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1.Introducción
Estas son las habilidades del noble de la Edad Vikinga Escandinava. Antes de la introducción
del Ajedrez (en noruego antiguo Skak-Tafl) en los siglos XI y XII, los escandinavos aguzaron su
ingenio jugando un juego conocido como Tafl. Tafl en noruego antiguo significa "tablero" y al
final del período se refiere a una variedad de juegos de tablero, como el Ajedrez (Skak-Tafl o
"tablero de cuadros"), Tabula (el ancestro medieval del Backgammon, introducido desde
Francia como Quatre y así Kvatru-Tafl), el Zorro y los Gansos (Ref-Skak, "ajedrez del zorro",
Hala-Tafl o Freys-Tafl), la Danza de los Tres Hombres (Hræ_-Tafl o "Tafl-rápido") y de los
Nueve Hombres. Sin embargo, el término Tafl era el más usado comúnmente para referirse aun
juego conocido como Hnefa-Tafl o "Tablero del Rey". Hnefatafl era conocido en Escandinavia
antes del 400 d.C. y fue llevado por los vikingos a Groenlandia, Islandia, Irlanda, Gran Bretaña,
Gales y hasta el lejano oriente como Ucrania. Los sajones tenían su propia variante, derivada
de un juego común de Tafl alemán, que era aparentemente el único juego de tablero conocido
por ellos antes de la introducción del ajedrez.
2.Su historia
Hnefatafl comenzó a declinar en el siglo XI con la aparición del Ajedrez. Desapareció de Gales
a fines del siglo XVI y de Laponia a principios del XVIII.
Aunque las reglas registradas son todas de períodos posteriores, no hay diferencias
significativas entre las variantes de los sitios geográficos separados a gran distancia. Debemos
el registro del Tablut al diario del joven Linnaeus, el botánico sueco, que visitó Laponia en
1732.
Escritos de esos tiempos mencionan varios tableros de juegos pero puede ser bastante difícil
calcular cómo se jugaba el juego. Entre los muchos nombres de juegos conocidos desde la
literatura, tenemos el Brannan-Tafl, el Hala-Tafl, el Hnefa-Tafl, el Hnot-Tafl, el Hræ_-Tafl, el
Kvatru-Tafl y el Skak-Tafl, aunque las reglas para muchos de ellos no sean claras.
Hay muchas referencias al Hnefatafl en la literatura nórdica antigua , de las fuentes que se
extienden de los poemas de la Edda poética a las referencias de la saga como la Saga
Orkneyinga, el Romance de Atli (de Groenlandia), la Saga Hervarar, la Saga de Fridthjof y más.
De estas referencias, las más frecuentes son a las fichas del juego.
Rigsthula habla del noble niño Earl que aprende a nadar y a jugar Tafl. De la Saga Hervarar
vienen dos adivinanzas en el juego de las adivinanzas entre Odín y el Rey Heidrek:
"¿Quiénes son las doncellas que pelean sin armas alrededor de su señor, las morochas
siempre protegiéndolo y las claras siempre atacándolo?"
Respuesta: las fichas en el Hnefatafl (en este caso las fichas oscuras ocupan el centro,
atacadas por las fichas claras). Y:
"¿Qué es esa bestia toda fajada con hierro que mata al gentío? Tiene ocho cuernos pero no
cabeza."
Respuesta: el Hnefi o Rey. Sabemos que las mujeres también jugaban al Hnefatafl por las
referencias en la Saga Ormstunga de Gunnlaug en la que Gunnlaug juega al Tafl con Helga
Thorsteinsdatter, la nieta de Egil Skallagrimsson.
La Saga Ins Fraeki de Fridthjof tiene un juego entre Fridthjof y Bjorn, donde los comentarios
aparentemente hechos acerca del juego son efectivamente respuestas a Hilding, hombre del
Rey Helgi:
Pero como sus soldados se parecían, salvo pocos, a ellos, enviaron a Hilding, su padre
adoptivo, hacia Fridthjof, y le pidió que se uniera al ejército de los reyes. Fridthjof estaba
sentado jugando Tafl cuando llegó Hilding.
