𝑎
2. ) 𝑐𝑜𝑠 2 𝛼 +𝑐𝑜𝑠 2 𝛽 + 𝑐𝑜𝑠 2 𝛾 = 1
3.) Los ángulos directores de −a son: − 𝛼 , − 𝛽, − 𝛾
PRODUCTO VECTORIAL Ó PRODUCTO CRUZ
𝑎2 𝑎3 𝑎1 𝑎3 𝑎1 𝑎2
vx𝑤 = 𝑏 𝑏3 𝑖 − 𝑏1 𝑏3 𝑗 + 𝑏1 𝑏2 𝑘
2
TEOREMAS:
vx𝑤
𝒔𝒆𝒏 =
v w
1.) a x b = − b x a.
2.) (a) x b = (a x b) = a x (b)
3.) a x (b + c) = a x b + a x c
4.) (a + b) x c = (a x c) + (b x c)
5.) (a x b) • c = a • (b x c)
6.) a x (b x c) = (a • c)b − (a • b)c