Él dijo: "Nuestros reyes te envían una palabra, y ellos contarían con tus combatientes para la
guerra contra el Rey Hring, que desea caer sobre sus reinos ilegal y tiránicamente". Fridthjof no
dio respuesta, pero dijo a Bjorn, con quien estaba jugando, "Ese es un punto débil, hermano:
pero no necesitas cambiarlo. Antes bien, yo me movería contra la ficha roja para saber si está
protegida".
Hilding habló otra vez: "El Rey Helgi desea que te diga, Fridthjof, que deberías ir a esta
incursión, de otra manera sufrirías dificultades cuando ellos volvieran". Bjorn dijo, "Tú tienes la
elección de dos movimientos, hermano: dos formas de salvarlo". Fridthjof dijo, "Primero sería
atinado mover contra su Hnefi y esa sería una elección fácil". Hilding no recibió otra respuesta
a su mensaje. Él volvió rápidamente hacia los reyes y les contó de Fridthjof. Ellos le
preguntaron a Hilding qué sentido hizo de estas palabras. Hilding dijo: "Cuando él habló del
punto débil, dio a entender esta incursión de ustedes, y cuando él dijo que se movería con la
ficha clara, eso debe referirse a su hermana Ingebjorg. Por consiguiente, mírenla bien. Y
cuando le prometí una penuria de parte de ustedes, Bjorn llamó a eso una elección, pero
Fridthjof dijo que el Hnefi tenía primero que ser atacado, y con eso él dio a entender al Rey
Hring".
Varias cosas son insuficientes en estas breves referencias: la disposición del tablero, la
ubicación inicial de las fichas, y las reglas del juego. La arqueología provee algunas pistas
adicionales.
Ha habido numerosos hallazgos de fichas del juego en fosos. Una piedra rúnica de Ockelbo,
Suecia, muestra a dos hombres poniendo en equilibrio un tablero sobre sus rodillas, que refleja
las referencias de la saga donde las discusiones sobre el juego frecuentemente causan que
uno o ambos jugadores muevan sus pies, desestabilizando el tablero de Tafl y desparramando
las fichas. También se han excavado fragmentos de tableros de juego reales.
Un tablero de la nave de Gokstad tenía un tablero reglado de 15 x 15, un lado para el Tafl, y lo
que parece ser un tablero de la Danza de los Nueve Hombres en el lado reverso. Se piensa
que ha sido fabricado en la Isla del Hombre un tablero de Tafl magnífico que fue encontrado en
una excavación en Ballinderry, West Meath, Irlanda.
Los arqueólogos hace mucho tiempo que habían reconocido las similitudes de estos tableros
con aquellos usados para el Zorro y los Gansos, pero esto no era bastante para reconstruir el
juego de la Edad Vikinga. Otras pistas fueron proporcionadas por un manuscrito inglés de la
corte del Rey Æthelstan (alrededor de 925-940 d.C.) que describe un juego conocido como
Alea Evangelii, que intenta dar al tablero y a la disposición de las fichas sobre él un significado
bíblico como una armonía de verdades indiscutibles. Otra vez, no se da ninguna regla para los
movimientos de las fichas, pero el manuscrito proporciona un diagrama que muestra la
disposición inicial de las fichas en el juego.
La pista final para reconstruir las reglas del Hnefatafl fue proporcionada en 1732 por Linnaeus,
el botánico sueco, en su diario de sus viajes entre los lapones (Lachesis Lapponica). En el
registro del 20 de julio de 1732, Linnaeus describe un juego conocido entre los lapones como
Tablut, que es un derivado del Hnefatafl:
El tablero de Tablut es demarcado con 9 cuadros por 9 cuadros, el cuadro central es distinto y
se conoce como Konakis o trono. Sólo el rey sueco puede ocupar este cuadro. Un jugador
tiene ocho suecos rubios y su monarca; el otro tiene dieciséis moscovitas morochos.
El rey es más grande que las otras fichas. Los moscovitas se ubican en los cuadros adornados.
(El tablero estaba hecho con piel de reno adornado con bordados ya que los lapones no tenían
telas).
Reglas:
1. Todas las fichas se mueven ortogonalmente cualquier cantidad de cuadros libres (el
movimiento de la torre en el ajedrez).
2. Una ficha es capturada y sacada del tablero cuando el oponente ocupa ambos cuadros
adyacentes en una fila o columna. Este es el método del guardián de captura. Una ficha puede
moverse en forma segura sobre un cuadro vacío entre dos fichas enemigas.
3. El rey es capturado si todos los cuatro cuadros alrededor de él son ocupados por fichas
enemigas, o si él es rodeado por tres lados por fichas enemigas y en la cuarta por el Konakis.
Cuando el rey es capturado, se termina el juego y los moscovitas ganan.
4. Los suecos ganan si el rey llega a cualquier cuadro en la periferia del tablero. Cuando hay
una ruta clara para que el rey llegue a un cuadro perimetral, el jugador debe advertirle a su
oponente diciendo "¡Raichi!". Cuando hay dos rutas claras, debe decir "¡Tuichi!". Esto es el
equivalente a "jaque-mate" puesto que es imposible bloquear dos direcciones en la misma
jugada.
3.Su familia
Las variantes escocesa (Ard-Ri, "el Rey Alto") e irlandesa (Fidchell, Fitchneal o Fithcheall)
se juegan en un tablero de 7 x 7, con esquemas de salida ligeramente diferentes. El
Fitchneal se menciona en el Mabinogion y en el Glosario de Cormac (siglo IX); las
descripciones son escasas, así que hay un elemento de especulación en asignar estos juegos
a la familia del Hnefatafl.
4.Componentes
Tablero:
El Hnefatafl y sus numerosas variantes se jugaban en tableros de tamaño impar que iban de 7
x 7 hasta 19 x 19. Generalmente de madera, a veces tenían agujeros perforados en el centro
de cada escaque, las fichas eran clavijas - esto se hacía para el fácil almacenamiento o
también para tableros de viaje. La mayoría de los tableros tenían posiciones de salida de las
fichas marcadas en dos formatos diferentes para facilitar su disposición. En algunos casos, el
tablero se dibujaba al estilo del Go, las fichas se ponían en las intersecciones de las líneas en
lugar de en el centro de los escaques. El tablero es a veces mencionado como Tafl o Tann-Tafl
("tablero de dientes", un tablero de Tafl incrustado en colmillo de morsa).
Se encontró en Gokstad, Noruega, un hermoso tablero tallado de 13 x13. Es un tablero
reversible, con un esquema de la Danza de los Nueve Hombres tallado en el lado reverso
como con otros ejemplos menos impresionantes. Se han encontrado también muchos otros
tableros de Tafl de madera por todo el mundo vikingo y anglosajón, pero algunos de los
tableros son cosas mucho más simples solamente demarcados con carbón o rayados en la
superficie de partes de las rocas.
Dados:
El juego a veces se jugaba con dados (el Tawlbyund, por ejemplo), que indicarían la máxima
distancia que una ficha se podía mover o bien si el jugador podía mover o no (moverse con un
tiro impar, perder un turno con un tiro par). Los irlandeses llamaban a la variante con dados
Brandubh. Como un verdadero juego de destreza, el Hnefatafl es mejor jugarlo sin dados.
Fichas:
La ficha del Rey se llamaba Hnefi ("Rey", en inglés antiguo, Cyningstan, "Rey piedra"); las otras
fichas se llamaban Hunns ("botones"), Tæflor ("hombres del tablero") o Tæfelstanas (en inglés
antiguo "hombres del tablero").
Los lapones llamaban a sus fichas de Tablut "suecos" y "moscovitas" (eran muy similares a las
piezas de ajedrez modernas, el Rey sueco se asemeja al Rey, los Hunns suecos a los peones
y los moscovitas a las torres curvadas). Algunas veces tenían bases que calzaban en huecos
hechos en el tablero. El Rey era más grande y más adornado.
Con los tableros más grandes (por ejemplo, Alea Evangelii), las fichas del rey eran a veces
diferenciadas, con una pequeña "Guardia de elite del Rey" de fichas que no se puede capturar.
Hay muchos hallazgos de tableros y de fichas en Escandinavia y en las Islas Británicas. Las
fichas eran a menudo semiesféricas y hechas de cornamenta, ámbar, hueso, arcilla, vidrio,
queratina, piedra, azabache, madera o incluso dientes de caballo. En los hallazgos de varias
fichas claras y de varias oscuras juntas se ha encontrado algunas veces en la misma área, una
ficha sola de diferente forma, como un erizo de mar.
Para los tableros de 9 x 9, las dieciséis fichas oscuras rodean las ocho fichas claras con un
Rey adicional. Los tableros con más cuadros en general tienen doce fichas claras y un Rey que
enfrentan a veinticuatro fichas oscuras. Los colores a menudo se intercambiaban
El Rey (la ficha clara grande) va en el cuadro central (el Trono - Konakis en finlandés), rodeado
por sus hombres (otras fichas claras). Las fichas enemigas (oscuras) se disponen en torno de
los bordes del tablero. Las oscuras mueven primero - excepto en el caso de Alea Evangelii,
donde las claras mueven primero.
6.Jugar al Hnefatafl
El jugador con las fichas claras trata de que su Rey escape de sus atacantes llegando a un
cuadro de la esquina. Si este jugador mueve de modo que su Rey finalice con un camino libre
de obstrucciones a cualquiera de los cuadros de las esquinas, debe anunciar que tiene una
ruta de escape abierta. Los lapones usaban la palabra Raichi ("Jaque") para anunciar una sola
ruta y Tuichi ("Jaque-mate") para anunciar una doble ruta. En su próximo turno, si puede
todavía hacerlo, el Rey puede llegar a un cuadro de la esquina y escapar. Entonces ganan las
fichas claras.
Si el jugador con las fichas oscuras inadvertidamente abre una ruta de escape para el Rey, el
jugador con las fichas claras puede tomar ventaja inmediatamente.
Si la ficha movida finaliza intercalando una ficha opuesta entre ella y otra ficha
de mismo color que la movida o un cuadro esquinero, la ficha intercalada se
saca del tablero. Esto se llama captura de la custodia. Es posible capturar varias
fichas en un solo movimiento. Las rojas capturan
ambas fichas negras
Ganador: El ganador es el jugador con las fichas claras si logra llegar a un cuadro de la
esquina con su Rey; y es el jugador con las fichas oscuras si logra capturar al Rey. Debido a
que el juego es desparejo, es una buena costumbre jugar dos juegos, intercambiando los
lados. Cada jugador toma nota de cuántas fichas perdió o tomó de su oponente y este puntaje
se usa para determinar el ganador final.
Estrategia: Las fuerzas del Rey generalmente poseen una leve ventaja, a pesar de ser
sobrepasadas en número. Tácticamente, los defensores (los hombres del Rey) deben
organizarse para que el Rey escape del tablero. Por lo tanto, los defensores deberían tratar de
capturar la mayor cantidad de atacantes posibles para despejar una ruta de escape, mientras
que no traten demasiado en protegerse ellos mismos, dado que ellos, también, pueden
bloquear el escape del Rey. El objetivo del atacante es, no sólo impedir que el Rey se escape,
sino también capturarlo. La mejor forma de hacerlo es evitando capturar al principio del juego, y
en cambio, esparcir a los atacantes para bloquear las rutas de escape posibles